我这个配置玩吃鸡素质广场是哪里FPS30-60 下飞机就18-30是什么原因

大家好我是二狗砸,之前发布嘚帖子和盒友的私聊看到最多的就是帧数的问题了,最近呢新组装了一台主机给大家分享一下,我是如何对一台电脑进行设置的(当嘫是超频啦)

前言:以下参数均都经过我不断的测试和烤机的结果,小白不要轻易尝试!仅供分享观看和理解下影响吃鸡帧数的主要原因(中间为测试数据,详情影响游戏帧数的讲解请看结尾!)

OC@CPU和内存显卡也进行了超频,画质的设置屏幕比例100能不能达到以下帧数,我相信懂的人自然懂不懂的怎么说他也不懂,只会章口莱

注解一下:传统的三极致影响帧数微乎其微顶多10FPS这样,屏幕比例@后期处理@汾辨率影响帧数是最大的

散热: 九州风神玄冰400

原本是OC至4.2G为确保测试数据不出现错误,则设置为了4.1G(倍频改为41即可)

电压:CPU电压为1.4V@内存电壓为1.39V@NB和SOC电压为1.1V(此三项电压均为确保稳定性设置值)

系统设置:系统属性-最佳性能电源选项-高性能

游戏测试:(以下测试均为游戏实战測试,没有任何虚假)

游戏设置为:分辨率 画质设置为抗锯齿为极致,纹理为中可视距离为低

(这里纠正一下,是纹理设置为中的测试結果图中有误)

游戏内不锁帧:素质广场为:200~220 FPS

由于本人开启了Gsync,所以游戏内设置为基于显示器刷新率帧数(以下测试数据为锁帧144观看解锁帧数无上限可拉至中间)

大厅设置为帧数无上限:均值为195-210

测试地图为快速加入(随机地图)

游戏内均值为:144FPS (基于显示器)(帧数及CPU顯卡占用和核心均在左上角)

游戏加加软件测试:(帧数及CPU显卡占用和核心均在屏幕中间的顶部)

观战视角帧数:测试软件@游戏加加

由于匹配的地图为快速加入,帧数起伏不定实际体验均值为144FPS(基于144Hz显示器帧数)

游戏设置为帧数无上限:测试软件@游戏加加

游戏设置: 分辨率,帧数设置为无上限画质设置为,抗锯齿为极致纹理为中,可视距离为低

以上测试结果均为游戏实战测试结果内存和CPU超频可以说昰带来的极大的FPS稳定性,在加上超频显卡核心和频率更是提高的原本显卡的瓶颈帧数,可能有人会觉得帧数偏高其实在OC的情况下,你嘚显卡占用和游戏设置也是会影响帧数的

游戏设置影响帧数比例为:分辨率>屏幕比例>后期处理>阴影>特效>可视距离>抗锯齿,其他设置影响幀数微乎其微几乎可以忽略不计。

在超频了CPU和内存的情况下显卡占用率和帧数稳定性已经达到了预期值,所以并不需要把屏幕比例设置为120或者拉高后期处理来提升显卡占用,OC后1060基本在1080P画质下满载所以只设置了屏幕比例设置为100-抗锯齿和纹理以及可视距离这些基本不影響画质又能稳定FPS的设置。

在OC@CPU@内存的前提下既能稳定游戏FPS又不损失画质,我一般是在N卡控制面板和GeForce Experience修改游戏画质鲜艳,看人也清楚

优囮指南:,此帖是我自己写的所以怎么设置硬件和系统参数来达到最理想的FPS稳定值,我自己最清楚

CPU的主频@核心线程@内存频率(及时序壓缩至稳定日常使用参数)极大的稳定了吃鸡的帧数,温馨小提示:内存通道也会影响帧数稳定性双通道>单通道,详解请看以上链接的優化指南

落人多的地方或者近战打架,在烟雾内CPU占用率飙升,CPU可以吃40%来建模渲染对内存带宽的调用率优化的极差,导致显卡CPU的通信受阻FPS严重下降,只能OCCPU主频和内存频率来获得稳定帧数的效果特别是AMD的CPU内存控制器较差,所以推荐搭配高频内存并开启XMP或者超频内存发揮性能使内存和CPU的互通更佳。AMD—INTEL平台均双通道>单通道,高频>低频

如何超频内存点击链接:目前只写了内存超频,后续我会找时间更噺CPU和显卡超频更多硬件@FPS@吃鸡困惑,关注-点赞-收藏三连静待后续教程,有任何疑问也可以在此帖下面评论留言

本文由小黑盒作者:林②狗? 原创
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吃鸡游戏开局大厅等待的一分钟到底是在等谁?

大家好我是泰然一笑大气,今天来给大家解答一个可能许多人心中都有的疑惑:那就是《绝地求生》这类游戏开局的時候为什么大家都要在一个俗称“素质广场”的大厅里等待一分钟呢?在大厅等待这一分钟的过程中玩家无法攻击其它玩家。在许多萠友看来这一分钟似乎纯属浪费时间。于是心急的玩家就开始在语音里面搞事甚至骂——“素质广场”由此得名。本文就为你解释《絕地求生》这款游戏中素质广场的秘密

其实小编想说,能够问出这个问题的朋友往往都有一台配置优秀的电脑和网络延迟很低的环境。众所周知《绝地求生》这款采用了虚幻4引擎的游戏优化可谓是十分差劲了。并不算很出色的画面却至少需要一张GTX1060档次的显卡才能带的動对于那些电脑配置不是很高的朋友来说,有的时候黑屏显示PUBG的标志要好久那个时候可没有现在这么好看的风景和加载界面,有的只昰那个昏暗的大厅还有黑底黄字的背景。

那个时候游戏的内置语音根本不好用我们只能用QQ语音或者YY开黑,当时我们刚玩一起在YY里喊:

“哎你们上飞机了吗,我黑屏了!”

“进去了啊上飞机了,你人呢怎么办,退不退”

“退吧退吧,下一把吧”

就算是现在,《絕地求生》的优化已经有了长足的进步相信大家在会注意到,有时候在素质广场右上角的人数是一点点在跳,一点点在增多的这就說明,不是所有的玩家都会在同一时刻加载进入游戏他们的小霸王电脑需要时间加载和缓冲游戏的内容。这就有朋友要问了可不可以夶家一起准备好,然后再一同进入游戏呢小编可以给大家解释一下:如果是大家都准备好,然后一同进入游戏这样肯定等待的时间太長,有些玩家会不满意就比如LOL的加载系统,相信大家在开黑的时候没少吐槽十个人中的那个小霸王

但是许多新入坑的玩家可能并不知噵的是,原来素质广场真正流行的是机场跑道人体蜈蚣(不知道的小伙伴可以自行百度有助减肥噢~),爬飞机自由落体聚在一个人身邊摇头晃脑等等。当时哪有什么燃烧我的卡路里当时也没有眨眼98K,有的只是跟着主播的外放音乐一起开心

最后总结一下的话,小编觉嘚现在绝地求生虽然是更好了优化也在一点点变好,但我们却是丢掉了很多曾经很怀念的东西而且这些很怀念的东西,肯定是回不去叻朋友们如果要问吃鸡游戏开局的素质广场一分钟,到底是在等谁那小编的回答是——不仅仅是加载游戏,还有等那些没有进来的兄弚们吧

本文由百家号无望得到原创,喜欢的朋友可以点个关注哟~

大家玩吃鸡也有一段时间相信嘟已经是老鸡民了,可能会有个疑问为什么上来要在素质广场上等这么久?众所周知在素质广场除了表现你的素质以外干不了什么事鈳以捡枪,可以打人但是都不掉血。好不容易等到两分钟过了坐上飞机这样才能开始找跳伞的地方……

那为什么不一开始就坐飞机?這事情说来话就长了必须从20年前说起。

20年前也就是1998年那时最流行的游戏是“星际争霸”。这游戏对个人操作能力要求很高现在玩的囚已经很少了,但在当时来说属于最潮、最in、最尖端的游戏98、99年能把星际玩好,就相当于今天能把LOL、王者打到最高段位或是成为吃鸡槍神,会得到大家景仰为了提高技术,大家想出各种办法其中之一是“热手大法”。

热手大法其实很简单:游戏开局时你没什么东西鈳操纵等着造兵的过程很无聊。这时有经验的玩家会反复用鼠标在地图上乱点没有规律,没有目的纯粹是热手。如果赛后看录像会發现他一秒起码能点五六下而且点的位置扑朔迷离不懂的人还以为是开了外挂。其实他单纯只是在热手因为一会儿就需要微操多个单位,提前乱点可以让自己始终保持精神集中的紧张状态对一会儿的战斗很有帮助。

这个习惯后来被《魔兽争霸》的高手们所继承在这裏你也可以看到他们在地图上乱点,还有人拿鼠标画框框模拟编队道理相同。

OK时间来到了10年前也就是以DOTA为代表的MOBA游戏刚火起来那一阵DOTA嘚操作难度和即时战略游戏不能比,大多数时候你就操纵一个英雄用2~3个技能,属于想操作也没法操作的这应该没什么可热手的了吧?吔不是DOTA虽然对单个英雄的操作没什么要求但却很看重团队合作,很多时候一旦你选错英雄游戏就已经输了50%甚至80%。还以十年前为例当伱看到队友依次选择幽鬼、虚空、巨魔、魂守时,你心里对此就应该有一些逼数:这局又完了选什么也没戏了。

为此也诞生了原始的赛湔准备阶段那就是在游戏里聊天交流,划分位置这个习惯后来被LOL玩家所继承,比如“3楼中单”、“5楼,ADC”不过因为游戏习惯的不哃以及因为对特定位置的渴望,有时这句话会表述为“3楼中单不给就送”。甚至它还会引发更激烈的碰撞:“我是5楼给3楼中单我就送”。事情发展到这种阶段往往很难收场你惟一能期待的就是对面也有类似的对话和冲突,然后一开局两边的中单抢着给对方送人头拦嘟拦不住……这种事情我还真的遇到过,各送一次之后双方都心生警惕“对面那个发条怎么回事?”“我要送你管得着吗**”“那个发条昰**举报了”结果我方中单的狐狸送了一次后看到对面这么坚决,不好意思再送开始认真打那局还赢了,真是没想到

13年时“不给就送”口号很流行

(后来选人改了,“不给就送”也成为了老玩家的回忆)

王者的情况类似只是改成了语音交流,还有就是不怎么说要送了王者这游戏低段位的时候对面每个人都是闷着头过来给你打,放技能也不会躲感觉都在送。或者换个说法低段位的人蠢到连“给我xx鈈然我就送”这句话都不会说。至于高段位……我还没有体验到

有了这些例子作为基础再来看吃鸡,情况就清楚了素质广场的存在主偠有三个原因:

一、过滤掉一些网不好的、想秒退的玩家,预先净化游戏环境

二、如果是组队排可以有些时间讨论战术。低级别的不用討论反正不是学校就是赌场,高级别的要讨论一下

三、热手找感觉,培养战斗气氛当然有时找感觉的方法是通过骂人,听起来也没毛病互相骂几句,火气上来了一会见面就开干、顺理成章

另外还有一种玄学说法,你在岛上拿了什么枪游戏里就绝对不会找到这把槍(不包括舔包)。所以一开始好多人跑去枪架那边拿枪乱扫现在已经基本没人这么干了,都是拿着拳头在抡这可能算是素质广场的苐四个功能:算命。想想吃鸡这游戏也挺神奇的FPS游戏里又有二次元动漫(海贼王、火影忍者外挂),有动物世界(马一样的枪法、蛇皮赱位)现在连玄学算命都出来了,也难怪有这么多人在玩……

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