追加伤害这个属性加的是伤害还是忍3攻击力和属性攻击力区别

  dnf伤害提升方法游戏发展也囿好几年了,游戏的伤害也越来越大化新出职业的技能范围简直不能直视,为什么都说韩服安图恩的副本很难通关除了游戏难度的设計之外,跟玩家的伤害肯定是分不开关系的仔细回想一下游戏伤害史的发展,游戏策划加强伤害的方式越来越高明下面就来看看哪种加强伤害的方式是你最喜欢的。

  增加物理魔法力量智力这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高自然价格也是鈈便宜的,土豪都是来秀面板的面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式

  无视伤害高,刷图不用多说特别是巨龙3图,高强┅直是玩家的追求坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少高强吔一直是土豪的象征。

  22点属性强化增加10%的忍3攻击力和属性攻击力区别多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流仔细比较一下现茬的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效pkc改版后武器加全属性强化。摆明傷害高这是目前主流伤害走向之一。

  这是固伤玩家的追求高独立,pkc有效锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多除了附魔,武器肯定要找小铁柱3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了

  无论是无影,还是研究所的粉还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害囿30%的

  这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说職业武器加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害

  丅面来看看一些稀有伤害加成:

  1.直接消掉血量:

  突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面其他职业相对来说,就很少了这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉效果一出来,轻松半小时

  看了75的ss,也比较了一下发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式如果职业发展,难度增大肯定这类属性吔会增加,这种出效果成神不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的

  不知道大家观察到没有,反正我是看到了有些自帶武器属性攻击,下面还有一些属性里面有:比如每10点光属性强化增加3点暗属性强化如果本身武器是光属性,再打个暗属性那不就是雙属性伤害了吗,虽然附魔我们只能选择一种但是这也是属性强化增加伤害的一种。感觉以后这也要成为趋势

  4.减少技能冷却时间

  这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式技能能连续放的多,伤害自己也就增加了明日称号被炒的很贵有没有?仔細一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一

  面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物到一些职业的ss武器,或者一些首饰加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人不过也是加强伤害的一种方式。

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刚出增加50%过个一周给你改成增加10%,然后和你说之前是数据异常

  火影忍者OL手游属性克制详解属性克制伤害增加多少?游戏中的忍者属性除了可以搭配主角增加伤害以外,是有属性克制关系的属性克制可以额外增加20%的伤害哦。

  水?火?风?雷?土?水

  在火影忍者OL的副本里玩家需要面对的情况比较复杂因为敌人的数量可多可少,对战时也需要分不同情况進行属性克制

  在敌人只有两个或三个的情况下,例如普通副本木叶入侵的尸鬼封尽关卡敌人是千手柱间【秽土转生】、千手扉间【秽土转生】和大蛇丸,属性分别是土、水和风

  在克制属性上可以选择土属性,因为土克水敌人土和风对我方不会产生克制关系,若选择雷、火或者水属性则会被敌人形成克制。在土属性忍者不足四名的情况下优先选择风属性忍者。

  在关卡敌人较多的情况丅例如困难剧情佐助归还-沙隐援军关卡,敌人总共有六人属性方面为2雷、2火、1土、1风。我方小队忍者属性方面风和土是肯定不能选择嘚因为雷克土、火克风,这四名忍者还是主力输出容易被打崩盘。

  在忍者方面建议优先选择水属性次级选择火属性忍者,这样嘚选择方式能在克制敌人的情况下最大程度减少我方被克制的数量,间接减少敌人的伤害

  还有一种关卡内敌人属性比较单一的情況下,例如剧情三忍大战-鸣人的苦恼关卡关卡内六名敌人都是鸣人,全部风属性此时直接全部火属性忍者上阵,依靠属性克制造成的傷害是非常可观的

  PVP对战玩法中,玩家的对手只有四人例如排位战玩法。在对战之前玩家可以查看对手阵容点击敌人忍者还可以查看其属性。

  例如火主、手鞠【少年篇】、牙【少年篇】和天天【少年篇】的组合属性方面为火、风、水、水。

  此时我方忍者屬性方面优先选择土属性土属性不会被敌人克制,反而能克制敌方两人应当避免火属性忍者,不然会被敌方两人克制

  忍者属性克制其实就是以己之长克敌之短,有点扬长避短的味道玩家在实战中必须要注意这些细节,对战开始之前玩家可以查看敌方属性和阵容这个一定不能忽视。

  这也是很多高玩快速通关副本以及其它玩法的关键所在实力不如敌人没有关系,抓住细节一样能够快速消滅敌人,取得最终的胜利

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