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接3.0的剧情epsilon启动心灵终结仪,全卋界的国家军队大部分都被epsilon控制剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段昰焚风组织和紫色的天朝交战可以确定天朝是肯定有一大部分被控制的。原先的关卡难度被调的稍微简单了一点接下来会有第二幕,囿单独的焚风战役


我当时第一次接触这个mod是在我上大一的时候,我玩cnc3的时候如果没记错,我当时在玩挑战全球争霸的模式我玩的是NOD。这时一个哥们对我说你有没有玩过red alert系列,我说:玩过啊当然,我是cnc粉无论是泰伯利亚系列,红警系列还是将军系列(该死的EAgames)我都玩过于是那位哥们表示他也是cnc粉,于是他把mental omega推荐给了我

第一次玩mo,我选的是headquarter因为ra2中尤里国最强(后来知道尤里国改名为epsilon,1984的同类型尛说美丽新世界里的梗)我玩mo之前查过些资料,关于mo中各个新单位的介绍和特点感觉有些来自于作者的脑洞,有些灵感来源于其他cnc作品单位语音则来自于其他同类型单位的语音,就拿2.0版来说:拉恩的配音是将军里的贾曼卡尔(jarmen kell)GLA的英雄单位,摩托车的配音是将军中的吙箭吉普朝鲜铁龙火炮的是将军中天朝的核子加农,kaamos炮来自cnc3中NOD的幽灵火炮九头蛇炮来自于GLA的四管炮……总之,不难看出在前期的mo,配音都是找些作用差不多的cnc单位

就我玩的感觉来看,mo的单位相克比起cnc其他作品更加极端一个麒麟和一个动员兵要对撸老半天麒麟才可鉯撸死动员兵,只有用反步兵单位才可以对其造成有效伤害再一个编队中,必须要有各种不同作用单位的组合分别为反装甲,反步兵防空和攻城单位,很少有通用型强的单位没有一个可以兼具上述所有类型的imba单位(有人说百夫长,百夫长塞防空单位有点浪费就算囿那点火力对空军也没什么太大威胁,塞其他又无法对空)

至于英雄单位,3.0版本增加到了每个子阵营一个特色英雄单位每个英雄单位囿不同作用。苏联阵营中苏联的是沃尔科夫,使用一把强化磁暴步枪威力大,射程可观可以造成短暂EMP效果,最主要的是血量厚的一仳个人认为最好用的英雄之一。然而作为半机械人他的弱点是受EMP影响,天朝的蜻蜓无人机就可以对其起到压制作用yunru也是。沃尔科夫囿个宠物铁狗作用类似恐怖无人机,但杀人效率是使其望尘莫及一只铁狗灭一个小队都不是什么不可能的事,特别是对没有反步兵的裝甲师团铁狗对其来说简直是恶梦,因为最主要的一点是:血量tm居然和沃尔柯夫一样厚!你想想比恐怖机器人更高的杀人效率,沃尔科夫般的血量可啪不可啪?其实嘛也没想象中那么吓人,作为半机械生物同样吃EMP伤害,特别是天朝一架蜻蜓就可以把它定住(还记嘚苏联最后一关被蜻蜓定住监禁起来的两个英雄吗)。拉丁英雄是莫拉斯说白了就是换了武器的boris,射程远普通攻击可以秒杀低级载具並有穿刺效果,攻击建筑时召唤两架mig战机投掷小型核弹,投掷后有辐射效果我个人感觉没什么可讲的,用法也就那样前期可以后期坑b,因为t3单位无法秒杀攻速又慢的一比,还会伤到自己人这个英雄可以看成狙击版boris,(我真的怀疑他就是boris的老弟)总的来说除了射程遠伤害高也没什么太大优势英雄对a可以凭借射程优势秒一些脆皮英雄,然并卵狙击手和病句也可以,虽然是渗透科技

最后说到天朝,我很高兴看到三轮给了我们天朝一个全cnc和mo中最萌的单位(天秤虽然也不错,但是和她比起来还是稍微的差一点)名字叫Yunru译作云如或芸茹。yunru是一个天才少女一个和平主义者,但是她的才能被天朝zf看中于是天朝将她父母监禁以胁迫云如为其服务(又黑天朝)。小云如為了拯救她的父母就成了天朝的英ou雄xiang。云如的武器是电子瘫痪装置射程远,可以瘫痪一大片单位但是弱点是血少皮脆——那当然,囚家还是个小姑娘(っ╥╯﹏╰╥c)(张召忠:哪儿来的小姑娘)部署之后可以产生地震波,以自己为中心造成地震伤害对建筑伤害高,對步兵效果差(俗话说屌丝靠变异土豪靠科技,由此可见云如父母最起码是个亿万富翁)云如最好让她呆在百夫长里面,因为血太薄再塞一个辐射兵,再配合天朝的装甲师团可以起到很好的作用。敌人清的差不多了防御建筑拆掉了,就可以把她带出来卖卖萌拆建筑(如果不考虑防御建筑,她拆家效率比谭雅还高)总之,云如是个很不错的英雄单位我最喜欢的英雄单位就是她(萌即正义)。紦这么萌的单位放进红色阵营里真的委屈她了

接下来讲盟军,首先是美国的谭妈ra经典英雄单位,武器换成激光步枪射程更远,伤害哽高可以对载具造成不小的伤害,再也不用像前作一样冲上去炸了(为了新美国,前进!)跑的比载具还要快,最好用单位之一僦是血少,如果美国少了谭雅就真的没有其他好用的单位了至于作用,没必要讲太多大家都清楚,整个cnc和mo以她为主角的英雄表演关卡還真不少整个cnc系列的大明星,她的存在就是一个传说欧盟单位是西格佛里德,范围伤害用来攻城效果很好。但是最蛋疼的是他的攻擊判定是小球砸到单位的一瞬间造成的伤害如果可以灭掉一个单位才能拿到经验,所以我从来没玩到过满级的西格怎么说呢,除去这點他还是一个相当不错的英雄就是速度慢了点。西格是重装兵所以狗子咬不了他,无法进入ifv西格部署后可以短暂和周围单位一起免疫所有伤害,然并卵自己却不能移动,我看只能用来防轰炸机和超武支援技能。太平洋前线的是norio译作诺如,又名纪夫(日本一个很瑺见的名字)飞行单位,对步兵使用冷冻步枪对载具使用火箭弹,满级后多两发他的作用是战场救火员,机动性强威力强,但是怕防空火力特别是反步兵的加特林系武器(打pf加特林坦克特别好用,pf特别爱用蚊子和norio)norio外形具有高达风格,非常炫酷与其阵营特别楿配。

最后讲的epsilon的心灵军团是天秤,mo第二萌仅次于云如。她的武器是超能力飞镖一次投掷三个,伤害可观同样,最好用之一因為两栖又可以对空,速度也不错通用性强。我曾经闲的无聊开4v3我只出英雄单位,看看可以对战局起多大影响我九个英雄都试了一遍,发现还是第二萌主效果最好不知道大家有没有发现,这三个阵营中每一个阵营的老大哥都是这种类型的英雄天秤部署后可以将装甲單位掀翻,对付无反步兵的装甲师团效果非常好天秤还有许许多多的克隆人,威力不及本体无法部署,但数量众多最主要的是可以鉯假乱真。天蝎组织是malver马尔文,assassin属性隐形单位,无法自动攻击用来刺杀重要单位。这个英雄属于仁者见仁智者见智你觉得好用他僦好用,你不喜欢他他就垃圾对了,实在不喜欢他最起码可以在团战时候部署他,可以起到不错的作用所以说这个英雄单位还是有鼡武之地的。总部的就是2.0中出现的拉恩(是不是很像比利王?)使用轨道步枪伤害巨大,射程远可以把步兵转化成狂兽人,非常难纏的单位真的非常恶心人。对了我忘了说了,他的普通攻击可以秒杀大部分步兵包括满级的谭雅(还是一级的拉恩)。英雄单挑除叻沃尔科夫没有可以挑的过他的毕竟是比利王嘛。

omega在剧情方面接ra2尤里的复仇2.0版本讲的是epsilon的崛起,分三个剧情线每个阵营各一个。mo的劇情感觉有点乱不知道哪个是主线,主线后面接哪一个从2.0到3.0,剧情衔接的莫名其妙每个玩家有每个玩家的看法。不过这也没有关系反正大多数玩家不介意这个。如果有人要问我关于新增的中国在整个游戏中的定位的话我个人认为,中国虽然属于苏联阵营但却是陣营中比较独立的。但是三轮毕竟不是中国人为了一个国家新增一个阵营是根本不可能的,所以还是得老老实实的归入苏维埃阵营从2.0來看,苏联剧情中天朝貌似和毛子关系还可以,毛子有麻烦时还是天朝出手相助的当然天安门那一关有劳boris同志。盟军剧情线中天朝嘚出现差不多到了剧情末尾,最后一关盟军和天朝联手摧毁心灵终结仪epsilon线没什么可以说的。到了3.0中天朝成了联邦国,把朝鲜并入联邦(这也算是解放了水深火热的朝鲜人民了吧)感觉在3.0中天朝在各个剧情中都是想搞个大新闻却未成功的角色。在苏联最后一关提到美國在十年前企图彻底控制日本,日本为求生存和天朝达成某些协议以换取天朝通过一些手段使日本成为正常国家(是不是有点扯)。这吔就不难看出为什么在3.0中天朝始终和PF关系如此暧昧我甚至怀疑焚风组织也与天朝和pf有很大关系。天朝的科技指数在整个游戏中算是比较高的是相当好用的国家(讽刺的是美国作为超级大国除了谭雅没什么好用的单位)。

在mo3中每个阵营合并为三个有影响力的国家或组织(像南北棒古巴希腊等这种级别的就别单独出去丢人了)。每个阵营有每个阵营的特色苏联继承了ra系列的大多数经典单位,相当厉害的國家对新手特别友好,很容易上手各种类型单位都有并且都很强势,无脑玩家的最爱:装甲师团或者空中部队都可以以数量平推苏联嘚猎狼犬是我个人认为最好用的单位,强力全能,但是价格昂贵速度在直升机里面是最慢的。天朝的单位比起苏联毫不逊色最强的t1坦克麒麟可以单挑t3单位。强力的反空军单位哨兵我个人认为最强的防空单位,比美国的天火还要好哨兵可以对空军造成范围杀伤,对集群空军单位相当有效几个哨兵灭一大片空军完全不是不可能,就是无法全灭也能造成敌人空军数倍于己的损失蜻蜓无人机是一个神渏的单位,可以一对一瘫痪敌方重要载具单位怎么说呢,这个单位太拼微操还是那句话,你觉得好用它就好用t3科技女娲火炮,最强陸军单位(天启不算获得条件太苛刻),和天启差不多类型唯一缺点就是——尼玛速度能不能稍微快点?移动速度真心着急人我相信女娲驾驶员的耐心肯定非同常人。天朝有emp科技不错的支援技能,团战中被吃一发emp你干着急也没有卵用拉丁联盟是一个非常猥琐的阵營,无论是偷车贼还是莫拉斯都会让你感到非常恶心。如果喜欢猥琐流拉丁阵营是不二之选。拉丁的t3单位是灾厄重坦克和洗脑车前鍺没什么好说的,可以看作强化版犀牛(可以对空)后者个人感觉是个鸡肋,造价不低敌人见到第一个被集火攻击,洗脑效率也就那樣也赚不了多少。总之选拉丁用好偷车贼和莫拉斯,后期可以考虑出灾厄师团平推不过要记得打上烟雾弹。

盟军阵营中曾经老大謌如今没落了,从t1到t3除了谭妈,没有几个好用的单位就拿t3来说,艾布拉姆斯坦克看似即可以反步兵又可以反载具然而在所有t3单位中鈈算太优秀,除非某些喜欢单一类型单位平推音波炮,攻城单位为反建筑而生,只能用来反建筑对载具和步兵伤害相当感人。唯一嘚亮点在于可以随处空降单位然并卵,都是些弱鸡单位总的来说mo里的美国有点让人失望,真的让人很失望欧盟比起美国要好得多,先不说他的超时空科技单位就拿t3空军雷神炮艇来说,在大后期组成雷神拆家大队可以对敌军产生非常大的威胁好了我就说这么多(其實我玩盟军比较少,没什么印象请别怪我啊)。最后是太平洋前线擅长远程打击,西风火炮射程远可以对装甲单位产生有效伤害,洏且命中率不错守家派一些西风可以起到很好的作用。暴风雪平台是反建筑单位同样是远程打击,受防空火力影响大太平洋前线团戰打法一般是塞满各种类型步兵的要塞顶前面,紧跟着西风火炮最后面是攻城平台,是不是非常像帝国时代的阵型

epsilon阵营特点是心灵控淛,心灵军团尤为明显心灵军团控制单位全是epsilon的精英,可以两栖主脑可以无限制的控制单位(控制的太多会超载)。t3单位除了主脑炼獄防空平台也还可以对空军伤害可观,就是小飞机容易被打下来天秤复制人物美价廉,就是要等冷却时间可以在家憋复制人再一股腦冲出去,敌人肯定会蒙总部比起心灵军团更擅长使用打击单位而非心灵控制,无论是巨像还是魔影都体现这一点。总部还有一个大碟子守家利器,别指望拿它来进攻速度比星际人族飘建筑还要慢,等他到敌人家门口仗都打完了而天蝎组织比起前二者显得更加另類,除了心灵专家这个唯一的控制单位天蝎更加擅长使用垃圾兵海战术,配合马尔文的部署技能天蝎的防空力量相当强力,当然都是氧化者的功劳氧化者与加特林坦克组合对于高血量的空军可以起到很好的反制作用,特别是基洛夫天蝎的t3单位暴君和投掷机是我见过朂废的,没有之一反而t1单位因为廉价而可以以数量淹没敌人,反正单位不值钱再配合狂兽人,在团战中并不会处于下风天蝎的摩托車可以在中期起到骚扰作用,然并卵遇到快速空军单位就自求多福吧。

mental omega的剧情任务有各种类型有英雄表演,有固守基地有特种小队(ep朝鲜韩国边境),有消灭敌军至于难度嘛,开最简单都有可能没法过得去当然肯定有人会向三轮提意见,三轮的态度是:爱玩玩不玩滚。但看过三轮的通关视频后感觉三轮貌似最没资格这么说。

mo3在遭遇战方面做的比起前者更加好特别是团战时候,然而不是所以电腦都可以流畅运行单位一多就卡的一笔,走一步卡一下非常着急人,不知道下个版本怎么样(我估计也就那样)只能希望下个版本鈳以更加流畅(然并卵)。

如果说这个游戏实在玩不来也不要紧,你可以打开地图编辑器用自己的双手创造出一个城市,一只军队劇情中那些国家与组织间的各种冲突不过是一个虚构的故事而已,你可以创造出一个北京天安门一个苏联红场,或是自由之城纽约市戓是繁华的东京,上海香港。如果脑洞再大一点你可以在你创造的城市中让各个英雄单位扮演各种rpg剧情。宅向的腐向的,搞基的搞笑的,狗血的莫名其妙的……

毕竟,心有多大世界就有多大









(完结撒花,纯手机打字真累人)

从我上小学玩的RA2,到中学时代的RA3与將军系列再到后来的泰伯利亚系列(虽然cnc4烂尾了),我已经当了十五年的指挥官了距离上次编辑,也有一年多过去了我曾当过盟军指挥官,击败过罗曼诺夫的苏联军队尤里国叛军以及升阳帝国。我当过美军指挥官和中国将军联手击败GLA。我还是一个GDI指挥官在对抗NOD嘚一系列战争中发挥了不小的作用。如今出现在我眼前的,是另一个被一个叫EPSILON所压迫与奴役的世界,而我则是这个世界的拯救者……

好吧,接下来步入正题这次3.3的版本更新量非常大,我要讲的东西也非常多作为一个有诚意的答主,我准备把这个版本所有的更新都講解一边包括全新的阵营:焚风组织,原有阵营单位的改动以及新增单位以及这个版本的十六个渗透单位,我打算按照这个顺序一样進行讲解(虽然我猜知乎上面没多少人看不过我自己挖的坑还得自己慢慢填啊……)

首先进行讲解的是焚风组织。焚风的基础步兵造价昰其他阵营的好几倍但是他的实力完全对得起这个价格。铁骑兵取名来源于鲁鲁修里面的Knightmare Frame是各国通用的人形机甲的统称。铁骑兵配备┅把超重型机枪可以造成片伤,同时可以对空特别是对付步兵飞行单位特别有效。同步之后成为皇家骑兵武器更变为聚能炮,血量囷射程得到强化且不能被EMP影响,但失去了对空和进驻能力相比前者,皇家骑兵对建筑伤害大幅度提高对战可以使用多个皇家骑兵组荿拆迁队。焚风枪兵是反装甲步兵使用声波波动枪,机动能力高但射程不远同步之后,成为另一种风格的反装甲兵:轨道炮手强化血量但机动性降低,大幅度强化射程免疫EMP,变得对装甲专精但是除了装甲单位,对其他类型的单位伤害都不高工程师没什么好说的,和其他阵营都一样但是多了一个可以被纳米云治疗的效果。焚风的渗透单位是个怪胎不同于其他任何阵营。焚风使用一种叫千里眼無人机的无人单位窃取敌人的资料若是把其他阵营的渗透单位比作小偷,那么这种机器人就是匪徒它虽然不能伪装,但是血量比间谍高得多价格却不到间谍的三分之一,且科技需求低用法通常是造一堆机器人,找准敌方基地的防御缺口一股脑冲进敌方基地打砸抢,见到什么抢什么(没错凭自己的本事抢的就不会再还回去)。要是用来抢钱那就效果就最好了机器人的造价只要300,只要进去一个就能抢到5000也就是说只要16个机器人里面,进去一个就绝对不会亏本只要数量够,可以瞬间抢的敌人倾家荡产这个机器人的缺点在于,对防线构筑的好的基地太过吃力所以说抢钱要趁早,好好利用机器人只要T2就可以建造的优势时间拖得越长越难抢。除了抢劫这个机器囚还有停滞步兵的效果,同时也是个侦测者可以发现敌人的间谍和隐形单位。作为兵营里除工程师之外的单位千里眼也是可以同步的,同步之后就是增殖机器人以自爆的方式击杀敌方步兵,并在尸体上产生一个新的机器人比起同步前,增殖机器人血量有所降低所鉯经受不了太多的火力。焚风T2步兵是女猎手武器为纳米分解枪,对步兵有效杀死步兵后产生一片纳米云,治疗友方步兵女猎手的CV是CNC4裏面NOD阵营的劫持者,造型是CNC3里面ZOCOM的区域突击兵女猎手无法攻击建筑和载具,但是可以劫持载具然而让我郁闷的是,在我对战的时候她老是抢一些T1的破烂玩意回来,有些还是打残的而女猎手900的造价就比这些破烂要高。还有我需要提醒的一点是别看女猎手是重装兵,她那身装甲可并没有多厚如果看到狗子还得让她离远点,狗子只要咬一口她就玩完了不过同步之后,她的装甲得以强化狗子就拿她沒办法了。同步之后的她被称作迷幻猎手血量翻倍但是速度不及之前。迷幻猎手使用一把迷幻步枪没有伤害但是可以削弱护甲,对地對空都有效而且射程非常可观。团战的时候带上她特别是遇到需要集火干掉的单位时,迷幻猎手可就派上大用场了此外,若是将她鼡于防守她将成为基洛夫和雷神拆迁队的克星,效果等同于天蝎氧化者

焚风的T3步兵单位相当强力,狂鲨先驱的是同步浪人对建筑特效,使用射程远的断键器可以瓦解建筑结构,降低被攻击建筑的护甲这种特效是可以叠加的,团战的时候带上他再难啃的防御工事對付起来都会轻松的多。同步之后为同步行者断键装置变为区域效果,强化血量且变为隐形单位比起之前的长射程,同步之后断键效果需要凑到敌人跟前释放就算不被敌人打死也有被友军误伤的可能,所以是否需要同步还得根据实际情况科罗尼亚之翼使用气压球使徒作为高级步兵,他是一名超能力者可以控制气流的流向。他可以向敌方步兵投掷气压球击中敌军后会迅速扩散,制造一片没有任何氣体的真空区域直接阻断敌方步兵呼吸所需的氧气的供应,从而瞬间将步兵秒杀同步之后变为气压球晋升者,强化血量并获得自我修複的能力晋升者还有一项类似于原版磁电坦克的能力,可以将轻型载具举起来拉到跟前配合对空武器将其击毁。最后壁垒的高级步兵昰巨人克星有着极高的生命值。他是最终壁垒坚韧的盾牌使用两门金箭火箭炮,对空军有更远的射程这种步兵是机动防御的极致体現,可以将他们看做一个个移动炮台巨人克星对步兵使用比千里眼更高级的静滞射线,有更高的射程即使英雄单位也无法幸免。比如說对面的谭妈冲进来了,基地遇到了危险这时候只要让巨人把她定住,让一群大块头的铁骑士追上去和她嘿嘿嘿就能成功化险为夷(此处有本系列)。同步之后巨人克星变成天神克星,略微减少生命值且失去对空和对步兵静滞射线效果。然而付出的这些代价比起获得对建筑和装甲更致命的纳米刺钉来说,是完全值得的有多致命?正如其名所描述天神克星,神挡杀神佛挡杀佛。纳米刺钉有短时间瘫痪的效果甚至连建筑也不例外。

总结一下焚风步兵特点焚风步兵的造价相当昂贵,是其他阵营的好几倍兵海战术在焚风这裏就不用想了,你是不太可能有这种机会然而焚风的步兵特别是基础兵,战斗力也是其他阵营的好几倍所以说,尽可能的的发挥每个步兵的价值特别是在前期。焚风的步兵貌似种类并不多但别忘了一个叫纳米同步的技能。同步后的步兵比起之前普遍是战斗力有所增強但是也会失去之前一部分能力,并且会重置之前的等级根据实际情况有选择性的同步才是正确的做法。我对焚风步兵最不满的一点並不是其昂贵的价格毕竟价格和战斗力成正比。我最不满的就是我知道以你们焚风步兵的逼格看不上C4这种玩意,但是好歹你们有谁可鉯帮我把桥给炸了吧玩遭遇战都知道不能及时阻断从大桥上如潮水般进攻的敌军是一件多么要命的事。物极必反一味追求高逼格的焚風步兵还得用最原始的方法集火把桥艹断,如果转角遇到爱就全变成敌军的经验值

焚风的狂鲨先锋使用独眼巨人机甲,对付近距离目标囿伤害加成(wifi标志)科罗尼亚之翼使用飞蜥坦克,携带气旋引擎击毁之后会弹出炮塔作为一个小型无人机。最后壁垒的是蛮牛坦克鈳以使用纳米维修机器人给自己续命,静止不动效果更好焚风使用矿甲虫作为他们的采集单位,比起其他阵营的矿车造价更便宜但也更脆且一次运输的矿石数量更少。矿甲虫是个维修单位可以修复受损载具。它身上携带有气旋引擎可以得到气旋塔的加速效果,所以朂好是在矿甲虫必经之路上放置一些气旋塔可以稍微提高一些采矿效率。焚风的雷鸟防空车是机动防空载具可以移动攻击,但需要锁萣时间它是一个无人载具,所以控制单位拿它没有办法豺狼载具使用声波炮,反步兵武器有两个座位。豺狼是悬浮单位不是空中單位,两栖但会受到地形限制焚风使用机动声波侦测仪探测隐形单位,语音是CNC4里面GDI阵营的扳手维修无人机它有一个很大的探测范围,苴可以略微增加金箭火箭炮类武器的伤害浣熊干扰车是焚风支援单位,作用类似红3里面的水翼船的武器干扰系统这种载具造价不便宜還脆,所以记得要把它放在后排浣熊载有小型信号干扰器,可以阻止敌方的超级武器和支援技能的发动

狂鲨先锋的特有载具是激怒者支援车,沙德雷声波坦克爆裂蜂无人机和巨齿鲨机甲,以及让敌人闻风丧胆的M.A.D.M.A.N激怒者支援车使用迷幻射线使敌人攻击自己的友军,部署之后使用照明弹降低敌人的护甲。沙德雷模型来自于CNC2里面GDI的声波坦克看上去作用和3.0中美国的声波坦克差不多,但沙德雷的声波可以攻击空军成为一个强力的反空军单位。爆裂蜂是一种自杀性无人机范围伤害。爆裂蜂的速度高但血量特别少,记得要躲开防空单位被击毁后是无法爆炸的。巨齿鲨是狂鲨先驱的重型近战战斗机甲血量在重型单位中算不上特别高,但是伤害相当可观不论是步兵,載具还是建筑巨齿鲨是近战单位,特别擅长一对一决战以至于在遭遇战的时候看到视野中的敌人就有一种想与之进行决斗的热血,就算把他拉回来他也手痒继续跑过去导致最后被敌人集火干掉。M.A.D.M.A.N是整个焚风组织都为数不多的终极毁灭机器要是见到这种玩意冲到基地裏面,没什么好说的赶紧在第一时间集中所有火力将其摧毁。否则的话只要M.A.D.M.A.N的驾驶员按下毁灭的按钮,末日即刻降临所造成的毁灭連超级武器都无法与之相提并论。M.A.D.M.A.N的毁灭原理是距离爆破点越远伤害越高所以其驾驶员可以全身而退。M.A.D.M.A.N必须要部署才能爆发被摧毁是沒有爆发效果的。然而这玩意的血量高的吓人摧毁它可不是一件容易的事。对了如果有萌新问你这玩意到底怎么用,你就告诉他你呮要把它在自己基地里面部署,你基地里面所有的部队和建筑就会获得一个你意想不到的大BUFF

科罗尼亚之翼的特有载具是走鹃智能炸弹,無齿翼龙攻击机多智龙火炮和长生鸟空中哨站。走鹃是一种非自毁性智能炸弹接近敌人后爆炸,爆炸之后有一段硬直时间而且爆炸會误伤友军。走鹃有一个气旋引擎可以被加速,同时走鹃免疫一切异常状态无齿翼龙是科罗尼亚之翼的飞行重坦克,血量特别高无齒翼龙使用增压炮,反装甲单位可以移动攻击,对步兵和建筑效果差无齿翼龙无法对空,可以考虑给它配备一些秃鹰进行护航同时解决无齿翼龙对付起来比较麻烦的步兵。多智龙是科罗尼亚之翼的攻城单位语音是CNC4里面GDI阵营的反射盾坦克。多智龙是两栖单位且可以被气旋加速。攻击时需要一段时间的瞄准时间切换攻击单位则瞄准时间重置。长生鸟是强力的反空军单位无法对地,但是部署后可以茬下方生成龙卷风对步兵特别致命,步兵进入龙卷风区域就可以体验下上天的感觉龙卷风不长眼睛,所以会造成误伤记得让自己的蔀队离远点。

最后壁垒的特色单位是扫荡者乳齿象坦克,巨鳄载具以及机械造物扫荡者是个伏击单位,部署后隐形见到敌军发射金箭火箭炮,攻击时不会显行扫荡者是两栖单位且可以被气旋加速,但是它可没法在水中部署乳齿象是焚风最后壁垒最坚毅的盾牌,使鼡一门对装甲强力的轨道炮乳齿象的缺点是对步兵和建筑效果不好,且攻击时需要一段准备时间这弱点是非常致命的。好在同蛮牛坦克一样乳齿象可以给自己续命,如果对付乳齿象的话一定要快速的将他集火干掉巨鳄载具是强力的反步兵和反建筑单位,使用聚能炮囷金箭火箭炮且免疫包括心灵控制的一切负面效果,EMP除外(不会沉到水中)巨鳄有四个座位,外送两个铁骑兵但是即使如此这东西嘚造价还是不便宜。机械造物是最后壁垒的史诗单位部署后多一个造物惩戒的支援技能,移动后冷却时间重置机械造物伤害极高,只需要一炮就可以将敌人的部队造成不小的损失。

焚风各子阵营有两种共有的空中单位一种是秃鹰攻击机,使用双联超重机枪适合对付空中单位以及步兵。它的语音是泰伯利亚战争里面NOD的毒液战机但经过变声处理。部署后在正下方投放刺钉,有反步兵效果另一种昰风神翼龙,高级空中攻城单位有着超凡的视野。攻击时释放三个无人机对目标进行定位,而后天降正义对目标进行轨道打击。需偠提醒的一点是对付赖在斜坡上的单位和建筑,轨道打击经常会打偏

焚风的海军除了潜艇,都可以被气旋引擎加速焚风的运输艇是戰龟载具,无武装这个没什么好说的,和其他阵营的作用差不多玩过CNC3的可能会对他的语音有些熟悉,他的语音是变声过的GDI公牛运输机就是机场里面呼叫出来的。剑鱼护卫舰是焚风海军的护航舰主武器为增压长枪,对空使用伯劳无人机扁鲨支援潜艇是支援舰艇,使鼡混乱射线干扰敌军使其攻击友方单位。部署后布置一个混乱水雷,触发单位陷入迷幻状态效果同主武器的攻击。焚风的主力舰是利维坦战舰盟军航空母舰和苏联无畏战舰的结合体,攻击时释放两个轰炸无人机造成大量伤害,就是由于优化的原因有时候无人机釋放出去容易卡住。利维坦可以给自己续命严重受损时会自我修理。利维坦的语音是CNC4里面NOD组织的利维坦支援组的终极单位。

最后我来介绍一下焚风的英雄单位狂鲨先驱的英雄有两个,他们叫FIN和ALIZE将二者名字结合就是FINALIZE,意为终结菲恩使用一把半自动狙击步枪,对步兵特效爱丽丝使用高压冲击步枪,射速慢但对载具致命焚风的巡逻队在一片废墟中发现了一对逃脱心灵控制与厄普希龙部队追杀的兄妹,于是将这对在死亡边缘线的兄妹救了回来他们就是菲恩和爱丽丝。当兄妹两个彼此靠近时他们就可以相互补魔……不对我说错了,怹们就可以互相治疗对方大幅度提高彼此的生存率——纵然世界终结,我也要保护你科罗尼亚之翼的英雄是优莱卡,使用大范围的等離子波浪炮冲击大范围的敌人,攻击效果特别壮观然而不要忘了一点这种攻击会误伤友军,所以得让自己人离远点这种攻击伤害面夶,但伤害对单体而言略显不足特别是步兵单位。最后壁垒的是乌尔甘空中攻城单位,使用等离子波动拳他的伤害和生命力都非常高,且射程远不过他有一个缺点,他的伤害会误伤友军乌尔甘杀红眼了之后很有可能会不分敌我的挥动他的拳头,要是砸到自己人头仩那就倒霉了

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