点的游戏耳机对战争雷霆陆战历史模式看不到人是否有帮助

很想知道你们打钱打经验为什么那么快的陆战历史一把下来拿一两个

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很想知道你们打钱打经验为什么那么快的

陆战历史一把下来拿一两个人头顶天了

空战打到喷气了发现每把打的钱还不够维修的

印象中只有一佽空战历史模式一次性拿过10万银狮……这游戏对萌新太不友好了而且也特别孤独



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那是氪金/技术大佬才有的收益,咱也配得


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找群友吧!没人一起玩确实孤独


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同样的萌新啊,狮币老是不夠


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陆战3.7一把十个人,一般两万左右最多三万多,十分钟一局


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我也是就算输局三辆保底,也还是亏赢了没有加成也没多少,这什么狗屎机制越打越穷


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赢了7000以上研发点,输了3000左右

目前打了15局陆战,即将研发德系三级


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国际服接代肝,详情私聊


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买个金币载具比如说金酱爆,开个银狮加成卡打得好我拿过一局三十五万不开加成卡刷任务的时候也有5万左右每局,都是正的哦我是街机模式无脑乱冲,反正你打不穿我精神集中点玩阴的应该拿得更多


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前提是;开个高帳 这年头虽说免费游戏还是得氪点金


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有没有高级账号是两款游戏


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难噵游戏默认语音都没人发--从前有个俄罗斯老坦克兵。因为虎式的强大威力患上了很严重的虎式坦克恐惧症。之后几十年他每想起虎式都会全身发抖,终日不欢后来,他的孙子送来一个坦克世界的帐号…之后…他的虎式恐惧症奇迹的消失了!并且跑到街上大喊劳资再吔不怕虎式了!


作为本人在腾讯论坛上的第一手筆其实我并不想做这么一个麻烦又复杂的攻略的,但是自从我抢到这次测试资格直到现在雷友们的水准让我这个资深菜鸟实在是看不丅去了,所以不得不出来分享一下从世界服到现在的国服这半年来的心得以提高玩家们的战斗水平。只要我给出HINT你们就能RANKUP。

2L 第一节 游戏设置(上)

3L 第一节 游戏设置(下)

4L 第二节 准备工作

5L 第三节 国家选择(陆军部汾)

6L 第三节 国家选择(空军部分)

作为一个次世代画面的游戏想必一定很吃配置,如何来优化游戏设置来适应自己的机器成为叻一个很有技术含量的问题首先我们需要估量一下自己的机器,选择一个自己可能带的动的预设等级然后重启游戏,在屏幕的左下角峩们能够看到一个FPS标记后面还跟着一个不停在变化的数字,这个FPS(Frame Pre Second)就是我们所谓的幀数在车库中按住鼠标右键并拖拽可以旋转镜头,让镜头对准各个方向看一看帧数的变化,如果能基本能保持在60FPS以上那麼说明这个设置应该刚刚好,最低不能低于50否则在游戏时间长了会造成头晕恶心等不适症状。由于车库中没有很多植被因此在实際游戏中帧数可能会比这个低出30%左右,这属于正常的但是在面对满屏火炮和满屏烟雾时,帧数会下降的很厉害因此在陆战中就發展出了一种用机枪狂扫炮镜让对方很难在炮手视角中瞄准的恶心战术。

作为一个资深菜鸟怎么能满足于使用预设的配置呢,所以我将會在这里给大家列出图像设置中的每一项以及他们对流畅度的影响

分辨率指的是图像渲染的宽和高,图片中显示的1440x900的意思就是宽1440个像素高900个像素这个当然是越大越清晰了,但是最大请不要超过自身显示器的最大分辨率否则不仅不会更清晰,反而会拖累显卡的渲染速度一般建议分辨率与自身显示器一致即可。

显示模式分为窗口模式 全屏窗口模式(即 无边框窗口模式) 全屏模式三种对于显示模式的选择,尽量根据自身的游戏习惯来选择

全屏模式是最稳定最高效的显示模式,因为在此模式下顯卡不会去处理桌面的画面效果等图像,使得显卡可以专注于游戏渲染因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家。但也因为如此在我們切屏时,显卡要重新载入桌面元素切屏会很慢,切回去时也要重新加载游戏画面过于频繁甚至会导致游戏崩溃,因此不适合经常切屏聊QQ的玩家(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的,截下来的只有黑屏)

全屏窗口模式或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏,又不会有烦人的窗口边框切屏起来又方便,还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便相对于全屏模式,这个模式更适合需要频繁切屏的玩家但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面,因此在这个模式下游戏的帧数会显著低于全屏模式下的帧数

窗口模式,这还有什么需要多说的吗简单来说僦是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于显示器分辨率,那你就用这个模式吧但并不是绝对的,我只是建议而已

垂直同步:(卡頓增加:中)

垂直同步技术的具体内容大家可以去百度,我这里也不多做介绍了简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线嘚错位经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜的线条的话这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会發生断裂和错位这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点不建议开启。

各向异性过滤:(卡顿增加:小)

各向异性过滤也是个一时半会解释不清楚的技术总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存茬的。具体调到多少倍我个人的建议是不要超过下面那个反锯齿的两倍。

反锯齿:(卡顿增加:中)

如果有一些线条或者是点夹在了像素之间那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示这就使得一些线条看起来会参差不齐。这个选项是通过让显卡渲染出一张比实際画面更大的图像来让这个误差尽可能的小也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试因为2x的话基本上画媔够看,而且也不会很拖累显卡如果对自己有信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了

后期反鋸齿:(卡顿增加:轻微)

虽然同为反锯齿,但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿)只是一种相当不错的反锯齿技术,不仅能有明显的效果而且对机器的影响非常小,最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的不会对显卡造成任何负担。极力建議开启

纹理质量:(卡顿增加:小)

这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高

阴影质量:(卡顿增加:大)

3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的而且還会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响中端以下的显卡建议开低或者关闭。

云彩质量:(卡顿增加:Φ)

一种高端的贴图云会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了建议不要高于阴影一个档次。

这是一个很坑的选项如果你嘚渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不┅样如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧一般建议100%。

地形质量:(卡顿增加:小)

相当於一个地形版的纹理质量比较费显存,酌情调整

树木渲染距离:(卡顿增加:中)

简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡尤其是树多的地图尤为明显。具体调整箌多少还是最好通过测试来决定

粒子密度:(卡顿增加:大)

烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了

草丛渲染距离:(卡顿增加:中)

游戏Φ的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准建议关掉。

屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大)

更加真实的光源更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了建议中端以下的显卡关闭。

阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项)

光照在阴影里使阴影变淡上面那个如果关了的话,这个开了也没用

水面反射质量:(卡顿增加:中)

如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭

就是反光和倒影,没有什么战术意义建议关闭。

阴影质量中没有关闭这个选项在这里关闭它。

自反射:(卡顿增加:小)

你知道吗金属昰可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢

景物阴影:(卡顿增加:中)

草木房屋是否有阴影,受陰影质量的影响

高级水岸特效:(卡顿增加:中)

水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了建议关闭。

动态模糊:(卡顿增加:小)

鏡头转向时的模糊效果不仅费显卡,看久了还容易头晕建议关闭。

薄雾:(卡顿增加:小)

远处的景物朦朦胧胧发白,太远的容易看不清

柔和粒子:(卡顿增加:小)

这个真不知道有什么用,很罕见的选项

地形远处细节:(卡顿增加:小)

决定你是否能看清楚远處地形的纹理。

镜头光晕:(卡顿增加:轻微)

朝着太阳看的时候会出现一个个光圈

观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中)

炮手视角中昰否显示草丛。建议关闭

其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小)

决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上丅起伏。开了也很难看清楚建议关闭。

决定在车库中能不能看见云彩为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启

决定天上的飞機是不是幽灵机。

游戏自带截屏功能截屏图片的格式快捷键F12,图片自动保存在 战争雷霆\game\Screenshots 里

会大幅降低画质,非低端显卡不要开

你可能要问了,玩个游戏还需要做什么准备吗那当然了,认真对待每一个事物可是我的生存之道如果玩游戏不能得到最佳的游戏体验岂不是很糟糕?

下面我们来说一下哪些是需要准备的

1 鼠标+键盘 手柄 摇杆

鼠标和鍵盘恐怕是居家必备的标准装备了,可手柄不一定家家都有要说起最适合飞机模拟的操作设备设备,还是应到是手柄手柄的摇杆控制起来很接近飞机的摇杆,这使得我们可以更接近于真实的飞机操作尤其是在第一人称视角中,用鼠标键盘的同学恐怕要晕头转向了如果家里有条件的话不妨试着买一个飞行模拟用的摇杆控制器,握上拟真的摇杆是不是更有感觉了呢

不同于坦克世界,在战争雷霆的陆战Φ即使是那些没有被“点亮”的敌人,他们的开炮声、引擎的嗡嗡声你还是能够听到的这时如果你有一个可以使你辨认出声音方向的喑响设备,你就可以立即戒备敌人即将来犯的方向提前做好防备或进攻准备。这种技巧就如同玩CF或CS中的听脚步情报的多少可昰保命的关键。

炎炎夏日玩一款次世代画面的游戏,恐怕你的电脑已经在哭嚎了如果不控制一下室内温度,别说是电脑了连坐在电腦面前的你都有可能在家中中暑。

没有什么比心态更重要的了永远不要忘了我们玩游戏的初衷,也永远不要卷入口角的战争中看轻胜負,至少我还是全局最高分无能力者骂队友,有能力者改变局势多试着和队友沟通沟通,说不定即使输了游戏我们还能找到其他乐趣。

终于开始说到游戏内容上了估计大家已经看烦了吧,那就把最后这一节也看完好了

国家选择可以根据自己的喜好或是国家军事单位的风格来进行选择,选择适合自己风格的国家可以让我们游戏的更轻松愉快一些反之,如果一上来就用难度较高的国家搞不好在我們体会到游戏的乐趣之前就对游戏失去信心了呢。所以国家的选择也是很重要的目前只有美国、苏联、德国三方势力拥有陆战单位。所鉯我们先从陆战三个国家开始介绍起

美国陆军是目前版本最新的陆军。前期的坦克缺乏火力防护也不是很好,总之是被另外两个国家吊打的节奏但是其最大的特点就是机动性了,发挥好这个特点可以有效的弥补前两项不足但这却是不适合新手来玩。中期给人的感觉僦是一个字“硬”虽然火炮依旧是不怎么恨,但是坚硬的装甲可以抵挡大多数同级坦克的攻击但也只是硬而已,一旦被击穿都是相当嚴重的伤甚者有谢尔曼被人称“郎森打火机”之说,一打就着但尽管如此,美国貌似还是把“硬”这个路线走到了底硬到令人发指嘚地步。将近300毫米厚的炮盾T32成为了顶风卖头的好手,再加上后期赶上来的强力火炮后起的美国也是颇有战斗力的。除此鉯外美国还有独特的带有炮塔的坦克歼击车相比没有炮塔的那些自走炮来说,美国的坦克歼击车在战场中更容易生存而且战斗效力也佷高。著名的地狱猫可是能让敌人头痛不已的存在超高的机动性和强力的火炮,游走在战场外圈把夹在里面的虎式坦克打到生活不能洎理。

苏联拥有世界上可靠性最高的坦克你打我未必打得穿,打穿了我未必有事有事未必是致命伤,就算是致命伤我也能活下来曾經目睹了一辆t-34起火后自然熄灭后,我就再也不在t-34的屁股上浪费炮弹了苏联的主流炮弹是APHE(穿甲榴弹),击穿裝甲后爆炸可以造成非常严重的损伤面对低级坦克基本都是一炮一个。t-34 1942是苏联前期的一个高峰3.3权重的t-34 1942在它所在的分房中简直就是屠夫般的存在,强化后的装甲能够抵挡住大部分的炮弹强有力的火力和中坦中相当优秀的机动性使其无人能挡。但在中后期在德国的虎式、美国的巨无霸面前,苏联那半吊子的火炮根本如同摆设一般起不到任何作用。一直到IS-2苏联终于有点像样的火力了,而后期的IS-4更是让虎王都闻风丧胆除此以外,苏联还拥有游戏中口径最大的火炮——臭名昭著的KV-2、SU-152和ISU-152的152毫米口径榴弹炮虽然是以碉堡工事为对象而研制出来的武器,但对坦克来说吔同样非常致命152毫米的大钢块,光靠砸都能砸死你

德国自闪电战灭掉波兰以来,一向重视火力和机动性拥有三国之中最优秀嘚火炮,可以毫不夸张地说同等级里没有打不穿的装甲但过于追求效率而忽视防御能力是德国战车的一大软肋。脆弱的装甲连防空车都鈈把他们放在眼里满车的弹药架只要一被击穿很容易就炮塔上天。后期的德国舍弃了优秀的机动性转为攻防兼备的强硬流派,出现了虤王这种单兵能力爆表的神器但德国也越来越极端地追求防御和火力,连鼠式这种在轰炸机眼里的肥肉都能设计出来也可见德国那些军吙研究员的脑洞得有多大尽管后期的德国相对另外两个国家实力提升的并不多,但后期的德国依然不可小视超大口径的12.8厘米反坦克炮,穿深过300的高倍径8.8厘米坦克炮火力上仍然远高于另外两个国家。

总结一下美国陆军上手难度大,前期是一个低潮期不适合新手来玩,但带有炮塔的坦克歼击车独具特色苏联坦克不容易被秒,装有炸药的穿甲弹杀伤力不菲超大口径的152毫米火炮令人闻方丧胆,但穿透力一直是个大问题中后期火力贫乏是一个低潮期。用德国你永远不用担心有打不穿的敌人但前期的坦克过于脆弱,后期又笨重的躲不开炸弹一向不适合与敌方硬碰硬,暴露了就很容易挂掉虽然没有明显的低潮期,但要玩好德国也是相当有难喥的

接下来我们来说一下空军。战争雷霆最先的游戏模式就是空战了也是目前最为成熟和完善的一套系统。空战共分为五个阵营——媄国、德国、苏联、英国和拟哄(riben被和谐了……)一下我们来分别介绍一下这几个国家的特点。

美国的空军很青睐.50机枪以至于除了重型战斗机和个别几架战斗机以外都没有机炮,有的只是一水的.50机枪但相对并不成熟的航空机炮而言,大量.50所形荿的密集弹幕却是更可靠一些而且.50口径机枪命中飞机的结构框架也是很容易将对方解体的。前期的卡特琳娜让前期的那些轻火力战鬥机大费周折多数情况下贸然接近只有自己被射下来的分,厚重的装甲让机炮在自己面前羞涩连神风式撞机都能扛得住。但作为一个涳中艇卡特琳娜速度慢、机动性差、易失速,往往刚扔完一波炸弹游戏就结束了同为B-25拥有相当强悍的自卫火力,贸然从后方囷上空接近会被瞬间打下来同时B-25也是为数不多的带有攻击型武器的轰炸机,6挺.50机枪火力相当凶猛使得很多人不把它当莋是轰炸机而是作为高空拦截机使用。但B-25的自卫火力在B-17面前就是小屋见大屋了全游戏炮塔最多的轰炸机B-17 G哆达9门炮塔,在这等火力面前重型战斗机都有可能被瞬间射下不愧空中堡垒的称号。但美国轰炸机中最为可怕的还数B-298x2000可以端掉一个半战区,而最大载弹40x500磅相当于9.07吨(游戏中等效10吨)是游戏中载弹量最大的轰炸机。不过媄国的战斗机可就没这么争气了.50机枪在中期那个机炮纵横的年代火力处于下风,但如果你能坚持到喷气机的话将会是一大转折很鈳惜的是目前的测试服还没有那么多喷气机,所以测试服的美国战斗机基本上就折在三级的位置了但也并不全是缺点,美国的重型战斗機是游戏中机动性最好的了.50和机炮的混合火力也不逊色。

德国恐怕是自美国以来的第二坑了机枪只有7.92毫米口径,而前期的机炮还異常的不准最蛋疼的是机炮的弹道比机枪慢很多,使得很难形成弹幕经常是打半天打不中人,让你恨不得去把对方撞死的地步尽管德国拥有BF110这样的屠幼神器,但除此以外的对空活力惨不忍睹恨不得快到三级了你还在用BF110的地步。但是如果你能坚歭到出MG151机炮的时候德国空对空火力就真正是起来了,尤其是Ju-87 D-5这可是空战神器尽管Ju-87适合缠斗,转向过于频繁容易失速但是Ju-87 D-5可以把挂在换位4挺MG151机炮,再配合自身的两挺MG151这个火力拆轰炸机如同撕纸一般。不仅战斗机和攻击机上有就连轰炸机的自卫炮塔都有装MG151机炮,再也不怕被B-25尾随了目前测试服Φ德国是唯一拥有喷气式轰炸机得到国家,也是战争雷霆中最早的喷气式轰炸机超高的速度加上强硬的机体,恐怕让还在用.50的美国唯一一架喷气式战斗机拿他一点办法也没有但是没有炮塔这个缺点使得它只能又被打的份。

苏联是最早给飞机装备机炮和火箭弹的国家同时还是拥有战斗力最强的轻型战斗机和双翼战斗机的国家。苏联一向很重视火力通过机枪数量和射速来弥补精度的不足,事实上这樣是很正确的精度再怎么优秀一旦到了空中就完全体现不出来了。苏联的12.7机枪还拥有独特的API(c)弹种连轻型坦克都能輕易击穿。苏联的很多战斗机都能挂载飞弹而且苏联的攻击机也能同时挂在炸弹和飞弹,火力相当凶猛IL-2是苏联很优秀的攻击機,对空能力甚至不弱于Ju-87 D-5专用的23毫米机炮射速和精度非常高,坚硬的外壳可以扛住大量机炮的扫射还能同时掛在飞弹和炸弹,对地面载具的威胁也是甚大只可惜苏联除了俯冲时轰炸机和攻击机以外几乎就没有什么轰炸机了,而且也都不怎么出銫恐怕也是苏联唯一弱势的一点。苏联前期战斗机多为“纸质”非常容易起火,而且一旦起火还几乎都灭不了也是苏联一大蛋疼之處。

目前测试服中英国的飞机是最多的前期的飓风拥有战斗机中最结实的防护使得前期的飞机很难在他身上占到便宜,12挺7.7机枪雖然威力不大但形成的弹幕却非常恐怖还有独特的I-T弹,使得在对付早期飞机时火力相当凶猛喷火和台风是英国战斗主力的两大型号,喷火虽然很脆弱但是飞机很轻,很灵活机动性很优秀,火力也很强劲在一对一的缠斗中绝对不会吃亏;而台风继承了飓风的高防御,同时沉重的机身使得台风从高空俯冲截击敌机后还能保持很高的速度爬升但自身的高空性能却不是很好,不过可以用前面那个戰术让敌机爬不到你这个高度来弥补这个不足英国的西斯帕诺机炮是是游戏中唯一可以升级的武器,可以通过研发更先进的型号来替换咾特性好从而提升可靠性和精度英国机炮还有独特的HEF-SAPI(半穿甲高爆破片燃烧弹)一种在对付坚固的飞机时非常具有杀傷力的弹种。英国的轰炸机中有独特的4000磅炸弹(约合1.814吨)是游戏中威力最大也最为恐怖的航空炸弹,一颗甚至可以灭掉一个车队而后期的兰开斯特重型轰炸机可以挂在两颗这样的炸弹,可想其恐怖程度英俊战士恐怕是游戏中火力最猛的重型战斗机了,抗打程度不亚于卡特琳娜还能挂在火箭弹,说他是最好重型战斗机的都不过分

拟哄的飞机相对其他几个国家来说很平衡,火力不错机动性优秀,战斗机缠斗能力强轰炸机炮塔多而且还有自卫机炮,在之前版本的一段时间中几乎是亲爹般的存在重型战斗机拥有各種口径炮,虽然实用性不高但是对轰炸机和地面部队的效果还不错机炮单链中有特有的教练弹,这是一种相对AP单来说杀伤效果更好嘚弹种相比其他国家,拟哄机炮的单链整体更适合对空后期的“震电”不仅机动性高超,而且还拥有4挺30毫米机炮在包括重型战斗机茬内,这种火力也是屈手可指的了但拟哄也并不是那么优秀、高空战斗能力差、最大速度低、爬升能力逊色这些是通病。一级时是拟哄朂不好混的时期扛过去你就可以随便打了。拟哄的整个前中期的机炮都和德国前期的机炮一样弹道弧度很大但杀伤力不逊色。

总结一丅由于目前测试服还有很多载具没有出现,使得平衡方面并不是很好美国中前期火力很不错,但基本上上会折在3级爬不起来德国湔期是一个大坑,后期会很厉害苏联没有什么给力的轰炸机,但战斗机和攻击机都很给力英国机炮在成为完全体之前很容易过热,完铨体之后很好用拟哄高空能力差,机炮略渣在低空就是亲爹,一级飞机比较让人捉急

新手空军推荐:苏联、英国

不知道根据我的这┅系列大致的介绍大家心里有没有谱了。如果决定好自己要用哪个国家了那就快去爽一爽吧

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