高达起源设定图的盾反设定到底是鸡肋,还是一个值得深

1.2K252 条评论分享收藏感谢收起赞同 384104 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-93d69fb8afb107466aeb69_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-93d69fb8afb107466aeb69_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文版权归gfcjyb所有,转载请注明出处。&/b&&/p&&p&之前我在HappyBabies1公众号曾经发过一篇Pokemon GO攻略,但从现在的角度看,那个实在是业余得不能再业余了。而且现在相比那时又多了很多新的功能和新的宝可梦,所以值得我再次执笔。这篇攻略将会囊括截至2018年1月的所有元素,之后出了新内容会保持更新的。&/p&&p&目录:&/p&&p&&b&1 绪论&/b&&/p&&p&&b&2 开始游戏&/b&&/p&&p&2.1 最开始&/p&&p&2.2 提升等级&/p&&p&&b&3 收服宝可梦&/b&&/p&&p&3.1 基本操作&/p&&p&3.2 旋转球&/p&&p&3.3 准确度奖励&/p&&p&3.4 孵蛋&/p&&p&&b&4 培养宝可梦&/b&&/p&&p&4.1 宝可梦界面&/p&&p&4.2 IV值&/p&&p&4.3 强化&/p&&p&4.4 进化&/p&&p&4.5 同伴宝可梦&/p&&p&&b&5 收集宝可梦&/b&&/p&&p&5.1 宝可梦图鉴&/p&&p&5.2 异色宝可梦&/p&&p&5.3 环境因素&/p&&p&5.4 天气因素&/p&&p&5.5 地区专属&/p&&p&5.6 百变怪&/p&&p&5.7 雷达&/p&&p&5.8 特殊形态&/p&&p&&b&6 道具&/b&&/p&&p&6.1 补给站&/p&&p&6.2 道具一览&/p&&p&&b&7 对战&/b&&/p&&p&7.1 道馆战&/p&&p&7.2 道馆徽章&/p&&p&7.3 对战团队&/p&&p&7.4 团体战&/p&&p&&b&8 经验&/b&&/p&&p&8.1 各行为获得的经验值&/p&&p&8.2 快速升级&/p&&p&&b&9 任务&/b&&/p&&p&&b&10 活动&/b&&/p&&p&&b&11 成就与档案&/b&&/p&&p&11.1 奖牌&/p&&p&11.2 日记&/p&&p&11.3 外观&/p&&p&&b&12 值得培养的宝可梦&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&1 绪论&/b&&/h2&&p&Pokemon GO是一款结合了增强现实(Augmented Reality,即AR)技术的游戏,游戏的主要目标是在室外捕捉宝可梦并且在道馆用它们来战斗。玩家们对这款游戏的态度也各不相同,有的致力于集齐图鉴,有的致力于收服完美IV的宝可梦,还有的致力于磨练战斗技巧……总之,找到一种你想要的目的就好啦。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2 开始游戏&/b&&/h2&&h2&2.1 最开始&/h2&&p&游戏一开始先要设置自己的形象,然后从第一代三只最初的宝可梦中选一只(&b&可以通过离开三只宝可梦的位置很多次的途径刷出隐藏初始宝可梦皮卡丘&/b&),设置好id后游戏就正式开始了。用精灵球捕捉宝可梦,并通过旋转补给站来收集物品,达到等级后进攻/防守道馆,参加团体战——这些大概就是这个游戏的日常了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&2.2 提升等级&/h2&&p&等级在这款游戏中比较重要,目前的等级上限是40级。为什么说重要呢,因为一个是随着等级提升,你会逐渐解锁更高级的道具;另一个就是&b&宝可梦的等级上限是训练师的等级+2(40级封顶)&/b&。所以,要想抓到高等级的宝可梦,提升训练师的等级是必需的。这个游戏中有两个等级线比较重要:一个是5级,之后你就可以选红黄蓝队并参加道馆战和团体战了(达到5级非常非常容易),另一个是30级,基本是大家判断一个人是否为新手的标志,而且所有30级以上玩家捕捉的同一只宝可梦的CP和IV都是相同的,这样就方便大家交流。比如一个32级的玩家抓到一只CP是20的皮卡丘,如果一个29级的玩家抓这只,CP和IV很可能会不一样,但其他30+级的玩家抓这只CP必定也是20,IV也一样。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3 收服宝可梦&/b&&/h2&&h2&3.1 基本操作&/h2&&p&首先建议大家在抓宝可梦时关闭AR以达到更稳定的效果。基本操作是,对着宝可梦把精灵球扔出去,如果击中,则宝可梦被收入球,晃三次后未跳出则被收服。有的时候会很罕见地出现晃一下然后直接收服的情况,我们管这个叫暴击(Critical)。其实晃三次是动画效果,每种捕捉宝可梦的情况其实只是靠抓捕概率来判定的。宝可梦的种类、抓捕时使用的道具还有很多技巧因素都会影响抓捕率。&b&抓捕率由圆环的颜色直观表示,绿色表示抓捕率高,依次往下是黄绿、黄色、橙色和红色&/b&。红圈的抓捕率大概只有10%左右,所以要想成功收服就要使用各种技巧了。如果没有抓到,宝可梦会从球里跳出来,这时会判定一下逃跑率,如果没有逃跑的话你就可以继续捕捉了。凯西的逃跑率是100%,也就是一旦跳球必然会跑,所以确保一次抓住吧。&/p&&p&野生宝可梦有时会做出攻击动作或者改变位置(跳起、瞬移、突然跑到屏幕左/右侧等等)。做出攻击动作时,宝可梦是无敌的,就算精灵球击中也不会被收入球中。改变位置时虽然仍然可以收服,但难度会加大,因为和你平常正常收服的方式不一样。所以最好的办法是&b&等宝可梦攻击,然后争取在无敌时段结束后立刻将球击中宝可梦&/b&,这样可以确保宝可梦被收入球中,虽然能不能成功收服靠的是抓捕率,但至少我们不会因为没击中宝可梦而白白浪费精灵球。这在精灵球有限的场合(比如你的精灵球所剩无几,或者收服团体战boss时)非常有用。&/p&&p&收服一只基本宝可梦可以获得100星星沙子(stardust)和3颗对应的宝可梦糖,而收服一段和二段进化后的宝可梦则变成300星星沙子5糖和500星星沙子10糖。如果宝可梦带有天气加成,则可以额外获得25%的星星沙子。每天收服的第一只宝可梦会有额外的星星沙子和经验奖励,最高连续叠加到七天,第七天的经验和星星沙子都非常多。&/p&&p&&br&&/p&&h2&3.2 旋转球&/h2&&p&&b&强烈建议大家使用旋转球收服宝可梦&/b&,因为一旦成功使用旋转球会大幅提高抓捕率(平均能提升10%左右)。方法是在扔出球前将球快速顺时针/逆时针旋转(此时可以看到球发出黄色闪光,这是判定你是否使用了旋转球的标志,如果转速过慢没有闪光的话则不算),然后向左上/右上方向扔出,原理和“香蕉球”差不多。具体左上/右上的角度会随着宝可梦的远近和高度发生变化,一般来说,如果高度较高,那么扔的时候要更接近竖直;如果距离较远,那么扔的时候要“用力”一点,即手在屏幕上拖动的速度要快一点。&/p&&p&总之,每种宝可梦几乎都有各自的抓捕手势,那些好抓的宝可梦还好说,但对于一些完全进化的宝可梦尤其是团体战boss(很多是基础抓捕率只有2%~3%的传说级宝可梦),记住手势就很重要了。所以要多抓多练,到时候你就自然明白该怎么做了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&3.3 准确度奖励&/h2&&p&除了旋转球外还有很多种方式提高抓捕率。比如使用莓果或准确度奖励。莓果我们放到道具里说,在这里就简单说下准确度奖励吧。&/p&&p&准确度奖励是指把精灵球扔进带颜色的圈内之后获得的奖励。就是那个显示抓捕率的颜色的圈,当你按住精灵球时可以看到这个圈在缩小。&b&所以获得什么样的准确度奖励,取决于击中宝可梦时圈的大小,而如果没获得准确度奖励的话抓捕率和圈的大小无关&/b&。准确度奖励有三个:Nice,Great和Excellent,分别对应大、中、小三种情况,具体的边界很难估计,因为不同宝可梦的圈的最大半径是不一样的(比如圈圈熊的非常大,而巨翅飞鱼的非常小)。&/p&&p&那么说到现在大家就该明白了:&b&想要最大化抓捕率,就要扔出旋转球+Excellent&/b&,扔出Excellent的位置大家要通过实际练习来掌握,&b&如果很难扔Excellent,那么至少要确保扔到Great&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&h2&3.4 孵蛋&/h2&&p&有的时候会从补给站获得宝可梦的蛋,每个玩家可持有的蛋的上限为9。蛋分三种,分别是走2km、5km和10km之后孵化,颜色分别为绿、橙和紫。每个玩家默认有一个次数无限的橙色孵蛋器,也可以在商店购买或从等级提升获得蓝色的孵蛋器(限3次),这样可以同时孵更多蛋。在活动期间商店里可能会卖紫色的超级孵蛋器(也是限3次),它可以减少三分之一的孵蛋里程,所以最适合用在10km蛋上(此时只要走6.7km即可孵化)。&b&孵蛋里程只会在玩家移动速度小于10.5km/h时开始计算&/b&,所以一边开车一边孵蛋是不可能了,但走路、骑车和堵车时是没问题的(笑)。有的玩家利用自己手机GPS的不稳定,把游戏开一晚上就能“走”很远,还有的甚至把手机放在玩具火车上……这些行为个人觉得在一定程度上破坏了游戏规则,不是很推荐。&/p&&p&不同蛋孵出宝可梦的列表在不断变化,大家可以上网查询当前最新的列表。但一般来说,里程越长的蛋孵出的宝可梦越稀有。有些活动会改变某种蛋孵出宝可梦的种类列表,但只对在活动期间捡的蛋有效,所以在孵这些蛋前要确保捡到蛋的时间在活动范围内(点击蛋就可以看到捡到它的时间和地点)。从第二世代开始,所有的幼年期宝可梦(波克比、皮丘等)只能通过孵蛋来获得。&/p&&p&&b&孵蛋孵出的宝可梦等级和玩家捡到这个蛋时的等级相同,但最高为20级&/b&;孵出的宝可梦IV的每一项都不会小于10(所以IV至少为10/10/10时的66.7%),所以在20级以前的时候,孵蛋是获得强力宝可梦的重要途径。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&4 培养宝可梦&/b&&/h2&&h2&4.1 宝可梦界面&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-051d48383bcbff69f72a21_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1442& data-rawheight=&2954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1442& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-051d48383bcbff69f72a21_r.jpg&&&/figure&&p&这张图就是点进一只宝可梦后显示的界面,上面包含了很多信息。&/p&&p&名字:可以修改,很多玩家可以通过名字来直观地标出IV等信息(我会用符号标明这只宝可梦需要强化或改技能,这样用A-Z排序时就会显示在最前面)。&/p&&p&宝可梦的等级:圆弧的弧度和等级有关,但不是绝对的,因为等级上限(也就是圆弧180°时的等级)会随着玩家等级的提高而提高(等级上限=玩家等级+2)。如果想要知道等级的绝对值的话,所有通过截图来计算宝可梦IV的应用都可以在给出玩家等级的前提下计算出宝可梦的等级。&b&正常情况下,野生宝可梦的最大等级为30级(有天气加成则为35级)&/b&,如果没有到等级上限的话可以继续强化。&/p&&p&CP:即战斗力(Combat Power)。这个数只能作为一个参考,&b&我们从来不会仅从CP值来判断宝可梦的强弱&/b&(比如一只2000CP的怪力可以轻松打败4000CP的请假王),而是会通过种族值和个体值。每种宝可梦都有各自的种族值(攻击、防御和血量),而同种宝可梦下的不同个体又会有不同的个体值(即下文要谈到的IV)。而且很多时候我们需要从属性克制、输出强度等方面判断宝可梦对战的结果。&/p&&p&身高和体重:每种宝可梦有一个身高体重的标准值,但不同个体的身高体重相比标准值来说会有一些变化。对于过小或过大的,会用XS和XL标注,目前似乎只在一些成就中有用(比如抓XL的鲤鱼王)。&/p&&p&属性:属性在Pokemon GO里是很重要的概念,但属性相克的伤害调整和原版精灵宝可梦游戏里是不同的,效果显著(Super effective)时伤害变成&b&1.4x&/b&,效果不佳(Not very effective)时伤害变为&b&0.71x&/b&。因此如果出现双克(如电系对暴鲤龙,格斗系对班基拉斯),那么伤害其实只有1.96倍而不是游戏中的4倍。而在原版游戏中没有任何效果的攻击(地面对飞行,一般对幽灵等)也被改成&b&0.51x&/b&伤害。&/p&&p&技能:和主游戏系列不同,每个宝可梦只有两个技能:普通攻击(以下简称普攻)和特殊攻击(以下简称特攻)。&b&所有技能都只是单纯的伤害效果&/b&,没有主游戏里那些复杂的其他变化(比如在Pokemon GO里Overheat使用后不会降低使用者的特攻),这其实使得Pokemon GO的对战变得和主游戏系列完全不同了(果然翁哭晕在厕所)。&b&野生宝可梦具有的技能是从该宝可梦的技能池里随机选择的&/b&(普攻技能池有两个技能,特攻技能池有三个技能)。和CP、IV一样,所有30级以上玩家捕捉到同一只宝可梦后的技能都是相同的,而30级以下的玩家则不一定。如果技能的属性和宝可梦拥有的属性一致,则会享受&b&属性一致加成&/b&(Same Type Attack Bonus,以下简称&b&STAB&/b&),此时伤害变为&b&1.2x&/b&。比如妙蛙花使用日光束(Solar Beam)时有STAB,凤王使用就没有STAB,因为凤王没有草属性。一般的IV计算应用会顺便指出这只宝可梦的最强技能组合,比如水伊布是水枪(Water Gun)和水炮(Hydro Pump)——这里最强指的是DPS最高,一般都是STAB技能。但不一定在所有情况下都要选择STAB技能或最强技能,要根据自己的需要作出正确判断(比如超梦选择Shadow Ball就可以用来打下一只超梦了,虽然这个技能既不是STAB也不是最强技能)。&/p&&p&此外还会显示抓到这只宝可梦的时间、地点和方式(用的什么精灵球,如果是孵蛋会显示蛋,如果是团体战boss会显示纪念球)。&/p&&p&宝可梦界面的右下角菜单,有四种操作:&/p&&p&道具(Item):可以使用药水、TM、神奇糖果等道具。这个是前不久更新的新功能,这样就不用非得点击item才能使用道具了,更加灵活了。&/p&&p&收藏(Favorite):可以给这只宝可梦标星,星标宝可梦无法被传送和批量传送,除非取消星标。&/p&&p&评价(Appraise):定性说明宝可梦的IV,下面会讲。&/p&&p&传送(Transfer):其实就是删除,这里应该是遵照游戏和动画设定(可以把多余的宝可梦传送给自己的宝可梦博士)。&b&将宝可梦传送后可以获得1颗对应宝可梦的糖&/b&。在宝可梦界面按住一只宝可梦会启动批量传送模式,此时单击其他宝可梦即可选中,最后点击下面的传送按钮即可批量传送。星标的宝可梦无法被传送和批量传送,活动限定宝可梦和传说的宝可梦在被传送前会有额外的警告窗口。嗯后文就用分解这个词好了,毕竟传送在很多游戏中会带有别的含义。&/p&&p&另外在宝可梦菜单,可以通过不同的方式给宝可梦排序(收服时间、全国图鉴编号、当前HP、星标、CP值等),也可以搜索宝可梦。最近的更新让搜索变得灵活了很多,比如可以&b&搜索legendary显示所有传说的宝可梦&/b&,还可以&b&搜索“@{技能名}”搜出拥有这个技能的宝可梦&/b&,还可以搜索属性名(如fighting)直接找出所有拥有这个属性的宝可梦。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.2 IV值&/h2&&p&之前已经提到,即使是同一种宝可梦,下面的不同个体也会有不同的个体值(Individual Value,简称IV)。个体值包括攻击、防御和血量三个参数,每个参数都是0~15之间的整数,而IV就是这三个参数的和与最大可能值(即45)的比值。所以如果一只宝可梦的攻/防/血分别为15/15/15,那我们就说它的IV是100%。野生宝可梦的IV是完全随机的,&b&孵出的宝可梦和团体战boss的每个参数都不会低于10&/b&(即IV最少也有66.7%)。目前没有任何可以改变一只宝可梦IV的方式。&/p&&p&相同种类、相同等级、不同IV的宝可梦在战斗时表现会有差异,100%的宝可梦造成的伤害平均比0%的多25%左右。但100%和90%的表现只差2%,90%和50%的表现其实也只差10%。所以这告诉我们:&b&有100%IV的宝可梦固然最好,但80%~90%的宝可梦也完全能胜任战斗,甚至只要攻击是15就可以了&/b&。&/p&&p&宝可梦界面菜单里的评价(Appraise)功能可以定性描述宝可梦的IV。点击这个功能后,你所在的队伍的队长会开始评价这只宝可梦,红黄蓝三个队伍说话的形式不太一样,但表达的内容其实是完全一致的。我在这里给出红队的例子,剩下两个队的大家可以自己在网上找。&/p&&p&第一句:总体评价,反映IV值&/p&&blockquote&...simply amazes me. It can accomplish everything!
82.2%~100%&br&...is a strong Pokemon. You should be proud!
66.7%~80%&br&...is a decent Pokemon.
51.1%~64.4%&br&...may not be great in battle, but I still like it!
0%~48.9%&/blockquote&&p&第二句:指出参数值最大的项目,比如攻击/防御/血量最高,并列时都会说&/p&&p&第三句:反映参数值最大项目的数值&/p&&blockquote&I'm blown away by its stsats. WOW!
15&br&It's got excellent stats! How exciting!
13~14&br&Its stats indicate that in battle, it'll get the job done.
8~12&br&Its stats don't point to greatness in battle.
0~7&/blockquote&&p&所以一只100%的宝可梦,Appraise就应该是:amazes me,攻击防御血量都最高,然后blown away by its stats。&/p&&p&很多应用可以通过截图、手动输入数据等方式准确测定宝可梦的IV,很多还可以顺便分析一下技能。我个人推荐Calcy IV,这个是通过截图来算的,遇到多种可能性时支持输入宝可梦的Appraise来缩小范围,非常好用。&/p&&p&另外还要强调一点,IV相同但个体值参数不完全相同的同一种宝可梦的CP不一定相同(比如15/14/14和14/14/15),这是由计算CP的算法导致的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.3 强化&/h2&&p&如果一只宝可梦的等级没有达到上限,那么就可以被强化。强化需要花费星星沙子和对应宝可梦的糖,等级越高花费越高。很多IV计算应用会顺便计算从当前等级强化到等级上限需要总共多少星星沙子和糖。&b&每次强化,宝可梦的等级提升0.5,IV值不变&/b&。CP值变为宝可梦在该等级和该个体值下的CP。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.4 进化&/h2&&p&能进化的宝可梦可以花费一定量的糖来进化,&b&进化后宝可梦的等级不变,IV值不变&/b&。CP值变为进化后的宝可梦在该等级和该个体值下的CP。&/p&&p&一般来说,只能进化一次的宝可梦需要消耗50颗糖,进化两次的宝可梦分别需要消耗25和100颗糖。也有特例,比如波波、红毛虫、绿毛虫这类在主游戏中进化等级低的,两次进化分别需要需要消耗12和50颗糖;鲤鱼王和吼吼鲸进化需要400颗糖,丑丑鱼需要100颗糖外加作为buddy走总计20km。从第二世代开始,有的宝可梦进化需要道具,比如从蚊香蛙进化到蚊香蛙皇需要100颗糖外加王者之证。第七天的第一个补给站奖励必然会获得进化道具,也可以通过转补给站以极小的概率获得。&/p&&p&在游戏中存在很多有多条路线的分支进化,比如伊布、无畏小子和红毛虫(需要进化道具的不算,因为你可以选择进化成哪一个)。伊布和红毛虫的进化纯随机,无畏小子的进化是看哪个个体值最高,&b&把伊布重命名为Rainer/Pyro/Sparky/Sakura/Tamao可以确保进化为水伊布/火伊布/雷伊布/太阳伊布/月亮伊布,但只能用一次&/b&。&b&如果把伊布作为buddy走10km,然后在白天/夜晚(以游戏中显示的状态为准)进化就可以确保得到太阳伊布/月亮伊布,注意进化时伊布必须保持buddy状态&/b&。&/p&&p&很多人在进化宝可梦的时候会有低等级高IV和高等级低IV选哪个进化的问题,我当时的回答是:取决于稀有度和你的星星沙子数量,如果没那么多高等级宝可梦可抓,你的星星沙子也不够强化,然后IV没有低到不能看(比如攻击是0),那就进化高等级的好了,毕竟可以直接派上战场。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4.5 同伴宝可梦&/h2&&p&同伴宝可梦(buddy)是比较新推出的功能,可以选择一只宝可梦当buddy,走到一定里程后就会获得一颗这只宝可梦的糖。里程分1km、3km、5km和20km,具体信息可以去网上查,20km的都是传说宝可梦。有些活动会临时减少获得糖所需的里程数。对于不是很常见但又需要糖进化的宝可梦来说(尤其是鲤鱼王和吼吼鲸),这是一种重要的获得糖的方式(另一种是rare candy)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&5 收集宝可梦&/b&&/h2&&h2&5.1 宝可梦图鉴&/h2&&p&宝可梦图鉴位于主菜单的最顶部,里面显示了每种你收服或者见过的宝可梦,并且会统计你见到/收服的数量,也会说一些关于这个宝可梦的小知识。有些宝可梦的雌性和雄性外表是有差异的,会在图鉴里分别显示,如果你两种性别都抓到过的话。“见过”的情况包括你试图收服一只宝可梦但跑掉了,或者在道馆里见到过。&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.2 异色宝可梦&/h2&&p&在野外收服野生宝可梦时,有极其极其小的几率碰到异色(shiny)的宝可梦,抓到了真的就可以截图发票圈了,因为太太太太稀有了!现在有异色的宝可梦在不断更新中(可以看这里我的回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2715&/span&&span class=&invisible&&65238/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),如果抓到的话会在图鉴增加异色显示的槽位。需要注意的是,&b&宝可梦是不是异色对每个人是不一样的&/b&,我抓了这只宝可梦是异色,不代表你抓就一定也是异色。所以没有别的办法,只能多抓多碰了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.3 环境因素&/h2&&p&当你走出新手阶段后,你就需要考虑稍微多抓些不同种类的宝可梦来丰富图鉴了。但是走来走去,能见到的宝可梦似乎就只有那几种……&/p&&p&实际上宝可梦的分布和你所处的地理位置息息相关,而且它们也是有着不同稀有程度的。比如河边、海边会有更多的水系宝可梦,而内陆城市会偏向有更多火系、岩石系、毒系等等——这个是由群系(biome)决定的。判断你所处的地方是什么群系,可以通过平时经常出什么宝可梦决定,比如我住的地方附近平时有很多咕妞妞、超音蝠、胖丁这些,就可以确认是月见山(Mt. Moon)群系。在晚上生成的宝可梦种类也会和白天有些微的不同。而你如果就是想捕捉某个特定宝可梦,那么就需要了解——&b&巢穴&/b&。&/p&&p&巢穴顾名思义,就是在某段时间在某个固定地点会刷出很多单一类型的、而且平时不是很常见的宝可梦。巢穴一般在公园里,确切地说是在openstreetmap认为的公园里(现在Pokemon GO的地图是用的这个框架,因为付不起谷歌地图的授权费用了XD),看上去可以分为单点巢穴和区域巢穴,而所谓的“单点巢穴”其实就是公园太小了(比如一小块绿地),只有一个生成点。总之就是表现为整个公园会经常刷某种特定的、平时不常见的宝可梦。因此,了解你所在的位置附近都有哪些巢穴,是收集各种宝可梦的关键。巢穴每两周的周三下午五点(太平洋时间)会更新,我一般叫它“迁徙”,每次迁徙后可以看看有没有变成你需要抓的宝可梦,如果有的话,不要犹豫了,去那里抓吧。很多网站(比如silphroad)可以让大家发送巢穴报告,可以经常去关注一下。&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.4 天气因素&/h2&&p&天气因素是第三世代加入后的新特性,游戏会从AccuWeather网站实时更新天气信息(一般是每整点更新一次)。每种天气下都会对特定属性的宝可梦有加成,具体包括:&/p&&p&·被加成属性的宝可梦会更加常见&/p&&p&·被加成属性的宝可梦&b&等级+5&/b&(包括团体战boss),IV重洗,每项个体值不会低于4(也就是说可能变好可能变坏,但有更大概率变好)&/p&&p&·抓到被加成属性的宝可梦后&b&星星沙子数量增加25%&/b&&/p&&p&·被加成属性技能的强度增加20%&/p&&p&前面说了,野生宝可梦的最大等级是30,所以有了天气加成后最大等级就是35,因为理论最大等级是40,所以直接抓到35级的宝可梦可以省下大量星星沙子!而且天气加成对某些宝可梦的效果是十分明显的,比如莲叶童子,这家伙不下雨的时候几乎没有,然后下了雨又几乎到处都是。。。所以到了第三世代,想要有效率地收集全部宝可梦就要好好关注一下天气了。&/p&&p&最后列出所有天气和加成属性的列表吧:&/p&&p&晴天——草、火、地&/p&&p&部分多云——一般、岩石&/p&&p&多云——妖精、格斗、毒&/p&&p&雨——水、电、虫&/p&&p&雪——冰、钢&/p&&p&雾——恶、幽灵&/p&&p&风——龙、飞行、超能&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.5 地区专属&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-911b6afca9e7ee23492b38_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&4496& data-rawheight=&2230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4496& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-911b6afca9e7ee23492b38_r.jpg&&&figcaption&图片来源:Jdave512@Reddit\TheSilphRoad&/figcaption&&/figure&&p&在Pokemon GO中,有的宝可梦只能在特定的大洲或地区抓到。这着实是全图鉴收集玩家心目中的噩梦,不过这是符合游戏精神的——要周游世界才能集齐所有宝可梦嘛!目前的地区专属宝可梦见上图。&/p&&p&特别地,太阳岩和月石分别只在白天和晚上出现。吸盘魔偶、煤炭龟和热带龙的交界是连着的(肯泰罗和赫拉克罗斯其实也是),隐隐有三足鼎立之势,而三个交界的交点位于伊朗西北部,所以伊朗是唯一可以同时抓到这三种地区专属的国家。&/p&&p&有的活动会让地区专属宝可梦在其他地区甚至在全球出现。2017年夏天,欧洲的狩猎地带活动就出现了袋龙,在11月底的全球大挑战中,社群通过努力达到了最高奖励——48小时内大葱鸭在全球出现,袋龙在东亚出现!所以集齐这些地区专属或许不需要周游全世界……所以密切关注游戏举办的各种活动吧!&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.6 百变怪&/h2&&p&百变怪是前不久加入游戏的,但并不会直接出现,而是化身为了常见的宝可梦——也就是说平常抓波波、小拉达、超音蝠、鲤鱼王、咕咕、尾立等常见宝可梦时,它们有几率是百变怪变的!如果抓到后显示的不是“Gotcha!”而是&b&“Oh?”&/b&的话,那么它就是百变怪了!从我个人的经验来看,如果某只本来比较好抓的宝可梦经常从球里跳出,它就有可能是百变怪,所以不要退出努力收服吧!和异色宝可梦不同,&b&百变怪对所有玩家是一致的&/b&,也就是我抓的这只波波是百变怪变的话,所有其他人来抓都一样。&/p&&p&百变怪只有一套技能——变形和挣扎。在对战时,如果对手不是百变怪,那么我方的百变怪就会变成对方的样子,拥有对方的技能,&b&而且继承百变怪的等级和IV&/b&,CP也会变为对应值,但HP不变。比如一只30级的百变怪对战一只15级CP为1000的快龙,那么百变怪变的快龙是30级的,CP会在3000上下,可以轻松击败对方的快龙。&/p&&p&&br&&/p&&h2&5.7 雷达&/h2&&p&不久前游戏完善了nearby系统,之前nearby只能很粗略地看附近有什么,但现在可以告诉你它位于哪个补给站附近了!而且如果是你没有的宝可梦,会优先显示(比如你想去欧洲抓吸盘魔偶,这时它们都会优先显示在你的nearby上)!所以现在如果你在nearby看到了黑影,不要犹豫赶紧前往它对应的补给站吧!不过在没有补给站的地方还是会像以前一样粗略显示附近有什么的。&/p&&h2&5.8 特殊形态&/h2&&p&随着世代开放的增加,这也开始是一个问题了(比如不同形态的漂浮泡泡,前不久还增加了关都阿罗拉形态的宝可梦)。用最简单的例子说,如果你已经有了普通椰蛋树,那么当你没抓到过阿罗拉椰蛋树时,会在nearby显示黑影并优先显示,抓到阿罗拉椰蛋树后图鉴抓捕种类数不会增加(因为已经有椰蛋树了嘛),但会在图鉴里增加阿罗拉形态的展示。不同形态的同名宝可梦可能会拥有不同的技能池,比如阿罗拉椰蛋树就能学会龙系技能。&/p&&h2&&b&6 道具&/b&&/h2&&h2&6.1 补给站&/h2&&p&其实之前我们已经说了太多补给站的内容了……转动补给站获得道具是这个游戏重要的一部分(不过不用使劲转,轻划一下就可以了XD),不过你可能不知道的是,&b&转动一个从没去过的补给站会获得5倍经验&/b&,&b&每十个不同的补给站会获得更多的道具&/b&,而且每天的第一个补给站会有额外的物品送,奖励最高叠加到连续七天,而第七天的补给站奖励中必然包括一个进化道具。所以如果缺进化道具的话,不要忘了每天转补给站哦。&/p&&p&在一次更新后,&b&道馆也可以视为一个补给站了,可以转出道具&/b&。过了不久,补给站和道馆转出的道具种类有了调整:补给站更容易转出精灵球,道馆更容易转出莓果、药水、复活等道具。这样其实比较方便,缺什么转什么就可以了,但你如果缺后者的话,就要了解自己家附近的道馆位置并设计一条有效率的补给路线了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&6.2 道具一览&/h2&&p&好了,我们现在可以展开说说所有的道具了。我把道具分成三类:补给站能转出来的(这里就不包括蛋了),团体战专属的和商店专属的(有时提升到特定等级时会送,但总之不能从补给站转出来)。&/p&&p&下述道具在解锁后可以从补给站转出:&/p&&p&精灵球:最普通的精灵球,一开始就能有,但游戏早期如果不及时补充的话很容易没有球。在其他物品都没解锁时精灵球是转动补给站获得的唯一物品,所以确保在低等级时多获得一些!&/p&&p&超级球(Great Ball):12级解锁,和普通精灵球相比有着更高的抓捕率。把它们留给用普通精灵球抓时圆圈为黄色及以下的宝可梦吧!&/p&&p&高级球(Ultra Ball):20级解锁,比超级球更好,捉进化型宝可梦的必备。有的时候在高等级时因为低级精灵球总是优先被使用,所以长期不转补给站的话,高级球就会沙里淘金地越聚越多,然后你就发现你可能只有高级球了。。。&/p&&p&大师球:&b&目前在游戏中不存在&/b&,但是在解包时发现了图标。据说它原来被设计为达到最高等级——40级的奖励,但后来方案被毙了。要我说,在团体战抓boss的时候如果能提供花钱买大师球的功能,相信Niantic一定能赚更多(奸笑)。&/p&&p&伤药(Potion):5级解锁,为受伤的宝可梦回复20HP。&/p&&p&好伤药(Super Potion):10级解锁,为受伤的宝可梦回复50HP。&/p&&p&超级伤药(Hyper Potion):12级解锁,为受伤的宝可梦回复200HP。&/p&&p&满点伤药(Max Potion):25级解锁,为受伤的宝可梦回复全部HP。所有伤药只能对受伤但HP不是0的宝可梦使用,伤药如果不经常转道馆但又经常打馆和团体战的话很容易不够用,所以要记得补充哦。因为目前宝可梦的等级上限是40级,所以Hyper和Max Potion其实没什么区别,除非你要治愈一只1/300HP的幸福蛋(但一般很少用幸福蛋进攻,防守的话被踢下来HP会归零)。。。如果你的高级药水不多但低级药水多的话,你需要判断能否只用低级药水将宝可梦治愈,不能的话先用高级药水,然后剩下的少量血量用低级药水回复,这样最有效率。&/p&&p&活力碎片(Revive):5级解锁,俗称复活,使一只HP为0的宝可梦复活并将HP回复至50%。复活在前段时间的道具爆率调整后变得很罕见了,平时转补给站几乎不会有,转道馆可能会有一些,但最可靠的来源还是团体战奖励。如果你的复活真的不多了,&b&那就用你本来就打算分解的宝可梦守馆,被踢出后直接分解就好了&/b&。或者如果你的星星沙子很多的话,可以把HP为0的宝可梦强化一下,因为此时HP增加,所以就不是0了,就可以使用药水了。&/p&&p&活力块(Max Revive):30级解锁,使一只HP为0的宝可梦复活并将HP回复至100%。这是最后一个通过升级解锁的道具,这可能是另一个大家认为30级才算脱离萌新的原因吧。。。&/p&&p&蔓莓果(Razz Berry):8级解锁,收服宝可梦时使用可以&b&提升抓捕率&/b&,也可以在道馆少量回复防守宝可梦的活力。这个是直接提升抓捕率的数值,也就是让圆圈的颜色“绿移”,如果你觉得这只宝可梦不好抓或者不想浪费精灵球的话,用一个蔓莓果吧。&b&所有莓果的有效期在宝可梦被收进球之前&/b&,也就是说如果你喂了一个莓果但是把球扔丢了,那么扔下一个球时莓果的效果还会在。但如果宝可梦从球里跳出来的话,莓果的效果就不再存在,你需要再喂一个。&/p&&p&蕉香果(Nanab Berry):4级解锁,收服宝可梦时使用可以让宝可梦&b&不“躁动”&/b&,也可以在道馆回复防守宝可梦的活力。有的时候宝可梦会跳或者攻击,使用蕉香果后它们会安稳很多,可以给那种躁动起来不好捕捉的宝可梦使用。而且很有意思的是,它的英文其实很接近banana这词反过来写,所以翻译成蕉香果很贴切。。。&/p&&p&凰梨果(Pinap Berry):18级解锁,俗称菠萝,收服宝可梦后可以获得&b&双倍糖果&/b&。对于CP低的进化型宝可梦极其有用,假如你碰到一只CP只有100的快龙,那就不要犹豫了,菠萝加超级球,可以获得10颗迷你龙糖!不过分解宝可梦得到的糖不会加倍。而且因为&b&菠萝不会提升抓捕率&/b&,所以为了不浪费菠萝,需要适当使用稍高级一些的球。如果你碰到CP很高的进化型宝可梦(比如CP2400的班基拉斯),就需要选择了,是用蔓莓果增加抓捕率还是赌一下用菠萝?这就看你的抓捕技术和运气啦。&/p&&p&进化道具:刚才说了,平时有很小的概率在补给站直接获得,七天的首个补给站奖励必然会获得。目前它们只能用来给特定的宝可梦进化,具体就不详细说了。&/p&&p&&br&&/p&&p&下述道具可以在商店购买,有的可以通过升到特定等级获得。&/p&&p&蓝色孵化器:可以孵三个蛋,前面说了,多一个孵蛋器的好处就是相同里程下可以额外孵一个蛋。推荐的使用时机是活动开始前,需要在活动时段内大量捡蛋的时候,就可以用蓝色孵化器把手头的蛋都孵掉。&/p&&p&超级孵化器:紫色,前面说了,也是可以孵三个蛋,并且&b&孵蛋距离会减小1/3&/b&,推荐给高里程的蛋使用。&/p&&p&薰香(Incense):30分钟内,在你身边生成额外的宝可梦,不动时每5分钟生成一只,移动的话大约每200米出现一只,生成宝可梦的种类受环境和天气的影响。比如你如果想在雨天抓更多莲叶童子,用薰香就是一个选择。&/p&&p&幸运蛋:30分钟内获得的经验加倍。用好的话可以刷很多经验,后面会讲。&/p&&p&诱饵模组(Lure Module):俗称樱花雨,只能对补给站使用,30分钟内在补给站周围生成额外的宝可梦,和薰香一样每3分钟生成一只,每只有效期2分钟,生成宝可梦的种类受环境和天气的影响。最赚的办法是在那些位置很近的补给站都放上,这样能原地不动收获成吨的宝可梦(但这样的话精灵球消耗会很大,所以要多储备一些)。记得百变怪刚出的时候,为了增大常见宝可梦的基数,大家都在疯狂地放花。有些活动会延长樱花雨的有效时间,比如2018年元旦活动里就把时长提高到了6小时。&/p&&p&星星碎片(Star Piece):这是第三世代加入后才出现的新道具,30分钟内获得的星星沙子增加50%。这个只在2018元旦活动的礼包里有,目前还没有在商店单独出售。这对于长期缺星星沙子的人来说简直就是福音,但第三世代加入后因为有天气加成所以其实还好,所以可以留着在星星碎片双倍的活动中用,效率最高。&/p&&p&&br&&/p&&p&下述道具只能在团体战获得:&/p&&p&金蔓莓果(Golden Razz Berry):比蔓莓果效果更好,收服宝可梦时使用可以大幅提升抓捕率,也可以在道馆将防守宝可梦的活力&b&回满&/b&。团体战刚出时金蔓莓果会给很多,导致大家手里都有上百个,后来数量少了,但前不久又增多了。&/p&&p&普通招式学习器(Fast TM):改变宝可梦的普攻(如果能的话)。绝大多数宝可梦的普攻池有两种技能(梦幻有很多,剩下的只有一种,这样就不能用Fast TM),所以用后必然会把普攻改变成另外一种。但如果当前的普攻已经绝版(比如暴鲤龙的龙息),那么使用后就是在目前普攻池的两种中选一种(但我觉得大家应该会把绝版技能的宝可梦收藏起来吧)。&/p&&p&特殊招式学习器(Charged TM):改变宝可梦的特攻(如果能的话)。绝大多数宝可梦的普攻池有三种技能(超梦有四个,梦幻有很多,其他特定的情况只有一个,比如铁甲蛹、百变怪和鲤鱼王的挣扎),所以用后会随机把特攻改变成另外两种中的一种。这个随机有时就很头疼,记得我不知道花了多少个Charged TM才终于把炎帝的特攻改成过热。。。如果当前的特攻已经绝版(比如快龙的龙爪),那么使用后就是在目前特攻池的三种中选一种。&/p&&p&神奇糖果(Rare Candy):可以转化为任意宝可梦的糖果。可以在某只宝可梦就差几颗糖就能进化时(尤其是400糖进化的宝可梦)使用,也可以给平常不好拿到糖的传说宝可梦来强化它。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&7 对战&/b&&/h2&&p&终于说到Pokemon GO里最引人注目的功能——对战了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-63aefdd82efe815c16ffff2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-63aefdd82efe815c16ffff2_r.jpg&&&/figure&&p&对战是即时的而非回合制。界面如上图所示,&b&点击屏幕任何位置发动普攻&/b&,发动普攻后可以给特攻充能,充满能后&b&点击下面的按钮就可以发动特攻&/b&。所以只要&b&一直点按钮那里的位置就好了&/b&,这样特攻准备好后就会立刻发动,比之前需要按住屏幕要有效率多了。&b&向左/右划动可以躲避&/b&,躲避成功的话会防止相当多的伤害。不同招式躲避的时机不完全一样,而且躲避的话会浪费DPS,所以要大概了解常见特攻的躲避时机(英文称为Damage Window,即会造成技能伤害的时段,在这个时段躲避就会被视为成功)。对战中可以随时更换宝可梦或者退出。如果你的复活不是很多,可以在宝可梦红血时换下一只,以避免其HP降为0。&/p&&p&&br&&/p&&h2&7.1 道馆战&/h2&&p&道馆可以被选好队伍的玩家占领,占领后道馆就会变成该队伍的颜色,转动自己队颜色的道馆可以获得额外的道具。此时你的队友可以来放更多宝可梦,其他队的人可以来通过对战把这只宝可梦踢出,然后放置自己的宝可梦。&b&每个道馆最多可以放六只宝可梦,不能有相同种类,而且不能放传说宝可梦&/b&。放入道馆的宝可梦会增加“&b&活力值&/b&”的概念,表现为一颗心,活力值下降时CP会暂时下降。给同队宝可梦喂莓果可以回复活力值(金蔓莓果可以直接回满),每次喂莓果可以获得20星星沙子并有极小概率获得一颗被喂的宝可梦的糖,但一定时间内只能喂10颗。通过对战击败宝可梦会降低活力值,如果没有被喂莓果的话击败&b&三次&/b&就能把活力值降为0。活力值也会随着时间的流逝缓慢下降。&/p&&p&为了增加对战玩家的游戏体验,自己队的道馆正被攻击时不能往里面放宝可梦,如果一名玩家通过对战将敌对道馆变为中立,那么该玩家可以优先放置宝可梦。&/p&&p&一般来说,高级玩家可以独自解决一个道馆的全部宝可梦,只要有合适的属性克制并且时间和药水够用。第一次是最困难的,后面会简单很多,因为活力下降后防守宝可梦的CP也下降了。道馆战也可以合作共同进行,而且只要是和道馆队伍不同都可以合作(比如红蓝可以合作打黄队的馆)。&/p&&p&自己的宝可梦如果在道馆防守,&b&每10分钟可以获得1金币,每天上限是50&/b&,这是不氪金获得金币的唯一方法。所以理论上,只要让一只宝可梦守8小时就行了(道馆改版之前简直就是象牙塔)。前不久增加了&b&远程喂莓果&/b&的功能,如果你有一只宝可梦在道馆防守,那么即使你不在道馆周围,也能远程给这个道馆的所有宝可梦喂莓果(但不能通过转动获得道具)。远程喂莓只能&b&先去宝可梦页面选择守馆的宝可梦然后点Go to Gym&/b&后才可以,不能直接在地图上点击道馆。&/p&&p&&br&&/p&&h2&7.2 道馆徽章&/h2&&p&第一次访问一个道馆后可以获得这个道馆的徽章,并且可以把它升级为铜、银、金等级,分别需要500,经验(累计)。&b&等级越高,你转动道馆获得的道具就越多,在这个道馆进行的团体战奖励越丰厚&/b&。&/p&&p&以下行为可以增加道馆徽章的经验值:&/p&&p&把宝可梦放进道馆防守:+100,每防守1分钟+1&/p&&p&击败防守的宝可梦:获得经验为防守宝可梦的CP值除以100,向下取整。这个CP是受活力影响下的。&/p&&p&喂莓果:每次+10&/p&&p&进行团体战:每次+1000&/p&&p&所以,&b&团体战是给徽章升级最快的办法&/b&(目前CP最高的可防守宝可梦是请假王,大概四千多,所以不过+40经验而已),在一个道馆打30场团体战就可以拿到金色徽章了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&7.3 对战团队&/h2&&p&&b&对战团队&/b&(Battle Party)是前不久新出的功能,玩家可以预先给宝可梦编队,这样进行道馆战或团体战时就可以直接选这个队伍,非常方便。每个团队有六只宝可梦,上限是五个团队,可以自己给团队起名字。&/p&&p&有两个注意事项:&b&团队信息只在本地保存&/b&,所以换手机后团队就没有了;如果把团队成员用来守馆,那么它被踢出后就不在团队里了,需要再次加入进去。所以为了方便,就不要把它们用于防守了(而事实上适合防守的宝可梦和适合进攻的宝可梦基本就是两回事)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&7.4 团体战&/h2&&p&&b&团体战&/b&(Raid)是2017年6月隆重推出的新功能,可以说它的出现把Pokemon GO推向了新的高潮。推出后不久,在一周年活动宣布了&b&传说的宝可梦&/b&加入团体战的消息,大家终于有机会收服传说的宝可梦了。从2017年8月开始,前三世代的传说宝可梦开始逐渐限时加入游戏,有的时候会在世界不同的地方巡游(比如雷公炎帝水君的时候,一开始雷公在北美,炎帝在欧洲,水君在亚洲,之后每个月轮换)。&/p&&p&不过还是接着说团体战,团体战会随机在道馆刷出,最开始是一个蛋,蛋在一个小时后孵化,孵出的boss会存在&b&45分钟&/b&,道馆上面会显示所有这些计时。boss的能力很强,CP一般都有好几万,&b&最多20名玩家&/b&可以组队一起击败boss。击败boss后所有玩家有机会收服它,前面说了,&b&boss的每项个体值参数都不会少于10&/b&(所以IV一定不小于66.7%),并且固定为&b&20级&/b&,有天气加成时为&b&25级&/b&(不管玩家此时为多少级,如果超出等级上限的话弧角为最大,记得我帮我的师弟在他5级时抓到了CP大概1900左右的雷公,之后他就直接可以进行道馆战了)。收服时会发给大家一定数量的纪念球(Premier Ball),玩家只能用纪念球来收服(但可以使用莓果),纪念球耗光后boss就跑了,抓到后多的纪念球也不会留下。&/p&&p&参加团体战需要&b&入场券&/b&(Raid Pass),每天如果你手上没有入场券的话可以免费领一个(橙色),橙色的免费入场券只能有一个,不能叠加。也就是说,如果你只用免费的入场券,要么固定每天打一个,要么第一天不打第二天打两个(打完第一个后领pass然后打第二个),这是效率最高的办法。如果你这一天想打更多团体战,那就需要高级入场券,需要在商店买,100金币一个。有时活动的礼包里也会有。&/p&&p&当你到达了有团体战的道馆后,在使用你的入场券前,你可以看到大厅里有多少人。组队有公共和私人两种,公共就会自动把你加进人最多的队伍,私人的话大家需要输入密码进入。有的时候如果这只宝可梦需要4人打下来,但来了10个人的话,就有可能分成两组行动,每组各自开一个私人队伍。进入队伍后最多有120秒时间准备,在这里你可以给受伤的宝可梦喂药和选择上场的宝可梦(这时直接选对战团队就会很方便,尤其是你在还有30秒时进入队伍的话)。对战开始后,你们需要在限定的时间内击败宝可梦,如果没能击败,只要团体战没过期,你们就可以继续尝试,不会花费额外的入场券。如果一名玩家的六只宝可梦在时间结束前全部倒下,会回到选择界面,你可以给受伤的宝可梦喂药或选择新的宝可梦上场。胜利之后,道馆上面会显示你已击败这个boss,在同一个团体战的时间内就不能再打了。&/p&&p&胜利后一定会获得500星星沙子和对应的经验(5星团体战是10000经验),可能会获得金蔓莓果、伤药、复活、TM和神奇糖果,&b&伤害贡献越大、团体战星级越高、道馆徽章等级越高奖励越丰厚&/b&。之后会计算发给你的纪念球数:&/p&&p&所有玩家一定会获得6个,之前是5个,但玩家反映最后一个球除了暴击外一定抓不到,所以Niantic当时就把基础奖励直接多给了一个。现在最后一球抓不到的bug已经修复了,但基础奖励仍然是6个球。有趣的是,最后一个球只要晃两下,就一定会晃第三下,也就是成功收服。&/p&&p&根据你的伤害贡献额外获得0~3个(造成boss的HP的5%,15%,20%伤害分别能获得1个,2个和3个)。&/p&&p&所有和道馆颜色同队的玩家额外获得2个。所以很多时候大家在打raid前会先打道馆,但一定要在蛋孵出前打,boss孵出后就相当于“保护”了守馆宝可梦45分钟。&/p&&p&根据这个队伍的颜色组成按数量额外获得0~3个(队伍总共造成boss的HP的20%,33%,50%伤害分别能获得1个,2个和3个)。也就是说,N个红队和1个黄队打团体战的话,红队如果贡献超过80%伤害,那位黄队玩家就没有队伍贡献纪念球奖励了,因此,当参加团体战人非常多的时候,一般会分成红黄蓝三个队伍各自开私人队伍,这样可以多拿纪念球。因此,理论上最多能拿到&b&14个&/b&纪念球,在单挑自己颜色道馆的boss时是很容易达成的。&/p&&p&每只boss的技能会从技能池里随机选,很多时候三种可能特攻的属性会不一样,所以有些时候需要知道是哪种特攻从而选择正确的宝可梦。比如胡地,它的特攻有可能是格斗属性的真气弹(Focus Blast),本来为了克制超能系会用恶系的班基拉斯,但真气弹可以将被双克的班基拉斯秒杀。很多时候可以通过系统推荐的宝可梦的种类大致判断,因为系统很多时候会从苟活的角度考虑,很多时候会先选择双防的属性(比如打怪力时用耿鬼,虽然幽灵本身不克格斗)。比如我们打凤王的时候如果凤王特攻是日光束,系统就不会推荐任何水系,这时大概就会知道这只凤王是日光束了,也可以在那种实时扫描的网站上查。如果参加团体战的人不太多,要注意自己宝可梦的DPS,记得之前自动选择宝可梦还没被修复时推荐的全是幸福蛋,原因是血厚,但&b&幸福蛋的输出只和波波差不多&/b&(是的,你没有看错),所以只是能撑更久是没有用的。以前倒是有一个用处,因为如果自己六只宝可梦团灭的话伤害贡献会重置的,但现在这个bug已经被修复了,这样就更没有理由只是苟活了。&b&要正确选择属性克制的宝可梦打出最大伤害,单挑时可以适当注意躲避&/b&。&/p&&p&团体战一共5个星级,5星都是传说的宝可梦,1~4星的宝可梦种类在变化,这里就不具体写了。一般情况下,1~2星的宝可梦在等级足够高(30级以上)并且使用合适的克制宝可梦时很容易单挑,有的3星的也比较容易(3D龙,飞天螳螂,Close Combat的怪力)。所以如果找不到人一起打,为了不浪费pass,可以进行单挑。有合适的3星的话最好,因为3星的奖励要比1~2星高很多。&/p&&p&从2017年下半年开始,Niantic开始了&b&EX Raid&/b&的测试,这是一种特别的团体战,目前boss只有超梦。刷出超梦的道馆只可能在openstreetmap定义的公园里,而且一般要在一周时间内有足够的人完成道馆刷出的普通团体战才会触发超梦(只计人不计次,所以去打一次就好了,而且星级和最后抓没抓到boss都无所谓,赢了就行)。如果超梦成功触发,会在太平洋时间上午十一点向大部分在这一周参加了这个道馆团体战的玩家发送黑色的EX raid入场券,告知超梦团体战的时间和地点。之后在对应的时间过去打就行了,绝大多数情况下只要蛋一孵出大家就会准时开打,所以不要迟到哟。一般来说,只要成功触发,来打的人基本都能拿到入场券(之前可能只有一小部分人能拿到,但现在比例越来越高了,我之前去一个公园玩的时候就随意单挑了一只怪力就拿到了一张入场券,只因为它是能刷出超梦的),所以如果你还没有超梦的话,尽快找到自己附近的能刷超梦的道馆,并且打几次团体战吧!&/p&&p&传说的宝可梦基本抓捕率一般是&b&2%或3%&/b&(超梦是6%),但通过属性奖牌、金蔓莓果、旋转球和准确度奖励最高可以把它提升到&b&15%&/b&左右,这样扔十个球的话抓捕率就有&b&80%&/b&左右了。所以在收服传说的宝可梦时,&b&要尽快掌握扔出Excellent的旋转球角度,如果没有能力扔出Excellent,也要至少确保扔出Great&/b&。有的时候如果它的IV不高(可以从CP直接看出,因为都是20级或25级)的话可能会陷入使用金蔓莓果还是菠萝的纠结,毕竟传说宝可梦的糖不好拿(buddy里程是20km)。所以如果你很有把握扔出旋转球Excellent,并且你的菠萝足够多的话,可以试着赌一把。其他宝可梦的话和野生时抓捕率相同,这时如果它是值得收集糖的进化型宝可梦(比如怪力),就果断用菠萝吧。传说宝可梦的攻击频率很高,有段时间我一度在用蕉香果,但后来发现可以在boss攻击的时间开始旋转球(此前先把圈调到Excellent的尺寸),&b&然后等到结束无敌的一瞬间让球正好击中&/b&,这样就可以确保以Excellent击中,毕竟在纪念球数量有限的情况下扔丢球是很伤的。总之,像这样多练习几次,你抓到传说宝可梦的几率会大大提高的。&/p&&p&因为很多高星级的团体战需要很多玩家参与,所以&b&一般每个地区的玩家都会有自己的联络组织&/b&,可能通过discord、facebook或者messenger等等,所以找到自己的组织才能够参加更多的高星级团体战,拿到更多的奖励。这大概正是Niantic的初衷:通过游戏来加强玩家在线下的互动。的确,我现在已经和本地组织(我们在messenger里投票决定参加何时何地的团体战)的很多成员很熟了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&8 快速升级&/b&&/h2&&p&刚才说了,升级是变强的关键。游戏早期升级不是那么容易的,但现在已经变得越来越简单了,因为能获得很多经验的行为太多了。这里先列一下游戏中获得经验最多的几个操作好了:&/p&&p&赢得5星团体战:10000&/p&&p&赢得4星团体战:5000&/p&&p&赢得3星团体战:4000&/p&&p&赢得2星团体战:3500&/p&&p&赢得1星团体战:3000&/p&&p&第七天首只宝可梦收服奖励:2500&/p&&p&第七天首个补给站奖励:2500&/p&&p&孵10km蛋:1000&/p&&p&进化宝可梦:500&/p&&p&把宝可梦登记到图鉴:500&/p&&p&所以看到了吧,这就是为什么我说现在升级很简单了。5级后只要每天能蹭上5星团体战,每打完一场就能升一级,如果在双倍经验活动时用幸运蛋在30分钟内打下两个5星团体战,那就是80000经验啊!当然这种机会比较少,平时大家还是&b&开幸运蛋然后疯狂进化波波&/b&(为什么是波波:很常见,并且进化只要12糖,所以绿毛虫和独角虫其实也可以)来收割经验,不过现在第三世代出来后波波没有那么常见了,就算是在有天气加成的部分多云天气也在被向尾喵、咕妞妞等宝可梦抢风头。&/p&&h2&&b&9 任务&/b&&/h2&&p&游戏在2018年3月底更新了任务系统。任务系统分为两部分:日常任务和剧情任务。完成剧情任务可以获得&b&梦幻&/b&(只有一只)。日常任务通过转补给站获得(此时背包必须有空位才能接受任务),最多可以同时保留3个,并且可以删除不想要的任务。&b&每天每个补给站只会出一种任务,而且对每个人是相同的&/b&;如果你完成了某个补给站的任务,之后回来转那个补给站的时候就不会再出任务,直到明天零点;如果你删除了某个补给站的任务,之后你再回来转那个补给站的时候,它仍然会给你那个任务。不过要注意,转动道馆是不能领取日常任务的。&/p&&p&每天第一次完成日常任务会获得一个印章,第七天可以得到特别奖励(一般是传说宝可梦,4~6月的奖励分别是火焰鸟,闪电鸟和急冻鸟)。这里有个技巧:如果你在第一天已经拿到了印章,但又完成了一个任务,你可以在第二天再领奖,这时会直接获得第二天的印章。&/p&&p&日常任务的形式多种多样,奖励也多种多样,可以包括星星沙子、蔓莓果、菠萝、各种精灵球、药水、复活、rare candy等等,有时还会奖励宝可梦。&b&奖励的宝可梦一定是15级,IV一定在10/10/10以上&/b&。而且如果对应的异色宝可梦已发布,那么就有可能获得异色的(如鲤鱼王、迷你龙、妙蛙种子等等)。随着现在开放宝可梦总数的增多,任务奖励宝可梦其实是一种很好的获得以前不常见的宝可梦的方式(比如臭泥)。每个月的任务会有一定的属性侧重(如6月是以水系为主),具体的任务形式和任务奖励宝可梦的范围都可能有变化。&/p&&h2&&b&10 活动&/b&&/h2&&p&游戏有多种多样的活动,可以到&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pokemongolive.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pokemongolive.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&查阅最新的活动资讯。目前,很多长达1~2周的活动一般会让某种类型的宝可梦大量出现,并且开放某些宝可梦的异色形态。从2018年起,每个月的其中一个周末会举办&b&社群日&/b&(community day)活动,从上午11点到下午2点,这三小时内会大量出现某个特定宝可梦,并且有很高概率抓到异色,而且会拥有限定的特殊技能(有的需要在活动期间进化,比如快龙的流星群)。在活动期间通常会获得加倍的经验、星星沙子或者糖果,也有可能降低孵蛋和buddy的距离等等,所以是提高等级或者积攒特定道具的好机会。&/p&&h2&&b&11 成就与档案&/b&&/h2&&p&这些内容都可以在点击你的头像后看到。&/p&&h2&11.1 奖牌&/h2&&p&奖牌说白了就是各种成就,包括宝可梦收集种类、数量、走的里程、战斗次数、防守时间等等等等,甚至还有捕捉XL鲤鱼王、XS小拉达、皮卡丘和未知图腾的数量的成就。不过比较需要关心的是那些属性成就,就是这个属性抓了多少只。为什么要关心呢,&b&因为每个等级(铜、银、金)会增加1%的该属性宝可梦的抓捕率&/b&。所以尽量去达到金牌吧,这在抓对应属性的传说级宝可梦时算是不错的优势了。我现在就差钢系和龙系就全金牌了,这俩属性的宝可梦本来就不多,不过第三世代出来后会好一点,但相关的宝可梦(钢甲虫、宝贝龙、铁哑铃等)现在还没有出。&/p&&p&&br&&/p&&h2&11.2 日记&/h2&&p&日记(Journal)可以检视你在游戏中的所有行为,有的时候当你点击太快没注意发生什么的时候可以回来查看(比如团体战中获得的奖励)。有两个小技巧:&/p&&p&注意看守馆宝可梦被踢出的时间,因为每天上限是50金币,这个“每天”是从0.00开始的,所以如果你的宝可梦守了12个小时,然后在今天凌晨1点被踢出,那你今天就可以不放了,因为今天的上限已经达到了。&/p&&p&有时如果你在高速移动的地铁上游戏,或进行其他快速变换位置的行为,或某些bug出现时,会被&b&软禁&/b&(soft ban),表现为补给站不会转出任何物品(不会像平时转不出来时显示Try again later等文字),&b&所有宝可梦都是晃一次球后跳出并立刻逃跑&/b&。如果你怀疑被软禁了,可以看看日记有没有大量的宝可梦逃跑记录,有的话重启一下游戏应该就好了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&11.3 外观&/h2&&p&可以更改玩家在游戏里的形象,有的服装可以直接用,有的需要用金币购买。有的活动会送一些服装,比如赞助商T恤,还有万圣节活动送的迷拟Q帽子,庆祝日月发售时送的阿罗拉服装等等。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&12 值得培养的宝可梦&/b&&/h2&&p&接近尾声了,那么我们最后说一说到目前为止(2018年6月上旬)值得培养的宝可梦(按照&b&技能属性&/b&分类)。这个是reddit网友JaceMasood整理的,依据的是&b&多少等级的宝可梦击败克属的boss需要花费某个相同的时间&/b&,自然等级越低说明这个宝可梦越值得培养了。最推荐的宝可梦会加粗表示。这次我把具体描述删了,因为都写满的话真的就超字了。。。具体配招可以在网上查找。&/p&&p&一般:&b&幸福蛋&/b&,请假王&/p&&p&格斗:&b&怪力&/b&,超力王,斗笠菇,火焰鸡,赫拉克罗斯&/p&&p&飞行:&b&烈空坐,洛奇亚&/b&,快龙&/p&&p&毒:&b&大食花&/b&,臭臭泥&/p&&p&地面:&b&固拉多&/b&,铁甲暴龙,隆隆岩&/p&&p&岩石:&b&班基拉斯&/b&,隆隆岩,烈空坐&/p&&p&虫:&b&巨钳螳螂&/b&,&b&大甲&/b&&/p&&p&幽灵:&b&耿鬼&/b&,&b&超梦&/b&&/p&&p&钢:&b&巨金怪&/b&,巨钳螳螂,波士可多拉&/p&&p&火:&b&火焰鸟,炎帝&/b&,喷火龙,火伊布&/p&&p&水:&b&盖欧卡&/b&,暴鲤龙&/p&&p&草:&b&妙蛙花,蜥蜴王,椰蛋树&/b&,大食花&/p&&p&超能:&b&超梦&/b&,胡地,太阳伊布,拉帝欧斯&/p&&p&冰:&b&迷唇姐,急冻鸟,&/b&铁甲贝,长毛猪,帝牙海狮&/p&&p&龙:&b&烈空坐&/b&,快龙,暴飞龙,拉帝欧斯&/p&&p&恶:&b&班基拉斯&/b&,阿勃梭鲁&/p&&p&妖精:&b&沙奈朵&/b&,布鲁皇&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,这篇长长的攻略就到这里啦,这次真的感谢所有看到这里的观众姥爷们!有什么问题就回复吧,我的响应速度应该挺快的~还有就是这边我会随着内容的更新而保持更新的哟~&/p&&p&【全文完】&/p&&p&【更新记录】(由于字数限制,除首发外只保留最新的更新记录)&/p&&p& 首发。&/p&&p&更新:&/p&&p&·增加了版权声明(竟然一直忘了,汗)。&/p&&p&·异色宝可梦列表因为在不断增加,所以直接添加了去往我的相关回答的传送门。&/p&&p&·增加了群系(biome)的相关描述。&/p&&p&·合并了单点巢穴和区域巢穴的描述,并且添加和openstreetmap的关联。&/p&&p&·增加了nearby黑影优先显示的功能。&/p&&p&·稀有糖果修正为神奇糖果(和官方中文翻译一致)。&/p&&p&·修正了团体战中传说宝可梦种类的描述。随着种类增多,编年体已经不现实了&/p&&p&·更新了宝可梦界面菜单可以使用item的功能。&/p&&p&·更新了更多EX raid的相关细节。&/p&&p&·增加了推荐宝可梦的判断方法。&/p&&p&·岩石推荐宝可梦更新为班基拉斯优先——社群日老班的限定技能已确定为击落(普攻),现在它已经碾压隆隆岩十条街了。&/p&&p&·删减了地区专属的文字描述——又超字了,但的确这部分文字没有必要,看图就好了。&/p&&p&·其他相关的文字修正。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
本文版权归gfcjyb所有,转载请注明出处。之前我在HappyBabies1公众号曾经发过一篇Pokemon GO攻略,但从现在的角度看,那个实在是业余得不能再业余了。而且现在相比那时又多了很多新的功能和新的宝可梦,所以值得我再次执笔。这篇攻略将会囊括截至2018年1月…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfea72c40_b.jpg& data-rawwidth=&1556& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfea72c40_r.jpg&&&/figure&&p&2018年7月,一个科技领先人类数百年的外星文明搭乘飞船来到地球上,他们扬言要毁灭地球,除非——地球人能够提供那么几款设计精妙、诚意满满的电脑游戏。&/p&&p&那么,以上就是背景了。适逢steam的夏季大促,在下就来跟大家聊聊我心目中能够拯救全人类的十一款佳作,或者说——神作。由于今年已经是8102年,太过遥远的游戏就不考虑在内了。仅考虑稍微新一些的游戏,至于评判的标准,很简单(我做主):这些游戏不一定是大作,也不一定很完美,但是必定有着非常出色的设计或者是领先同类游戏的理念。&b&为避免大家争吵,特此声明,以下游戏排名不分先后(我反正是信了)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.11 刺客信条:起源&/b& &b&Assassin's Creed Origins&/b&&/p&&p&原本,起源是不应该出现在这份榜单中的。因为,它虽然是育碧大刀阔斧改造后的最新一部刺客信条,充满了各种创新性的变革,但是优化上的不如意,建模上的同质化以及游戏后期的枯燥度,都让它距离神作两字有些距离。但是起源的一大特点,还是让我把它放在了第十一位——风景好。即使现在已经是2018年中旬,但是在风景的秀丽上,起源仍然是最顶级的那一个,从波光粼粼的湖面到烟雾缭绕的神殿,育碧的设计师将不少景致的细节展现得异常逼真。如果硬要在目前的千万游戏中挑选出画面最好的那一个,在刺客信条:奥德赛出来前,我愿意把这一票投给起源。&/p&&p&&b&优点:风景顶级,与往代相比更丰富的动作系统&/b&&/p&&p&&b&本人详细评测 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/32&/span&&span class=&invisible&&339458&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d70f98e102cecf91e7cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d70f98e102cecf91e7cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-997a380acda7edf220f08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-997a380acda7edf220f08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.10 毁灭战士4 DOOM &/b&&/p&&p&你在火星上醒了过来,发现整个星球上遍布恶魔,然后你掏出又粗又大又硬的霰弹枪,开始了一场杀戮。这是别人告诉我的DOOM剧情。这里,我要纠正一点,火星上并没有遍布恶魔,因为只有主角才是真正的恶魔。DOOM是FPS游戏的开山始祖之一。2016年,ID工作室一改当下各种FPS游戏繁琐的设定,做了最新的毁灭战士,用无比暴力的动作设计加上重金属音乐,重新扛起了古典FPS游戏的大旗。主角跑得快,跳得高,不需要上子弹,没有弱智的AI队友,没有娘炮的敌人,没有潜行,只身扛着电浆步枪、电锯、火箭筒对抗潮水般袭来的怪物,除此之外,还能手撕怪物,将暴力美学贯彻到底,真男人的游戏。&/p&&p&&b&优点:爽快的重金属配乐,令人高潮的打击感&/b&&/p&&p&&b&本人DOOM评测:&/b&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b53795b73facfx120.jpg& data-image-width=&1843& data-image-height=&1152& class=&internal&&你尿布掉了:《DOOM》评测:对不起,你才是真正的恶魔&/a&&p&&b&大神DOOM第一视角 &/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-fca956adeb5ae901b126c6a6bafa1c66_180x120.jpg& data-image-width=&480& data-image-height=&301& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当神级玩家遇上DOOM血腥的主意与暴力的诠释!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4a8f233c2b637bbd5953_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4a8f233c2b637bbd5953_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2afd54fc5e2b8d026a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2afd54fc5e2b8d026a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&b&NO.9 耻辱2 Dishonored 2&/b&&/p&&p&刀剑和火药,机械与超能力,要想用一个词来形容耻辱2,我想,那一定是蒸汽朋克。在这个魔幻世界中,我们扮演被陷害的女皇或者女皇的父亲,走上自己的逃亡之路,利用自己的力量来夺回属于自己的国家。游戏中,我们杀人多少,直接影响最后结局的黑暗程度。如果是圣贤通关,会收获一个相对光明的结局。如果是恶魔一般大开杀戒,则会面对黑暗和血腥。因此,潜行也成为了玩法的一种,因为超能力(魔法)的存在,我们可以将普普通通的潜行,弄成一次次盛大的魔术表演,幻化成地面的阴影,变形为街边的老鼠,停顿时间。而且,这个游戏里,屠杀同样有趣,远程弩箭,近战刺刀,埋设地雷,在高玩手里,血腥的杀戮会成为华丽至极的精彩镜头。杀手,也可以摇身一变成为以生命来绘画的艺术家。数不清的潜行方案,一千种死法。耻辱2可玩性着实让人叹为观止。在某一个名为“机关宅邸”的关卡里,各种机关和套路,更是让整部游戏的质量进一步升华。在我心里,耻辱2与合金装备5:幻痛是潜行类游戏的巅峰。&/p&&p&&b&优点:可玩性非常非常高,颇具氛围的朋克世界&/b&&/p&&p&&b&高玩第一视角 &/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-be42ae4d3dcf6888cea18_180x120.jpg& data-image-width=&1152& data-image-height=&720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Dishonored 2】耻辱2蒙太奇史诗级击杀 行云流水_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b9badccc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b9badccc3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cee1cd82f3c6cc485cc543_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2547& data-rawheight=&1393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cee1cd82f3c6cc485cc543_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&b&NO.8 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch&/b&&/p&&p&严格来说,艾迪芬奇的记忆不像一款游戏,更像是一部电影。早在2017年TGA年度叙事游戏评选出来前,我就告诉别人,这个奖项只能是艾迪芬奇的,事实也的确如此。艾迪芬奇的记忆围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆来为我们一点点展现家族中的每个人走向死亡,拥抱梦想的过程。游戏可玩性不太高,无非就是简单的WASD行走以及鼠标移动,但是游戏的叙事采用了魔幻现实主义的手法,并配合恰如其分的音乐有效渲染了氛围,勾动了我们内心底的一根根弦。&/p&&p&&b&优点:天马星空的表现手法,好听的音乐&/b&&/p&&p&&b&本人详细评测 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/33&/span&&span class=&invisible&&191240&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ceb3e6769fc1cabe0c6ce3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ceb3e6769fc1cabe0c6ce3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-861ac2efa2e0f9e2ea09512_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-861ac2efa2e0f9e2ea09512_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.7 黑暗之魂3&/b& &b&Dark Souls 3&/b&&/p&&p&被多少人戏称为“恋爱模拟游戏”的黑暗之魂3,其实一点也不适合谈恋爱的人玩,只适合失恋的人玩。这是一款真正在难度上给予了玩家极大挑战的硬核游戏。在经历了血源诅咒的成功后,开发商from software 将黑暗之魂3推向了极致。大刀、长枪,匕首,丰富多样的武器选择,畅快淋漓的动作姿态,金戈碰撞的金属声,黑暗之魂3在动作设计的手感上达到了许多同类游戏未能达到的高度。而游戏中,一个小怪都能轻易击杀我们,让我们回想起了那种亦步亦趋,努力提高自己技术,每过一个拐弯都能心跳加速的紧张感。而游戏的高难度,决定了玩家一旦击杀成功就能获得成倍的快感。除此之外,霸道的无名王者,帅气的薪王,颓废的教宗,每一个BOSS都有独一无二的别致造型,营造了一种史诗般的感觉。开发商将游戏的故事隐藏在了一件件物品中,让我们自己去挖掘这个黑暗世界背后的真相。行走在洛斯里克高墙,你永远不知道下一个路口,出现的会是宝箱还是利刃。&/p&&p&&b&优点:隐晦但有趣的故事,流畅的动作手感&/b&&/p&&p&&b&B站大佬操作&/b& &/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-295ec819fb0b5274a1fb_180x120.jpg& data-image-width=&2428& data-image-height=&1518& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【黑暗之魂3】光速碾压八周目封顶难度全Boss合集(本篇+dlc1/2)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-355e4ed026cf719d66785c7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2549& data-rawheight=&1398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2549& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-355e4ed026cf719d66785c7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-958bcdce6bc683d8d0cbd3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2547& data-rawheight=&1396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-958bcdce6bc683d8d0cbd3e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.6 生化奇兵:无限 BioShock Infinite&/b&&/p&&p&对于单机游戏来说,由于不像网络游戏那样可以与多人进行互动,因此与AI的有效互动以及吸引人的剧情就尤为重要。结合这两方面来看,被称为“第九艺术”的生化奇兵:无限是其中的佼佼者。游戏中构建了一个虚拟的浮空城,为我们展现了一个绝美的奇幻、科幻世界。游戏剧情以宗教、乌托邦为核心,并运用了奇特的叙事手法,使用大量的隐喻来阐述整个世界的一切缘由,引人深思。虽然游戏的射击手感不佳,但是里面有着可能是游戏历史上最有趣的女性NPC——伊丽莎白,换子弹,换枪,聊天,虚拟的伊丽莎被赋予了鲜活的生命力,也让我们的浮空城之旅,充满温馨。&/p&&p&&b&优点:有深度的剧情,互动性超强的女性NPC&/b&&/p&&p&&b&生化奇兵:无限 CG &/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8eb1d5f6b8ff0a499ff_180x120.jpg& data-image-width=&1308& data-image-height=&817& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【动画赏】《生化奇兵3 无限》第二版设定CG动画(2013)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bb81d4a841ac7019ddc792_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bb81d4a841ac7019ddc792_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e616d6f5e26d00c434d15fab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e616d6f5e26d00c434d15fab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.5 被封禁的游戏5(皮) GTA5&/b&&/p&&p&在我真正玩GTA之前,我曾经认为这是一部真正的神作。然而我真正玩过了之后,感觉并没有那么强烈。坦诚地说,这是一部很用心的作品,符合R星十年磨一剑的风格,值得称赞。但是游戏并不是那么有趣,许多房子,除了任务之外并不开放。与各种路人的互动也非常有限,这就导致虽然洛圣都很大,但是真正能干的好玩事情并不多。不过,GTA的剧情是绝对值得一吹的。富兰克林、崔佛、麦克三个人,分别代表了美国三个阶层的人,他们在游戏中的经历,简直就是当代美国的典型缩影。游戏采用三线叙事的手法,以某个事件为契机,让三条看似不平行的故事线在某一点交叉,然后再次触发新的剧情,这样的故事设计,让人眼前一亮。而不同的任务,我们可以使用游艇、直升机、潜艇、快艇、战斗机、火车等交通工具,充满体验了一把足不出户,享受户外旅行的瘾。另外,在游戏中,R星为我们构建了一个足够真实的网络世界,你可以走进电影院真正看一场电影,也可以在家里打开电视机看完一部动漫,甚至可以通过暗杀大亨来操控股市的动态。大部分的游戏都来源于现实,R星却让GTA回归了现实。&/p&&p&&b&优点:多线叙事令人叫绝,多种交通工具可玩&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4a5af206d9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4a5af206d9e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a7ae7dc9a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a7ae7dc9a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.4 奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest&/b&&/p&&p&如果是其他游戏,我一连死了几百次,肯定早就弃坑了。奥日与黑暗森林是我少有的坚持下来,打通关的游戏。原因无他,画面和音乐实在太美。本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐,由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,在艺术性上,有着非常高的造诣。但是,如果仅仅有这两点,奥日与黑暗森林是不至于排名这么高的,更重要在于,这款作品在游戏性上做到了2D游戏的一个新高度。各种匪夷所思的跑跳技能,包括二段、三段跳以及反弹等等,再配合不同关卡千变万化的操作思路使得我们在这款2D游戏中玩出了类似3D游戏的空间感,做出了许多神乎其技的操作。将平面操作上的脑洞想法付诸实现,奥日与黑暗森林不仅好听,好看,也做到了好玩。&/p&&p&&b&优点:童话般的画面、殿堂级别的音乐、人物可操作性强&/b&&/p&&p&&b&游戏原声:&/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c9e008ef077a5572386_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naru, Embracing the Light - Gareth Coker/Rachel Mellis - 单曲 - 网易云音乐&/a&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c9e008ef077a5572386_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Restoring the Light, Facing the Dark - Gareth Coker - 单曲 - 网易云音乐&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f80982e1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f80982e1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e16e9f7a3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e16e9f7a3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.3 上古卷轴5重制版&/b& &b&The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition&/b&&/p&&p&老滚5的大名,想必大家都知道了,2016年,B社对这款2011年发布的游戏进行了高清重制,让整个天际省以一个全新的面貌呈现在我们面前。老滚5,毫无疑问是开放世界的里程碑,地图足够大,内容足够丰富,在《上古卷轴:天际》里,我们可以成为真正的自己。我们是一个龙裔,也是一名吟游诗人,更是一个天际的旅行者。我们可以在雪漫买房安定,也可以在母马横幅里谈天说地。我可以爬上世界之喉一览众山小,也可以去往遥远的风盔城开启新的生活。我们直面过嘴里喷火的巨龙,也探索过无比广袤的黑降。当然了,时代在进步,以现在的眼光来看待这款始于7年前的游戏,必然是有着诸多的不足,比如主线剧情过于单薄,动作打击感太渣等等。但是就自由度而言,老滚5依然可以在如今的众多开放世界游戏中脱颖而出,成为第一集团军。前段时间的E3展会,B社只放了一部上古卷轴6预告片,只公布了一个LOGO,就引起了业界轰动,老滚的魅力可想而知。&br&&b&优点:自由度极高的开放世界&/b&&/p&&p&&b&上古卷轴6预告片 &/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D8162805& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-8beb36d42ffb_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&800& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《上古卷轴6》E3 2018官方预告【UCG】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bdf25bd188eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2553& data-rawheight=&1397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bdf25bd188eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb4fceeba34d4b07f1f10d6cb7a6b6dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2548& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2548& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb4fceeba34d4b07f1f10d6cb7a6b6dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.2 巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt&/b&&/p&&p&巫师3,怎么每次促销都有你?不需要163,只需要63,就能买到巫师3的本体加上血与酒、石之心两部DLC,游戏时长超过50个小时,还要什么自行车呢?上面说到上古卷轴5被人诟病的点不少,其中就有主线剧情不够吸引人,导致很多人玩着玩着,都忘了主线剧情是啥。而巫师3改编自小说,在剧情上本就有着非常好的基础,经过了开发商的细心改良之后,更是成为了一部在故事情节上做到了极致的神作。故事开始碰到的人物,在后面仍旧能与我们发生新的交集,告诉我们他的新动态。一个道貌岸然的人,其实却是一个邪恶的坏蛋。看似凶狠的怪物,却有着一颗善良的心。一波波剧情,不断冲击玩家的内心,善恶均在一念之间,与人沟通时所作的小决定,将可能引发蝴蝶效应,让我们的故事发展走向完全不同的路线。值得一提的是,巫师3中的人物对白,不像寻常游戏那般如同白开水无味,看得出撰写台词的人有着不错的文字功底。除了无可挑剔的剧情设计外,巫师3采用了一种类似油画风格的画风,将魔幻世界的瑰丽尽显无遗,无论是百果园还是陶森特,都有着属于各自的壮丽风光,做一个打怪泡妞的猎魔人,顺便看看各地的风景名胜,挺好。&/p&&p&&b&优点:剧情环环相扣,优异的人物台词,完善的世界观&/b&&/p&&p&&b&巫师3CG预告 &/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0104538& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巫师3:狂猎预告CG合集(1080P)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b39c9d43b66d86d27fb72b3b63da6b71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1451& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1451& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b39c9d43b66d86d27fb72b3b63da6b71_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-afacb0fefdcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-afacb0fefdcf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.1 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2&/b&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-00d6ac5c9f77fcf94d5b42a_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rivellon - Borislav Slavov - 单曲 - 网易云音乐&/a&&p&如何介绍这款游戏让我非常为难,简言之,在我真正玩到这款游戏之前,我从未想过一部作品能给我带来这么大的惊喜。即使是巫师3。要知道,我是一个非常不喜欢回合制游戏的人,但是这款游戏,我已经玩了超过140个小时,而且还远未停止。原罪2重新书写了回合制游戏的可玩性,引入了行动点和各类地形元素,将原本枯燥无味的轮流攻防战,演绎成了战棋类的智慧比拼。而人物施法和攻击的动作也往往伴随着非常给力的音效和大幅的动画特效,大幅提高了游戏的打击感。神界:原罪2用一种新奇的方式来实现了前所未有的自由度。虽然游戏的活动区域有限,但是我们的想法是无限的,你想做什么,就能做什么。召唤水魔法可以扑灭烈火,对着水里的敌人放电可以麻痹敌人。心情不好,可以杀死所有的NPC,也可以从他们的身上偷钱。菜鸟如我,一周目80小时通关。而国外大神,掌握技巧,只需要30分钟就能通关。至于剧情,我觉得可以用一句话来概括“跟巫师3相比,有过之而无不及。”六位不同的主角,分别触发不一样的剧情,在我玩二周目时,基本上体验到了跟一周目完全不一样的剧情。这才是真正的多周目游戏。&/p&&p&&b&优点:自由度极高,配乐悠扬、剧情跌宕起伏&/b&&/p&&p&&b&由于本文篇幅有限,在此不再赘述。感兴趣的朋友,可以关注我写的评测:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/36&/span&&span class=&invisible&&351944&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b992d2e174c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b992d2e174c_r

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