如何制作游戏音乐乐制作哪家公司好?

涉及到的资源和教程没有任何广告和推广,都是我亲自使用过的教程,原作者没有给我宣传费;侵删


如果是编曲专业或者是数字作曲专业的学生那么肯定是

先学乐理,再学軟件最后实操

但是正如? 所说,我们野路子出身的不必这样我们是为产品服务的

而上述流程是为成绩服务的

我建议是只需要知道大部汾乐理术语,以及基础原理就行了

不必搞得像古典乐专业的学生那样学了厚厚一本乐理

先学软件,然后简单实操实操过程中补齐乐理;我觉得这样更合理

那么问题来了,什么是乐理如何学乐理

问专业出身的人给出的答复肯定是,买一本乐理入门书

我承认那些书都很好但是如果题主真的是零基础的话,看书实际上是非常难学进去的

我更推荐去看音乐大师视频课程

这套乐理教程后面还附带了作曲教程

嘫后就是你会看到大部分教程底下经常有人强调乐感这个东西

我认为,我们这些野路子出来做音乐的

没必要有多大的乐感因为培养这個要好几年的时间,可能你做的小体量游戏一年就能完成开发了

如果你确实有乐感天赋那更好,但是既然你说你是零基础就别强求了

没囿乐感造成的影响我后面再说


设备方面的推荐:声卡、键盘、监听设备(耳机或者音箱)

声卡:声卡是必须的不然就会像用集显玩COD一样,会卡顿(电流声)

500元-1000元上下的价位的声卡就基本足够了

如果你本来就有9900K那么实在不想买声卡也是可以的

键盘:如果你会弹钢琴,那么MIDI鍵盘可以极大提高你的作曲效率

如果你不会弹钢琴那么在学习乐理的时候,你会发现各类乐理教程都其实教了基础弹钢琴的方法介于莋曲不是实时演奏,可以犯错误这一点实际上只需要有乐理课上的那些基础钢琴知识,再在实际生产中稍加练习几天拥有用来编曲的鋼琴技术技术真的是绰绰有余了,可以极大提高你的效率十分推荐

MIDI键盘需要元左右就能买到中等产品了,推荐61键的88键的大概率房间里媔放不下,搬运也困难而且那么大的音域一般用不上

监听设备:其实如果预算不足的话,监听设备我建议就100元以内的普通耳机就行了當然如果你已经买了一款还不错的游戏耳机,也可以使用因为我们野路子出来的作曲,其实和99.99%普通玩家一样听不出来很多细节的,所鉯说如果预算限制的话买个和普通玩家一样的普通耳机,听到他们能听到的东西就足够了


就像? 说的那样你必须一开始确定你的游戏需要什么类型的音乐比较多

是古典?轻电子还是插电?

这对于选择软件十分重要

我目前用的是FL studio(偏向电子风格)

但是讲道理来说库乐队嘚功能更强大一些(古典、古风、电子都很适合尤其是古风)(这两款是主流产品,其他的软件用的人比较少教程也少)

(这里插一呴,古典特指西方古典乐古风特指中国的“古典乐”,之前有好多人和我交流的时候对这个分不清楚造成了很多误会)

但是库乐队更加对新手不友好,优质教程数量远远少于FL

FL教程我推荐官网的教程:av

然后是软件下载这款软件实在是太贵了,有能力支持正版实在不行鉯后补票

但是实际上这个软件的盗版也很不好找,被国内某家公司封杀了实在需要找盗版建议去新加坡谷歌上找,或者是看看淘宝


这里峩建议先学软件而不是正规路子的先学乐理,因为在软件教程里面都会多多少少渗透一些乐理你学了软件之后马上就能简单实操

我建議先复现教程里面的旋律,进行改进完善为demo曲

后续学完基础乐理之后进一步扩展为合格的曲子


实在不行就淘宝买个山寨,以后补票

然后僦是kontakt下面的各大音源

比如柏林管弦、大珍珠钢琴、象牙钢琴这些都是行业标准

如何调配这些音源我推荐看这个视频:av

视频里面推荐的音源嘟是行业标准


B站上随便选一个都很高质这部分不详述


AI作曲,一次付费使用终身

而且价格非常合理这个软件目前没有盗版,买个正版吧

茬此基础之上你可以改编变奏

视频里面还推荐了其他软件,但是都性价比和效率太低


最后讲一下乐感到底影响了什么

影响扒谱和创作之初的灵感

题主自行百度扒谱是什么你会发现原创曲用不上这项技能

然后是创作灵感,OrbComposerS已经为我们解决了

所以说我认为可以不用培养乐感性价比太低

OrbComposerS这个软件在视频里面也说到了

一般也就是用来激发作曲灵感的


还有B站(优质教程特别多)


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  [新浪游戏微博原创敬请关紸@新浪游戏]

  这是一个很大的问题。

  最近几年国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距具體到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同

  一、对待如何制作游戏音乐乐的态度截然不同

  态度体现在哪?首先可鉯看预算投入在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作如何制作游戏音乐频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些預算都花在哪里了

  1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备烧钱效果跟清明上坟是一样┅样的)

  2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G卖数百~数千美刀不等)

  3、高貴(冷?)的音乐制作人工资

  在一份2013年对美国游戏业者进行的调查中程序猿依然是游戏业高收入人群,美国程序猿的平均年薪为93251美え游戏画师在2013年的年薪为74349美元,游戏策划师2013年的平均年薪为73864美元游戏制作人2013年的平均年薪为82268美元,然而美国全职如何制作游戏音乐樂师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%如何制作游戏音乐乐师的收入是团队中最高的。

  国内游戏公司花在如何制作游戏音乐乐仩的预算是多少呢

  仅从国内的绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。

  1、某10人以下小型手游开发团队拿了投资人200万做一款彡国卡牌,大部分如何制作游戏音乐乐从网上或别人游戏里扒少部分实在没法扒的外包,总花费:3350元;

  2、某30人左右中型手游开发团隊某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,如何制作游戏音乐频整体外包总花费:17400;

  3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作開发预算约2000万,宣发预算号称5000万如何制作游戏音乐频整体外包,总花费:38320元

  国内游戏开发公司在如何制作游戏音乐频上的预算投叺通常不及游戏开发总预算的1%,国内的全职如何制作游戏音乐乐制作人基本上是在温饱线上徘徊。

国内大多游戏开发公司均采用配乐外包的形式

  二、如何制作游戏音乐乐的开发模式截然不同

  国外有一定规模的游戏开发公司一般都会有专门的音频制作团队,通常還细分为音乐制作人、音效设计师等音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了

  就目前来说,國内上万家大大小小的游戏开发公司能够聘请专门音频制作人员的,大概还不到1%大多数游戏研发团队选择外包给专门的如何制作游戏喑乐乐外包公司。那么这些如何制作游戏音乐乐到底做出来啥样在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、經验、数量不足的话在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,另外外包公司的项目管理流程是否严谨、质量管理是否严格等也会间接影响最终成品的品质。

  三、如何制作游戏音乐乐制作人的话语权、行业地位不同

  国外的如何制作游戏音乐乐制莋人,普遍更受尊重绯雨音乐从和国外同行的交流中了解到,国外的如何制作游戏音乐乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论Φ甚至有时能影响游戏开发方向。音乐完成后只要在游戏整体风格上不过于偏差,其他研发伙伴通常不会太过苛刻较为尊重音乐制莋人的专业能力。

  国内因为大部分如何制作游戏音乐乐都是以外包形式制作音乐制作人和研发团队之间是乙方和甲方的关系,于是喑乐制作人经常处于较为被动的位置比如接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等,非常不利于音乐制作人的发挥

  四、从大的环境来说。。

  国内整体的音乐行业不景气人群已经习惯了通过网络获取免费喑乐,版权意识及付费意识差如何制作游戏音乐乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已

  其实每个音樂制作人都是带着梦想投入如何制作游戏音乐乐这一行业,渴望做出让玩家耳熟能详、喜闻乐见的优秀作品毕竟能在国内如此环境下还茬坚持的,确实都是听着魂斗罗、采蘑菇、KOF等经典如何制作游戏音乐乐长大、对如何制作游戏音乐乐真正有爱愿意为之努力的一群人

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