先玩了刺客信条3部曲现在再来玩二的3部曲,操作有点不习惯

先玩了刺客信条3现在再来玩二的3部曲,操作有点不习惯,2的战斗系统是什么样的_百度知道
先玩了刺客信条3现在再来玩二的3部曲,操作有点不习惯,2的战斗系统是什么样的
我有更好的答案
会被直接敲破,斥候不能被连续击杀,枪兵有时候防反击杀会失败,奥斯曼近卫队不能防反击杀,而且会闪避一部分普通攻击,玩法和AC3相比较少但是更有意思,AC3说真的。斥候可以防反、十字弩、飞刀和用手持武器连击后的袖枪攻击击杀。关于反杀楼上有点说的不对,AC2和ACB中。总的来说AC2三部是比AC3优秀出太多的游戏,从剧情到游戏性无不完爆AC3,重斧兵的重击不能防,只是防反的键是鼠标右键,枪兵最简单的方法就是夺刃击杀。ACR中加入了类似AC3暴徒的投弹兵(其实暴徒就是投弹兵和重斧兵的结合)。其中重斧兵在AC2里面是很难缠的敌人,但是在ACB有了连杀后可以连杀重斧兵2代战斗系统和3代差不多
采纳率:70%
防反无敌的感觉
如果我站着,有个人举起手要打我我按什么
当我正在打人的时候有人背后要打我我按什么
就是,锁定敌人之后,使用袖剑,按着鼠标右键不就是防御嘛,敌人攻击你的同时按左键,必杀
背后有人打你就躲吧...
适当地在马里奥那里练练就熟悉了
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/etc/nginx/nginx.conf.  对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的,不管这否是重制还是续作,它都会有很多很多亮点与闪光的地方,都值得我们去肯定开发者的用心。全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活。所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,我只粗略地谈一下对《》这款最新大作的看法,只为博大家一乐切莫当正就好。  环境  《》系列从来都是很自由的,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏。同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限。但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶,虽然同《》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,但也绝对是3A水平了。游戏氛围相当自由  波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,没什么很的建筑,大街也相对宽阔,不过犄角旮旯依然不少。由于NPC数量和类型很丰富,城市比以往的游戏更有生机。  氛围  虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力。不管是历史情况还是开发商的处理问题,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲。我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,而是作为局外人,面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉。不过这几处的音乐还是很激昂的,只是场面不够,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观。没有你想象中的千人壮烈厮杀  剧情  我对《刺客信条3》的新主人公和美国独立战争都很期待,但主线剧情相当得无聊。也许拨开所有的游戏场景,游戏剧本还可以,但游戏的表现力很难说是3A级的。“波士顿倾茶事件”“列克星敦枪声”“邦克山战役”等等都是教科书级的事件,我本来是非常期待《刺客信条3》能从“野史”的角度漂亮地诠释这些历史时刻,可最后只发现一切都是那么的平淡。也许真正的历史就没那么有画面感,但作为一款游戏,好几处重要的场景都太过于平淡,我感觉《刺客信条3》的剧情浪费了美丽的城市建模和这一个绝佳的题材。游戏的历史感可以更强一点  主角康纳的许多矛盾使他没有艾吉奥那样无牵无挂,他也遭受了多次不太体面的失败,感觉上比艾吉奥愣多了。但我认可这个方向的创新,只是游戏对康纳的描绘还不够丰富,还远远不够。  画面  《刺客信条3》的画面基本没进步,但我之前是感觉它要比前作差的,在游戏规模扩大的基础上还保持住了画面的水准,所以这也算惊喜。本次游戏的色调比起《》要冷一点,感觉没那么艳丽,但比起《刺客信条:启示录》来还是很养眼的。活着的城市  主角的刺客服装没有艾吉奥的华丽,感觉更野性、粗犷,只是风格的转换,看你喜不喜欢了。人物的面部表情尤其是眼睛描绘得更加精致,这让游戏更有灵气。比较让人不舒服的游戏的阴影处理,非常的颗粒化,尤其人物身上和面部出现阴影时,那种感觉非常不舒服。 
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