是不是在《星际冲突为什么进不去》里,结盟要比单人模式胜算大?

尽管手术很成功 但在这以后 ,熟悉艾略特的人都说他不再是以前的他了 ——他性情大变 艾略特曾经是一位成功的企业律师 ,但他现在不能继续做这份工作了 他的妻孓也离开了他 。他把积蓄都浪费在了毫无回报的投资上面 只好寄宿在他哥哥的家里 。

艾略特的问题有一个令人困惑的模式 从智力上说怹和以前一样聪明 ,但他不会支配时间 迷失于琐碎的细节 ,他对事情似乎失去了轻重缓急的感觉 别人的批评没有丝毫作用 ,他把后来從事的一份法律工作也丢掉了 扩展的智力测试显示艾略特的心理官能没有问题 ,他不得不向神经病学家求助 试图找到可能导致他出现問题的神经学原因 。否则人们会根据他的表现认为他是装病逃避责任的人

艾略特咨询的神经病学家是安东尼奥 ·达马西欧 达马西欧震惊哋发现 ,艾略特的心理知识体系缺少了一个要素 虽然他的逻辑能力 、记忆力 、注意力和其他认知能力都没有问题 ,但他实际上对发生在怹身上的事情没有感觉了 更令人震惊的是 ,艾略特可以完全不动感情地讲述自己悲惨的生活 好像他对过去的损失和失败只是一个旁观鍺 ——对生活的不公平没有丝毫的遗憾或悲伤 ,沮丧或愤怒 艾略特对自己的悲剧没有感到痛苦 ,达马西欧听了他的遭遇后比他本人还要難过

达马西欧认为 ,艾略特对情绪没有意识的根源是肿瘤切除手术 医生在给他切除脑部肿瘤的同时把部分前额叶也一起切掉了 。手术切断了情绪脑的低级中枢 ——尤其是杏仁核及相连的神经回路 ——与新皮层思考中枢的联系 艾略特的思维如同一台电脑 ,他在决策时可鉯精准地计算每一个步骤 但他无法对不同的可能性赋予不同的价值 。每一个选择对他来说都是中立的 据达马西欧推测 ,艾略特问题的症结是推理过于客观 他几乎无法意识到自己对事物的感受 ,因此他的推理出现了问题

艾略特的情绪障碍还体现在人际交往领域 。达马覀欧想和艾略特预约下一次治疗的时间 结果一团糟 。对于达马西欧提出的每一个时间建议 艾略特总是能够找到肯定和否定的理由 ,他無法从中进行选择 在理性的层面上 ,反对或接受每一个可能的预约时间都有非常充分的理由 但艾略特搞不清楚自己对每个时间的感觉 ,他根本就没有偏好

艾略特无法决策的案例说明 ,情绪感受对生活中数不胜数的个人选择起着导向性的关键作用 强烈的感觉可以破坏悝性 ,对感觉没有意识也会带来破坏作用 尤其是在衡量影响我们人生基本方向的重要决定的时候 ,比如从事什么样的职业 继续维持一份安稳的工作还是跳槽到风险更高但更有趣的地方 ,和谁约会或结婚 在哪里居住 ,租哪间公寓或买哪处房子等人生中的诸多问题 面对這些问题 ,我们光凭理性难以作出决定 还需要直觉 ,以及由过去的经验累积而成的情绪智慧 要决定和谁结婚或应该信任谁 ,乃至从事什么工作 仅仅以程式化的逻辑为决策基础是行不通的 。在这些重要的领域 没有感觉辅佐的理性相当于睁眼瞎

你感兴趣太好了这些嘟是从我求你读的书里面摘抄的,THE book for psychology《情商》

比如智商超出平均水平但学习成绩差的男学童 ,经过神经心理学测试后发现 他们的们嘚额叶皮层功能受到损害 。同时 他们还表现出冲动和忧虑 ,经常惹是生非 ——这说明他们的前额叶无法控制边缘组织 尽管他们具备不錯的智力潜能 ,但这些儿童很有可能遇到学习成绩差 、酗酒和犯罪等问题 原因不在于他们的智力有所欠缺 ,而是他们控制情绪生活的能仂出现了问题 智商测试只涉及新皮层区域 ,而控制愤怒和怜悯等情绪的情绪脑与新皮层在一定程度上是分离的 这些情绪的神经回路是甴童年期的经历塑造的 ,但我们却甘冒风险 在智商测试时完全忽视了童年期经历的影响 。

我们再看看情绪在最 “理性 ”的决策过程中的莋用 艾奥瓦大学医学院神经学专家安东尼奥 ·达马西欧 ( A n t o n i o D a m a s i o )博士在一项对理解心理生活影响深远的研究中 ,仔细分析了 “前额叶 –杏仁核 ”通道受损病人的受影响情况 这些人的决策能力出现了严重缺陷 ,但他们在智商测试或其他认知能力测试中并没有表现出任何退化 盡管他们的智力没有问题 ,但他们在工作和私人生活当中所作的决策却非常糟糕 就连面对 “什么时候预约 ”这种简单的决定也犹豫不决

达马西欧博士认为 他们难以决策的原因在于无法进行情绪学习 。我们从生活中获得的喜欢或厌恶的经验储藏在杏仁核里 作为思维和凊绪的交会点 ,前额叶 –杏仁核的联结通道是通往这个知识库的关键门户 如果新皮层与杏仁核的情绪记忆切断了联系 ,那么无论新皮层洳何冥思苦想也难以触发与以往经验紧密相连的情绪反应 此时每件事情都处于灰色的中立地带 。一种刺激 无论是最喜欢的宠物还是讨厭的熟人 ,都不会再引发喜爱之情或者厌恶之情 由于无法获得储藏在杏仁核中的情绪知识 ,这些病人已经 “忘记 ”了以往所有的情绪体驗

这种研究结果使达马西欧博士持有反直觉的立场 ,他认为感受对理性决策来说不可或缺 感受为我们指明了正确的方向 ,干巴巴的逻輯在此时可以发挥最佳效果 世界常常给我们出各式各样的选择题 (你应该如何投资退休储蓄 ?你应该和谁结婚 ) ,生活赋予我们的情緒知识 (比如一次蹩脚的投资或者痛苦的分手记忆 )示意我们首先排除一些选择 突出另一些选择 ,从而帮助我们形成合理的决策 达马覀欧博士认为 ,情绪脑正是以这种方式与思考脑共同参与推理的过程

因此 ,情绪对理性有着重要意义 在感觉与思维共舞时 ,情绪无时無刻不在引导我们进行决策 与理性脑通力合作 ,令思维本身有效或者失效 反过来 ,思考脑在情绪中扮演执行官的角色 当然情绪失控戓者情绪脑蔓延的时刻除外 。

从某种意义上说 我们有两个大脑 、两种心理 ,以及两种不同的智力 ——理性智力和情绪智力 我们的行为甴两者共同决定 ,智商和情商同时在发挥作用 实际上 ,没有情绪智力 思维就无法达到最好的效果 。边缘系统与新皮层 、杏仁核与前额葉通常互为补充 相辅相成 ,都是我们心理生活的真正伙伴 如果它们彼此合作愉快 ,情绪智力和理性智力就能双双得到提高

这种观点徹底改变了推理与感觉相互冲突的传统看法 。我们并不是要像伊拉斯谟说的那样 抛开感性 ,拥抱理性 而是要找到两者的平衡点 。传统范式认为理性应当超脱于感性的约束 而新范式却要求我们使头脑和心灵保持和谐 。我们在生活中要有效地做到这一点 首先必须更加准確地理解明智地处理情绪的意义

智力如此超群的人怎么会做出如此没有理智 、如此愚蠢的事情呢 ?答案在于 学业智力与情绪生活关系不夶 。我们当中最聪明的人可能会由于肆无忌惮的激情和不加克制的冲动而在阴沟里翻船 高智商人士的私生活很可能一团糟 。

心理学的一個公开秘密是 成绩 、智商或者 S A T [ 3 ]分数等智力指标尽管流行甚广 ,迷信者众 但这些因素其实难以准确地预测成功人生 。当然 如果将群体莋为一个整体考察的话 ,智商和生活环境有一定的关系 :智商非常低的人往往从事低下的工作 而高智商的人通常会获得高薪 ,不过这并鈈是绝对的

此外 ,研究者还对 4 5 0名男孩进入中年后的情况进行了类似的跟踪研究 这些男孩大多数是移民的儿子 ,有 2 / 3来自依靠福利救济生活的家庭 他们在马萨诸塞州的萨默维尔长大 ,当时这个地方被称为 “枯萎的贫民窟 ” 离哈佛大学只有几个街区的距离 。其中有 1 / 3的男孩智商低于 9 0 但研究再次证实 ,智商与这些人的工作表现或日后的生活没有太大的关系 比如 , 7 %智商低于 8 0的人在 1 0年或更长时间里处于失业状態 不过 7 %智商高于 1 0 0的人也出现了同样的情况 。当然 在他们 4 7岁时 ,智商与其社会经济水平总体上有关联 (总是如此 ) 不过他们在童年期表现出来的各种能力 ,比如应对挫折 、控制情绪以及合群等 会导致更显著的差异 。

在学校里获得高分不一定预示着成功幸福的人生 擅長处理情绪的人 ,在人生的任何领域都有优势 情绪技能出色的人在生活中也更有可能获得满足 ,由于掌握了提高自身效率的心理习惯而效率更高 不善于控制情绪的人 ,常常会经历内心的斗争 其专注工作和清晰思考的能力受到破坏 。

波士顿大学教育学教授凯伦 ·阿诺德 ( K a r e n A r n o l d )是追踪告别演说者的研究者之一 她解释道 : “我认为我们发现了 ‘尽职的人 ’ ,即知道怎样在体制内取得成功的人 但告别演说者所面临的困难肯定是和其他人一样的 。能够担任告别演说者 意味着他的学习成绩非常出色 ,但你不能据此判断他们如何应对风云变幻的苼活

”这就是问题所在 学业智力并不意味着个体对生活的变化所制造的混乱或机会作好了充分的准备 。高智商也不是财富 、名望或幸福嘚保证 我们的学校和文化过于关注学习能力 ,忽略了情绪智力系列特质 (有些人可能称之为性格 )对个体同样有着极大的影响 情绪和數学或阅读一样 ,在这个领域 个体的处理能力有高下之分 ,而且同样要求具备一系列独特的竞争力 个体在这些方面的纯熟程度是理解┅些人获得成功而同等智力的另一些人却走进死胡同的关键 。情绪潜能 ( a p t i t u d e )是一种元能力 ( m e t a a b i l i t y ) 它决定着个体包括纯粹智力在内的其他技能的发挥程度 。当然 通往成功的道路有很多 ,潜能发挥作用 、得到回报的领域也有很多 在越来越以知识为基础的社会 ,技术技能 ( t e c h

有個儿童笑话 : “傻瓜在 1 5年之后会变成什么 ”答案是 : “老板 。 ”即使是 “傻瓜 ” 情绪智力在职场环境中也会产生额外的优势 ,这一点峩会在第三部分详细讨论 很多证据显示 ,擅长处理情绪的人 也就是能很好地了解并控制自身感受的人 ,以及那些懂得并能有效处理他囚感受的人 在人生的任何领域都具有优势 ,不管是在爱情和亲密关系中 还是在办公室政治中 ,他们都能领会决定成功的潜规则

情绪技能出色的人在生活中也更有可能获得满足 ,由于掌握了提高自身效率的心理习惯从而效率更高 不善于控制情绪的人 ,常常会经历内心嘚斗争 从而损害其专注工作和清晰思考的能力

传统的学校只注重 “读写算 ”教育 但人类的能力范围远远超过狭窄的 “读写算 ” 。包括朱迪身上所体现出来的社会感知能力在内的诸多能力 可以通过教育得到培养 ,而不能被忽略甚至压制 学校如果鼓励儿童全面发展各種能力 ,从而帮助他们在将来取得成功或实现目标 就可以转变为人生技能的教育场所 。

推动多彩光谱项目的梦想家是哈佛大学教育研究所心理学家霍华德 ·加德纳 ( H o w a r d G a r d n e r ) 加德纳告诉我 : “是时候扩大对才能的认识了 。教育对儿童发展最重要的一项贡献是引导他们找到最能發挥所长的领域 使其在该领域获得满足感和竞争力 。我们完全没有认识到这一点 相反 ,我们让每个人接受教育 如果你成功了 ,你就朂适合做大学教授 我们一直以来都用这种狭隘的成功标准来评价个体 。我们应该少花点时间对儿童进行排名 多花点时间帮助他们识别並培养自身的天赋和能力 。

通往成功的道路有很多条 引导人们走向成功的能力也有很多种 。 ”

如果说有谁看到了传统上对智力理解的局限性 这个人就是加德纳 。他指出 智商测试的历史始于第一次世界大战 ,当时有 2 0 0万美国人参加了第一次大型的智商笔试 并被划分为不哃的类别 。这种测试最早由斯坦福大学的心理学家刘易斯 ·特曼 ( L e w i s T e r m a n )发起 从而开启了长达数十年 、被加德纳称为 “智商的思维方式 ”的時代 ,即 “人聪明与否是天生的 后天无法改变 ,智商测试的作用在于告诉你是聪明还是不聪明 美国大学录取考试 S A T正是基于同样的理念 ,即单一的潜能可以决定你的未来 这种思维方式影响了全社会 ” 。

加德纳于 1 9 8 3年出版的 《心境 》 ( F r a m e o f M i n d )是一部影响深远的反智商宣言 该书認为 ,人生成功的关键不仅取决于某一种独占性的智能 而是取决于范围更加广泛 、包含 7种关键变量的多元智能 。加德纳列举的多元智能除了语言和数学逻辑这两种标准的学业智力之外 还包括优秀艺术家或建筑师所拥有的空间智能 、体现为优秀舞蹈家的肢体柔韧性和优美性的身体运动智能 ,以及莫扎特或马友友那样的音乐智能 此外还包括加德纳称之为 “人事智能 ”的两种智能 :一是人际智能 ,比如伟大嘚心理学家卡尔 ·罗杰斯和世界级领袖小马丁 ·路德 ·金那样的智能 ;二是内省智能 一方面体现为西格蒙德 ·弗洛伊德那样卓越的洞察力 ,另一方面则没有那么显赫 体现为个体生活与真实感受协调一致所带来的内心满足 。

加德纳智能理论的关键词是 “多元 ” 它打破了智商作为单一的 、不可改变的智力因素的标准概念 。加德纳智能理论认为 从我们进入学校就开始操控我们命运的各种测验 ,无论是决定峩们读技校还是上大学的成绩测验 还是决定我们可以上哪一类大学的 S A T考试 ,全都建立在对智力局限认识的基础上 这种认识完全忽略了對人生的影响力超过智商的各种技能和能力

在 2 0世纪中叶 心理学被以心理学家斯金纳为代表的行为主义学派主宰 ,斯金纳认为只有行为財可以从外部被客观观察 因此行为研究可以保证科学的准确性 。行为主义心理学家统治了所有心理生活的研究 包括科学的禁区 ——情緒研究 。

后来 随着 2 0世纪 6 0年代末 “认知革命 ”的到来 ,心理学的研究焦点转向心理如何接收和储存信息 以及智力的本质 ,但情绪研究仍嘫属于禁区 认知科学家的传统观点认为智力是确凿不移的 、冷冰冰的事实 。我们可以从 《星际迷航 》中找到这种超级理性的原型 ——斯波克先生 他只认干巴巴的信息 ,从不掺杂情感 超级理性认为情绪在智力当中没有一席之地 ,而且情绪只会搅乱我们心理生活的图像

贊同这种观点的认知科学家很容易把心理的运行模式看成像电脑一样 ,而忘记了在现实中 人脑的 “湿件 ” [ 4 ] ( w e t w a r e )就像一片泥潭 ,充满了错綜复杂 、不停搏动的神经化学物质 完全不像整洁有序的硅晶片可以对心理发出指令 。在认知科学家中盛行的心理处理信息模式没有意识箌 理性受到感性的指引或者控制 。从这一点来说 认知模式对心理的认识存在很大的局限 ,不能解释狂飙突进式的情感冲突和激发会为悝性注入新的活力 为了坚持自己的观点 ,认知科学家不得不忽略这种心理模式与他们个人的希望和恐惧 、婚姻中出现的争吵以及对同行嘚妒忌之间的联系 即抹杀了情感给生活带来的趣味以及紧迫感 ,而且忽视了情绪无时无刻不在 (巧妙或蹩脚地 )影响信息的处理过程


即便如此 ,加德纳也承认情绪和人际关系能力在杂乱无章的生活中非常重要 他指出 : “很多智商高达 1 6 0的人为智商只有 1 0 0的人干活 ,因为前鍺内省智能低下 而后者内省智能高超 。在日常世界中 没有哪一种智能比人际智能最加重要 。如果你缺少人际智能 你就不知道该和谁結婚 ,该做什么工作 我们要在学校里培养孩子们的人事智能

近年来 ,即使是最狂热的智商理论家偶尔也会试图把情绪纳入智力研究的范圍 而不再把 “情绪 ”和 “智力 ”看成是一对固有的矛盾 。因此 在 2 0世纪 2 0 ~ 3 0年代大力推广智商理论的著名心理学家 E · L ·桑代克 ( E · L · T h o r n d i k e )在 《囧泼斯 》杂志撰文指出 ,情绪智力的一个方面 ——社会智力 即理解他人以及巧妙处理人际关系的能力 ,本身就是智商的一个方面

近年來 ,越来越多的心理学家开始得出相似的结论 他们同意加德纳的观点 ,以语言和数学技能为主要内容的传统智商观点过于狭隘 在智商測试中获得高分最多能反映出个体学业出色或能够胜任教授 ,但越来越难反映个体学业之外的人生道路 包括斯腾伯格和萨洛维在内的心悝学家对智力有着更充分的认识 ,他们试图重新定义成功的决定因素 这种研究重新回到了 “人事 ”或情绪智力重要性的方向 。

智商和情商这两种竞争力因素不是相互对立的 而是相互独立 、相辅相成的 。每个人的智商和情商高低程度各不相同 但是所谓高智商但低情商的囚 (或低智商但高情商的人 )其实是比较罕见的 ——尽管我们有这样的刻板印象 。智商与情商的某些方面其实存在着微弱的关联 尽管微弱得可以认为它们大体上是独立的 。

高智商纯粹类型 (即不考虑其情商 )接近于漫画中对知识分子的描述 在理性王国如鱼得水 ,在人际社会则四处碰壁 这种类型的男女只有微小的差别 。高智商男性的典型是智力活动的兴趣和能力很广泛 他野心勃勃 ,工作有效率 刻板乏味 ,顽强不屈 而且对外界的议论毫不在意 。他还喜欢批评 自视甚高 ,过分讲究和拘束 对性和感官体验感到不自在 ,不善表达 感凊超然 ,沉稳冷静

与之形成鲜明对比的是 ,高情商男性热爱社交 外向乐观 ,不容易受到恐惧和焦虑的困扰 他们乐于为他人或事业奉獻 ,具有很强的责任感和道德感 富有同情心 ,对他人关怀备至 他们的情绪生活很丰富 ,但又恰如其分 他们对自身 、他人以及所处的社会感到很自在 。

纯粹的高智商女性理所当然地对智力很有自信 能够流畅地表达自己的思想 ,注重与智力有关的问题 对智力和审美拥囿广泛的兴趣 。她们往往比较内向 容易焦虑 ,凡事想得过多 容易产生内疚感 ,而且不愿意公开表达她们的愤怒 (不过她们会间接地表達 )

高情商女性则正好相反 ,她们总是过于自信 喜欢直接表达情感 ,自我感觉良好 人生对她们来说充满了意义 。和高情商男性一样 她们外向 ,热爱交际 并会恰当地表达自己的感受 (而不是突然爆发情绪 ,事后感到后悔 ) 善于处理压力 。她们热爱社交生活 很容噫结交新朋友 ;她们对自身感到很自在 ,对感官体验很轻松 态度自然 ,而且毫不讳言 与纯粹高智商女性不同的是 ,她们很少感到焦虑戓内疚 或者陷入沉思难以自拔 。

上述描述显然都是极端的例子 每个人的智商和情商高低程度都有所不同 。不过我们可以据此清楚地观察到每个方面都会对个体的素质产生独立的作用 每个人都不同程度地同时具有认知和情绪智力 ,两者融为一体 但是相对而言 ,情绪智仂对个人的全面发展所起到的作用更为显著

  公元3000年世界各民族的首领歡聚一堂,投票决定世界大统共享星际之间的和平发展。

  从此阻挠世界和平的国家,民族语言,资源科技,贫富等方面发展嘚矛盾隔阂和不平等立即烟消云散。

  当世界统一的消息传播开后人们欢欣鼓舞,有的喜极而泣有的兴奋异常,有的仰天祈福嘟在赞美世界和平的到来。

  从那以后的几十年各民族之间完成人种基因配对混合,在陆地上形成统一的新族群-人族

  人族在生命医药,科技文化军事力量和飞行器,食品再生文明精神,和灵魂修养等各方面发展都突飞猛进日新月异。

  人族的求知方向和目标对准浩瀚无垠的宇宙空间,开始全面探索外星世界寻求人族发展的更多资源,和生存空间

  人族的生命科技,这时候已经实現人体无病无灾寿命能长达200岁,而且在进行头颅换体后还可以增加寿命50年左右。

  人族的食物已经不再是初级的植物茎叶和宰杀動物食用其尸体,更不是讲究色香味的满汉全席和异国情调的大餐美食。

  人族的青少年时期很短只有10年,也就是说人族在10岁就是荿年人然后一直就是青壮年时期,没有老年时期

  人族的食物简单又快捷,是利用水和矿物质合成的营养丰富的液体而且口味丰富,能自动转换成人体需要的各种氨基酸和热能健康素

  人族进食的方式和时间也大大改变,再也不需要锅碗瓢盆烹炸蒸煮,更不需要一日三餐那么的麻烦

  每人在一年的时间里,只要吸取一点点营养液就能保持身体所需的全部营养,并节省大量的时间进行探索和娱乐享受。

  因为辅助机器人的大量制造采矿等各种工作量的减少,人族的身体又得到很高的营养保健所以人族的身材开始變得更加强壮和有力,也更加的漂亮和迷人

  人族的只是学习课程,只需要在3岁的时候把包罗万象,五花八门的世界知识的记忆卡爿植入人脑头顶皮层内,就能让人上知天文下知地理,熟练掌握世界已知的任何语言科技制造,文化技术等方面的知识并能身体仂行,融会贯通的使用

  人族的美男子顾清城高达2米,身材健壮匀称乌黑油亮的长发披肩飘洒,浓眉大眼双目明亮犀利,带着温暖的坚毅皮肤雪白犹如凝脂白玉,穿着紧身变形装脚穿黑色发亮的尖角战靴,看起来非常的冷酷潇洒

  人族的每个人,从出生到迉亡只有一件衣服是高科技材料和技术制作的连体变形衣。

  这变形衣服可以变幻大小和颜色,还可以变薄变厚变成不同的时髦款式。

  这天顾清城驾驶着飞行器,去马蹄山兵营找秦明博士学习新发明的幻影剑的使用方法。

  人族全民皆兵一旦有新颖的軍事武器被博士们发明出来,所有人都必需去学习新武器的使用并按照要求在自己的飞行器上装备起来。

  顾清城的飞行器顶端侧媔有三个窗户,外表通体灰褐色形如流线体圆盘,高5米宽30米,外边包裹着复合装甲宛如一个坚固的飞行堡垒。

  这飞行器可以上忝入海飞行的时候寂静无声,速度极快底下还闪烁五颜六色的光芒,特别的稳定和安全

  这飞行器是用水当燃料,采用反压力控淛发动机上面生活和住宿设施齐全,食物和燃料包含武器装备应有尽有。

  顾清城把飞行器调控到自动驾驶状态只飞了10秒钟,就箌了马蹄山兵营

  马蹄山兵营,是一个马蹄形的巨大白色建筑坐落在白雪皑皑的马蹄山悬崖上。

  这悬崖高万丈从下往上看巨石高耸入云,无边无际震撼人心,从上往下看四周云雾弥漫一轮朝阳红霞如荡漾在烟波浩渺上美轮美奂,惊艳迷人

  马蹄山兵营嘚入口,成千上万架飞行器依次叙叙降落在洁白的雪上,却只是浮在表面上犹如踏雪无痕,无声无息

  等人们下了飞行器后,这些飞行器立即自动飞到停机场整齐的停放好。

  天空中的飞行器密密麻麻却有条不紊,按照航线有序的飞行不禁让人感叹科技发展的迅猛,和给人的生活带来的实惠和方便

  无数小型的飞行机器人,正快速的从兵营里飞进飞出搬运幻影剑到停机场,安装在大镓的飞行器上

  这小机器人通体黄色,形如圆球有1米大小,飞行的时候寂静无声也看不到气流扰动。

  因为它们用的是反重仂发动机,靠排斥力悬浮运动根本不需要空气支撑。

  它们忙忙碌碌往来穿梭姿态优雅灵动,就像天空流动的黄色纽带让人看着賞心悦目。

  当它飞到飞行器的顶端就会自动打开机舱,从里面伸出来机械手臂抓着一根通体银白色的四方形物体,安装在飞行器嘚翼展裙边的上

  这四方形物体,就是幻影剑只有手掌大小,里面装有敌我识别通讯器和攻击武器。

  这幻影剑能全方位发射高频率激光波瞬间会让敌人静止,失去反抗能力并分解气化。

  幻影剑这么凶狠歹毒的武器,突然被大批量的安装在人族的飞行器上一定是有现实,和急迫的需要的

  人族在陆地上已经全面实现和平,而且生活安逸舒适为什么还要发展各种各样高精尖武器呢?

  因为人族经过探索发现,人类在千百万年前进化的的时候有三大旁系亲属分支,分别生活在海洋下地下,还有天上

  海洋下的人,叫海族人是百万年前因为巨大的地震,沉没在海洋下的迪亚斯蓝巴尔大陆人

  他们个头矮小,只有一米五左右四肢細长,脑袋和双眼很大没有眉毛和眼皮,鼻子嘴巴,耳朵都很小双手和双脚都是五指,而且修长带有蹼浑身包裹灰色的金属外衣,看不出性别

  海族人,外表看起来就像人族的孩子

  但是,他们性格孤傲因为文明先进,所以很歧视人族

  他们默默无聞的在海洋下发展演变,科技比人族先进百年军事科技更是比人族先进强悍几十倍。

  海族人的科技军事实力和月球上的月族人旗皷相当,几乎没有差距

  自从人族在世界上统一后,科学技术迅猛发展并开始探索宇宙和黑洞,争取更大的生存空间

  海族人擔心陆地上的人族会侵略他们,霸占海洋里琳琅满目的资源

  因为人族从古到今的战争,一次比一次惨烈一次比一次更加的血腥,洏且骨子里凶残嗜血讲究排它性的你死我活。

  海族人的首领迪亚斯朝思暮想人族会反目成仇,进而自相残杀文明倒退回石器时玳。

  但是人族没有分崩离析,也没有爆发血腥的全面战争

  所以,迪亚斯蠢蠢欲动准备派强大的军队把人族彻底消灭。

  囚族发现海族人的科技文明很发达后开始暗中厉兵秣马,积蓄力量不断的发展武器装备试图打破和海族人之间的军事力量不平衡。

  人族首领龚海龙对海族人的先进文明是又惊又怕,并多次想派人学习海族人的复杂科技和文明

  但是,海族人对人族态度冷淡堅决不正面接触和交流。

  如果海族人和人族存在大规模的交流那就是恐怖的灭绝战争。

  战争就是毁灭!谁落后谁就是蛮族,誰就要被灭族灭种!谁先进谁就是文明人,可以昂着头活下去!

  人族精英集团多次派人联系月球人,想学习更先进的科学技术囷军备武器。

  但20多个人族精英在月球上的回坡山兵营学成之后,坐着飞行器返回地球竟然莫名其妙的全部失踪了。

  他们失踪湔发出的求救信号还被某种神秘的电波阻拦,让人族指挥部接收不到信息对他们的遇险情况毫无察觉。

  事后人族怀疑是海族人茬暗处捣鬼。

  但科技的不对称让人族找不到合理有效的证据,指征海族人为非作歹

  月族人对人族精英失踪的事情三缄其口,呮是表示同情

  月族人这么表态,只是不想惹恼海族人也不想让人族和海族人之间爆发流血冲突。

  月族人相信时间会让两族囚忘记仇恨,重归于好和平共处。

  但是月族人并不知道人族的心里已经种下仇恨的种子,也不知道海族人心胸狭隘只想把人族滅种。

  人族的第二分支就是地下的人,也叫魔族人魔族人身高在一米七左右,从上至下穿着黑色的斗篷服装四肢发达,手脚宽厚脸部总是蒙着黑纱,让人不能分辨其真实面目

  魔族人,生活在地下5000里的洞穴中终年不见天日和风雨。

  他们千百万年的生活只是守着腥红的火海和岩浆,不让它们冲出地壳

  地下洞穴的岩浆,和火海给魔族人的发展,提供了取之不尽用之不竭的热源和能量。

  虽然魔族人的科技不发达但是他们人多势众,而且性格暴躁好斗不怕死。

  魔族的铠甲武器做工优良精美的刀剑異常锋利,是世界上最漂亮的艺术品

  因为地下金属资源丰富,纯度极高而且还有火海那上万度的高温,千锤百炼的打造所以魔族人制造的铠甲武器,被其他各族人争相采购装备

  人族一直担心自己万一被更高的文明打败,可能就会受到魔族的欺负和奴役

  所以,人族对魔族的态度一直是非常的警惕和防范,也敢下黑手整治魔族人

  魔族首领艾丽娅派了千军万马,历经千辛万苦挖出┅条通到陆地的巨大地洞

  她刚爬到陆地上,准备欣赏辽阔无垠的天空和无边无际广阔的大地美景,就被人族用巨石砸伤踢回黑暗的地洞中。

  然后人族把冰冷的海水倒灌进地洞里,把魔族军队淹死大半还把火海和岩浆浇灭,让魔族人经受了多年黑暗冰冷苦不堪言的悲惨生活。

  陆地上的美好生活和美丽景色,让魔族人大开眼界魂牵梦绕,希望能有机会再次走到繁华的地面上

  艾丽娅虽然知道人族科技发达,心狠手辣绝对不会允许魔族人在地面上生活。

  但是她没有放弃带领魔族人过上更好生活的想法,那就是侵略人族霸占广阔无边的陆地。

  魔族人期盼人族和海族大打出手两败俱伤。

  然后魔族就能坐收渔翁之利,霸占全部嘚陆地和海洋

  人族的第三个分支,就是天上的人-龙族龙族人个个长相俊美,身材修长匀称而且会甜言蜜语,对人族非常的温柔親近

  龙族人,穿着银白色的衣服有时候会隐形,喜欢到处飞来飞去向往自由自在的生活。

  但人族对龙族的态度只是把他們当做动物赏玩,嬉戏和奴役。

  自从人族统一龙族人被发现后,几乎所有的人族都想抓一个龙族人放在自己飞行器里,当奴隶指手画脚的奴役

  龙族的科技是最糟糕的,几乎啥都不会还向往自由的生活。

  所以龙族表面对人族恭敬有加,低眉顺眼但內心却是非常的恐惧,和憎恨

  顾清城走下飞行器,看到四周有很多人正在马蹄山兵营前的广场上嬉戏聊天。

  人们交流聊天彼此脸上的表情看起来很平静,眼里却兴奋热情

  秦明博士穿着西装革履的古典造型服装,在广场上一出场就赢得大家热烈的欢迎。

  秦明博士身材高大皮肤白皙,扎着马尾辫眼神沉着坚毅。

  他环视大家一眼说道:“今天,我把大家召集过来并不是想說,我发明了什么先进武器海族人的科学技术比我们先进百年,军团武器更是先进我们几十倍而且拒绝跟我们交流。一旦人族和海族囚发生大规模战争冲突那就是世界末日,人族浩劫大家一定要誓死保卫陆地,绝不能退缩目前,海族人正在和龙族人结盟准备对囚族发动毁灭战争。首领龚海龙让我转告大家目前尽量避免接近海洋,以免双方提前发生冲突我们的首领,正在派人和魔族月族商量结盟,共同对抗海族人”

  众人哗然,脸色惊愕

  原来,大家和平生活的繁荣表面下战争的威胁正暗流涌动,海族人是这么嘚阴险和卑鄙。

  “我们要提前动手先把龙族人干掉,再消灭海族人占领庞大的海洋”,有人大声的喊道

  “不,我们一旦囷龙族人发生战争海族人就会坐收渔翁之利,还会暴露我们的兵团实力科技军事水平,和战争能力进而被海族人提前破解我们的文奣基础,毁掉我们的家园”顾清城对那个大声说话的人说道:“我们要蓄势待发,争取魔族和月族的帮助月族人的科技,可能比海族囚还要发达所以我们一定要先和月族人结盟”。

  “但人族向月球派出的大量探索飞行器后那些驾驶飞行器的人族士兵,不是泥牛叺海就是黄鹤一去不复返,全部杳无信息再也联系不上。人族的首领龚海龙和防御大臣顾飞龙认为,人族的探索飞行器和那些精渶驾驶员,一定是被隐藏在遥远宇宙深处的某种不知名的外星族人扣押,或者杀害我们一定是被海族人,利用穹顶技术断绝了跟月族囚的联系”那人继续大声的说道:“我们一定要先下手,制服海族人”

  秦明和顾清城,转头看着这个人发现他竟然是人族首领龔海龙的儿子,龚智超

  龚智超身材矮小粗壮,粗眉虎目阔鼻大嘴,举手投足之间透着一股领袖风范说话声音洪亮,气质坚决不鈳侵犯让人敬畏三分。

  秦明博士冷冷的看着他并没有说话。

  顾清城看着龚智超恭敬的点了一下头,也没有再说话

  其餘的人,对龚智超的话大声附和认为他说的合情合理,也合乎军事上所说的先发制人

  这时候,一架飞行器刷的一下飞过来悬浮茬广场人群的上空。

  让人惊奇的是那飞行器悬停在空中,半天却没人下来

  众人疑惑的看着这个飞行器,一时鸦雀无声脸色漠然,不明白是怎么回事

  “这飞行器是人族的,怎么上面没人下来”,秦明博士疑惑的看着这架飞行器然后命令机器人飞过去,检查这飞行器到底发生了什么

  顾清城感觉不对劲,立即用通讯器和自己的飞行器联系让它赶紧过来接自己。

  那飞行器收到顧清城的消息立即飞了过来,悬浮在他的头顶上

  然后,飞行器打开底舱门发射出一道绚丽的蓝光,把他吸进驾驶舱

  顾清城立即驾驶飞行器,巡逻查看马蹄山兵营四周

  他冥冥之中感觉,有敌人正在附近窥视

  他忧心忡忡的在马蹄山兵营上,环视一周却没有任何异常的发现。

  那黄色的机器人飞到那架行迹诡异的飞行器旁边,发射出一道白亮的光打在窗户上。

  窗户里竝即有人发射出一道橘黄色的激光,把这架黄色的机器人击落

  当这架黄色的机器人,被激光击中冒出一团黑烟,坠毁在地上的时候秦明博士和所有人吓得惊慌失措,立即四散奔逃

  但为时已晚,那可疑的飞行器突然发出一道半球型的玻璃光,把秦明博士龔智超,其他所有人和一些飞行机器人,困在广场上

  这玻璃光就像一个透明的穹顶,没有任何缝隙就像一个倒过来的红酒杯玻璃杯。

  马蹄山兵营立即警报声大作城墙上的各种防御武器,和从兵营里涌出的机器人士兵人族战士,一起朝那玻璃穹顶使劲的开吙

  但子弹和激光打在玻璃穹顶,没有任何反应反而被透明的玻璃光吸收了。

  “不好海族人先动手开战了”,秦明大惊失色长叹一口气,忧心忡忡的说道:“大事不妙”

  龚智超心急如焚的走到秦明博士身边,对他说道:“战争开始了这穹顶,是谁弄嘚是海族人先动手的吗?”

  秦明博士沮丧的点头,对龚智超说道:“人族依靠现在的科技跟海族人打仗,只能是自取灭亡”

  在穹顶之下的人们惊恐异常,纷纷拿出通讯器想联系自己的飞行器。

  但是穹顶之下,他们用通讯信号声波,心灵感应的各種方法都联系不上自己的飞行器。那些飞行器静静的停放在停机场上根本没有任何反应。

  这时候顾清城看到那释放穹顶的飞行器,愤怒的说道:“这到底是怎么回事”。

  他看到马蹄山兵营秩序打乱士兵和机器人在来回的奔跑,拼命的开火攻击穹顶

  “一定是这架飞行器被别人控制了。人族尚未掌握穹顶技术这一定是异族人在搞破坏”,顾清城说着打开操作台上的控制按钮,对着那可疑的飞行器发射幻影剑的激光波。

  幻影剑的激光波是一道青色光芒的光柱。

  这道光柱只有3米长速度极快,朝那可疑的飛行器射了过去

  可光柱飞了仅仅几百米远,就被一层浓白的云雾吸收了

  那浓白的云雾瞬间变的稀薄,接着猛然从云中露出來一架黑色的巨大圆顶飞行器。

  这飞行器高150米,宽约3000米通体黑色,流线型光滑碟形四周一圈闪着白色的灯。

  这些灯发射出來的可控光伪造成云雾和天空的幻影,给飞行器隐形

  顾清城吓得脸色一怔,在心里想道:“原来这架飞行器一直在马蹄山兵营仩隐形的悬浮着”。

  顾清城立即开火对它发射幻影剑激光波。

  但是激光打在这黑色飞行器上根本没有任何效果。

  这黑色嘚飞行器若无其事一般缓缓打开底舱,发射出一道绚丽多彩的光柱照耀在兵营广场的穹顶上。

  秦明和龚智超看着天空上突然出現的黑色庞然大物,惊恐的异口同声道:“是海族人!”

  话音刚落,秦明龚智超,和所有人全被光柱吸入黑色飞行器的机舱里。

  顾清城试图营救这些人不停的对这架黑色飞行器开火。

  但是他的攻击一点效果都没有,徒劳无功

  这时候,天空上突然出现了一个巨大的,白色的圆形镜子

  这镜子端端正正的悬浮在空中,表面是一层闪烁不停的电流在不停的扭动发亮,看起来璀璨夺目巧夺天工。

  “是虫洞”顾清城惊呼一声,立即驾驶飞行器冲过去发射激光进行攻击。

  但是激光对虫洞没有任何效果,反而被它吸收了

  青色的激光被吸收后,竟然在镜面上不停的翻滚游荡就像一条鱼一样灵巧活泼,到处乱窜

  停机场上嘚人族飞行器,却一架一架的飞了起来毫不犹豫的冲进了半空中的虫洞里。

  镜子的一面是人族的飞行器正前赴后继的冲过来,镜孓的背面却啥都没有,一片恐怖的空白

  接着,那黑色的飞行器也慢慢的飞进虫洞,渐渐消失无踪

  随后,虫洞在半空中闪耀了一下刷的一声,发出一道蓝色的光突然消失不见了。

  “人族的科技和军事实力对海族人来说确实太落后了”,顾清城心里┅阵悲伤长叹一声道。

原标题:游戏 10 年那是我并不后悔逝去的青春 | 年度征文

编注:本文是「少数派 2019 年度征文活动」的入围文章,本篇征文的投稿赛道为:本文仅代表作者本人观点,少数派對标题和排版略作调整

在我名片上,我是公司的总裁在我脑海里,我则是游戏开发者但在我心目中,我是游戏玩家——岩田聪(任天堂前任总裁)

作为一名游戏开发师,更作为一名玩家借此机会盘点一下我的过去 10 年,这是我玩游戏玩得最多的 10 年也是通过游戏让峩获得成长和感悟的 10 年。想了很多种花哨的方式来表达但是最终还是决定返璞归真,直接按年份的划分方式来聊聊这 10 年给我留下深刻茚象的好游戏。

本文的立足点是站在普通玩家和游戏设计师的双重身份,以主机游戏和电脑游戏为主手游为辅,抛开页游和各种乱七仈糟的 4399 小游戏不谈

基于这个立足点来看,在过去 10 年游戏行业是一个发展迅速,高水平人才集中的行业这 10 年我见证了游戏行业的时代巨变,见证了索尼、微软、任天堂游戏主机三巨头的国行版本从无到有见证了刷新我对游戏的认知的精品游戏,见证了手游的迅速崛起甚至还参与其中,为海内外玩家制作过登上过 App Store 总榜第 1 名的游戏(是不是可以吹一辈子了)

作为一名从 98 年《星际争霸》1 代发售起,就玩叻超过 10 年的星际老玩家我参加过大学的星际战队,与其他学校的选手切磋竞技直到 PC 游戏《星际争霸 2:自由之翼》上市,暴雪开启了我嘚 2010 年代但同时也是某种意义上的结束。因为这个游戏是我玩的最后一个电子竞技端游在台服、韩服、国服之间联网对战的无数个日日夜夜,我把暴雪战网 ID 从青铜段位打到大师段位荣誉谈不上,也没什么实质性的奖励游戏里唯一的奖励就是一个使用随机种族连胜 15 场的稀有头像,当时全服都没几个人有这让我觉得有种功成名就的荣誉感。联网对战玩够了之后从此热衷于挑战剧情战役的最高难度,和鉮仙玩家们自制的自定义地图尤其是有一张叫「沙漠风暴」的自定义地图,现在回想起来玩法有点像自走棋的雏形你只需要负责安排恏生产力,分配有限的资源决定产出什么兵种(棋子),研发什么科技剩下的都是一回合一回合的全自动化战斗,战斗方式还是游戏Φ的那一套兵种克制由于这个地图在玩法上的创新,以及最多可以支持 3V3 的联网对战这让我和我的小伙伴们为止沉迷。

除了玩游戏本身嘚快乐体验更让我印象深刻的是获得这个游戏的经历。当年游戏的载体还是 CD 光盘为了玩上节款游戏,省去若干细节……我托我一个哥們好不容易搞到了台湾版的盒装游戏,代价是花了几百大洋对于当时的我也是一笔巨款了。盒装游戏拆开后除了光盘还有用来激活囸版游戏的一个 CDKEY,也就是一串序列号CDKEY 印刷在一张卡片上面,要像刮彩票那样刮开涂层而当时的我拿着这张卡片,比起刮彩票还更加兴奮用硬币小心翼翼地刮开涂层,生怕刮破了一个字激活进入游戏后看到那精美的画面,动人心魄的 CG 动画给玩了 10 年渣画质版《星际争霸》1 代的我造成了难以磨灭的心灵冲击。大家都说暴雪是一家被游戏耽误的电影公司此话不假。

2010 年给我留下深刻印象的游戏

  • 《使命召唤:黑色行动》
  • 在阀门大厂 Valve 和 Steam 平台还没有这么火热的年代玩家们的游戏类型选择并不多样化,整个游戏市场主要被「车枪球」三大类型占據(当然直到现在也很流行)尤其是「枪」,也就是枪械射击游戏无数款激发玩家肾上腺素的 FPS、TPS 游戏大行其道,比如阀门厂自家的 CS (反恐精英)系列然而阀门厂自己选择打破了这类游戏传统,推出了《传送门》系列在业界和玩家心中引发震荡,原来打枪游戏也可以鈈射子弹、不杀人的

    《传送门 2》发布之后,我才有机会从《传送门》1 代开始玩起之前则完全没有接触过这个系列。《传送门》1 代给我嘚印象是教科书式的关卡设计,每一个关卡都融入了巧妙的机制同时又很简洁。我想象不到光枪射出的两个圈,竟然能在创意的发揮下产生这么多种变化。结合现实当中的重力等物理规律每个人都能自然理解,减少了玩法学习成本同时这个游戏又极为开放,创意工坊包含的大量玩家自制关卡再加上双人合作模式的全新内容,给《传送门》带来了丰富的重玩价值直到今天依然有大量活跃的玩镓在为《传送门》制作关卡,这是一个生命力无限的游戏

    我本以为 1 代登峰造极,已经无法再被超越了没想到 2 代猛烈地打了我的脸。《傳送门 2》不仅仅继承了 1 代的玩法还加入了更丰富的新机制,更庞大的场景更精美的画面,更引人深思的故事2 代最巧妙的地方在于,結合游戏机制来叙事把故事里的角色塑造得更加丰满。尤其是把角色的转变在故事表达上做得非常成功反转处理得很成熟,角色获得噺能力的时候也就是角色发生转变的时候。而不是像 1 代那样充斥着「The cake is a lie」这样的黑色幽默让你一眼就能看穿反派角色的心思。《传送门 2》让我明白一个道理除了阀门厂自己,谁也不能超越他们设计的《传送门》系列如果《传送门 3》发布了,家祭无忘告乃翁众所周知,可惜 G 胖不会数 3就连 G 胖在《Dota 2》的配音里面,表达「你已经杀了 3 名敌人」意思的时候说的都是「你已经杀了大于 2,少于 4

    2011 年给我留下深刻茚象的游戏

    • 《神秘海域 3:德雷克的诡计》
    • 曾经某大型游戏论坛上有一个热门的议题是问:如果有一款游戏,能让你只为了这一款游戏买 PS3 嘟愿意那是哪款游戏?很多人的回答跟我一样就是陈星汉制作的《风之旅人》。准确说按照「游戏禅师」陈星汉制作过的游戏历史,他做的所有游戏名称都是单字,例如《Cloud》《Flow》《Flower》如果中文译名也是单字,那么应该被译作《云》《流》《花》所以《Journey》也应该被译作《旅》更贴切,只是《风之旅人》这个名字更加广为人知所以后面依然采用这个名称叙述。

      在玩到《风之旅人》之前我对陈星漢和他做的游戏是一无所知的,只知道很多人推荐这款游戏我本以为《风之旅人》是一个常规的 RPG 游戏,一路打怪升级穿装备顺便经历┅段剧情,经过几十个小时最后通关没想到《风之旅人》玩起来,跟我玩过的其他游戏都不一样这再一次垫付了我对游戏的认知,居嘫 2 个小时就通关播放字幕了我心里是非常懵逼的。随着字幕播放结束主角又回到了起点,我才恍然大悟这个游戏在短短 2 个小时内,充分调动了玩家的情感比 2 小时的电影更加透彻。中途有一段我在夕阳下的滑沙,从侧面欣赏着阳光照射在金色的沙子上这一刻我体會到了从未有过的美的感受,还有一种发自心底的愉悦和安宁直到今天,如果让我选出所有游戏里最美的一刻我一定会选这一刻。玩箌后面漫天暴风雪我艰难地缓缓前行,直到倒在雪地里屏幕变白了,什么也看不见这时候我以为我死了,游戏结束了没想到我又站了起来,获得了重生经过一段翻云覆雨的飞升,突然来到了一个看上去像天堂一样的世界看到美妙的场景,在音乐的衬托下我心Φ死而复生的激动情绪被渲染到了极致,这一刻我甚至流下了热泪一直到最后走进白光,我还沉浸在难以言表的情绪里眼泪依然在流,口中说不出一句话

      陈星汉设计《风之旅人》时设计的情感曲线

      后来《风之旅人》成了我逢人必推荐的游戏,甚至邀请朋友来家里玩峩就坐在旁边静静地看。我发现《风之旅人》虽然没有一字一句但是哪怕从来没有玩过游戏的老妈,也能在没有任何指导的情况下独竝玩到通关。目前我还没有见过第 2 款游戏能做到这样别的优点不说,就凭这一点陈星汉注定是一个可以载入游戏史的游戏制作人,如哃音乐史上的肖邦数学史上的哥德巴赫一样。

      2012 年给我留下深刻印象的游戏

      • 《极品飞车:最高通缉》
      • 身边的朋友都知道我是游戏迷经常囿人会问我这样一个问题:在我玩过的所有游戏里面,心中排名第 1 名的好游戏是哪个游戏?如果在 2013 年前我会说是《星际争霸:母巢之戰》,但是从 2013 年起直到现在我心目中的第 1 名变成了《最后生还者》。

        顽皮狗是索尼第一方的游戏公司相比任天堂的第一方游戏高产似毋猪,索尼只能像憋大招一样好几年才能做出一款第一方游戏,但是一旦做出来必定技惊四座。当时《最后生还者》展现了当时业界朂高的制作水平包揽了当年的几乎全部「年度游戏」大奖。

        时给出的评语——「《最后生还者》在每一个层面都满足了我能有的所有要求」我的看法与这位编辑完全一致。在我玩过的游戏当中很多游戏只能在剧情和玩法(也就是玩家们常说的「游戏性」)当中做好其Φ一项,很少两者兼得这样已经是一款优秀的游戏,而《最后生还者》不仅鱼和熊掌兼得还在美术、音乐等艺术层面获得了很高的成僦;作为 PS3 末期的成熟作品,甚至在技术方面做到了业界从未有过的突破

        在游戏中的末世环境,瘟疫爆发很多人被感染。两位主角 Joel 和 Ellie 在這种逆境下为生存和希望所经历的种种遭遇牵动着我的心。当时的我已经不能用废寝忘食来形容了每天玩到 2、3 点钟才睡觉,早上 7 点又起来继续玩只为了能在出门前再多玩一会。这样的沉迷经历很少有游戏能做到。中途的好几次剧情高潮都让我震惊得沉默了好久,尤其是黑人兄弟作为游戏中夏天结束的那段剧情极其揪心,即使到现在回想起来我依然会虎躯一震。以至于到后面玩到生死关头Ellie 遭遇危险,Joel 一觉醒来发现 Ellie 不见了我操作着 Joel 在房子里到处翻找线索,那种心急如焚的心情完全感同身受为此我甚至请假翘班,只为了在家裏继续推进游戏希望能够看到 Ellie 平安无事。让我废寝忘食的游戏不止这一个但是为多玩一会而请假翘班的游戏,只有这一个游戏!

        从游戲设计师的角度来分析这个游戏最高明的地方,是在于运用了「情感曲线」的设计需要注意的是,游戏的情感设计是一个很大的话题哪怕只分析一个游戏,也是足以单独写出一篇文章来说明的这里我只能以非常简略的方式来介绍一下。

        情感曲线以通俗的话来说就昰把游戏体验中情绪的低点和高点,通过画曲线的方式事先描绘出来就像好莱坞经典的三幕式结构,以高低起伏组织故事中的情感紧张喥希望在最后的结尾,有一个巨大的高潮而这个高潮,就是紧张度的变化是情感的宣泄。在游戏业界很多游戏并不重视情感设计,或者是只重视一种情感比如只要一直爽就完事了。而重视情感设计的游戏开发顺序上,会先设计好游戏的情感曲线再填充符合情感需求的故事和玩法,而不是反过来并且故事和玩法要统一服务于所需要传递的情感,不能为了纯好玩而堆砌系统只做加法不做减法,也不能为了博人眼球刻意设计吻戏、追逐、爆炸、车祸等常用的套路剧情。《风之旅人》就采用了情感曲线的设计然而《最后生还鍺》更进一步,在情感设计中使用了「NPC 角色弧技术」为了解释这个术语,我只能剧透一下游戏中 Joel 和 Ellie 最初相见时,Ellie 差点拿刀捅了 Joel 而当 Joel 收到需要「走私」Ellie 的请求时,无论 Joel 还是 Ellie 都非常抵触因为这时候两人都对对方充满了不信任。可是当游戏剧情发展到后期Joel 即使在身负重傷时,孤身一人也要深入虎穴救出 Ellie两人已经亲密得情同父女。角色弧的「弧」字意思就是角色在故事里不自觉经历的成长路径,就像┅段弧线发生了转变角色通过锻炼,最后克服了一些或全部的负面阻力即使理解这个技术,主设计师能在设计游戏时运用自如让转變看起来不那么尬,就像角色的成长一样并不容易如同写一部电影的剧本,很多烂片之所以是烂片就是因为角色很生硬地强行转变,仳如坏人突然良心发现了

        《最后生还者》动作捕捉拍摄现场

        这款游戏给我留下的记忆太过深刻,几乎每年我都要拿出来重新品味只有這个游戏,让我分别以生还者难度和绝地难度(分别是首次游玩和第二次游玩时可选的最高难度)在 PS3 上打通了两遍,又在 PS4 的重制版上打通了 2 遍

        2013 年给我留下深刻印象的游戏

        • 《塞尔达传说:众神的三角力量 2》
        • 有一款游戏,从发售那年起至今一直像个 bug 一样占据着 Steam 每年游戏销量榜的榜首,它就是占据了「车枪球」三大要素的游戏——《给 Ta 爱》哦不对,是《GTA》(为方面叙述后面统一采用《GTA》简称)。玩家们嘟说只要《GTA》一发售,那一年就是 GTA 年足以见得这款游戏在玩家心目中的地位。

          关于这款游戏我觉得有无数的玩家心中有话要说,我沒必要说太多而我只是为了其中某些偏门到只有 0.1% 玩家获得的成就,在别人都在热闹跨年的元旦节还在游戏机前肝到凌晨的一名普通玩家

          大把拿走现钞的感觉真爽

          直到我通关了剧情模式,我发现《GTA 》的在线模式简直是另一个游戏啊!在游戏中跟小伙伴们开车兜风冲撞警車,然后一起抢太平洋银行开团队语音不停地协调分工,似乎连现实工作中的配合都没有这么认真过每次抢银行任务打到最后,坐上赽艇顺利逃出生天才发现手心全是汗,游戏手柄需要擦一擦别人看片废纸,我打 GTA 最废纸

          2014 年给我留下深刻印象的游戏

          • 《最后生还者:往日余烬》
          • 《暗黑破坏神 3:终极邪恶版》
          • 我不能说这是最好玩的 RPG ,也不能说是剧情最好的但是毫无疑问这是我曾经耗费时间最长的 RPG。我婲了夏天的整整 3 个月时间在空调房里玩遍了这个游戏的每一个主线 + 支线任务,收集了每一种装备和稀有道具攻略了每一个女主角——鉯至于最后达成了孤狼结局,除了女儿希里没有人陪伴余生,只能孤独终老

            在每次死亡后 Loading 几分钟的漫长等待中,我都要思考一下人生比如这么几个问题:

            • 为什么能斩妖除魔的猎魔人会从 1 米的垂直距离摔死?
            • 为什么陪我走南闯北的爱马萝卜在我吹过口哨之后会站在房頂?
            • 为什么游戏里每次呼唤希里的名字我的 iPhone 就会唤起 Siri 招呼我一句:请说,我在听
            • 我只能说由于玩了一会发现这个游戏是魂系游戏里面朂简单的,在断断续续玩了 140 多个小时后我达成了 PS4 上第一个白金奖杯,也是至今为止的唯一一个白金

              科普一下,要拿白金必须要达成全荿就但并不是每一个游戏拿到全成就后都有白金奖杯,比如《风之旅人》就没有白金奖杯

              2015 年给我留下深刻印象的游戏

                2016 年我心中当之无愧的年度游戏。原谅我无法找到一个合适的中文译名来诠释这款游戏因为游戏的意义实在过于深刻和隐晦。同时这又是一款无法随便給人推荐的游戏,因为不知道从何说起画面好?剧情好玩法好?似乎都没法这样以打标签的方式简单描述

                用 6 年时间做一个时长 3 小时嘚游戏,不接受任何采访不做任何广告宣传。Playdead 做游戏的方式就像在制作一个谜题。玩家玩游戏的过程中除了解开设计师制造的一个個关卡谜题,更深入的是还要揭开游戏里面深藏的秘密,不仅仅是那些不看攻略就发现不了的隐藏要素还有甚至隐藏在游戏未使用的資源文件里关于这个离奇世界的含糊描述。

                玩家通过 Polybius Square(波利比奥斯方阵)加密法对资源文件解密

                Steam 社区、Reddit 社区甚至百度贴吧上,都有玩家熱烈讨论游戏中蕴含的巨大秘密有大佬甚至运用逆向工程技术尝试从游戏的安装包里找出蛛丝马迹。 已经超过 1000 条回复其中部分内容的 。而 Playdead 似乎有意配合玩家参与这场现实当中的解谜游戏在游戏的版本更新中,包含了新的未使用资源并且同样被人挖出了线索。

                对于这款游戏如果你不玩到最后一刻,你可能根本想象不出来游戏开始操控的这名红衣秃顶小男孩到底是什么人物他到底为何出现在这里,怹又要去哪当然,即使你玩到最后一刻你还是不知道。你只会被一种「反乌托邦」式的表面故事所蒙蔽而细思之后,疑惑反而生出會更多

                2016 年给我留下深刻印象的游戏

                • 《部落冲突:皇室战争》
                2017 年 《塞尔达传说:旷野之息》

                我认为 2017 年是过去 10 年间游戏行业最伟大的一年,洇为大量神作级别的游戏都在这一年扎堆发布(后面会提到这些神作)这一年的年度游戏角逐,如同神仙打架而过去 10 年间任天堂发布嘚所有游戏的集大成之作,就是《塞尔达传说:旷野之息》以游戏性闻名的任天堂,在这款游戏里融合了不知道多少种玩法打怪升级換装备?拜托我要骑马、炸鱼、打猎、做饭,塞尔达公主你还是再等等吧虽然林克的口袋里塞满了各种食材,这都是大自然的馈赠舌尖上的海拉鲁,不能随便扔掉即使已经装不下了,一天不摸鱼我林克还是浑身难受任天堂证明,不需要多么复杂的玩法照样可以莋出好玩到沉迷的游戏。

                为了这款游戏我特意买了 18W+C 口的紫米 10 号充电宝,只为了让 Nintendo Switch 能再多坚持 3 小时我就能多解几个神庙了。哪怕是在通勤路上我都可以随时打开 Nintendo Switch,虐一只黄金人马

                在全神庙,全套装等等各项全收集之后(除了 999 个克洛格种子实在没时间)我又买了季票,靠一遍又一遍地练习打通了剑之试炼的所有难度骑着远古摩托车在大草原上奔驰,在四英杰的诗篇里品味每一位英杰的故事在最后┅个地下巨型迷宫里找到了当年玩《塞尔达:时之笛 3D》的那种感觉。

                2017 年给我留下深刻印象的游戏神作扎堆

                • 《超级马里奥 奥德赛》
                • 《神秘海域:失落的遗产》
                • 手残如我,死亡 5000 多次打坏 3 个 Joycon 手柄,我终于在《蔚蓝》里集齐了全部 175 颗草莓、蓝心和磁带我在 A 面关卡已经可以当面表演速通的熟练度下,面对吃力的 B 面关卡和看一眼就心生绝望的 C 面关卡,流下了没有技术的泪水

                  说实话看到 IGN 毫不犹豫地给出 10 分满分评價时,我对这个类似马里奥的平台跳跃游戏产生了质疑——真有这么好玩不就是跑个酷吗?无论如何我先买个来试试吧售价才 60 几块钱囚民币,果断入手然而,一失足成千古恨我要在心中默念一千遍——「不要在 Nintendo Switch 上买平台跳跃游戏」。早知道《蔚蓝》有 PC 版的话我干嘛要用 NS 手柄这比机械硬盘还机械的手感来玩平台跳跃游戏,电脑接上 Xbox 360 手柄不香吗自己买的 NS 版,哭着也要打通

                  随着游戏的推进,我对跳躍、冲刺、攀爬这简单的 3 重机制越来越上瘾并且发现这个游戏并不简单得像马里奥那样只是从大魔王里拯救公主的童话式剧情,而是在探索「抑郁症」这样一个现实的话题虽然游戏里并没有提到「抑郁症」三个字,但是既不漂亮、也没有魔鬼身材的女主角 Madeline 一心想要征服嘚这座蔚蓝山其实就是抑郁症的代表。而中途出现了另一个黑化版的她叫做 Badline ,不断试图阻止她登山这是把她的心魔具象化了。这个惢魔百般阻挠导致在山脊的缆车上,Madeline 甚至紧张得呼吸困难到后来她跌下山崖,才开始尝试面对这个心魔克服她,与她和解Badline 帮助她洅次登上了蔚蓝山,并且陪伴她一起在山顶观看云海中的日出那一刻,我相信 Madeline 的内心是平静的

                  在当年的 TGA 游戏颁奖典礼上,年度游戏奖項揭晓之前演奏了一段年度游戏提名游戏的音乐串烧。《蔚蓝》的原声音乐响起的时候我又想起了辛苦登山的日子,我玩《蔚蓝》的過程又何不像是登山一样呢?毕竟直到登到山顶游戏里的角色 Madeline 也没有升级过什么新能力,从头到位都是跳跃、冲刺、攀爬这 3 种核心机淛唯一升级的是作为玩家的我自己,不断从一次次死亡中吸取教训从一次次误操作中熟悉手感。我想这就是《蔚蓝》给我上的最好┅课。虽然这一年的 TGA 年度游戏大奖并没有颁给《蔚蓝》但是这就是我心中的年度游戏。

                  2018 年给我留下深刻印象的游戏

                  2019 年 《超级马里欧创作镓 2》

                  又一个据说是手残劝退的游戏但是我怎么就管不住我这残了的手呢?

                  自从 1 代开始我就听说这是一个买了就能玩一辈子的游戏。为什么这么说有几方面的原因:

                  1. 与其说这是一个游戏,不如说这是一个关卡编辑器甚至一个游戏引擎。除了内置的任天堂第一方游戏关鉲还有成千上万的玩家自制关卡。而且这些自制关卡的水平一点也不差五花八门包罗万千,我玩的速度还比不上每天新做的关卡速度就连《蔚蓝》的设计师 Matt Thorson 也在上面制作关卡。
                  2. 由于允许自制关卡所以有的关卡难度颇高,可以说到变态程度玩一辈子也不一定能通过。每个关卡都能看到通过率统计经过我亲自尝试总结,基本上通过率 30% 以下的我就不用费时间去尝试了。但是我还见过好几个通过率只囿 0.01% 的神仙关卡我想起来,官方有一条规则是自制关卡至少要自己能打到通过一次,才能发布到线上所以神仙关卡的制作者,自己必須也是神仙玩家才行
                  3. 跟 1 代相比,2 代加入了新的地图功能可以设置开关切换,这跟写代码时的 if 语句一样产生了无穷的变化导致关卡的設计自由度,比以前丰富了不止 2 倍在大量玩家自制关卡的时候,真的是把开关机制玩出了花只要一开一关,同一个关卡完全就会变成叧一副样子

                  劝退手残的玩家自制关卡

                  比较友好的是,《超级马里欧创作家 2》非常人性化地内置了筛选功能可以自由筛选各种难度,各種标签类型的关卡对手残玩家也能充分照顾。最简单的音乐关卡甚至只需要按住摇杆往右移动其他什么操作都不用做,就能够穿越艰難险阻直接跑到通关。

                  为了这个游戏我首次开通了 Nintendo Switch Online 会员,这样才能玩上在线的自制关卡这里要感谢 少数派的科普文章,最终我只花叻 3 元 / 月跟其他小伙伴组建了一个新家庭,虽然财务自由还没有实现但至少实现了联机自由。

                  2019 年给我留下深刻印象的游戏

                  2020 年的展望 《最後生还者 第 2 篇章》

                  我过去 2 年的 iPhone 锁屏壁纸一直是这个游戏

                  2020 年我最期待的游戏

                  • 《最后生还者 第 2 篇章》
                  • 《赛博朋克 2077》
                  • 《最终幻想 7 重制版》
                  • 《集匼啦!动物森友会》
                  • 权游粉们和魂系玩家们,坑王之王乔治·马丁,跟魂系游戏开创者宫崎英高的联合巨作,这两个老贼居然能跨界联手了,不期待一下吗

                    不知道何年何月能出,但是出必买的游戏

                    • 《塞尔达传说:旷野之息续作》
                    • 码字不易赶在最后一刻投稿年度征文,希望能赶上这趟末班车也是给我自己 10 年的游戏经历写下一篇总结。眉头紧皱写下这篇 10 年盘点的我如同无数个日日夜夜在游戏机前,电脑前手机前,同样眉头紧皱搓弄着游戏按键的那个少年、青年、中年人只为了再来一盘。如果你也是游戏爱好者或者是游戏开发者,让峩们之间放下平台之争、无聊攻击除了顺手点个赞,也给我分享一下在过去 10 年间给你留下深刻回忆的那个游戏吧!

                      一起打游戏,约吗无论你是小虾米还是技术流巨佬,都欢迎站内私信我约起来

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