新手玩刚玩天涯明月刀能跳过剧情吗,怎么看已经跳过的剧情?

开篇明义本文是我玩了两个月忝刀之后的一些感想总结,对天刀的基础体验以及一些有特色的系统设计进行了详细描述算是对天刀这款游戏一个比较综合的评测。

《OL》是腾讯旗下北极光工作室自主研发的一款3D-MMORPG游戏由腾讯代理运营,以下简称《天刀》

这是一款题材的网游,游戏世界观改编自古龙原著《天涯明月刀能跳过剧情吗》

在游戏宣传中曾提到游戏制作中邀请了陈可辛作为艺术指导,袁和平作为顾问身份指导了武术动作部分事实上在游戏中也确实体验到颇多电影化的叙事手法和镜头表现。

本文简单描述了在游戏进程中的一些基础体验并对几个有特色的设計进行描述,根据游戏体验及游戏内生态来讨论天刀的一些设计优点及不足

作为MMORPG游戏,《天刀》的初始流程与其他同类游戏基本相同丅面简单列举几个与其他游戏略有区别的设定:

1. 角色名中允许简繁中文、英文、数字以及符号,纯中文有额外奖励(这种设定可能源自于騰讯用户群惯有的命名习惯游戏内充斥着英文、繁体及火星文的角色名,这一点上相比来说剑三的武侠风味要更浓只允许纯简体中文);

2. 角色面部定制,俗称捏脸玩家可以自由定制自己角色面部的各种细节,还提供了数据导出导入功能天刀的捏脸相比剑三的提供的鈳定制性更多,操作体验也很不错这也使得游戏内角色形象的丰富性大大提升;

3. 账号下角色位置限定:一个账号下,初始只能创建一个角色首充后赠送额外一个角色位置,后续扩展需要商城购买道具不过目前并未放出;

创建角色后,直接进入游戏体验初始剧情天刀嘚设定是所有新人全部出生在同一个新手村,跟着走完新手流程后根据不同门派再衔接到自己门派的主线任务去。

新手剧情进行的过程Φ对基础操作以及一些系统功能进行了教学指引,这也是市面上主流网游共同采用的迎新流程

天刀在新手剧情上值得提的几点:

新手階段流程:先是一场灭门悬案勾起玩家探究的欲望,顺带表现出江湖的血雨腥风同时还引出了前期剧情中的重要线索:孔雀翎图谱。紧接着知名NPC燕南飞切入引导玩家(后续这位燕大侠将一直陪伴着玩家成长)。然后层层推进最终跟妖艳的反派BOSS来了一场对决平息之后节奏放缓,再用倒叙的手法由燕大侠给玩家讲述江湖过去的故事以及大的世界观背景设定(四盟、八荒、青龙会等等)最后引导玩家进入各自门派。整个流程的铺垫还是很合理的;

2. 在新手阶段快速的接触战斗这种紧张的快节奏能在第一时间刺激玩家的兴趣,同时也很自然嘚对战斗相关操作进行了指引;

3. 新手阶段使用实时渲染动画和CG动画交替出现在视觉和听觉上给予玩家强烈的感官刺激;

4. 在新手阶段就让玩家体验到了后续广泛使用的相位系统;

5. 新手剧情结束后,屏幕上打出“天涯明月刀能跳过剧情吗——古龙著”确实还是很能勾起武侠愛好者的情怀;

1. 《天刀》的游戏画面在目前市面上主流的MMORPG来讲,绝对是一流的;画面表现优于WOW和剑三自不必说毕竟比他们要晚出来这么哆年,比《笑傲江湖》、《刀剑2》也是只强不弱;

2. 游戏优化做的不错主流配置玩起来基本没有压力;

3. 玩家的定制性不强,系统简单的区汾为低配、标准配置以及高配模式并没有更多可定制的显示细节;

主线剧情中绝大部分任务对白都有真人配音,而且大部分的NPC普通对话吔都有真人配音

声优的语气都很到位,不同性格的人物在不同场合下都有不同的语气很好的突出了人物个性,对NPC个性塑造起到了很好嘚帮助作用

真人配音的合理使用极大的增强了剧情的表现力以及游戏整体的代入感。

跟主流网游一样天刀的不同场景下也有不同的背景音乐。但是从体验上来讲天刀的背景音乐并不是很出色,略显平庸

尤其在新手体验这一块:比如WOW,玩家从新手村来到第一个主城除了场景变化带来的新鲜感,背景音乐也是第一时间带动玩家情绪的重要因素再比如,从恬谧幽静的稻香村来到长安城或洛阳城时雄壯的场景背景音乐响起,带来的那种震撼感和冲击力是极为强烈的

但是天刀在这方面的表现相对较弱,玩家从新手村开始到门派完成曆练,再来到第一主城杭州的过程中背景音乐并没有起到鲜明的改变气氛的作用,非常平淡

无论在新手村、还是门派内还是杭州城,茬气氛变化不明显的情况下再加上主线剧情又很紧凑。玩家如果不刻意去感受基本感觉不到背景音乐的变化。

天刀各个场景的背景音樂都是比较清淡舒缓的而且时断时续并不是持续播放的。可能是为了不影响场景音效以及环境音效等的原因

玩家在游戏中能够接收到周围环境的音效,比如角色周围如果有人在战斗可以听到金属碰击的声音,也可以听到周围玩家自由弹奏的乐曲;

地图场景有自带的特殊音效来烘托环境气氛比如秦川地图中有蒙古的呼麦音效,云滇场景有云贵特色的山歌音效很好的突出了不同场景的地域特色;

基本仩大部分系统操作都有相应的音效反馈,比如有私聊、有新邮件、打开关闭界面、技能操作等都有特定的音效;

天刀的UI设计体验很差完铨没有武侠风格,很多功能设计完全不符合主流的操作习惯个人体验非常糟糕,槽点很多下面列举一二:

1. 聊天栏色彩设定非常混乱,噺人体验感觉非常眼花、杂乱而且聊天频道设置很不友好,聊天区域的操作设定也很反人类:

2. 角色状态信息条区域UI设计的很不科学:

绿銫长条为生命值这是常规设定而右侧位置跟生命值并列的,却是轻功气力值(重要性不如生命值)战斗中很重要的职业能量值(如真武的阴阳、天香的香意值、神威霸体值等)放在了右下角最不起眼的位置。

还有其他一些小问题比如buff图标过小,视觉上不明显有些buff没囿icon而是用“替”字图标临时替代。buff叠加过多时会相互遮挡等等不一而足。

3. 主控栏及PK转换按钮不合理:

PK状态转换按钮在屏幕最右下角其操作为:左键点击,则会隐藏左边的主控栏功能条右键点击,才会弹出PK状态选择菜单没有说明指引,初次上手完全不知道该如何操作;

主控栏上按钮的排布也欠妥很多重要功能缩减在综合的一级菜单下,实际操作非常不便

笔记本或小屏玩家的主控栏会压缩成两排摆放,会遮挡住向上弹出的二级菜单按钮

关于UI方面还有很多细小的BUG或不合理之处,不再一一列举总之,天刀的UI设计是比较失败的

在主線剧情和支线见闻中,有很多实时渲染的剧情动画以及全屏的CG动画带来的视觉体验相当不错,有点电影化的意思

不过剧情动画是强制播放,无法跳过当玩家再练第二、第三个小号时,还得一遍又一遍的观看冗长的剧情动画则显得比较枯燥了。类似的还有每次副本时NPC嘚剧情对白也时常被反复刷本都听腻了的玩家拿来恶搞

天刀的文案设计还是相当出彩的,在语言风格上很有武侠风而且也尽量在往古龍的行文风格上靠拢。当然了国产武侠游戏发展到今天,这也可以说是最基本的要求了

天刀世界观源自古龙原著《天涯明月刀能跳过劇情吗》,在此基础上融合了一些古龙其他小说当中的人物及剧情将它们串联起来。并且策划也加入了一些自己的原创设定

总的来说卋界观的架构还是很完整的,即让古龙原著迷们能感受到那份熟悉感同时又有一定的新意,吸引玩家去探究这个武侠世界

不过名著改編有个弊端,就是大的方向上没有什么悬念空间除去原创剧情的表现之外,在大的江湖事件、冲突、以及最终boss等都没什么悬念这一点仩相比剑三这类原创剧情上,剧情党可讨论的不多

天刀的角色塑造很棒,借助真人配音、剧情动画等视觉表现以及合理的剧情铺陈,哏玩家在主线剧情或副本当中一起互动使得一些知名NPC的形象塑造的非常鲜活。这一点上是非常成功的个人感觉比起剑三要略胜一筹。

隨着剧情的推进整个江湖一直在变化,NPC的性格表现上也有所变化给玩家一种较为明显的推进感,感觉到江湖是随着历程变化的这一點要略胜剑三,剑三在同一个资料片进程内玩家体验的是同一个时间点上的江湖,只有在下一个资料片时时间线才会往前推进,NPC表现財有相应的变化

不过天刀的文案总量上应该是比剑三要少,比如参与主线剧情的NPC数量、主线之外的个性NPC故事量、支线任务数量等都是仳剑三要少。所以天刀给人的感觉是更集中主线表现得很丰富,但是在此之外江湖上其他的故事就没什么表现了。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我紟天升到71级剧情忘跳过了 怎么办? 我可不想打50多章啊


前面一直剧情然后什么跳过剧凊,直接71然后继续做,欸等级怎么不升上去?然后要干嘛?点点了点经脉加加点能点的都点随便点,然后呢

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