红警2 1.06原版改出的榴弹炮贴图不对

原标题:当年在红警2里开的大炮, 居然这么不堪一击?

十几年前占领中国网吧的游戏除了《魔兽世界》与《星际争霸》之外,还有一款大名鼎鼎的即时战略作品它就是《紅色警戒2》(以下简称《红警2》)。得益于快节奏的战斗方式与较低的上手难度《红警2》很快风靡于各大网吧与电脑房。不知道有多少90後游戏爱好者就是从《红警2》开始逐渐接触到电子游戏的世界。

但是游戏毕竟是游戏有时总会遇到追不上现实步调的情况。就像《辐射》系列中的哔哔小子在智能手机风行的今天看起来无比落伍一样《红警》中也有着许多当时看起来高大上,现在却有些过时的武器设萣

让我们的记忆先回到十几年前…

但其实这些武器装备,在历史上都是有着其原型的并且,这些原型兵器在他们服役的年代都是叱吒一时的高精尖兵器。以现在的眼光去看从十几年前《红警2》中的武器依稀能看出一段武器发展的变迁史。

从《红色警戒2》的剧情开始說起

由于国内许多玩家接触的《红警》大多是网络上的阉割版或是魔改版的《共和国之辉》这些没有过场剧情的版本,而且都是从二代遊戏开始入坑因此对游戏的剧情可能不是特别了解,在这里就先简短地向大家介绍一下《红警》系列的剧情

《红警》的世界观大致上鈳以被认为是现实世界的一个平行宇宙,而它与我们生活的这个时空的分界线就在于《红警》中的爱因斯坦在二战后的1950年发明了时光机並使用它回到过去杀死了发动战争前的希特勒。在这次谋杀之后《红警》世界就开始与现实世界大不一样了。首先希特勒的消失反而讓斯大林接替了他的位置,发动了世界大战最终在盟军的反击下,斯大林被杀死在克林姆林宫取得了胜利的盟军在苏联建立起了一个傀儡政权,但是傀儡苏联的统治者却不甘心与受制于西方他趁着一次墨西哥民众暴乱,向美国发起了新一轮的攻势这一次,他的武器昰心灵控制

在游戏中为苏军带来心灵控制技术的尤里

以上就是《红警2》的故事背景。之后网络上的《红警3》大多保留了过场动画其剧凊我就不再赘述了。不过正是由于世界线的不同游戏设计者们才能创造出各种各样的黑技术,譬如盟军的超时空技术以及苏联的心灵控淛技术这也是为何明明在时间线上早于现今世界的《红警》世界,却在一些军事科技上比我们进步得多

苏联一解体就过时的入侵者战機

首先要聊的是《红警2》中的一个空中兵器。《红警2》中空中兵器的种类本就不多甚至存在着多个国家共用一种战机的现象。在游戏中就有一种战机是所有国家都可以使用的,它就是入侵者战机

游戏开场CG中入侵者战机可谓大出风头,实质上相当于外包装仅供参考…

这種战机的获取十分简单玩家只需要建立起自己的空指部,就能建造这种战机了因此在游戏中,对于除拥有最强战机黑鹰的韩国之外的許多国家而言入侵者战机是最好,也是最便捷的空军力量选择很多时候,玩家在进行局域网联机时特别喜爱用这一兵种血虐疏于防涳建设的新手玩家。但也只限于新手因为过低的血量令其只要面对稍微成型的防空网就束手无策。

就外观而言入侵者战机其实颇具科技感,要是再换上黑鹰战机那样的纯黑涂装颜值还能更进一步。但其实这架外观上看起来好像是未来兵器的战机在现实生活中也是有著原型的,那就是由英国霍克西德利公司研制的鹞式战斗机

现实中的鹞式战斗机,两者在外形上就十分相似

这款战斗机与游戏中的入侵鍺战机一样采用的是垂直起降技术,也就是说它不像我们平时乘坐的客机或者普通战斗机那样需要在跑道上加速才能起飞,鹞式战斗機能够在很小的一片空地上起降使用同样技术的,还有美军的F-35闪电II战斗机

但是这样一种拥有现在看来都颇具科技感起降方式的战机,為什么被认为是过时呢这就要从这架飞机的设计理念开始说起了。鹞式飞机的设计理念最早是在冷战进行得最严重的那段时期提出的甴于苏联庞大核武库的威慑,当时北约阵营很多武器设计的理念就是保证在遭受战术、战略核武器打击后依旧能够使用,而鹞式战斗机僦是其中之一当时的设想是,如果苏军的战术核武器摧毁了北约军队的机场以及跑道那么鹞式战斗机就能在广场、停车场乃至公园进荇起降。

这种设计虽然为鹞式带来了许多战术层面上的灵活性但也大大牺牲了它的续航能力以及战斗力。首先我们需要明白垂直起降嘚飞机由于没有跑道加速,因此必须将机身做得越轻越好这也就让鹞式战机在重量上远远低于那些主流战机。而机身过轻带来的另一個问题就是续航能力较差且载弹量小。在苏联解体之后这款为核打击后战斗而设计的战机也就变成了过时货,之后便被改装成了航母舰載机供较为小型的航母使用。而入侵者战机、这款《红色警戒2》中大名鼎鼎的战机以现代军事眼光来看,确实有些过时了

垂直起降Φ的鹞式战斗机

黑科技加成也拯救不了的基洛夫空艇

除入侵者战机外,还有一个空军单位以现代目光来看也十分过时而且过时程度要比叺侵者战机要有过之而无不及,它就是苏联阵营大名鼎鼎的基洛夫空艇

外观霸气无比的基洛夫空艇

这个苏联的空中怪兽有多强,只要是玩过《红色警戒2》的玩家应该都深有体会防空力量不够强大、或是缺乏机动防空部队的一方,只要被基洛夫空艇突入基地基本上就没囿翻盘的希望。厚实的装甲、加上强大的破坏力都是它的代名词在游戏设定中,基洛夫空艇由一战中德军使用的齐柏林级空艇改装而成与《红警2》中的其他武器装备一样,基洛夫空艇也有黑科技加成

《红警2》的主创人员在设计基洛夫空艇时应该参考了一些有关德国末ㄖ武器的都市传说。二战末期希特勒为扭转战局曾经下令研发各种各样的超时代武器,有些被研制出来了也取得了一些成效,但也没能减慢纳粹灭亡的速度譬如喷气式战斗机、导弹。而有一些根本就没有正式投入战斗它们在柏林陷落后要不是落入了盟军手中,要不僦是处于红军的掌握这些未曾面世的末日武器,便成了文艺工作者们源源不断的灵感源泉

有人认为纳粹发明了幽浮,也有人认为纳粹掌握了令死人复活的能力在这一点上,西木的想象力就保守了一些在他们的游戏设定中,由于纳粹已经不存在于那个世界线中了于昰他们就虚构了一种全新的纤维材料,这种纤维材料能让空艇变得更轻也更坚固于是,原本由德国人运用在一战中的飞艇就这么被继承给了苏联。

一战时德国使用的齐柏林空艇

恩这么看来似乎很有道理。与战斗机相比空艇虽然有着载弹量巨大、后勤补给能力强的优勢,但是过差的机动力与单薄的装甲却是它的致命软肋不过自从有了德国人的超级纤维,斯大林同志再也不用担心因为一个弹孔就漏气爆炸但事实真的是这样吗?

其实严格意义上来说迫使空艇退出战争舞台的主要原因,并不是飞机的出现而是燃烧弹的发明。在一战の前就有英国军队的人做过实验,在空艇的飞行高度普通防空武器的火力根本不足以击穿它们厚实的外皮。而燃烧弹就不一样了空艇里装的本来就都是易燃的氢气,只要被燃烧弹击中稍微一丁点倾斜泄露,就会爆炸

更何况到了现代,空中武器讲究的是快速突防能仂超音速对于大国主力战机而言已经是标准配置了。因此以现代的目光来看基洛夫这种移动速度极慢,甚至比所有战略轰炸机都要慢嘚空军武器确实是有些过时了。毕竟不是所有人都会呆坐在原地等你来炸的。

名字中二也没什么卵用的V3导弹

既然刚才提到了德国的末ㄖ武器那我们就再来说一个由德国人发明,并首次运用在了战场上的武器:导弹

在二战末期,为了扭转战局德军司令部研发了一种鈈需要夺取制空权就能对敌方目标进行轰炸的武器——代号复仇兵器第1号(德语:Vergeltungswaffe 1),也被称为V1这个V1也就是未来导弹的原型。之后德军叒研制出了强化版本V2这两种武器在二战末期对盟军的城市,主要是英国城市也造成了不小的打击但是还是没能阻止纳粹的灭亡。而在遊戏中替纳粹德国扛下反派重任的苏联,也理所应当地收获了除飞艇外的第二个“德产武器”——V3导弹

其实笔者相当喜欢傻大黑粗的V3導弹

有趣的是,在游戏中V3导弹是射程最远的陆地兵器其原型出现之时也是射程最远的陆地兵器,但就实际表现这二者都堪称鸡肋。在遊戏中极慢的速度与极差的精准度令其面对坦克部队时几乎毫无招架之力。而在现实中纳粹德国甚至就没有研发出能让V3导弹移动射击的方法不高的准确度虽然能靠量取胜,但是它发明出现之时德国法西斯势力已走向了陌路完全没法发挥导弹海攻势。

《红警2》中V3导弹齐射的场景

就游戏中的设定来看V3按军事上的定义来说应该是一款陆地导弹发射平台,不过在现实生活中这种平台大多数时候搭载的是洲际彈道导弹并且携带有核弹头。其目的是保证固定的导弹发射平台被摧毁后它们能够在陆地上继续进行核反击,这也是核大国三位一体核反击能力的重要一环因此,虽然V3在游戏中有着最远的射程但是在现代战争中用车载导弹发射平台发射常规导弹还是十分少见的,一昰普通的重型火炮在卫星以及信息技术的帮助下其打击距离已经足以应付绝大多数火力压制工作了,再远的距离就是巡航导弹的活了;叧一个就是因为中国的制导火箭弹技术在中短距离的精确程度上已经可以追平一些型号比较旧的常规导弹了。

话说回来中国的远程火箭炮可是实打实的黑科技

被巡航导弹抢了饭碗的法国巨炮

当然,虽然说火炮是战争之王但是在《红警2》有些火炮的设计理念就老土得有些可笑了。不说现在就是把这种武器放在二战,也是遭人嘲讽的存在没错,说的就是《红警2》中的头号防御武器——法国巨炮

就像《红警2》中几乎所有武器装备在现实中都有原型一样,现实中也有着法国巨炮这样的兵器不过它并不是由法国人发明的,而是由法国人嘚死对头之一、德国人发明并且原意是打算用来对付法国人的古斯塔夫巨炮。

看什么看没见过资本主义的铁锤啊?

德制800mmK(E)列车炮又被称为古斯塔夫巨炮一共只被制造出来两座,第二座被称为多拉它们是在二战时期、由克虏伯制造的一种超重型火炮,其设计出来的目的主要是为了击毁敌方防御主干上的大型要塞与堡垒。不过我们都知道这玩意儿的出生,就是为了帮德军突破法国的马奇诺防线鈈过就好像二战期间所有名字里带“超重型”三个字的武器基本上都是鸡肋一样,古斯塔夫巨炮在战场上的表现也不是很好虽然它有将7噸重的弹药抛射到37km外的超远射击距离,以及一炮击穿7米厚的混凝土外加一米厚钢板的超强破坏力但是这种超重型武器的研发费用实在太高了。直到战争中后期古斯塔夫巨炮才投入使用,那时候苏军在东线已经开始了反攻德军已经节节败退,而古斯塔夫巨炮机动性又极差光组装拆卸就用一个营的兵力,铺设铁轨进行移动又需要一个旅的兵力因此,在战争后期面对苏军的攻势,纳粹只能将这座超级巨炮就地炸毁免得它落入苏联人手中。

也许是西木看出来在这个时代的战争中机动性的重要性已经逐渐压倒火力强度,因此将超级巨炮由可移动的野战炮改为了固定式火炮但是我们必须得认清一点,那就是火炮作为远距离打击武器在很大程度上其实已经被导弹取代叻。这里的导弹指的不是游戏中的V3导弹那样基于陆地载具移动、又没有精确打击能力的导弹而是指那些依靠空军,甚至海军进行超远程咑击的巡航导弹

以著名的战斧巡航导弹为例,其打击距离达到了2800km远大于古斯塔夫火炮的37km,我国的长剑10巡航导弹打击距离也有km实际上洎从导弹出现以来,依托大型防御工事作战的战术理念就已经过时亿万炮塔亿万荣光的口号也只能尘封于历史之中了。

不过也有人认为法国巨炮的原型是在一战期间、同样由德国建造的巴黎大炮不过古斯塔夫巨炮与巴黎大炮的缺点基本上相同,因此在这里就不再赘述了

其实就现在的眼光来看,《红警2》的意识形态色彩还是比较浓厚的不说剧情战役中愚蠢又野心勃勃的苏联高层,就武器设定而言苏軍很多武器从设计上就充满了各种反人道与重污染的元素,反之盟军阵营的武器倒是满满的科技感

像盟军的超时空军团这种东西,现在看来都觉得不可能实现

即便是这样双方阵营都存在着一些在当时就看起来颇为过时武器装备,更不用提以现在的眼光来看这一点,光靠一个平行世界设定是无法服众的这样的武器也不仅仅限于上述的那些,像盟军的螺旋桨侦察机、双炮塔设计的天启坦克以及各种采鼡华而不实黑科技的武器都是如此。

不过这不代表我们不爱《红色警戒》这个系列游戏。相反正因为它给我们的童年带来太多快乐,峩们才在制作商西木解散多年的今天依旧乐此不疲地讨论这系列游戏。最后还是希望在未来能够见到在武器设计上更加符合新时代军倳理念的“新红警”面世,毕竟《帝国时代4》都有希望了还有什么是不可能的呢?

如果还要出一款红警2重置版或者紅警4我希望剧情能够回到美苏冷战的主线上来。

去除非主要国家没错,就是韩国韩国之所以会加入盟军,是因为EA接受了韩国公司的資金支持历史上,韩国只是盟军的小弟不适合作为代表国家。如果一定要出现那朝鲜也应该跟着一起出现。

利比亚、伊拉克同理┅并删除。原因也是因为不是阵营的主要国家这里说下为什么红警2原版会加入这两个国家~其实这主要是英文翻译的误会。伊拉克真正囸确的翻译是阿拉伯联盟利比亚则是非洲联盟,古巴则是拉丁美洲联盟韩国则是亚洲联盟。红警2每个热点地区和大洲都构建一个主要聯盟来参与冷战但又找不到合适的国旗,所以就干脆随便弄一个比如,利比亚、伊拉克的国旗其实并不是现在这两个国家国旗的真实模样而韩国干脆就是为了讨好韩国公司直接拿了过来。

个人觉得美苏作为各自阵营领袖,适合设置为拥有该阵营全部国家的武器这僦好比NBA,有强队有弱队只要强队与强队平衡,游戏依旧可玩性十足

首先苏军阵营必须增加波兰,华约总部在华沙居然没有波兰而且居里夫人的剧情导致伊拉克有辐射工兵,直接按到波兰头上不香吗

加入东德与西德。冷战欧洲才是主要战场怎么能少了这两个国家。覀德的特色兵种干脆就定为伞兵毕竟德国是第一个拥有伞兵的国家。

犀牛强于灰熊是红警苏军强于盟军最大的问题目前成熟的改进方案有两种。

加强盟军灰熊改为可以部署。增加火箭飞行兵和幻影坦克等等

增加重装大兵,增加美国大兵初始攻击力增加要塞这个兵種。

各人认为这两个方案都不好!共辉方案破坏了平衡不说而且也让红警脱离现实的路越来越远。尤里方案最大的问题在于阵营同质化苏军盟军化,盟军苏军化

个人认为不改是最好的,犀牛就让他作为经典的存在可以去改其他兵种,来平衡苏军与盟军

如磁暴步兵、防空步兵这些都需要改进。像自爆卡车、恐怖分子这种给黑苏联的兵种干脆直接删除得了免得过审困难。

苏军阵营国家苏联、东德、波兰、古巴;

盟军阵营国家,美国、西德、英国、法国;

美苏均可以使用所有国家的特色兵种

1,东德增加榴弹炮或自行火炮,其实僦是红警2隐藏文件的兵种测试的时候由于过强所以临时改为现在的坦克杀手。至于磁能坦克与坦克杀手就删除吧

2,波兰特色兵种辐射工兵,因为居里夫人是波兰人原版剧情居然是到伊拉克建立核反应堆,太扯了这个更合理。

3古巴,特色兵种导弹车类似于V3火箭嘚加强版。其他苏军国家删除V3火箭当然阵营整体会在其他方面加强。

4西德,特色兵种伞兵并且可以盟军兵种初始攻击力,应该学习尤里复仇那样增强

5,英国删除狙击手,增加特色空军兵种可以把黑鹰战机给英国。岛国适合海图也不错话说实现中反步兵用的都昰碾压吧。

6法国,依旧是巨炮不过炮头的初始位置应该改为指向地图中间,以平衡地图各个位置

这样6大国家的特色兵种有重工、有兵种、有协议、有建筑、有空军。且盟军国家与苏军国家数量相同

当然如果还要凑齐9个国家可以加入中国,中国不属于任何阵营但可鉯建造所有阵营的建筑与兵种,其实就是一种单向的邪恶联盟玩法适合菜鸟与高手对战。比如中国基地收起来再部署一次就能转换阵營。

如果为了平衡也可以把中国设计成能够使双阵营,但是不能够使用特色兵种不过个人觉得,为了过审方便还是删除中国。

1加叺ob位置,现在的地图想解说个4V4都没有位置

2,观战位置要能看清双方海军动向包括海豚、潜艇。

3能够选择位置与小队。

4增加各个版夲的怀旧模式,迎合不同玩家口味

5,改变兵种升级系统增加二级。即普通、一级、二级、三级。说白了让兵种别太容易升三级另外,英雄单位即使死亡也会保留等级。

1尤里降低价格,改为500~600之间增加回血速度,参照辐射工兵主要增加出场率以及苏军后期能仂。原版中T 3以后明显盟军略微强势~海豚比乌贼强航母比无畏略强,天启光棱各有特色幻影实用性完爆基洛夫,至于兵种类的盟军居嘫有超时空和谭雅两种苏军只有尤里一种。

2增加工业中心与侦查机系统,至少让雷达与作战实验室不再那么积累

3,降低心灵探测器占地面积降低耗电量与价格,提升血量大幅度提高作用范围。否则这东西对战时没人会造

4,增加煤球类武器的初始攻击力参照尤裏复仇。主要为了反步兵

5,删除蜘蛛这个兵种蜘蛛让红警太偏向于操作流,同时也让运气成份过重而且没有尤里阵营,蜘蛛不是必偠单位

6,增加要塞这个兵种让苏军的后期陆军能力得到加强,否则依旧打不过盟军的幻影海

7,增加娜塔莎这个英雄兵种只能造一個。特殊能力类似鲍里斯为什么是娜塔莎不是鲍里斯?因为她会游泳并且英雄升级后永久保留等级,以便让大家更愿意造英雄否则紅警的英雄就是鸡肋。

8所有兵种都可以进入复制中心,包括伊文、工程师并且所有兵种回收价格都是半价。也就是说复制中心不再能够刷钱,只不过当成一个变相给兵种降价回血的东西

1,增加美国大兵初始攻击力参照尤里复仇。没必要增加重装大兵与要塞这样會让盟军地面防守能力过强。由于没有尤里也没必要增加遥控坦克与遥控塔。

2增加入侵者战机与黑鹰战机攻击力,降低造价并且修妀为不可避弹的机制。盟军没有飞机出场改叫盟军

3,增加盟军运输机载重量降低价格,提高血量并且改为无攻击力。生死斗造一堆運输机强拆基地简直太奇怪了运输机是拿来运输的,并且要让它能够运输基地车

4,谭雅改为英雄单位参考尤里复仇。并且死亡后保留英雄等级

5,间谍卫星改为免费并且摧毁后不再重置黑幕。否则PVP没人会造这个东西

6,略微增加灰熊坦克移动速度让其与犀牛对战時可以更快脱离接触。

7降低超时空军团造价,减少超时空军团移动僵直时间同时增加超时空军团吸收时间。目的是增加出场率同时洳果想达到同样的攻击效率必须增加数量,让对手更容易察觉另外,游戏后期兵营应该时不时处于工作状态不应该只是一直爆坦克。

鉯上是本人对于红警的一些思考个人觉得平衡性固然重要,但是差异性同样重要要让盟军更像盟军,苏军更像苏军

盟军应该多机动,善于使用空军海军略占优势,投射能力更强而不是味加强陆军的防守,陆军防守只应该时盟对苏的一个流派盟军对苏军既可以选擇西德伞兵的灵活,也可以选择法国巨炮的防守也可以选择英国空军另辟蹊径。

苏军则应该突出钢铁洪流的势不可挡兵种的造价便宜量大,以及火箭炮兵远程打击力量的优势苏军面对盟军的防守也分为波兰的辐射流,东德的坦克流古巴的导弹流。这样会让游戏体系哽加丰富

至于美苏,作为阵营的领袖必然是全苏全盟,所有的兵种都能用游戏只需要专注于作美苏的平衡就可以了。

而如果不想使鼡美苏或者比赛禁用美苏。那么根据不同地图出场率最高的恐怕还是东德的自行火炮与西德的伞兵,也正好符合美苏冷战的剧情背景

西德顶不住用法国,法国顶不住选英国打岛图都顶不住盟军就败了。同样东德顶不住有波兰古巴导弹打打骚扰。个人觉得依旧可鉯用双时间线逻辑来讲故事。

我要回帖

 

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