最终幻想15引擎剑没有引擎剑升级的任务,我已经打到第九章了

最终幻想15评测:华丽、混乱、仓促的10年之约
[摘要]对日式游戏的爱好者、对等待了10年的粉丝来说,《最终幻想15》的美术、音乐、战斗和RPG系统都让人无比沉醉,它依然是那个独一无二的《最终幻想》,依然证明了日式RPG未来可期。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:camus,。转载请注明来源。】10年之前,当《最终幻想15》以《最终幻想V13》的面目首度登场的时候,大概没有人想到日系游戏会在第7主机世代急剧衰落,也很难想到《》三部曲销量虽然过得去,在RPG市场的统治力却不复存在,成为了“日本沉没”的最好注脚。如今兜兜()转转,10年已过,《最终幻想V13》以全新的姿态和观众见面,力图同失意的过往切割,试图带来一场重写游戏格局的华丽冒险。而无数《最终幻想》系列的粉丝也都盼着《最终幻想15》能够夺回RPG王者的宝座,向全世界展现日本制造无与伦比的魅力。这场尊严之战,看点太多太多。曾经的繁华与安宁自我超越的在《最终幻想13:雷霆归来》涉水大地图关卡之后,《最终幻想15》大步前进,为我们带来了一个接近业界一流水准的开放世界。伴随着《Stand By Me》的舒缓旋律,诺克提斯王子的迎亲之旅以窘迫的推车开场,但玩家很快就能在游戏里自由游荡了。我们可以在锤头鲨、加迪纳等据点承接和交付任务,而在广大的原野上一件件完成之。我们讨伐怪物,可以搜集四散的宝藏和素材,也可以漫无目的地欣赏山山水水和活泼的野生动物,感慨《最终幻想15》真的发售了……天黑了玩累了还可以找一处合适的地点宿营:支起帐篷、搭起篝火,四个人可以一边吃着美味的料理一边从诗词歌赋聊到人生哲学。《最终幻想15》正式版的画面较早期预告和试玩版本有显著的缩水,比如水都的场景远没有预告片中的那般华彩异常,大地图也时不时有让人失望的部分。不过游戏在人物建模上相当用心,整体的美术细节更是不俗。游戏开放世界的环境很大程度上沿袭了《最终幻想》系列独有的世界观,建筑、人设、机械、生物的设计采用了现代、蒸汽朋克、幻想、魔法等多种风格的杂糅,怪异之余却显得非常的最终幻想,与传统西式RPG有着很大不同。如果你喜爱《最终幻想》系列同时又羡慕西式RPG的那种自由氛围的话,那《最终幻想15》的世界会让人沉浸其中。水都依然充满特色,但光彩削弱了不少主角们的代步工具“雷加利亚”是一辆倍有范儿的四座豪车,开着它跑在乡间公路上显得非常的资本主义。玩家能够开车在游戏中的各处停车点快速移动,但要去没有解锁停车点的新场景时,还是要老老实实地开上几分钟。车辆行车路线死板、手动驾驶乐趣几乎没有,除了帅也就是说帅了。当然中后期可以飞天,感觉爽了很多,但到那个时候,想必许多玩家已经习惯快速移动+陆行鸟了,毕竟陆行鸟多萌啊!不过经常游玩3A级开放世界游戏的玩家也能很容易感受到《最终幻想15》游戏世界的单薄与不自由。最为明显的一点就是游戏中许多地方人类NPC行动非常呆滞,玩家几乎不能和他们发生任何互动,如果你期望像在GTA等游戏里一样调戏路人的话那本作只会令你无比失望。当我在雷斯特尔姆的狭小街道奔走、和NPC非常不自然地互动着的时候,我想起了被《最终幻想13》的线性流程所支配的恐惧。当然我们也可以说这是《最终幻想15》保留了日式RPG惯用的对话和承接任务的形式,让老玩家产生亲近感。虽然吃瓜群众很多,但毫无互动乐趣可言在《最终幻想15》中,没有什么战斗之外的有趣任务可以做,城市街道上的很多任务就是千篇一律的对话和冗长的跑腿过程,让人十分怀疑任务设计师的业务水平。幸而游戏野外的战斗部分乐趣横生,让人不禁持续游玩下去。游戏中前期的故事发生在一整块开放世界上,游戏的开放世界里也有线性的迷宫供玩家探索,其中有较为重要的国王之墓,也有单纯检验玩家实力的,其中和组队探索的一个迷宫就非常的有趣。后期则转为几个传统的线性关卡,剧情也变得更加紧凑。这一设计本身谈不上好坏,然而在相当不俗的开放世界之后,制作团队为玩家带来了几个素质相当一般的线性关卡。其中火车上的流程和帝都的潜入关卡可谓一无是处,是整个游戏最难以忽视的败笔所在,几乎会让所有热爱《最终幻想15》的玩家怀疑人生。时不时躲在过道的缝隙中就是这个关卡的“潜入玩法”动作游戏的错觉《最终幻想V13》最初让人惊艳的除了炫酷的人设,便是时髦值爆表的即时战斗画面了。而在《最终幻想15》中,我们充分感受到了这份帅气。诺克提斯王子有四个装备槽,能使用包括单手剑、手枪、幻影剑、魔法以及戒指在内的多种武器装备。不同种类武器装备招式、攻速、攻击力以及属性各有不同,玩家可以在战斗中即时切换武器,打出华丽而高效的攻击。而判定较为轻松的防御和防反既让战斗充满了策略性,也很好地调节了游戏节奏,让《最终幻想15》显露出一丝硬派动作游戏的气息。王子之外的三人也各有所长,玩家操作王子战斗之余可以指令同伴发动连携攻击,不同角色的不同武器和技能的施展使得战斗的选择更多、效率更高、场面也更好看。有队友拉仇恨,你可以躲到远处恢复体力、魔力,也可以在不被打扰的情况下丢个魔法或者蓄个大招。这都给予了玩家在孤身作战时难以奢求的种种自由。如今的游戏大多着重塑造“孤胆英雄”的人物形象,战斗时往往是孤身一人。《最终幻想15》在战斗系统大幅改动的同时延续了团队作战的模式,反而带来了无比的新鲜感。当然即时战斗+四人齐上阵+华丽的招式特效+有时不那么聪明的AI所带来的副作用就是战斗场面往往有群魔乱舞的感觉,玩家时不时还会遭受伙伴的AOE伤害,非常尴尬。这对于那些希望安安稳稳掌控全局的玩家来说可能不是一个好消息。游戏的战斗是如此有趣以至于RPG中普遍有些无聊的刷级在《最终幻想15》中显得无比有趣,很多玩家选择无视主线,而是接受各种各样的委托讨伐任务在大地图上清怪,把游戏玩成了《怪物》。游戏中的几场boss战也让人印象深刻,场面之宏大、敌人招式之华丽让我找到了曾经在《鬼泣》和《忍者传》里酣战的感觉,其中一场还特别的有《》范,我从未在其他RPG中如此享受战斗,《最终幻想15》做到了这一点。到位的RPG理论上硬核玩家可以把《最终幻想15》玩成一个相当本质的动作游戏,但如果玩家角色等级太低、能力太弱的话,一只小螃蟹都能让你体会到生不如死的感觉。充分利用RPG机制增强角色实力、体会多样的游戏玩法显然是《最终幻想15》更为正确的打开方式。首先就是烹饪系统,玩家可以通过进餐为今后的战斗添加各种各样的限时buff,越精致高级的料理对于战斗力的加成愈加可观,也促使玩家勤于收集各种各样的素材,快快乐乐地延长了游戏时间。不光有营养,而且很好看召唤系统在本作的存在感不是很高,大多只是起到了“剧情杀”的作用。但几位神明的召唤动画气魄非凡,冰神希瓦的出场优美无比,剑神巴哈姆特对抗邪恶火神的姿态简直帅得掉渣。在武器装备系统之外,游戏还有魔法系统,本作它比较简单,存在感也不是很强,玩家全程不采集元素、不精练魔法也能玩得很爽。但魔法作为投掷道具为战斗增添了多样性,而且伤害可以堆得更高、属性可以更有针对性,很多时候能收获奇效,是十分值得注意的一个系统。魔法是越级杀怪的重要道具玩家在游戏中完成各种各样的任务、活动会获得经验值、技能点和货币等奖励。经验值结算后获得升级,包括体力在内的各项基本属性便会提高。技能点用于解锁主角招式、团队战斗、恢复、魔法等方方面面的技能,技能点的数量有限,而技能种类繁多,比如想加多一点提高平砍攻击伤害的技能,那魔法伤害就很难堆起来。玩家需要合理配置技能点,帮助自己更高效地通关。玩家能够使用货币购买武器、战斗道具等物品,更好的武器和更多的补血补魔可以把战斗的容错率提高到极为舒适的水平,再强的野怪和boss都能堆血堆过去,哪怕场面不太好看。游戏的主线任务难度比较有限,玩家适当升级就能进展得比较顺利,不过游戏有着极为庞大而丰富的支线任务可做,一个个血量和伤害突破天际的野怪逼迫着玩家熟练掌握游戏最为细节的部分,将角色的战斗力推向极致,继而达成最完满的战果。一个感人而混乱的故事在《最终幻想15》之前,SE为我们带来了CG电影《最终幻想15:王者之剑》、动画《最终幻想15:兄弟》以及其他零碎物料,很好地铺陈了整个游戏的世界观设定和相关人物的背景故事,这使得我们对游戏剧情和丰富性和完整性抱有极高的期待。从一定程度上来说《最终幻想15》做的非常成功,原本无忧无虑的王子一夕之间遭遇至亲离世、故国沦落、爱人失散的巨大打击,他曾脆弱、彷徨、无力,但在凶险的旅程中,在伙伴一路的陪伴和扶持下,他终究磨砺出了王者必备的力量与气度。游戏花大笔墨刻画了四人之间的点滴互动,比如日常和战斗中的各种吐槽和故事发展中的一些小小冲突等等,小黄毛拍摄的各种照片更是见证了旅程中的喜怒哀乐,尤其让人在通关之后感慨万千。虽然其中一些对话和场景不免有些日系游戏挥之不去的舞台剧范,但总的来说游戏对友情和成长的刻画已经达到了相当出色的地步。父与子最后的温情互动《最终幻想15》中许多精美的CG和质量不俗的即时演算动画也很好地渲染了游戏氛围,而且毫无炫技之嫌。任何一个看过CG电影的玩家都会对游戏开篇老国王对王子的千叮咛万嘱咐慨叹不已,而水之都露娜和诺克特对话的场面也是各种意义上上的极尽唯美煽情,让人有《最终幻想10》的既视感。结尾部分的多个动画展现出了只有《最终幻想》才做得出来的非凡场景,将游戏角色和玩家的情绪同时推向了最高潮。哪怕玩家之前对游戏有一些不满,结局过后也只会感到深深的眷恋。然而相比对于主角四人一行的细致刻画,大量高人气角色在游戏中只有极少量的台词,和主角的互动也少到了令人惊讶的程度,与玩家事前的期待相差了十万八千里。令人非常在意的是预告片中的许多看起来非常重要的场景既没有出现在CG电影或动画中,也没有出现在游戏中,而是彻底被砍掉了。结合游戏剧情的头重脚轻,我们不得不认为整个《最终幻想15》的联动计划虽然看起来多管齐下,但依然是大幅缩水的、极不完整的产物。对于一个拖拖蹭蹭达10年的游戏来说,这怎么说都不能令人满意啊。公主美如画游戏本身的故事还算自洽,对主题的诠释也算到位,但结合之前的CG电影来看,游戏中后期的情节走向过于突兀。无论是角色还是玩家都能感受到游戏编剧深深的恶意,说难听的点就是哗众取宠——帝都潜入章节的灾难不仅在于关卡设计,也在于剧情的失控。我们不是只在乎有情人能不能终成眷属或者王子和他的小伙伴结局是好是坏的问题,玩家什么悲喜剧没有见过?但制作团队不能以看起来非常儿戏的方式对待玩家重视的角色。《最终幻想15》确实很好地刻画了王子的成长,却也草率处理了更多的本可以提供更多看点的角色,使得整个故事总有这样那样的别扭感。不管你称之为日本游戏的传统,还是B级片的套路,游戏讲故事的能力并没有像线性关卡转开放世界一样实现全方位的提升。结语不管《最终幻想15》承载着怎样的情怀与期待,它终究是设计、美术、程序等各大工种的开发人员们一点一滴打磨出来的。它实际的构成是非常具体而技术的,它的优缺点也是这样。和目前最为顶级的西式RPG相比,《最终幻想15》还是没有摆脱一些落后的思维,离完美的距离确实要稍远一点。但对日式游戏的爱好者、对等待了10年的粉丝来说,《最终幻想15》的美术、音乐、战斗和RPG系统都让人无比沉醉,它依然是那个独一无二的《最终幻想》,依然证明了日式RPG未来可期。
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《最终幻想15》引擎剑替换成斗王剑MOD
最终幻想15
发布日期:
更新日期:
文件大小:718 K
游戏语言:
英文名称:Final Fantasy XV
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
2、引擎剑替换斗王剑
替换datas\character\we\we01\model_200里的autoexternal.earc 即可
3、增幅剑替换成父王剑
替换 datas\character\we\we56\entry
  最终幻想15 引擎剑替换成斗王剑MOD;不喜欢引擎剑 真幻影剑看着引擎剑不爽 替换斗王剑 增幅剑替换成父王剑,喜欢的玩家不要错过!
by 6705486
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏《最终幻想15》最全武器升级列表一览
  最终幻想15里的武器可以说升级强化,今天小编就为大家都带来最终幻想15最全武器升级列表一览,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  最全武器升级列表一览
  引擎剑
引擎剑&引擎剑II
生锈金属片:第一个迷宫中可捡到
引擎剑II&引擎剑III
玻璃宝玉:雷斯特尔姆(雷斯塔伦),城外街道边的走廊下的桌上可捡到
引擎剑III&究极剑
笔直的螺旋角:旧雷斯塔鲁姆猎杀骏足角兽,用瞬移破击打头可断角,一定几率获得
  玻璃宝玉可在此捡到(如上)
  如上图所示,在这个区域可找到骏足角兽,也可在附近餐厅接到它的讨伐任务。
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Final Fantasy XV上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Square Enix发行公司:Square Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有8338489人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系后使用快捷导航没有帐号?
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游戏中前期最强的武器目前判断为究极之刃(后期在封印迷宫可以有更好的武器,但是已经很后了)
名称 攻击力能力效果
究极之刃 364 最大MP+40、魔法伤害+30打到敌人的时候可以吸收元素
入手方法:
完成全套「改造机工刃」任务
第二章开始在锤头鲨的西德处就能接到「改造机工刃」任务,把三个后置任务解决之后就能够将主角初期的机工刃改造成最强的究极之刃。
「改造机工刃」任务要求如下:
「改造机工刃」
入手方法 生锈金属片 锤头鲨附近的闪光点
「改造机工刃II」
入手方法 玻璃宝珠 雷斯塔伦附近的闪光点
「改造机工刃III」
入手方法笔直螺旋角 击破艾雷二角兽头上的角有机会获得(推荐在旧雷斯塔的讨伐任务“一无所有的损失”中刷)
本帖最后由 海牛高达 于
02:47 编辑
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游戏一直用的 正宗 武器& &现在拿到了泣血剑&&还蛮好用的
萌萌的撒旦公主
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这是港中名字
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久木缘奈 发表于
这是港中名字
感谢,我也已经看到了
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樓主能截一下材料位置的圖嗎?謝謝
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我也已经看到了
萌萌的撒旦公主
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究极之刃还可以属性进化?
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&宅心人厚!&
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支持楼主分享心得
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西德???哪里??
&修车妹门口坐椅子上的老人&
华擎 B75 Pro3
英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
16 GB ( 芝奇 DDR3 1600MHz )
Nvidia GeForce GTX 580 ( 1536 MB / Nvidia )
建兴LITEON 睿速 T9 256G SSD
振华LEADEX G650W
明基 BenQ EW2420 ( 24 英寸 )
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海牛高达 发表于
游戏中最强的武器目前判断为究极之刃&&名称 攻击力能力效果 究极之刃 364 最大MP+40、魔法伤害+30打到敌人 ...
雷斯塔仑城里,就是穿越城市的大街上,在大街右边一个做饭的人的后面桌子上。
刚才找的时候查到的,玻璃宝珠在那老头后面的桌上,不是宝箱里
[img][/img]
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谢谢分享攻略。
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感谢分享!不过港版没有一无所有的损失这个任务啊!
&有,没有还了得&
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UID7522233帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
顶一下,还好没把引擎剑卖了
攻略组勋章
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马年新春勋章
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狗年新春勋章
参加2018狗年论坛相关APP活动有机会获得
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你拿到了剑灵国服的第一滴血!
阳光热情勋章
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活动奖励勋章
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据说下载了LOL手机盒子APP才能拥有
话题王小红花
话题王小红花
你是猴子请来的逗比么
打开任意门来到你身边
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春天纪念勋章
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Powered by游戏设定/最终幻想15
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·诺克斯·芙尔雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。 &
游戏概况/最终幻想15
日前,正当Square Enix营造出一个无法期望的效果时,FF系列即将推出一款新作。然而此次,我们可能看到Square Enix公司的惊人转变——放弃一切,回归本质。Square Enix在为节省开发成本以及有足够的时间来加快《最终幻想14(简称:FFXIV)》下一代作品《最终幻想15(简称:FFXV)》的开发进度,公司决定推迟《最终幻想14》
的发布,并重新命名为《FFXV》。其实真正的《最终幻想14》已于当天在发布。
开发商强调称,整个最终幻想系列里的数据都将不会被删除。至于全新的MMORPG一些重要的功能,玩家不应该被简单的图像所误导。
《最终幻想》系列中,尽管PC版和PS3版的《最终幻想14》还未发布,《最终幻想13》在欧美发布才半年,但是《最终幻想15》却已在计划之中了。最近《最终幻想13》的制作人表示《最终幻想15》的制作时间将会大大缩短,玩家们也不必再等待那么长时间了。北濑佳范解释《最终幻想13》之所以耗费了他们大量的时间,原因在于他们需要熟悉新主机环境,才能尽最大可能展现出该作最优秀的画面。
游戏构思/最终幻想15
最终幻想15
至于游戏的构思,北濑佳范在接受海外杂志采访时透露,关于《最终幻想XV》目前Square Enix公司已经准备了多种构思。但由于《最终幻想》系列每部作品的方向性迥异,因此今后系列作品将沿着怎样的方向发展还没有最终确定,但有一点可以确定,那就是《最终幻想XV》将描写之前从未涉及的故事。
如何同时在双平台上都将做到,这也花费了制作团队很长的时间。当问到《最终幻想15》的开发时间是否会更短,发售日期会更早的时候,北濑佳范回答是肯定的。不过对于《最终幻想15》的具体情况北濑则拒绝透露。
人物介绍/最终幻想15
诺克提斯·路西斯·伽拉姆昵称『诺克特』(Noct&ノクト),以水晶守护王国,被认为下一任国王的男人。因感情的变化眼睛和头发的颜色也有所改变。
根据水晶的力量操纵多种武器,但都以剑为主要武器。除了武器,也有一种是挥动手指间的光线来阻挡子弹的“盾”。诺克特可以依照武器所到之处瞬间移动到武器旁,所以是一种不限场地的战斗风格。在宣传短片中以一人力战众多的士兵。
名中的“Noctis”为拉丁文中之“夜”,“Lucis”为拉丁文可中的“光”,姓氏“Caelum”为“天空”,全名可能隐喻“夜空之光”。诺克特是王国血嗣继承人,他的王国是最后拥有支配水晶之力的王国,他自己也是名水晶守护者。个性害羞而又沉默,他也因此常为此常被不熟悉的人误解,对于相熟的朋友,他就要开放得多。
可以使用水晶之力,他可同时使用多种武器,并任意改变武器的形状,他自己同时也可以进行空间瞬移。在战斗中,他的眼睛和头发的色彩会发生改变,野村解释说这种设定是出于某种原因而故意设计的。
在史黛拉再次告诉他灵魂之光的传说时,他告诉她不能说出他们所看到的。&&史黛拉·诺克斯·芙尔雷&&戴涅布莱王国的名门芙雷家的千金。特征是金色长发,手拿着细长的单手剑,与主角刀刃相向的女子。有着乖巧有礼的性格。
名中的“Stella”为拉丁文中之“星辰”,“Nox”则是罗马神话中的夜之女神诺克斯,姓氏“Fleuret”为“花剑”(应该是中世纪决斗时常用的那种西方佩剑,也就是预告片中Stella手中持有的那把剑),全名可能隐喻“暗星之剑”。
和诺克特一样能看得见“光”。
据近期SE官方透露,史黛拉已被移除,并用露娜(Luna)代替。伊格尼斯·斯图皮欧·塞恩提亚&&诺克特的其中一名同伴。特征是戴眼镜,身材颀长,头发上扬,有着轻松气氛的人。
擅长思考战术,自幼就为诺克特的军师般存在一同成长。坐在诺克特他们所坐的豪华轿车的驾驶席上,驾驶豪华轿车。
在游戏预告片中使用武器为太刀,以居合道的方式战斗。普朗托·阿金塔姆&&诺克特的其中一名同伴。留着黄色头发,性格开朗阳光。
持有在诺克特的国家中被禁止的精致猎枪,在游戏预告片中能使用各种枪械武器来进行射击。
和其他诺克特同伴不同,并不是出生于特别家族,因此有些自卑,作为一个坏朋友似的人,但却也很保护同伴。格拉迪欧拉斯·亚米西提亚&&诺克特的其中一名同伴。肉搏型战士。
胸口和手腕上有着和左眼相似的伤疤,蓄有胡须,身着夹克的男人。角色上像是一个脾气好的兄长。
 &其家族超越诺克特国家,是其祖国的统领,像“盾”一样地守护着王家,与诺克特从小就像兄弟一般成长。擅长肉搏战,在游戏预告片中和装甲兵战斗时,也会使用巨剑。&&科尔·里昂尼斯&&&路西斯王国的帝国守卫三大指挥官之一。实力为王国的三强之一,有着“不死身将军”的外号。主要武器是刀。对雷吉斯国王相当忠诚。以严厉的态度对待诺克特等人,为了看好他们而随前者同行。42岁。(在日本文化中,42岁被认为这个年龄的男人将会不幸)。瑞吉斯·路西斯·凯拉姆&&&路西斯王国的前任国王。留着向后梳的黑发,蓄有胡须,在预告片中和白袍男人为对立状态。似乎也有和诺克特相似的能力。海德拉·艾尔德卡普特&&&尼弗海姆帝国皇帝。特征是金色梳后的头发,蓄著胡须,穿着连帽白袍的老年男子。&&身份不明的女骑士&&身分不明的女龙骑士。似乎也会和史黛拉一样在故事中加入诺克特一伙。西德妮(Cindy)&Cindy,为《最终幻想》系列首位女性cid角色,本作中将作为修理工出现,日后会在王子的旅行中出现在该出现的地方。
所获荣誉/最终幻想15
2015年9月获得由Computer&Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。
2016年7月,E3&2016大赏Game&Critics&Awards上获得最佳角色扮演游戏奖项。&
日,获得德国科隆游戏展最佳RPG奖。
特色系统/最终幻想15
驾驶高级车旅行时显示出主角们的身姿,宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场,还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目,场面也能显示出主角庇护受伤了的同伴们。
此外还有双重跳跃等其他行动。队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换。
玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是唯一能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。
魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克缇斯的魔法会从他的武器中射出。诺克缇斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级。
通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击。
除了常规攻击战术外,还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用了系列常见的召唤兽系统。他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽,在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接,没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像,展示角色的动作与表情,无论他们是否和领队分离。
开发讯息/最终幻想15
2013年5月于E3电子娱乐展上公布开始开发及制作团队;配音工作于2010年开始。
游戏开发积极影响夜光引擎的编程工作;比如优化游戏过场镜头使其运作更像预渲染影片。切换到次世代主机得以使用可破坏场景,以及在游戏地图遥远处玩家角色的变形。这还得以让野村开始为巨兽等敌人尝试更高的面部细节。在E3&2013上官方正式宣布游戏改名并计划在PlayStation&4和Xbox&One上发行。此外活动中还发布了一个公告和游戏性预告片。画面由专门为此设计的“Ebony”引擎制作。东京电玩展2013上也展示了两个类似的预告片,但加入了之前没有见到的连续镜头。东京电玩展2014上公布了新预告片。
史克威尔艾尼克斯得到次世代游戏机PlayStation&4和Xbox&One时,公司决定在内部将《最终幻想Versus&XIII》改名为《最终幻想XV》。游戏一度为PlayStation&3和次世代游戏机平台开发。《最终幻想XV》基于私有的动作导向引擎制作,并使用一些中间件工具,另及公司新夜光引擎的部分功能,比如其灯光技术。
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