饰品攻击好鸟要攻击还是暴击击好

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黑暗§旋律
戒指鉴定没有暴击值属性。其他首饰,攻击,攻速(命中),暴击值,暴击伤害率,伤害率。这就是传说的5完美属性
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那我没遇到过,最好的,看你自己,不过我觉得应该是,攻击,伤害,暴击,命中,暴击值吧
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那我没遇到过,最好的,看你自己,不过我觉得应该是,攻击,伤害,暴击,命中,暴击值吧
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傻瓜、硪疼你
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灵剑士 50级
攻击攻速暴击值伤害率暴击伤害率《武器,耳环》攻击暴击值伤害率暴击伤害率(随意,大部分人选择移速推荐领主伤)攻击攻速伤害率暴击伤害率(推荐职业属强大部分人选择移速)
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火影手游饰品战力及暴击伤害加成方程式详析
来源:作者:惣流YUI
在经过了火影忍者手游新版之后,饰品和对应的战力暴击加成,成为了不少玩家提升战力的捷径,那么到底饰品的装配和暴击强度,到底有哪儿些必然的联系呢?
论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧&&
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
那么我们有:
E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01&Y,这也是符合常理的,即a=0.01&)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?特玩传送门
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