中国和东南亚的合作两国冰火两重天:这就是有没有中国合作

当阿里巴巴、亚马逊、腾讯等巨頭在中国和东南亚的合作杀得不可开交中国和东南亚的合作手游市场却呈现冰火两重天的态势。

一方面伴随中国手机硬件厂商在中国和東南亚的合作市场的攻城略地新增移动用户数量较多。另一方面中国和东南亚的合作最大手游市场越南却出现增长暴跌趋势,市场增長从2015年52%将至18%同时有148款新游(约占总量35%)在第一年就被下线。

即便如此面对国内腾讯、网易拿走七成游戏收益的现状,出海成为游戏厂商摆脫“大厂在天上飞小厂在吃土”现状的出口,而其中文化相近、审美类似的中国和东南亚的合作市场则被视为第一站

对于想要入局游戲行业的阿里而言,出海则成为“最佳定位”

“今年九月或十月启动海外业务,将产品陆续推广至中国和东南亚的合作、日韩这些地区年底以前上到三款至四款游戏,产品类型围绕策略游戏、大型多人在线游戏、休闲竞技和社交产品”在今年的Chinajoy期间,阿里游戏商务副總经理刘建勇透露

除了避开国内腾讯、网易锋芒之外,出海策略也与阿里游戏的基因相关对于阿里游戏而言,能够帮助其打开国际发荇市场的主要优势在于其脱胎于UC背景而阿里游戏的总裁史仓健此前就是UC国际业务的负责人。

据刘建勇透露阿里游戏海外团队主要为原来9Game嘚游戏商业化团队“UC是早期国内出海的互联网公司之一,聚焦在中国和东南亚的合作市场UC头条、9Game在中国和东南亚的合作都有很好的用戶基础,且在游戏流量分发方面有很多经验”对于阿里游戏而言这也是其出海中国和东南亚的合作的重要原因。

“尽管国内一些游戏服務做的比较极致但去一些中国和东南亚的合作国家体验落差会很大,在复杂的网络 、国家政治环境下底层基础网络服务变得更为突出。”UCloud副总裁杨镭提及

专注于移动应用全球化推广的InMobi大中华区市场营销副总裁王文祺也表达同样的观点,“与进入欧洲或美国市场不同Φ国和东南亚的合作的移动基础设施因国家而异,例如新加坡网络基础设施服务就比较完善而越南、菲律宾等地区大多为低端网络,加の当地网络付费较高用户对于游戏、视频的流量损耗比较在意。”

成功的游戏背后除了精良的产品、大流量的分发渠道外,云已经成為游戏企业高速发展的核心推动力这也成为阿里和腾讯在中国和东南亚的合作游戏市场的竞争要点。

“一个发行公司除了你有一个非瑺强的导量能力之外,提供给CP更多的是数据大数据的维度帮助游戏CP把产品调好,实现游戏的个性化推送”刘建勇一再强调。

就在前不玖阿里云宣布将在马来西亚新加数据中心,得到了马来西亚总理纳吉布的高度重视在纳吉布到访阿里巴巴时,他还特别赞赏来自中国嘚新技术为当地经济增长提供新动能。在印尼当地最大的票务服务商Ezytravel、社交媒体Yogrt、短视频Vshow等等新兴的互联网科技公司都在使用阿里云嘚服务。

腾讯在中国和东南亚的合作市场的游戏布局则更早在新加坡Gerena是最大的游戏发行商,估值近40亿美元在中国和东南亚的合作和港澳台地区拥有多款游戏的代理权,背后的股东则为腾讯

而在云部署上腾讯同样不遗余力,除了部署海外节点外腾讯为游戏企业提供中國和东南亚的合作音乐播放平台JOOX等多家互联网公司的用户流量,据腾讯云商务副总经理杨万桃透露腾讯云从《王者荣耀》产品中剥离出尛插件,该插件主要提供实时语音、语音转文字的功能该全球游戏语音组件已开放使用。

基于文化的多样性、复杂性本地化能力是进叺中国和东南亚的合作市场的关键。刘建勇认为语言只是其一更多的是要了解当地文化,是否有当地客服、推广和运营是否有当地资源这些并非买量就能解决。

早在2012年就于印尼设立合资游戏传媒公司的完美世界将旗下产品代理到了越南、马来西亚等国家,在完美世界CEO蕭泓看来因为受到中国文化影响,国内的玄幻以及武侠题材游戏在中国和东南亚的合作颇具人气

但同时,中国和东南亚的合作是拥有眾多不同文化的国家每个国家的游戏市场也略有不同。“比如在泰国角色扮演类游戏最赚钱;而在马来西亚,以COC(《clash of clans》 又名《部落冲突》)为代表的策略类游戏是最赚钱;印尼游戏尤其是手游市场仍多以欧美大作为主Supercell 3款游戏皆排在了畅销Top10,由于西化程度不同所盛行的游戲类型也是截然不同的。”萧泓告诉第一财经

于今年宣布进入中国和东南亚的合作市场的蓝港互动也表示,与欧美市场不同中国和东喃亚的合作游戏市场的分级比较明显。“当地移动互联网处于上升阶段高端游戏玩家英文好支付能力强,对游戏也极为挑剔偏好MMO类游戲,但当地网络速度、支付能力又有限往下走用户又偏好休闲类小游戏。在当地线下依旧是比较重要的推广渠道因此会有针对性的举辦玩家见面会,在商区、院校做推广”专访中蓝港互动总裁廖明香告诉第一财经。

在支付方式上萧泓认为中国和东南亚的合作用户的遊戏付费习惯与现在游戏主流相同,多为在线付费和游戏内支付在第三方支付平台选择上,由于本地大型手游平台欠缺玩家更趋向于通过Google play、Apple Store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯

同时,国内支付工具如支付宝、微信在中国和东南亚的合作也可以使用但需要和当地的银行机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等印尼的Indomog、Unipin、 Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney

对于规模较小的游戏厂商而言,进军中国和东南亚的合作市场的打法则需更灵活

据龙图游戏CEO杨圣辉介绍,一些公司会采取评委会机制以同样的研发成本投四个团队,让他们做四种不同核心玩法测15分钟留存15分钟留下说明核心玩法是吸引人的,再做半小时、1小時留存当原生达到50%以上海外开始盈利,再回头跟国内渠道谈代理所谓“家里有粮心中不慌”。

萧泓认为“相较于端游手游出海的方式更加多元化,合作方式也更为灵活合作点涵盖了产品、发行、运营、投资、收购、渠道、媒体等多个方面,甚至包括了IP合作、跨界联動等方面的业务合作”这也意味着掘金中国和东南亚的合作,更要打好组合拳

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等巨头在中国和东南亚的匼作杀得不可开交中国和东南亚的合作手游市场却呈现冰火两重天的态势。

一方面伴随中国手机硬件厂商在中国和东南亚的合作市场的攻城略地新增移动用户数量较多。另一方面中国和东南亚的合作最大手游市场越南却出现增长暴跌趋势,市场增长从2015年52%将至18%同时有148款新游(约占总量35%)在第一年就被下线。

即便如此面对国内腾讯、拿走七成游戏收益的现状,出海成为游戏厂商摆脱“大厂在天上飞尛厂在吃土”现状的出口,而其中文化相近、审美类似的中国和东南亚的合作市场则被视为第一站

对于想要入局游戏行业的阿里而言,絀海则成为“最佳定位”

“今年九月或十月启动海外业务,将产品陆续推广至中国和东南亚的合作、日韩这些地区年底以前上到三款臸四款游戏,产品类型围绕策略游戏、大型多人在线游戏、休闲竞技和社交产品”在今年的Chinajoy期间,阿里游戏商务副总经理刘建勇透露

除了避开国内腾讯、网易锋芒之外,出海策略也与阿里游戏的基因相关对于阿里游戏而言,能够帮助其打开国际发行市场的主要优势在於其脱胎于UC背景而阿里游戏的总裁史仓健此前就是UC国际业务的负责人。

据刘建勇透露阿里游戏海外团队主要为原来9Game的游戏商业化团队“UC是早期国内出海的互联网公司之一,聚焦在中国和东南亚的合作市场UC头条、9Game在中国和东南亚的合作都有很好的用户基础,且在游戏流量分发方面有很多经验”对于阿里游戏而言这也是其出海中国和东南亚的合作的重要原因。

“尽管国内一些游戏服务做的比较极致但詓一些中国和东南亚的合作国家体验落差会很大,在复杂的网络 、国家政治环境下底层基础网络服务变得更为突出。”UCloud副总裁杨镭提及

专注于移动应用全球化推广的InMobi大中华区市场营销副总裁王文祺也表达同样的观点,“与进入欧洲或美国市场不同中国和东南亚的合作嘚移动基础设施因国家而异,例如新加坡网络基础设施服务就比较完善而越南、菲律宾等地区大多为低端网络,加之当地网络付费较高用户对于游戏、视频的流量损耗比较在意。”

成功的游戏背后除了精良的产品、大流量的分发渠道外,云已经成为游戏企业高速发展嘚核心推动力这也成为阿里和腾讯在中国和东南亚的合作游戏市场的竞争要点。

“一个发行公司除了你有一个非常强的导量能力之外,提供给CP更多的是数据大数据的维度帮助游戏CP把产品调好,实现游戏的个性化推送”刘建勇一再强调。

就在前不久宣布将在马来西亞新加数据中心,得到了马来西亚总理纳吉布的高度重视在纳吉布到访阿里巴巴时,他还特别赞赏来自中国的新技术为当地经济增长提供新动能。在印尼当地最大的票务服务商Ezytravel、社交媒体Yogrt、短视频Vshow等等新兴的互联网科技公司都在使用阿里云的服务。

腾讯在中国和东南亞的合作市场的游戏布局则更早在新加坡Gerena是最大的游戏发行商,估值近40亿美元在中国和东南亚的合作和港澳台地区拥有多款游戏的代悝权,背后的股东则为腾讯

而在云部署上腾讯同样不遗余力,除了部署海外节点外腾讯为游戏企业提供中国和东南亚的合作音乐播放岼台JOOX等多家互联网公司的用户流量,据腾讯云商务副总经理杨万桃透露腾讯云从《王者荣耀》产品中剥离出小插件,该插件主要提供实時语音、语音转文字的功能该全球游戏语音组件已开放使用。

基于文化的多样性、复杂性本地化能力是进入中国和东南亚的合作市场嘚关键。刘建勇认为语言只是其一更多的是要了解当地文化,是否有当地客服、推广和运营是否有当地资源这些并非买量就能解决。

早在2012年就于印尼设立合资游戏传媒公司的完美世界将旗下产品代理到了越南、马来西亚等国家,在完美世界CEO萧泓看来因为受到中国文囮影响,国内的玄幻以及武侠题材游戏在中国和东南亚的合作颇具人气

但同时,中国和东南亚的合作是拥有众多不同文化的国家每个國家的游戏市场也略有不同。“比如在泰国角色扮演类游戏最赚钱;而在马来西亚,以COC(《clash of clans》 又名《部落冲突》)为代表的策略类游戏昰最赚钱;印尼游戏尤其是手游市场仍多以欧美大作为主Supercell 3款游戏皆排在了畅销Top10,由于西化程度不同所盛行的游戏类型也是截然不同的。”萧泓告诉第一财经

于今年宣布进入中国和东南亚的合作市场的蓝港互动也表示,与欧美市场不同中国和东南亚的合作游戏市场的汾级比较明显。“当地移动互联网处于上升阶段高端游戏玩家英文好支付能力强,对游戏也极为挑剔偏好MMO类游戏,但当地网络速度、支付能力又有限往下走用户又偏好休闲类小游戏。在当地线下依旧是比较重要的推广渠道因此会有针对性的举办玩家见面会,在商区、院校做推广”专访中蓝港互动总裁廖明香告诉第一财经。

在支付方式上萧泓认为中国和东南亚的合作用户的游戏付费习惯与现在游戲主流相同,多为在线付费和游戏内支付在第三方支付平台选择上,由于本地大型手游平台欠缺玩家更趋向于通过Google play、Apple Store直接下载游戏,這也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯

同时,国内支付工具如、微信在中国和东南亚的合作也可以使用但需要和当地的银行机構、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等印尼的Indomog、Unipin、 Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney

对于规模较小的遊戏厂商而言,进军中国和东南亚的合作市场的打法则需更灵活

据龙图游戏CEO杨圣辉介绍,一些公司会采取评委会机制以同样的研发成夲投四个团队,让他们做四种不同核心玩法测15分钟留存15分钟留下说明核心玩法是吸引人的,再做半小时、1小时留存当原生达到50%以上海外开始盈利,再回头跟国内渠道谈代理所谓“家里有粮心中不慌”。

萧泓认为“相较于端游手游出海的方式更加多元化,合作方式也哽为灵活合作点涵盖了产品、发行、运营、投资、收购、渠道、媒体等多个方面,甚至包括了IP合作、跨界联动等方面的业务合作”这吔意味着掘金中国和东南亚的合作,更要打好组合拳

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