为什么没有cs起源与csgo哪个好玩区呀 感觉玩cs的人也很多吧

海王星大法好
不接受私信
有事发评论or邮件
投稿:349粉丝:2.1万看过该视频的还喜欢miniOFF为什么csgo在国内不温不火? - 知乎223被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,999分享邀请回答逝去的枪声——记忆中的CSwww.bilibili.com由于那个时期,电脑房还不具备网吧的属性。电脑是DOS+windows95的双系统。不能上网,只构建了局域网。90年代末至本世纪初流行的是这么几款游戏。DOOM2,红警95版,星际争霸,三国群英传什么的。CS是我印象中第一次屋里的人都在玩同一款游戏。这个时间点是2001年左右。可以说那时候的CS是及其的火爆的。因为,全网吧都在玩同一款游戏的景象在十几年的时间就被那么几个游戏占领。这才是真正意义上的火。同年9月,国内还有另外一款游戏发行,那就是盛大的网络游戏《热血传奇》。那应该是国内第一款真正火爆的网络游戏。 一款单机游戏和一款网络游戏PK其实在这时就已经进行了(虽然单机和网络这种划分方式如今看起来已经不科学了)。两者的流行时间是重叠的。CS的正式版本发行于2000年的11月。而热血传奇则是2001年的9月。而后者则因为一些原因逐步取代了前者的流行地位。CS诞生的时候,国内很多地方还是电脑房,并不能上网。而网吧,网费很贵,6元1小时。开个网页还要好几分钟。因此,与1-2元1小时的游戏相比。上网十分奢侈。大家就坦然的都打CS了。然而,随着接下来一年的发展。网吧的网费竟然也降到了2元1小时。这一年发生了什么,当时只是一个中学生的我并不知道。然而,它带来的效果则是网游的传播少了一个障碍。于是,传奇就得到了更好的传播。这个时候,两个游戏并驾齐驱。那个时候网游是计时收费。因此,玩家在支付网吧网费的同时还要支付点卡费用。对于这件事,玩家就必须做出选择了。经济条件差的玩家就只能继续单机游戏。而条件好的则选择了传奇。而网游同时催生了游戏装备的买卖。这应该是很多玩家第一次发现自己可以在游戏中获得经济收益。于是,又有大批玩家投入到了传奇当中。因此,CS的第一批玩家被逐渐剥夺。而继续选择CS的原因还有他自己本身的特质。你无须练级,有时候跟朋友一块去网吧。大家还是可以一起玩的。除此之外,CS具有竞技游戏的特质。因此,CS在全球火爆的同时,还产生了电竞赛事。当时还有《游戏东西》《电子竞技世界》这样的电视节目对WCG这样的赛事传播起来很大的作用。很多玩家正是从这样的节目了解了CS比赛的规则及方式。认识了SK这样的战队。造就了中国第一批比赛模式的玩家。国内也开始举办各种赛事。而对战平台的产生则推动了玩家社区的发展。使得中国CS的玩家社区得到了延续。这一点,浩方对战平台及浩方CS子站应该具备很大的功劳。虽然,CS中国和CCSK这样的网站对中国CS的发展同样起到了作用。但浩方的作用显然更为突出,因为他们提供了更好的环境。有竞技平台为依托,提供了一个良好的游戏环境。玩家可以联网进行比赛或者混战。有浩方CS子站这样的站点可以每天关注国内外最新的赛事资讯。一个成熟的玩家社区就体现了出来。一定程度上避免了玩家的继续流失。但《魔兽世界》一出,总归是又割了一遍草。虽然,CS已经有了自己的玩家社区。但是,这个世界上的多数玩家是大众玩家。什么火就玩什么。一如今天你看到的守望先锋的流行。几乎就是一阵风。我虽然是从CS1.0开始玩的,然而,那时我还是中学生。不可能总往网吧跑。未成年人去网吧终究是不合法的。但是网吧的第一批用户恰恰还是未成年居多。因此,到我真正了解CS比赛的时候已经是步入大学。那时候的网吧还是有些许人玩CS,燃烧的远征资料片已经出了,但网吧里流行的是《劲舞团》。我总有种想拆掉隔壁空格键的冲动。我和同学经常干的事情是挑战网吧了建cs_bloodstrike的同学。经常打的一晚上所有的房间都设置了密码。而就在一年稍多一点时间过后,穿越火线在中国发行了.....大批玩家投入到这款游戏当中。而我在之前的包括之前一年多的大学四年里。每天练习枪法,经常看PCG的新闻。下DEMO,看视频。混迹于游戏平台的兵队。到后来组战队,到o3o4o5约战网打比赛。成为了一名算是入坑晚的一个比赛玩家。当然还有些更晚的人,他们混迹于CS吧,如今很多人已经成为了今天CS:GO的活跃者们。其中不乏某些电竞网站的编辑,职业玩家,游戏主播,完美世界国服的官方工作人员等等之类的人。但在这些人经历的年的时间里几乎充满着对游戏环境的愤怒,抱怨以及绝望。有跟隔壁游戏的撕逼,有CSOL带来的玩家分流(又被割了一波草,习惯了)。甚至还有对同系列其他游戏的歧视。或许,其他玩家不喜欢CS玩家的原因就是我们太爱装B了。因为,我们始终有一种高傲的优越感。因为,职业玩家和比赛玩家高超的技术。使得这款游戏变成了对新手极不友好的游戏。而我也是这里的一员,我们被成为CS1.6的神教徒。是Counter-strike原作为原教旨。是真正的原教旨主义者。CS有着奇怪的鄙视圈,而且他的存在方式及其的诡异。打比赛的瞧不起打混战,打混战的,他们又两个平台(175pt和豆客)互喷。都说对方是挂逼的助长区。而他们又同时瞧不起浩方(因为那时已经多年反作弊不更新)。而平台玩家更看不起开私服的。CS1.6看不起CSOL的,称其为蛋拐。而CS:Source和CS:Promod两款游戏关注度少。老玩家也不期待,因此被分别称为CS骚和CS屁。就连CS:GO刚刚宣布项目开始的时候。也被称为CS狗。而他们还共同的鄙视同一款FPS游戏。虽然CS社区因为电竞媒体和对战平台等关系得以延续。但,他总归是有限的。几波火爆作品夺走了大量玩家。因为,最广大的群体永远是大众玩家。当大众玩家不关注,就开始变成小众游戏了。那是我们也是很快乐的,可以为NEO和fOrest而撕逼。可以为Na'Vi的横空出世感到惊叹。然而,这些普通玩家是不懂的。你跟一个不关注橄榄球的人讲超级碗。他能了解什么呢?就像SK战队2003年访华的时候,虽然央视总提到他们要发行纪念DVD。然而,我并不知道当时SK战队的成员都有谁。虽然我今天能准确的打出Potti,HeatoN,fisker,SpawN,ahl,Element的ID。wNv夺得世界冠军之时,已经有很多人不关注CS了。即使是打CS的人也未必全是看比赛的人。虽然我知道他们是中国唯一的CS世界冠军。但这种事情,对于路人来说,就是很厉害而已。就好比我听到其他游戏的世界冠军一样。我并没玩过这款游戏或者没那么很投入的玩过,因此,就没那么激动。那时起,CS已经开始逐步走向小众。而当一款游戏小众的时候,除了这些坚持下来的玩家,没有人能使他们得到延续。没有新人的加入,国际大赛上拿不到好的成绩,玩家逐步的流失都会雪上加霜。而这时的社区群体已经没有接纳新玩家的能力了。玩家基数只能是负增长。而小众玩家是最能坚守的。因此,我们很难接受新事物。当初我们很多人没有接纳CS:S。因此,中国的CS:S始终没有成型。虽然很多人认为是配置问题。但问题是,配置达标后,CS:S玩家也没有跟进啊。我玩过几回CS:S,全国的服务器数量没有超过手指头数量。但CS可是曾经有着一拉好几页的爆满的服务器。而CSOL则和CS不同,能坚守CS的玩家在这个时候的。有比赛玩家,他们坚持打比赛。也有两大平台玩家打混战。然而,CSOL则不同,他无法提供CS一样的网络传输效果。因此,被很多玩家给抵制了。它后来争取过来的很多玩家其实是僵尸模式的玩家。这群人跟那些坚持下来的老玩家追求是不同的。你可能会说CSOL也有国际大赛模式,但这终究不是CSOL最主要的收入来源。于是中国的CS社区在萎缩的同时,还被分化。当CS:GO到了之时,他的玩家群体已经很小了。而且,即便是这种情况,CS:GO还遭到了部分CS玩家的抵制。因为,能坚持下来的小众群体连CS:S都没能接受,更何况同出自一个引擎的CS:GO。今天,接受CS:GO的CS玩家普遍以90后为主,还有00后的新玩家出于开箱系统的吸引。然而,这些在80后的比赛党眼里是离经叛道的。虽然,有些人在CS:GO里仍然恪守技术至圣的信条。但是不可否认的是,皮肤党是更大的一个团体,他们才是向V社贡献了自己钱包的主力。而一批CS玩家已经离去,他们就像我那几个选择吃鸡的队友,不再是小众玩家,而成为大众玩家的一员。为什么CS:GO在中国不火,因为最该成为CS:GO玩家的那批人有很多选择了拒绝。也有很多选择了接受。但总归,这个群体是萎缩的。CS:GO到后来,还是有新玩家加入。因为很多东西照顾新人。但是接受的这些人依然靠几年到十几年的游戏经验碾压新人。或许你会说,CS:GO在欧美的火爆,但我要说的是。我之前还认为CS:GO根本取代不了CS。别忘了,有一个观察偏差存在。那就是在中国,只有CS社区,他并不庞大。CS:S根本就不能称之为社区。而在欧美,则有庞大的CS和CS:S社区。最先接受CS:GO的CS:S社区的玩家,V社首先考量的是那帮人。而后,有了开箱,开始升天。CS:S玩家群体才是V社用CS:GO取代前作的敲门砖。因为,恰恰是那几年,CS:S在全球视角下发展成了和CS一样体量的玩家群体。统一两个社区的任务当然要从好做工作的同志做起。测试版的CS:GO是不受CS玩家待见的。能让CS玩家接受那是多次升级以后。我玩过早期版本,很失望。时隔一年才再次回归。相信很多CS老玩家一样吧。时隔很长时间才回归。发现了游戏的改进。但是,队友早已不在。一些人失去了激情。最该成为玩家的那批人,不光小众,不光不接纳CS:GO,还太老了。而新人,增长速度还是太少。另外,国服来的太晚,完美的宣传做的也不好。玩家对电竞媒体的关注度不高,如果你是一个老玩家,那么你看看PCG和某电竞平台的赛事评论数。就知道,这比赛没当年火爆。想当年,一场赛事的评论栏,各种吐槽撕逼数可是能翻好几页的。情怀老去,只剩下对曾经的记忆。现在很多人不知道SK的王朝时代,fOrest于NEO的快意情仇,不知道从2008年到2012的由五支神队组成的四大王朝时代。只剩下零星的枪声在我脑海里闪过,那是Edward 1v5的镜头。这才是我记忆中的CS,我依然是那个CS的神教徒。补充1:中国当年的CS玩家群体主要是CS1.5及1.6版本的忠实拥趸。csgo和css同出一个引擎,他诞生之初太像css,而不像cs1.6则是很多玩家诟病的原因。当玩家分化为两个不同阵营的时候,游戏像那个版本就决定了它最先争取就是哪个阵营。尽管,游戏后期做了很多偏向CS1.6属性的修改。但这对老玩家的争取收效甚微。真正使csgo崛起的还是新一代玩家群体。如果当初开发的版本是以CS1.6为蓝本,可能是另一种景象。可惜中国最庞大的群体是cs玩家。css玩家基本上没多少人。而cs玩家中的仅有一小部分人期待的是不改变游戏属性,物理效果。仅仅是画质的提升。而更多认为没必要开发什么游戏,cs本身就很好。他们不在乎画质,只在乎游戏的流畅性,一如既往的熟悉。补充2:我有必要对个别回复做出一个解释,CS是一种信仰这个口号何时提出,我也无从考证。但我认为肯定在1.5时代之前。所以,用不着你尴尬,我们就是经历过那样一个时代。至于,CS神教徒,那不是我们这些CSer自己说的。而是当初csol及csgo玩家抨击我们这部分人而起的名号。我们只不过把别人对我们的攻击拿过来当赞誉罢了。这一点也不用你来尴尬。就像csol玩家骄傲的说,壮哉我大蛋拐一样。蛋拐是我们cser当年黑csol起的名字。不过csgo玩家大概是不会接受的,毕竟他们的游戏被称为狗。有些事情无足轻重,尽管当年撕的很厉害,但是,谁又在乎呢?用的着你去为谁正名(撕逼)?补充3:我是一个入了比赛坑的玩家,并且在接触比赛那一年从1.5过渡到了1.6。然而,需要指出的是,中国仍有相当大的一部分人坚持CS1.5,甚至有的人始终没有碰过CS1.6。比如,你现在还能看到某些人在关于csgo的问题里提到狙击枪鼠标速度单独设置的问题。他们觉得那是csgo才有的新属性。然而,这个参数1.6版本历次更新时加入的。CS1.6本身的版本也分很多不是一成不变。1.6狙击枪开镜一开始是和1.5一样快的。然而,对于他们来说仿佛是新版本出来以后,狙击枪就被削弱了。中国绝大多数的玩家都是大众玩家。他们是哪个游戏火,就玩哪个。所以,当时间过了很多年以后,他们再度玩的时候会发现很多变化。虽然2003年底CS1.6版本就已经上市。然而,直至2008年中国最大的fps群体还是CS1.5玩家。集中在浩方对战平台。而第二名是CS1.6。集中在175和豆客平台。然后,某款网游在国内上市。刮起了收割玩家群的风暴。这场风暴的结果是浩方的CS社区终于萧条。而这群玩家就必须在CS和网游之间选择。有的选择了网游,有的选择了CS1.6。而选择继续CS的人在175和豆客存留了下来。在我还是175平台某个公会负责人的时候。一个刚刚从浩方过来的玩家问了我一个让我至今都印象深刻的问题。“有没有加快开镜速度的脚本。”当然是没有了,这位曾经的狙神后来就老老实实拿起ak当突破手了。我不知道该怎么用极短的篇幅说说CS1.5和CS1.6之间的那些事。可能还得再重新写一篇文章吧。你会在我的公众号见到他。补充4:有人问我,说自己也玩过这款游戏,为什么没有我这么多的感慨?在回答之前,我要先问几个问题。你有没有关注过职业比赛?看过电竞比赛的报道,参加过相关游戏社区的深度讨论。如果没有,你充其量只是喜欢玩一款游戏罢了。跟普通的大众玩家唯一的区别只是游戏时长罢了。而我文中所提到的那种核心玩家,他们上述的事情都参加过。看比赛,看报道,在游戏论坛里讨论职业比赛和选手。向电竞网站投稿发表自己的观点。那些年,我们为了Neo和fOrest撕逼,就像足球里梅西和C罗的粉丝一样。我们称他俩为N神和f神。而称呼对方为N狗和f狗。直到2010年宇宙队Na'Vi的横空出世。大气晚成的小马哥拿着AWP把fOrest狙的欲哭无泪。Neo也整整沉寂了一年,当时声称自己老了。16比1,16比2,16比3这是世界顶级战队交手的比分。你甚至会怀疑,乌克兰人的对手是业余战队。2010年的年底到2011年初的几天,每天对于CS圈都是爆炸性的。fnatic的三员大将fOrest,get_right,Gux打算集体跳槽SK。对于这一点,很多人和我一样是表示怀疑的。然而,传言变成了令人大跌眼镜的事实。瑞典CS的这次变阵犹如一场大地震震动了整个CS界。而2008年的王者,丹麦童话mTw在2010年是不幸的,他们多次在决赛和半决赛败给Na'Vi,给乌克兰人当了背景板。而他们后来也被迫解散。Neo,Taz等人的波兰黄金五人组还是跟2006年一样。只是luq退役换成了pasha。他们坚持着不抛弃不放弃的精神。并最先破解了纳威星人的密码。把开了挂宇宙队打回到地球模式。Carn渐渐的萌生退意,fnatic变成了一个新人阵容。Rockstar的SK-Gaming就如同拥有卡尔·马龙加里·佩顿、沙奎尔·奥尼尔、科比·布莱恩特组成的湖人一样。没能拿到他们期望的荣誉。仅仅只有eswc2011的冠军奖杯。forest该拿的冠军都拿了,但他最终还是在wcg上输给了neo。成为了他职业生涯的一大遗憾。两人的握手也成了一个永恒。波兰雄鹰从PGS到ESC-Gaming,变换的东家,不变的阵容。最终实现了wcg的三冠王神话。这些都是我们这批关注比赛的核心玩家所关注过的事情。每每谈起这些,哪一个老玩家不感慨万千。甚至,我还曾经担任过电竞网站的编辑,到最后狼狈的离开。这些都成了我们生活中的一部分。你没感慨,是因为你没有像我们那样投入。因为 我们和那些狂热的足球迷篮球迷一样关注过那个曾经的赛场。文/7r1p微信公众号:老七的反恐精英13079 条评论分享收藏感谢收起8693 条评论分享收藏感谢收起client: 121.235.206.202, server: 61aa6e3, time:

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