网络cf手游风之子下架里面冲钱了,然后游戏下架了,这算不算犯法?

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22:11:44  DEULover 
摘要:令人爱不释手的游戏Flappy Bird,由于开发者个人原因,将从APP商店下架。
趋势网()讯:
一款令人爱不释手,像任天堂游戏&马里奥兄弟&一样充满乐趣,并且免费的游戏:Flappy Bird是目前世界上最受欢迎的游戏。令开发者没想到的是,这款游戏竟然获得了如此众多的关注。
根据预告,游戏将会下架:周六晚,这款目前安卓手机和iPhone上最受欢迎游戏的开发者阮哈东(Nguyen HaDong)发表声明表示,欧洲当地时间18点游戏将从APP商店下架。这款本年度初世界上最受欢迎的手机应用,最终以胜利落幕。
这个公告是通过推特(Twitter)公布的,没有正式的解释。阮哈东说下架这款游戏并非是遇到法律问题,只是因为无法承受游戏成功带来的一切影响。
受到法律的威胁?
之前所说的&一切影响&可能是什么,引起了热议。&Flappy Bird&这款初出茅庐的小游戏,据阮哈东说他是受到了任天堂游戏&马里奥兄弟&的启发而开发的。目前,仅安卓手机上的安装量至少有5000万。阮哈东在最近的一次采访中说,这款免费游戏每天使他至少收入5万美元的广告费用。
有足够的理由相信它会有谣言,毕竟在游戏产业获得如此巨大的成功会成为众矢之的。在他发布下架通告之前,就有传言说任天堂对阮哈东以及他销售传播游戏的行为发出警告。路透社于周五对一位任天堂的发言人就阮哈东发布公告的相关事情进行了询问,得知之前指控的警告不过是个谣言。任天堂不可能做出这样的评论,这不过是别人模仿官方语气而弄出的通告。
与其他大多数流行游戏应用程序不同的是,&Flappy Bird&是独自一个人设计开发的。虽然画面简单,但是游戏程序还是很复杂的,它让80、90后感受到了复古魅力。VTC在线游戏室的主管Duy Doan认为,这个游戏应该采取更合理的法律程序来发展,因为阮哈东独自一个人并没有处理法律诉讼的资源。
还是说这是一个内向的人逃避当焦点的方式?
也许是个人原因,但这次成功后就逃脱的选择的确与众不同。阮哈东被认为是十分内向的。他在多次采访中抱怨说,有太多来自玩家的关注,特别是媒体。他多次说道,他从未有目的地设计游戏,只是自由地开发游戏而已。
在推特主页上,他只留下两行退出公告:不要再问了,我不出售&FlappyBird&。今后我会继续开发游戏。
在公布消息几分钟之后,一个志愿小组@SaveFlappyBird出现在推特上,希望能直接帮助他。粉丝纷纷在他们的回复或转发时加上标签#dontdeleteflappybird。阮哈东表示如果有10万次的转发,那么他会再次考虑这个事情。虽然没在电话里说明,但这个事情不再是谣言,据路透社报道证实,阮哈东在发布消息之后便将游戏下架。
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已验证过的App下架手游的五种原因
已验证过的App下架手游的五种原因
  1、评论及引导用户评论——自己刷?被别人刷?还是根本没人刷?
  前一阵,因“评论”被下架的游戏确有几款。有些是自己刷,有些却是被同行刷,当然这也成为了一种恶性竞争与打击对手的方式。为此,行业大佬还专门成立了手游反黑联盟。而对待这种行为的最直接方法,就是在发现评论异常后及时向苹果反馈。
  不过“被同行刷榜”,也成了某些游戏公司解释下架原因的“借口”,一方面转移了目光,另一方面也博取得同情。如果细数的话,因评论下架的游戏其实并不太多。
  2、热搜词——量不大但危险度高,很容易被苹果抓
  做好ASO优化对提升APP的排名很有帮助。而ASO优化中重要一点就是热搜排名。根据某些刷榜公司分享的数据,热搜索带来的下载量并不大,一个位约为游戏能带来天1000左右下载量。但热搜却很危险,原因就在于太容易被苹果检测到。相比来说,效果低且风险高。在之前提到的下架风波中,就有一款知名游戏因为热搜而受到牵连。
  3、刷榜——真量冲“无事”,脚本刷“有事”
  这是最常见的App Store下架原因。要特别说明,苹果重点打击的是刷榜而不是冲榜。冲榜与刷榜虽然只有一字之差,但所带来的效果却是不同。在App Store的海外其他区也有很多的积分墙,很多公司也在做冲榜。
  苹果对冲榜态度有些“暧昧”,很大的原因就在于冲榜更多是真量。而刷榜不同,人工控制的脚本在刷量。假量虽然也能带来短期的高排名,但被发现后直接会被下架。目前国内一些发行已经自建微信积分墙来冲榜,效果还行(据说苹果调低了这类冲榜权重)。不过,有消息人士透露,业界有人在储备“量”,而当我们看到京东上二手苹果手机的出货量时,似乎明白了一些什么。
  4、涉政、违法等
  在苹果App Store条款中,如果应用的功能涉及侵犯他人的隐私滥用隐私权限或者存在与宗教、法律相悖的内容,也会遭到下架。上周因为种族事件的敏感,App Store对使用到“联邦旗帜”的南北战争题材游戏进行了下架。而后不久,苹果又对部分南北战争题材游戏重新上架,而苹果的这样的做法还是引起了媒体的热议。
  5、加入非官方支付代码——“顶风”作案
  加入非官方的支付代码,严重损害了苹果的利益,此行为绕开了苹果的支付体系。或许是为方便玩家,或许是为了更多的利润。但不管怎么说,被苹果发现的后果并非只是下架这么简单,而是直接封掉开发者账号。之前有公司在游戏中加入了支付宝的代码,被苹果发现后直接封号,并牵连了旗下多款游戏。
  这里额外分享一个来自海外开发者提供的信息(2014年)。在越南,存在着一批太子党,他们中有人在做绕口苹果体系的第三方支付方式向开发者推荐,低于苹果官方的分成为他们赢来了很多的客户。而苹果对此并没有采取举措。
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大佬还专门成立了手游反黑联盟。而对待这种行为的最直接方法,就是在发现评论异常后及时向苹果反馈。不过“被同行刷榜”,也成了某些游戏公司解释下架原因的“借口”,一方面转移了目光,另一方面也博取得同情。如果细数,1、评论及引导用户评论——自己刷?被别人刷?还是根本没人刷?前一阵,因“评论”被下架的游戏确有几款。有些是自己刷,有些却是被同行刷,当然这也成为了一种恶性竞争与打击对手的方式。为此,行业,的话,因评论下架的游戏其实并不太多。2、热搜词——量不大但危险度高,很容易被苹果抓做好ASO优化对提升APP的排名很有帮助。而ASO优化中重要一点就是热搜排名。根据某些刷榜公司分享的数据,热搜索带来,量冲“无事”,脚本刷“有事”这是最常见的AppStore下架原因。要特别说明,苹果重点打击的是刷榜而不是冲榜。冲榜与刷榜虽然只有一字之差,但所带来的效果却是不同。在AppStore的海外其他区,AppStore条款中,如果应用的功能涉及侵犯他人的隐私滥用隐私权限或者存在与宗教、法律相悖的内容,也会遭到下架。上周因为种族事件的敏感,AppStore对使用到“联邦旗帜”的南北战争题材游戏进行了下,的下载量并不大,一个位约为游戏能带来天1000左右下载量。但热搜却很危险,原因就在于太容易被苹果检测到。相比来说,效果低且风险高。在之前提到的下架风波中,就有一款知名游戏因为热搜而受到牵连。3、刷榜——真,也有很多的积分墙,很多公司也在做冲榜。苹果对冲榜态度有些“暧昧”,很大的原因就在于冲榜更多是真量。而刷榜不同,人工控制的脚本在刷量。假量虽然也能带来短期的高排名,但被发现后直接会被下架。目前国内一些,体系。或许是为方便玩家,或许是为了更多的利润。但不管怎么说,被苹果发现的后果并非只是下架这么简单,而是直接封掉开发者账号。之前有公司在游戏中加入了支付宝的代码,被苹果发现后直接封号,并牵连了旗下多款游戏,架。而后不久,苹果又对部分南北战争题材游戏重新上架,而苹果的这样的做法还是引起了媒体的热议。5、加入非官方支付代码——“顶风”作案加入非官方的支付代码,严重损害了苹果的利益,此行为绕开了苹果的支付,发行已经自建微信积分墙来冲榜,效果还行(据说苹果调低了这类冲榜权重)。不过,有消息人士透露,业界有人在储备“量”,而当我们看到京东上二手苹果手机的出货量时,似乎明白了一些什么。4、涉政、违法等在苹果
尊敬的茶苑玩家:为了给您提供更优质的游戏服务,茶苑移动产品IOS版本将开始系统升级,茶苑除达人麻将、火拼麻将以外的移动产品将暂时离开苹果AppStore,并且除达人麻将、火拼麻将以外,已下载
很多,所以针对产品词做推广还是有必要的。做一个简单的H5下载页即可。2、信息流优势:流量大,后台设置得当的话用户相对精准。劣势:部分平台对棋牌游戏的推广可能有所限制。信息流与传统网盟广告最大的区别, 作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要了解的,是自身产品的优势,或者说:差异化。作为地方棋牌APP,与大众化的棋牌游戏产品最大的区别在于文化差异,比如你可能分辨不了西班牙语和法语之间的区别,但一定,质量高。 劣势:地方性精准流量有限,通用词的流量又太杂,且价格贵。 因为产品是地方类棋牌游戏APP,搜索引擎能带来的流量其实比较有限,不是重点推广渠道。但三四线地方城市用户接触的网络渠道可能并不是,在于,广告是展现在渠道商自己的平台。不存在网盟广告时代站长自己点击网站广告,获取广告费的乱象。对于棋牌游戏APP来说,信息流广告将是给你带来用户的重要渠道。一般有CPC、CPM、CPT三种计费方式。投放的方法,地方型公众号推广地方型棋牌游戏APP是具备天然优势的,且数量不少,用搜狗的微信搜索地方关键词,就能看到公众号的活跃程度及单篇文章阅读量。你甚至不需要费劲心思去撰写多么巧妙的广告语。“本地棋牌游戏,”这个概念,就能引爆朋友圈的转发。唯一的不足之处,在于用户的覆盖面较窄,且推广渠道都需要自己亲自去谈,没有统一的市场标准。关于地方棋牌APP的推广方式,其实远远不止这些。甚至每一个渠道都能独立成一篇文章,在此
远航游戏终于登陆iPhone/iPod Touch啦!从此你可以把远航游戏装进口袋,随时随地享受游戏的乐趣! 一、内容提要: 这款游戏是一款网络扑克游戏。 玩家可以直接点击快速登录按钮,开始体验游戏 如果已经注册玩家,可使用账号ID登录 要求:ipone.ipad touch.ipad兼容。需要iOS5.0或更高版本 二、游戏指南: 1.在苹果商场搜索“远
还是比较有经验,说不定可以给App注入不一样的生命力。2、棋牌游戏数据分析,精准投放精准投放现在也逐渐成为渠道选择的趋势了,因为可以节约成本并且提升用户质量。手机棋牌开发商通过对试运行的用户数据进行精准, 3、广撒网,同时覆盖进行筛选 这种方法一般只适用于对产品有信心且不缺钱的手机棋牌开发商,同时多渠道的覆盖可以在很短时间内引入大量的用户。运行一段时间后,根据后台的数据,筛选出对自己产品最有效果的一些渠道,进行保留。这种方法是很有效的,但是耗钱耗力。目前,对手机棋牌开发商来说,产品推广最有效最直接的方法就是在各种渠道上线推广了。但是,选择渠道的时候,千万不要只把渠道的大小作为唯一的指标。不同的渠道
智能手机诞生之初,还是男性用户的玩物。它被用于提高效率,游戏娱乐。如今智能手机广泛普及,越来越多女性用户加入其中,她们更加感性,爱美、爱生活、爱购物、爱时尚、极大地拉动了偏向于“粉色系”应用的需求,据小米应用商店的统计表明,这些专门为女性设计的软件,均不约而同地采用粉色系界面、图标设计,这正是“粉红联盟”称号的来源。在成千上万的各类APP中,专属于女性用户的APP显得十分小众,精品更是屈指可数,如今这些专为女性用户设计的“粉色系”精品APP在小米应用商店齐聚一堂,MM们再也不用为了找到它们翻找软件列表,看的眼花缭乱啦!女性能撑半边天,可是专门为女性用户设计的软件却少的可怜。现在,小米应用商店聚集了一批,“粉色系”精品APP,以满足女性用户爱时尚、爱自拍、爱购物、爱美颜的特殊需求。根据小米应用商店的数据统计,看似小众的“粉色系女性应用”却有着极高的活跃度和生命力。这些软件设计精美,满足女性用户比较挑剔
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的事情是,手机用户与小娜的智能交互,不是简单地基于存储式的问答,而是对话。它会记录用户的行为和使用习惯,利用云计算、搜索引擎和“非结构化数据”分析,读取和“学习”包括手机中的文本文件、电子邮件、图片
市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第七种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长,久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,成本高总结:以上关于手机棋牌APP推广渠道仅供大家参考。想了解更多的棋牌游戏开发资讯,请登录成长游网络科技官网,现在移动互联网对手机棋牌游戏需求很大,但是,有了手机APP棋牌怎样推广效果才好,怎样才能让更多玩家知道甚至使用自己的手机APP?这样很多棋牌游戏运营商头疼。下面由红鸟科技小编总结下本人的经验,棋牌,游戏手机APP推广的9大渠道:第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式1、业内公司:互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云手机厂商市场:小米、三星,、华为、htc第三方主流市场:91、360、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手运营商电子市场:电信、联通、移动2、计费成本,比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第六种:第三方,排名会下滑比较快 第八种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高 1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网 2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元,0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第四种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i,3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高第九种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护
品牌营销为主,可以做为重点,是必不可少的。目前的App竞品很多,铺渠道,刚毕业的学生都会,所以在铺渠道方面,不会比你的对手高明多少,但是做品牌营销,不一定每个App都能一下蹿红,而有经验的品牌营销高手,某个大市场要了个推荐位,那么你后台的激活量,就会涨起来。做渠道在App推广中属于很传统的方法,就像之前的经销商卖手机,都是走渠道,各种渠道,谁家量大,就和谁家搞好关系,渠道决定产品的销量,所以App的渠道,在了解了自己的产品差距和不足时。那么接下来就是要怎么做?主动出击,弥补自己的不足,把App的用户量做上去。要想把App的量做上去,有两条路,一条路就是渠道,渠道来的量是立即呈现的,比如今天你找,了,如果不成功的呢,肯定会被老板批,说你各种不会计划,各种文案不对,各种不努力,失败的时候,任何人都有借口说你的是错的,成功的时候一群人赞赏你。既然明白了渠道和品牌的关系,在推广App的时候,我们就需要
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扫一扫加入QQ群7款已在AppStore下架的游戏
稿源:触乐网
考虑到大家刚过完双11,很快又要迎来“黑色星期五”、“圣诞节”购物季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。
■ 《送我上西天》(S.M.T.H):“谋杀”了无数台的手机
《S.M.T.H》的全称是《Send Me To Heaven》,国内的汉化版直接改成《送我上西天》,而它的玩法跟名字一样贴切——你平时可能会玩接花生米的游戏,把花生米抛到空中,然后用嘴接到。《S.M.T.H》要你把手机抛到空中再接到,而且抛的高度越高,分数也越高,还有全球的分数排行榜。
把你的手机向上抛,能抛多高就抛多高,然后再接住它
许多人为了“冲榜”把自己心爱的手机送到了“天堂”,但他们却愈挫愈勇,排行榜靠前的高玩们甚至不惜拿弹弓来抛射。这款游戏在Google Play上还能下载,但被App Store下架了,下架的原因是:“鼓励可能损害用户设备的行为”。
《S.M.T.H》并非纯粹是一款娱乐向的游戏,为了保证排行榜的公平,它有设置了一个严谨的算法。算法把手机失重状态持续的时间除以2,然后套入到一个自由落体公式里。一些作弊的玩法是无效的,比如你从悬崖上扔手机,或者带着手机玩跳伞、蹦极。当手机的下落时间比爬升的时间长很多的时候,游戏就会返回一个错误值。
游戏开发者Petr Svarovsky乐见玩家的手机摔得支离破碎,但对于自己的产品被App Store下架很不满意。他在接受Wired采访时说:“现在,人们花很多钱购买这个昂贵的小玩意(手机),就是为了炫耀,我就是要让大家摆脱它,我本来想用它砸掉更多iPhone的。”
如果你也想挑战自己的手机结实不结实,不妨在Google Play上下载它。
■ 《Gravity》:用3D Touch来称重
iPhone 6S引以为傲的新功能3D Touch,本来是为了让屏幕能感受不同的力度,给用户带来更多的菜单选项,现在它已经被一些开发者给玩坏了。
把iPhone 6S当成电子秤用吧
开发者Ryan McLeod就在Medium上分享了自己惨痛的经历,他做了一款名叫《Gravity》的游戏(严格来说不算游戏,但很有趣也加到专题里来),它能把你的iPhone 6S变成一台电子秤,来测量物品的重量。
为了触发iPhone 6S上的电容屏,McLeod试用了很多东西——锡箔纸、手表电池、苹果、胡萝卜、硬币甚至意大利腊肠,最后他找到了一个完美的契合产品勺子。把勺子放在iPhone 6S上后,将重量复位,再在勺子上放上需要测量的产品,就能得到相应物品的重量,十分便捷。
3D Touch受力和物品重量之间的线性关系公式
为了让测量结果尽量精确,Mcleod还多次实验推导出了3D Touch力度和物品重量之间的公式——y=0.0172x-0.0388,误差只有几毫克。
然而,当以为发现“新大陆”的Mcleod高高兴兴地把产品发给苹果审核,却被无情地封杀了。如果Mcleod能和这位苹果编辑相见,估计他们会是“执手相看泪眼,竟无语凝噎”。
■ 《芭比娃娃的塑身手术》:误导儿童
《芭比娃娃的塑身手术》(Plastic Surgery for Barbie)是一款以吸脂手术的为主题的儿童游戏,看起来它更像是一个广告,2014年年初App Store就下架了它。
游戏向儿童传达一种观念:“吸脂手术是唯一能让人漂亮的手段”。比如游戏开始,玩家会面对一个被减肥所困扰的肥胖女性,游戏提示中写着:“这个不幸的姑娘太胖了,以至于节食完全不能起作用,只有我们诊所的吸脂手术才能拯救她,让她找回美丽”。
抽脂手术可以立竿见影
任务引导小朋友操刀一次吸脂手术,切掉那些肥胖的部位,最后让完成手术的女生跟之前的样子做对比,仿佛在暗示抽脂手术对减肥有立竿见影的效果,却不没有任何危害。
游戏直接下架的原因是版权,开发者没有从生产芭比玩具的美泰公司获得冠名授权。美泰公司事后发表声明称:“美泰公司非常重视芭比的品牌形象,不能容忍它被侵权使用,更不能容忍被用来给儿童传达不安全、不恰当的观念。”
■ 《Flappy Bird》:作者不高兴
并不是只有惹怒了苹果爸爸,游戏才会被封杀,有时仅仅是开发者自己不高兴,游戏也会被下架,这其中最知名的例子就是《Flappy Bird》。
日,正当《Flappy Bird》如日中天的时候,其开发者Dong Nguyen突然在Twitter上发推说要在22小时后下架《Flappy Bird》,没人知道这是为什么。其中,一种说法是阮哈东担心玩家过度沉迷,也有说法是有人指责阮哈东恶意刷榜,使得阮哈东精神上不堪重负,还有说法是他成名太快了,“想要静静”。
成千上万的《Flappy Bird》like在App Store中崛起
游戏下架成了既定事实后,又有新闻称《Flappy Bird》会在2014年8月回归,但它最终也没有再次上架,而是被淹没在了历史洪流之中。然而,一只“Flappy Bird”倒下了,App Store中却有千千万万只“Flappy Bird”又站了起来,甚至还催生了像Ketchapp这种“虐心”小游戏的发行工厂。
■ 《星球大战:小小死星》:老了,不中用了
每次iOS系统升级,都会引发老游戏的兼容问题,它也成了一大波手游的末日。其中许多手游是App Store中的遗老遗少,有些从上架之后就不再有人注意到过,以至于后来开发者自己都不想管这些手游,让它们自生自灭。
10月9日,迪士尼一口气清理了近100款“退役”的手游,其中不乏《星球大战》、《玩具总动员》之类的一大波皮克斯系“总动员”、漫威的一众超级英雄题材手游,下架手段可谓是雷厉风行,事后也拒绝为玩家作任何补偿。
《星球大战:小小死星》
《星球大战:小小死星》(Star Wars: Tiny Death Star)只是其中的一个代表,它由迪士尼互动与游戏开发商Nimblebit合作推出,结合了《星球大战》的IP以及Nimblebit旗下《小小摩天塔》(Tiny Tower)的玩法。这款手游消失的时候,迪士尼甚至连自己的合作伙伴都没有通知。
这类过时过气的手游无法再给老东家带来收益,也只好被无情地“扫地出门”,老东家们也不想再为这些手游再付任何维护的成本,也不想因为兼容性问题背负玩家的恶名,所以最简单粗暴的方式就是统统下架。包括EA、世嘉、万代南梦宫等大厂都做过类似的事情,总给人一种“狡兔死,走狗烹”的无奈之感。
■ 《战舰少女》:法律纠纷
《战舰少女》曾经把“二次元手游”这个原本小众的概念在2015年推到了风口浪尖,最终以《战舰少女》国服在App Store下架收尾,两败俱伤。《战舰少女》的开发商幻萌网络发微博称,它们已经从派趣手中收回了《战舰少女》的运营授权,并通过向App Store投诉的方式下架了产品。触乐曾经报道过派趣和幻萌之间错综复杂的纠纷,这里就不再赘述。
“你们一定会付出代价的”
对于App Store来说,本着“多一事不如少一事”的原则,它们对于存在法律纠纷手游特别敏感。苹果才不愿因为本可以避免的法律问题让自己成为“被告”。如果你以侵权的理由向苹果投诉,这个审核过程可能要长达几个月,甚至很可能无效。但如果有一纸诉状,苹果处理起来就快得多了。
■ 某些国产手游:“下架原因不明”
“下架原因不明”已经成了许多国产手游遭遇App Store下架以后统一的说辞,虽然这和苹果审核规则的黑洞不无关系,但更多时候这6个字符的作用就是给厂商背锅的。
你的手游被下架了,具体原因不明
它就犹如某些新闻中闪烁其词的神秘组织——“有关部门”,出了事故经常出现的“临时工”,由此成为游戏被下架后厂商面对媒体的外交辞令。厂商们多数以“受害者”的姿态自居,充满了“人在江湖,身不由己”的无奈,要不就是被人恶意刷榜、要不就是被“恶意刷好评”、要不就是装小白称自己不懂苹果的规则。即便厂商知道自己身处其中,也能把锅甩干净,用“下架原因不明”的说法敷衍过去。总之,这事不怪我。
但大多数的情况下,我想你们都是懂其中的道道的。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页被苹果下架的游戏可能再也回不来了 游戏厂商压力山大
来源:&&&& 时间: 14:31 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:1378&&&&
  被苹果下架的游戏可能再也找不回来了,即使用户已经购买了该游戏!近日,随着苹果ios9的更新,很多游戏因为不被苹果手机新系统支持而被迫下架,虽然有写用户已经购买了该游戏,但是很多游戏都找不回来了。
  被苹果下架的游戏分为两种,一种是在征程销售的情况下被下架,那就有可能再找回来,用户通过重新下载可以找回,第二种则是因为技术问题被下架那就再也找不回来了。
  为什么说苹果更新新系统,让系统不支持的游戏下架对厂商来说压力山大呢?这得从最近苹果公布的一个调查结果说起了。
  根据昨日的报道,苹果用户中喜欢更新版本的用户更愿意为手游付费,也就是说愿意为手游付费的跟喜欢更新新版本,如果手游没有跟上苹果系统版本更新的步伐,就有可能损失了精准用户。(琵琶网www.pipaw.com,手游垂直门户,拥有100多万活跃用户,日均uv达到145万)
  根据琵琶网报道的数据,我们看到愿意为手游付费的玩家有超过一般是苹果手机用户,而不愿意为手游付费的玩家中仅仅有差不多四成是苹果手机用户。
  苹果手机用户就像日本手游玩家一样,存在这强大的手游付费能力,让手游厂商垂涎不已,所以,不想放弃这块肥肉的厂商要及时更新自己的游戏版本,不要等到被苹果下架,就可惜了。
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