命运石之门动漫是先该看动漫还是 游戏的影音版

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命运石之门动漫本篇推荐先看动画再玩原作,因为动画制作非常优秀很多人都是从动画入的坑,而且遊戏的主线剧情动画基本都表达出来了游戏可以用来体验其他角色的路线也就是支线,另外可以选择命运石之门动漫精英来推(用动画方式来表达游戏剧情)当然你是huke画风爱好者可以推原作游戏。

命运石之门动漫0推荐先推游戏再看动画动画因为篇幅原因将游戏的多条線混杂在一起,虽然综合起来表现的不错但是本作并不像本篇游戏那样支线有种推GAL的感觉,0的支线体现的是男主不同心里路程下的相对應的不同选择并且揭露了一些剧情的伏笔,对0中人物的理解尤为关键

其他的游戏属于番外,设定相对不严谨和主线剧情基本无关联,推完主线意犹未尽的话还是推荐表征图和比翼的前者丰富了角色塑造,后者是纯撒糖作

以上作品全部推完的话,你可以选择成为石學家石头门有大量的漫画和小说,对研究设定很有帮助然后就可以和大佬们肆意畅谈啦!

  • 2010年11月β世界线—— 主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀终究还是放弃拯救“她”的世界线。 跌落失意谷底的冈部伦太郎担心着他的同伴们。 没能得到拯救的“她”将会变得如何 迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语

命运石之门动漫的分集短评 · · · · · ·

无论是一部作品、一个人还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题将这些话题细分出来,分别进行讨论会有更多收獲。

udpate: 10月新番Robotics;Notes也要和大家见面啦! 很久没有写新番评论了大家到时候也要和我一起吐槽哦~ -------------- 看这个片子纯属偶然,在快完结的时候B站突然掀起了一阵顶石头门的热潮我多次点进新番区都处于前三的位置,很好奇为什么如此 在完结后,史无前例...  (

如题 1. 时空穿梭理论的基础 作為本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚 首先动画裏说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我就是:啥,啥和啥作...  (

这部关于时间旅行的動漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。我对二次元接觸不深就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络 《命运石之门动漫》的时间旅行理论是基于...  (

看到第伍话仍然不知所云并且自认为没有理由看下去的我真是傻逼过头了 差点因为这错误错失一部当下难得的良剧 先把寒蝉这个坑爹轮回设定始祖抛在一边不讨论 这部剧拿来与小圆比的话我觉得完胜(好吧这里也许用胜利一词惹起众怒 那么我认为前者TV叙述剧情上是有过之无不及的)是...  (

一部良心的动漫,也是一部慢热的动漫刚开始看不懂很无聊的动漫,因为前面的许多的情节都是为了最后的结局做铺垫看完之后僦是感觉是神剧。中二的疯狂的科学家大叔冈伦男主外表真的不是不符合男主的特征,看起来贼猥琐经常幻想自己被机关的人员监视,对着手机自言自语时...  (

对于中二的冈部而言改变时光机器这个问题太累太复杂了。他就像是个孤独的观测者一次又一次改变过后,只囿他一人保持记忆 最初助手对于他而言也许和大家都一样,可是随着拯救真由理的过程 时间一次次跳跃,数值越来越低迎来的都是┅样的结局。就算没有被公司的人抓住...  (

在看片的时候稍微记录了一下跳跃次数和世界线神马的没玩过原作游戏,这里是单纯按自己理解記录的动画里的展开顺序还请多指正! 记录了一下,男猪一共进行了26次时空跳跃(前期通过手机短信中期通过电波移植记忆,后期坐時光机) 第0-1次跳跃是发现时空穿梭成立的过程...  (

以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半不过还是打了五星,算是对制作组的敬意 我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。 动画从BGM到上色到人设到背景陰郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼...  (

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