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以《绝地求生:大逃杀》为例,谈FPS中核心玩法设计
游戏类型:&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
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文/一毛三火箭哥 作者现效力于EA某FPS工作室
卷首语:很感谢GameRes游资网大大林总长期以来给予我的支持,“火箭哥论FPS的系列文”已经连载到第四篇了。由于本人学识有限,许多的观点收到了国内大佬们的批评斧正,也收到了一些朋友们的鼓励,也有好多朋友通过电话直接提出了一些问题,借此机会我一并感谢所有朋友们。
前三篇回顾:
序言:为什么要把机制、题材和吃鸡一起炖?
本来预计的连载第四篇只是想论一论FPS/TPS的核心玩法,并不想要侧重其中的某一点谈的。但是,最近一款称之为《绝地求生:大逃杀》的TPS游戏在世界范围内大火,据说在某一时段同时在线人数超过了CS:GO。许多朋友都惊叹于吃鸡与众不同的魅力,而纷纷拜倒在其“鸡腿”下。所以,虽然大逃杀是一款比较特殊的TPS游戏,但为了保证这篇文章具有一定的新鲜感,本文就将《绝地求生:大逃杀》作为案例做一些解释与剖析,并对这款作品前景与射击游戏前进之路作一些本人视角下的推测。
首先文章将先介绍FPS/TPS的基本玩法与主要出现在国外市场的射击以外的延伸玩法;再介绍分析一些常见的FPS/TPS题材的选择,在途中加之《绝地求生:大逃杀》进行夹叙夹议的分析,以求文章分析论证效果达到最大化。
FPS的核心玩法与延伸战斗玩法,以及《大逃杀》的选择
在CS 1.6时代左右的FPS游戏都有一个特点,即为角色有且仅能完成两种操作模式:
一是基础操作模式(Basic Operations):
包括移动(Moving)、跳跃(Jumping)以及近战攻击(Close Range Attacking);以及控制身位的站立(Stand),下蹲(Crouch)和俯卧(Prostrate)。
二是枪械操作模式(Firearm Operations)(请注意枪械不仅仅只有枪!):
包括切枪(Switching)、射击(Shooting)、瞄准(Aiming)包括二级瞄准、开镜瞄准(Scope)、换弹(Reloading)、投掷(Throwing)。
大家会发现,以上的两种操作模式中的这些动作,基本贯穿了如今所有竞技性很强的FPS游戏的游戏操作模式,如《CS:GO》。在国外FPS设计界,将这两种操作模式设计的集合称为经典操作模式(Classical or Competitive),因为这种操作在外加操作之外的枪械设计上,可以呈现出一种美妙的竞技性与趣味性的平衡。
这种平衡的具体内容与产生原因会在第五篇(下一篇)约稿——枪械篇中具体论述。
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《使命召唤11:先进战争》中增加了“飞跳”这一创新的基础操作;主要的负责人离开动视后开发的《TITANFALL》系列均对与“飞跳”或与其类似的“飞檐走壁”等基础操作做出了一点创新。
因为,当射击游戏,特别是FPS游戏想要为了创新或是推陈出新,在打破经典操作模式上设计新的玩法,那么势必会影响本身竞技性与趣味性已经达到“黄金比例”的平衡。所以,许多游戏都必须通过在出了新的操作模式后,对整个操作系统做出相应的加减法,才能再将趣味性与竞技性维持到一个相对平衡的状态。
当然,改伤害值、碰撞和、射速、准度等数值也都是不错的办法。
一般而言,在出新的操作模式后,会通过对其他的操作模式做一些适当的减法。这些FPS游戏,在国外一律称为新式FPS操作模式(新式FPS)。
在传统FPS之中,各种品类枪械的弹道设计都有不同的后坐力以及精准衰减。需要玩家通过压枪动作(瞄准动作中的细分动作)将中弹面集合至同一块区域,从而保证规定时间内的精准输出。枪法操作是传统FPS的核心技巧,压枪动作也是入门竞技类FPS必须首先学会基础操作,且学成时间成本较大。某些竞技游戏更将枪法视作所有操作中最高优先级,提升了单发枪械伤害值,并且对压枪动作曲线提出更高的要求。如CS:GO中AK-47压枪曲线相比CF更复杂,而单发伤害则更高。
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国产游戏《CF》中AK-47精准衰减曲线
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CS:GO AK-47压枪动作曲线
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又如,MOBA玩法浓重的《守望先锋》中士兵76武器的精准衰减
融合MOBA技能玩法的FPS游戏《守望先锋》中,基本砍掉了后坐力上漂引起的压枪动作。除了麦克雷,大部分弹道为射线的英雄,均不受后坐力的影响。而精准衰减的上限也有所放宽,一般传统FPS游戏步枪连发2颗即会有明显的精准衰减,从而射击准度降低,而《守望先锋》中连发数颗后才会有明显的精准衰减。其他英雄枪械连射时,准星会扩大,准星区域内弹道呈随机分布。
而在笔者眼中,《守望先锋》的减法并没有平衡增加了MOBA玩法的巨大趣味性。导致了游戏单局内的趣味性依然过大;战局难以控制,容易失去平衡;玩家体验极度依赖于某几个英雄,以及游戏赋予的高幸福感(前提是压低了挫败感)。进而导致了《守望先锋》这款游戏在本质上并不适合竞技化。
除了这些,还有一些复杂的动作也被纳入了FPS的体系之中。但不同的动作均有其对游戏核心机制不同的影响效果。Battlefield 4 的设计师为了鼓励玩家体验狙击手职业,除了提升了比 3 代更远狙击枪的射击距离,还设计了屏息(Hold breath)操作提升玩家射击的精度,这一动作被强制加入了游戏单人剧情版的第四关。
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腾讯代理的《CODOL》中同样设计了屏息动作
又如某些游戏受TPS影响,为了设计出更好玩的潜行体验,或是狭小空间作战体验,某些游戏增加了靠向掩体(Lean cover)和切换掩体(Switch cover)两种操作模式,这一操作模式出现在《Deus Ex》之中。当然,FPS游戏由于视角的特殊性,靠掩体探视(Lean)的操作逐渐取代了前者。如今,大量的FPS游戏中均具有侧身探视这一操作。
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《彩虹六号》几乎每一作均有侧身探视这一操作,使得狭小空间战斗具有一定的策略性。
此外,救生、悬挂等动作也包括在某些新式FPS/TPS游戏其中。
接下来一类就是完全不为,或是很少为竞技性考虑的强RPG向的FPS游戏,在这类游戏之中会有两大分野。
其一、基本操作模式一般会向更为夸张的方向设计,如同《命运1》Destiny中的二段跳(Double Jump),《无主之地1》Borderlands 的跳击(Air Strom)。各种各样的ARPG技能参杂入FPS游戏之中,为了追求新奇、趣味,根本不顾游戏的竞技性。
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所以,《命运2》会做两段跳吗?
其二、射击游戏的基本操作之中增加捡、丢、合成、使用等RPG操作包裹操作的动作。如同《美国末日》中包括“合成”等在TPS中被视为十分复杂的包裹操作,又如《绝地求生:大逃杀》中惊为天人的负责包裹操作。
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上图为《绝地求生:大逃杀》下图为《美国末日》包裹UI,是不是有一点点神似??
凡是染指后二者的操作设计的TPS或FPS游戏,都难做到所谓的竞技化。因为FPS/TPS的超快的竞技节奏完全被RPG操作模式给打乱。但是相对于第一条天马行空的ARPG动作乱入,第二条的影响在战局激烈时,对战斗竞技性影响相对较小。
《绝地求生:大逃杀》除了这一RPG包裹操作,其他的所有操作基本都沿袭了经典FPS和新式FPS游戏的操作。
所以问题来了,如果我们仅仅站在TPS核心机制的层面上,是否可以认定这款游戏是适合或者比较适合竞技化呢??
如果因为我这样的分析,而当你回答“是”,那我想我为大家开了一个很不好的头儿。正是这款游戏最为有趣、最为精华的一部分新操作,使得这款游戏的趣味性、随机性大大地提升,从而导致了游戏的竞技性缺少了最低的保证。
那这个操作到底是什么呢!!
神秘之分割线 -o-
没错,这一操作就是——跳伞。虽然跳伞机制并不是大逃杀系列游戏包括《H1z1》所独有的一种操作。最早《战地3》Battlefield3为了秀自己研发已久的frostbite物理引擎,而在多人模式(Mulitplayer)中增加了跳伞玩法。但很可惜,谁也没想到,最先把跳伞操作做得如此“活”的射击游戏居然是《大逃杀》。
在这里大逃杀将跳伞操作完美地与作战地图、收集玩法结合在了一起。由于跳伞操作由跳出飞机与解开伞包两个动作组成,从而玩家可以选择何时跳伞,向哪个方向着陆。这就等于赋予了在整片地图上,玩家最为初级(Basic)的资源选择权。这种玩法结合缩圈,在控制游戏时间节奏上,就显得十分淋漓尽致。
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在降落过程中,玩家可以看到附近的玩家降落区域从而调整自己的降落区域,这种策略性的引进造成了趣味性的大大提升。
跳伞操作实际的渊源是战棋游戏中的一种称为“资源预测”(Resource Predict)的玩法。在战棋游戏中出生点是随机的,这就要求玩家们通过已知地形情况,判断哪些区域是适合发展的。从《文明》1代、《欧陆风云》1代开始,资源预测能力已经成为战棋游戏小白与高玩之间重要的区分点之一。
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可以说在核心玩法上,《文明6》和《绝地求生:大逃杀》最大的近似点就是“地图预测”。
正是这种跳伞玩法与地图预测玩法的结合,导致了游戏具有特别浓郁趣味性与策略性的高度凝聚,而缩圈的随机分布又导致了游戏玩家在玩《大逃杀》时十分靠脸(玩家有可能由于缩圈点太远,而进入长途奔袭状态)。由于这一随机分配+装备收集玩法具有过强的随机性,导致了很多中高级玩家很可能会在跳伞至第二圈开缩时中道崩阻。游戏中的胜利者只有一人或一组,而单局总量却是100人。
加之如此十分巨大的挫败频率,也决定了《绝地求生:大逃杀》这款游戏仅仅只是一款趣味TPS游戏,而并非如国内某游戏知乎上大V们所说具有电竞化前景。和《Zday》《H1Z1》一样,要走电竞比赛,也必须通过多局车轮战,消化单局存在的随机性,最终达到平衡。这款游戏的单局时间大概在22-30分钟,那么如果真的要电竞,那估计仅仅一大局或许要花一天。光一个CS:GO的入局,就被称为是游戏界马拉松,不可想象如果《大逃杀》做电竞之后,会有怎么样的效果。
终章:FPS核心机制与大逃杀的前景
FPS有一个的很大优势,就是可以和其他游戏机制相融合称为一款崭新的游戏。FPS和MOBA融合形成了许多十分有意思的“杂交品种”;FPS和RPG倒腾一下,“RPG-FPS三神作”就问世了。
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加之FPS/TPS内本身就是历史悠远,门派分立,种类繁多。《绝地求生:大逃杀》与《H1Z1》《Zday》《Arma2》甚至《三角洲》都有一脉相承的血缘关系。稍微加一点战局前的战旗玩法,射击游戏就爆发出了一发不可收拾的巨大力量。这种力量正是FPS可以保持青春,在RTS逐渐凋零之时,依然能在今天屹立不倒的最大原因。
虽然我并不看好《绝地求生:大逃杀》的电竞化与游戏本身持续运营的能力。但是《绝地求生:大逃杀》的问世正向世人说明了,射击游戏永远存在着一股巨大的力量。而《大逃杀》则是记载FPS/TPS不断前进历史过程中的一座里程碑。
于斯德哥尔摩 日凌晨。
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挺好,涨了很多姿势,感谢
文笔好就是能写,一点点内容都可以发挥的高大上。
作为一个老玩家,在我看来,大逃杀只是射击类产品依靠先进的技术和硬件支持,
把之前的战术为核心的主流设计转变为战略为核心。仅此而已。
以后技术更发达,能实现的方式和目标更多。
关于竞技的观点有部分不太认同,比如:
“各种各样的ARPG技能参杂入FPS游戏之中,为了追求新奇、趣味,根本不顾游戏的竞技性。”
“正是这款游戏最为有趣、最为精华的一部分新操作,使得这款游戏的趣味性、随机性大大地提升,从而导致了游戏的竞技性缺少了最低的保证。”
ARPG技能参杂入FPS为什么就不能兼顾游戏的竞技性?
如果你能接受运气也是实力的一部分,并且跳伞选择更多的也是一种战前策略选择,为什么不能是竞技的一部分?他的随机性确实高,但个人认为更多的原因是大逃杀一局里参与的队伍数量更多。对玩家对观众来说注意点太分散。
竞技可以分为职业玩家的高强度竞技也可以是普通玩家的娱乐竞技,只要有钱有玩家观众,什么竞技都能搞。
文章大半部分都在讨论FPS相关的东西,但是大逃杀的真正魅力源自于“大逃杀”这个模式,不是“FPS”+“xxx”,而是“XXX”+“大逃杀”。
《DAYZ》《RUST》《H1Z1》,都是13年后杰出的生存游戏,销量都相当不错,紧接着是《H1Z1杀戮之王》,再往后是《方舟》以及方舟的“大逃杀模式”。都是生存游戏(收集物资——活下去)起家,转变为大逃杀模式(收集物资——相互对战),玩家享受的东西其实很明了了,近期的《饥荒》也出了类似的模式,在玩家中的反响也相当不错。
竞技性不敢说,随机性在电子竞技中一直是个争议比较大的东西,从DOTA到炉石都做过很多尝试,证明过加入随机性在提升乐趣的同时,可以很好的保留竞技的公平性。但是吃鸡的随机性大的有点过分,想不到类似的对比,不做评论。
关于前景问题,我菜,所以不评论FPS。只是以一个各种大逃杀游戏1000h+的玩家的角度来说,如果吃鸡换个新地图,又能撑一整年。
可以试试全境封锁中的生存模式,强烈推荐
个人看法,吃鸡核心玩法应该是生存而非对抗。所以评论一个存在对抗要素的生存游戏的竞技性有失公允。反而守望甚至是那个fps-moba图片上的所有游戏,核心玩法都是对抗。对抗一定要有竞技性才能够好玩。这和本身是不是fps关系没那么大。而竞技性的基础都是建立在平衡和情况可能带来极大的随机性上面。作者对射击游戏的分析我都基本赞同。但是竞技性分析上面和我想法感觉差别很大啊。
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17:19:10来源:游迅网编辑:野狐禅
& 绝地求生有一台性能优秀的显示器可以让你的游戏体验极大提升,怎样选显示器最好呢?下面为大家介绍绝地求生显示器选择详解,一起来看看。
& 注:本文里所指的,都是中高端品牌所使用的优质面板与技术,山寨劣质不予讨论。硬件默认为能支持顺畅游戏,稳定100+FPS。
& 1、首先从面板说起,大家使用得最多的不外乎两种:IPS,TN(请问还有用远古CRT的大神吗?搞设计的不算)
& TN面板:低延迟,低可视角度,低色彩,部分支持3D VISION
& IPS面板:4MS左右的延迟,高可视角度,高色彩
& 这两种面板各自的优势其实一眼就能看出来,TN的优势在于1MS的超低延迟,几乎没有拖影,这一点在Fps和TPS中相当重要,缺点也很明显,与IPS比色彩简直不堪入目,不管多NB的调校,先天的缺陷注定色彩方面肯定比不上IPS,反应到绝地求生上面,就是玩久了眼睛会不舒服,找人也没这么快(个人感觉有影响)。
& IPS的优势就是他的色彩和可视角度,毕竟大部分人显示器平时还会拿来看看电影什么的,打游戏肯定不会躺着玩,但是平时看电影的时候,不免就要葛优躺了。4MS的延迟不和TN对比倒不是太明显,但是如果像我这样TN和IPS换着用的,还是会觉得有点拖影,还有一个就是漏光,这一点IPS真真真的没办法,硬伤。
& 建议:如果你是单屏幕党,推荐购买4MS左右的IPS,覆盖范围更广,如果只是买来玩游戏,TN绝对是利器。
& 2、刷新率几乎是论坛里面争议最大的,但对于我来讲,这根本就不是一个问题。
& 建议:只要你预算购,硬件能支撑游戏稳定60+以上的FPS,144,165甚至是240刷新率是你不二的选择。特别是你机器比较好,能稳定100+FPS的情况下,高刷新的显示器必入!!你会发现原来游戏可以如此美好,用完高刷新率显示器过后,再去看60HZ的,感觉就是习惯了蓝光再去看480P的区别。
& 3、显示器大小的问题,24,27,32甚至更大的推荐都有,到底选哪个?
& 其实随便那种大小的显示器对于游戏影响都不大(默认硬件都能支持),影响游戏的,是屏幕的分辨率。 1080P,2K,4K,这才是关键。
& 1080P分辨率,个人推荐的极限是25寸(其实我没看出24和25有啥区别,但有些有些厂家就是会出个25大小的),再大的话,画面就会模糊,对于游戏体验会有影响。
& 27寸的显示器选择2K是不二选择,不管是精细度还是游戏显示范围,都和1080P有很大差别,这也是为什么有人说2K找人更快的道理。至于有些便宜说27太大了,不适合FPS游戏,其实这只是个习惯问题,屏幕太大,你放远点就行了呗。倒是看到过大屏幕会有视野盲区这种说法,我暂时没有发现这种情况。
& 32及以上的,肯定就推荐4K了,是不是带鱼屏这个看个人习惯,因为我也没用过带鱼屏-
& 4、软件方面,A卡的freesync,N卡的G-SYNC,这两个功能对于中高配置玩家来说,是很有必要的,至于选哪种,就根据你的显卡来,A卡就选freesync,N卡就选G-SYNC (这尼玛不是废话吗)
& 还有有些厂家会有什么暗部加强啊,虚拟准心啊,各种模式的选择啊,这个就看个人喜好的,不过TN屏幕的话,有暗部加强确实还是不错的,游戏里有些地方太黑了。
& 总结:在预算足够的情况下,优先考虑高刷新率显示器,然后选材质,接着考虑分辨率,最后才看软件(不过G-SYNC真的很舒服,以前被CS的画面撕裂摧残好久)
& 绝地求生显示器选择详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
绝地求生新手指南
绝地求生沙漠地图推荐
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
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[讨论] 玩这个游戏有用144显示器的么?
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其他FPS都有人讨论,很好奇,这个游戏如果用144显示器得什么配置?
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最低1080,才能保持平均100,144的作用才能被肉眼感觉出来
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暂时作用不大,但是以后会有很大用处
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等优化好了就体现价值了
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fps类游戏无论从任何角度来说144相对60都是很大的提升
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144用久了再用60感觉一群马赛克在动一样,回不去了。
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我是144,但是没看到设置144的地方啊
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当初为了玩屁股配的144,忘记60啥感觉了。有次在公司电脑试了下,&&这幻灯片儿能玩?
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作用不是不大,亲测 是翻天覆地的变化。
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那我特么是不是换了144就告别网吧了?
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当初玩cs,CRT的85hz,换液晶后60hz,直接不想玩了。就算到不了144hz,100hz也是很大的提升。
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网吧环境差 机器配置低 脏& &除了和朋友开黑娱乐下&&其他真找不到去的理由
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100hz得啥配置啊
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用多了144算是回不去了,基本告别网吧再也不想去了。
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现在这狗优化保持144有点难
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我有个144,有个34uc881080TI显卡,144 1080P 基本能平均在130+,但人多还是能掉到70多不过我玩了玩,对我的帮助不如21:9 分辨率来的大。。平均fps110左右设置是全最低,屏幕比例120 抗锯齿极致
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见我签名最低1080,才能保持平均100,144的作用才能被肉眼感觉出来
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想多了,就是Titanxp来也没用
目前是达不到的
引用19楼 @ 发表的:64G闹了吧....16都用不完...显卡的显存也用不完不知道哪里出了问题诶电脑肯定会留一些性能处理别的事的,这游戏内存有8g占7g,有16g占15g。没必要144hz,这游戏优化就是不行。真到了也感觉不到那么大的提升
引用15楼 @ 发表的:现在就是1080p没弄2k就是怕卡你这没弄2k才是浪费啊
不用追求什么144
弄个2k然后有个80+的fps美滋滋啊
8路泰坦应该差不多
我觉得2k更清楚比144强多了
引用14楼 @ 发表的:老哥你怎么设置的啊我1066显卡稳定40多感觉很难受抗锯齿 极致纹理 中可视距离 极致其它全部非常低.30-120来回跳.稳定60帧还是有的.测过很多次了.这游戏帧数波动太大了
144发挥显示器什么功能?
引用19楼 @ 发表的:64G闹了吧....16都用不完...显卡的显存也用不完不知道哪里出了问题诶我就两块1080ti,64g内存,i9。告诉你没可能稳定144!
首先不用非得稳定144,80-90足够你的显示器发挥了,高了也没啥用,我也是这个显示器,我是开全部最低特效的,那三个极致真没啥用。兔子对比过开纹理开和不开,真觉得不开好,开了以后看毒圈里面全是波纹,看不清楚人。抗锯齿这东西分人,我是没有400米以上98k爆头的实力,开了对我一点用没有,400以上我能看到有人就好了。还有一个是可视距离吧,那个就跳伞找车有用,然后就没用了。
引用10楼 @ 发表的:这个游戏FPS可以上140你在逗我?还是我孤陋寡闻了?朋友你真是孤陋寡闻了。。
LZ的配置能上144就是不稳定
每个地方的FPS都不一样
引用29楼 @ 发表的:我就两块1080ti,64g内存,i9。告诉你没可能稳定144!这不会是香港吧
你这应该是2k分辨率吧 或者说没开g sync?我1080开2k差不多80 开拉满你这1080ti不应该啊,你看看你分辨率多少
发自手机虎扑 m.hupu.com
韦神的电脑是i9+64G内存+泰坦XP,经常玩着玩着就50多帧了,所以,稳定144,不存在的。
引用24楼 @ 发表的:你这没弄2k才是浪费啊
不用追求什么144
弄个2k然后有个80+的fps美滋滋啊2K
144HZ的显示器还是60HZ 2K的显示器?老铁推荐一款2K的显示器?
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