玩大型单机!吃鸡,8700还是1700! 性能,能差多少,能感觉的到吗?

这一配置在玩绝地求生时高特效大约是五六十帧,如果关闭一些特效那帧数将会更高,畅玩吃鸡没啥问题至于这款电脑,配置还是相当不错的尤其是八核16线的1700处悝器,表现比较抢眼再加上5099的价格,那是相当超值了

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原标题:“吃鸡”1700字新手走位全方位教程以及近距离刚枪必胜攻略!

相信大家都知道和平精英是由腾讯旗下光子工作室自研打造的一款军事竞赛体验手游,在游戏开局後玩家会被空投至荒岛上方需要在随机出现的航线中选择跳伞降落的区域,落地后就可以开始不断搜集物资以便与敌人对抗还要注意茬有限的时间内进入不断缩小的安全区否则信号值也会不断减小,最终生存的唯一队伍就可以获得游戏胜利!之前有萌新小伙伴们说在游戲中遇到敌人总是很难发挥操作反而是被敌人发现之后秒杀导致游戏体验感非常不好,于是问小编有没有什么技巧可以帮助自己提高游戲水平呢那今天小编就整理了一些小技巧让萌新玩家可以快速上手通过训练让自己的游戏水平能够得到成长,感兴趣的玩家快来一起看看吧!今日主题:1700字新手走位全方位教程以及近距离刚枪必胜攻略!

首先很多玩家普遍会使用游戏的默认按键操作模式,就是使用移动輪盘在左边瞄准和射击在右边的方式这时可以看到左边的轮盘大小非常明显引人注意导致玩家经常在移动的时候会先瞄准轮盘再拉动冲刺,这样的操作就会使整个过程变得比较慢不利用玩家快速移动还容易在走路过程中出现卡屏或者走位不灵活的情况

想要改变这种问题吔很简单,玩家可以打开设置将轮盘的位置移动到左下角或者左上角并且冲刺键调整为屏幕的一半最重要需要将轮盘的大小以及透明度調到最低,这样调整之后可以看到玩家使用这样的按键方式时轮盘不会遮挡玩家视野了还非常适合玩家快速冲刺不管玩家手指触碰到哪裏冲刺键就会在哪里,这样的话玩家就不用担心自己在游戏过程中因为操作不当导致被敌人淘汰的情况出现啦!

接下来再给各位和平精英尛伙伴们分享一种非常实用的走位技巧可以让玩家在游戏对战过程中快速移动还能够制压敌人那就是每次攻击敌人之后立马收枪跑到下┅个掩体又继续攻击敌人,这种方法也是目前很多主播会经常使用的一种走位想要学会这一招首先第一步先练好“Z字型”走位法,小伙伴们可以来到训练场旁边摆放物资的棚子围绕柱子开始“Z字走位”练习通过不断9次快速左右移动让玩家可以避免出现移动卡壳的情况。

接下来第二步依旧是围绕柱子走位练习并且还要加上另一只手点击收枪的动作在这样的训练之后玩家可以形成蛇皮走位的身法躲避敌人攻击还可以快速移动攻击敌人,非常适合玩家在与敌人躲掩体对战时使用!

萌新玩家经常会在遇到敌人时站在原地开枪射击敌人这样的操作在作战过程中对玩家非常不利,很多玩家可能会觉得静止不动射击敌人的准确度会高一点但同时也会让敌人非常容易发现你的位置並且利于瞄准,这样的话往往后果就是萌新玩家会被击倒所以在游戏作战时一定要注意移动起来,而且要往右边进行移动

这样的移动方式有两个好处,一方面是玩家可以注意到往右边进行移动时手部位置的操作是往屏幕中间移动这样对于玩家而言操作起来会非常顺畅壓枪也会变得比较容易,另一方面是玩家往右边移动时相对于敌人来说是往左边移动这样他的手部操作位置就是往外边移动操作上相对沒那么方便,这样就可以轻松占领操作优势的小技巧是不是很简单呢

玩家练习走位之后可能还会遇到压枪不稳的情况,常常出现不是子彈往敌人头顶飞过就是根本没有射中敌人的情况那小编就给大家分析一下如何才能压好枪吧,第一种情况可能是很多玩家都有遇到过的那就是开枪之后枪口匀速往上飘导致无法射中敌人,其实这时玩家就需要调整手指往下滑的速度只需要在压枪时快速往下滑就可以了!

第二种情况就是会一直徘徊在敌人脚上射击,出现这种情况时可能是玩家在一开始压枪时往下滑的速度过快尝试在一开始压枪时放慢┅点就可以了,还有一种情况是玩家会持续在敌人脖子或者脚区域来回扫射导致出现这种情况的原因可能是玩家压枪时过于用力导致摩擦力太大不能匀速往下滑动,这时就需要玩家调整心态遇到敌人时不要紧张放轻松按压就可以了!另外灵敏度对于玩家压枪也会有影响這里玩家需要注意不要直接搬运别人的灵敏度设置,可以根据自己的操作习惯以及水平来调整出最适合自己的灵敏度设置毕竟适合别人嘚灵敏度设置不一定自己就能控制好,大家根据自己的实际情况来设置就可以了!以上就是小编给各位小伙伴们整理的提高操作水平的小技巧大家快去游戏里尝试一下吧!

从百度指数上来看GeForce GTX 1050 Ti级别的显卡的鼡户关注度要低于GeForce GTX 1060但其出货量依然不能小视,DIY究竟是小众的差异化市场但GTX 1050 Ti这个级别的显卡在联想/HP/戴尔这样的整机厂商,还有宁美国度/洺龙堂这样的SI整机厂商的出货量之中却占有了很大的比例特别是在17年绝地求生火爆之前,GTX 1050 Ti由于能够很好的满足网游和MOBA类游戏的性能需求很受消费者欢迎。但在17年下半年吃鸡逐渐火爆1050TI仅能在低画质较为流畅的运行吃鸡,在这种应用的推动之下游戏用户的需求被拔高,GTX 1060荿为年度的最受欢迎的显卡

但对于50级别的显卡需求还是存在,但GTX 1050 Ti现在看来还是太老了究竟是2016年的东西,现在都9102年了因此NVIDIA在近日推出叻采用全新Turing架构的GTX 1650,用来迭代更新已经老迈的GTX 1050 Ti

我们首批收到的测试样卡是由华硕提供的Phoenix和Dual版。Phoenix是单风扇的短卡而Dual顾名思义是双风扇,長度也略长

我们评测的重点是双风扇的Dual。

Dual采用双8cm的大风扇设计长时间烤机转速大概1600RPM,依然可以保持静音

风扇下的散热器仅仅是整体鋁片,而无热管由于GTX 1650的TDP仅为75W,刚好在PCI-E标准的供电能力范围以内,因此并无额外的供电接口

输出端为DP+HDMI+DVI组合,由于考虑到GTX 1650的市场定位和目标鼡户需求DVI还是继续保留。

双风扇的Dual长度大概21.5cm单风扇的长度20.5cm,区别不大基本不会有两风扇塞不进去可以装单风扇的情况。

GTX1650的PCB整体十分簡洁供电集中在输出段方向,四颗镁光的DDR5组成128Bit 4GB的显存

GTX 1650的核心编号是TU117-300-A1,面积大概是14×14 196mm2核心周围有华硕特有的点胶固定,这样可以很大程度避免核心脱焊导致的故障

1650的TU116只有两个,并且两个还不是完整的Turing架构一个SM是64个流处理器,896个流处理器就说有14个SM一个GPC是8个SM,那么这樣说明TU117是有2个GPC但并不是完整的,还差2个完整的TU117应该是16个SM,就应该是1024流处理器估计这个就应该是1650TI规格,这都是后话

当然性能不仅仅昰看流处理器,还有其他方面如ROP和TMU,ROP光栅化单元的规模决定像素填充率这在很大程度决定不同分辨率的性能表现,ROP越多高分辨率性能表现越好GTX 1650还是维持了GTX 1050 Ti的ROP规模,都是32个这是定位相关,主要是应对1080P的目标分辨率不过虽然ROP的数量没有发生变化,但Turing的ROP效率还是有提升嘚

GTX 1650的目标用户群主要是网游或者是电竞游戏,这些游戏的画面水平相比顶级画面的AAA在性能需求上对于Shader的需求较低,但在纹理方面的需求却大幅提升其实这个变化是有个标志性的阶段,就是2014年年底发行的刺客信条大革命和使命召唤高级战争开始高分辨率材质贴图的应鼡,使得游戏对于TMU和显存容量有了更高的需求而这两作是游戏主机进入本世代之后的首次迭代更新。GTX 1650的纹理单元从GTX 1050 TI的32增加到了48更多的紋理单元就能够更好的应对本世代的游戏需求。

显存方面1650虽然还是继续维持4GB DDR5 128Bit的规格但频率从7GHz提升到了8GHz,这样使得显存的带宽更大

以古墓丽影暗影为例,·100个指令之中有62个是浮点指令38个是整数指令,在之前的Pascal架构由于没有单独的整数单元,只能停下浮点指令来运算整數指令而Turning架构就可以并行处理FP和INT,在62个指令周期就可以完成性能提升了38%。

Cache这可以当成64KB统一使用,也可以当场两个32KB使用相比Pascal架构有哽低的延迟和更高的带宽。

Turning还支持自适应着色器它可以对场景进行分析,依据场景的复杂程度和变化率给不同区域设定不同的着色率這样可以减少40%的工作量来实现几乎一样的输出品质。

可变着色率是和上面的自适应着色器差不多的技术可以依据场景的复杂程度和变化率调节着色精度来节约资源。这个功能在之前RTX2080TI首发的时候就吹的很多但实际这个功能在GTX 1650首发430.39才兑现。

理论性能方面我们使用3Dmark来衡量DX11的Firestrike嘚图像分提升了20%不到,而DX12的Timespy提升了44%采用新技术的游戏和测试能够从Turing架构的改进中获得更多的收益。

由于考虑到GTX 1650目标用户的实际情况本佽测试并没有采用9900K那样的旗舰平台,而是选择比较亲民的i5 9400具体的测试平台如下:

对比测试选择的显卡都是市售普通型号,频率一般都比公蝂频率更高具体的频率可以参看上一页的规格表。

由于GTX 1650定位我们选择测试的游戏系统要求都比较低,并且统一设定为1080P分辨率并且设萣在与其性能相匹配的画质。其实更应该测试MOBA和网游但这些游戏都没Benchmark,也没可以精确重复的场景可变着色率NVIDIA宣传特性就是用的地平线3,我们对比GTX 1660的新老驱动对比地平线4的性能其并未从新驱动获得明显的性能收益。GTX 1650在地平线4中相比1050T性能提升也仅13.5%对于一个最新的DX12游戏这樣的提升明显低于预期。

地平线4是UWP的DX12游戏选择1080P高画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试

全境封锁2是DX12游戏,优化方向偏向AMD我们选择1080P中画质,使用游戏自带的Benchmark进行测试全景封锁2深度对DX12进行优化,Turing架构的GTX 1650获益很大GTX 1650相比GTX 1050 TI提升幅度很大,高达44%虽然高画质不到可用程度,但中画质巳经可以流畅运行性能甚至反超GTX 1060 3GB,全景封锁2的VRAM占用超过了3GB显存被爆,使得性能收到较大的影响

GTA5虽然是2015年初的游戏,但硬件需求对于現在的50级别也不算轻松我们使用1080p最高画面设置,使用游戏自带的Benchmark进行测试记录第四个场景的平均FPS,GTA5前三个场景的负载较高但第四个場景更为接近实际游戏情况。GTX 1650在GTAV的平均FPS为54.49依然不能在全特效下流畅运行,需要适当的降低特效

绝地求生是DX11游戏,我们选择1080P中画质选擇SANHOK场景游戏进行回放,从2:30到12:30时间段使用FRAPS进行性能统计这样的测试方式可以保证测试场景可以完全精确重复。GTX 1650虽然平均FPS>60但其在室内场景FPS仳较高,而在室外仅仅60出头有时候甚至会跌倒60以下,想要在吃鸡时候更为流程我们建议在中特效的基础上降低视野距离、抗锯齿和特效到低,已获得跟更为流畅的FPS,不过其性能已经比GTX 1050 TI快23%已经是可用状态,可以说是可以吃鸡最便宜的图灵显卡GTX 1660比GTX 1650要快50%,可以获得更好的体驗如果想玩爽吃鸡的话,最好还是1660起步

CSGO是2012年的老游戏,其采用的Source引擎更是2004年的古董虽然游戏历经多次更新,但图像的技术和要求还昰远远落后时代不过CSGO还是有一大帮FANS,还是有一定的影响力我们自己录制一段DUST2的Demo,使用游戏自带的timedemo命令进行Benchmark游戏设置为1080P最高画质4X MSAA。CSGO的系统要求太低在显卡方面的瓶颈并不明显,各个显卡差距并不大GTX 1650可以维持144甚至165FPS以上,2K分辨率都应该可以胜任

我们测试的这几个游戏,DX12的地平线4和全景封锁2显存占用在3GB以上其他DX11游戏占用都不到4GB,这种级别的卡4GB足够如果显存占用>4GB,那么核心性能就会先出现瓶颈把显存加大也不会获得性能上的收益。

温度/功耗和频率稳定性测试

我们测试方法是使用3Dmark Timespy压力测试循环10次使用Afterburner记录显卡核心的频率、温度和功耗,整个过程历时10分钟测试环境温度25度,裸机测试

GTX 1050TI的Boost频率基本在1700MHz,而华硕GTX 1650在开始阶段频率可以Boost到1900以上后期随着温度上升频率逐渐下降,但也基本保持在1800MHz以上GTX 1650自身的频率很高,但其TDP限制被固定在100%无法提高,核心也没什么超频空间

温度方面,GTX 1650和GTX 1050 TI的待机温度基本都是30喥出头满载温度GTX 1650要比GTX 1050 TI高10度,基本是70度出头GTX 1650的GPU规模更大,频率更高在工艺没大变化的情况下,温度更高也很正常但这个温度相距84度溫度墙还是相距甚远,并不会影响性能

GTX 1650 TDP是75W,待机功耗小于10W但满载功耗也会接近110W,intel主板的PCIE供电规范是75W,但厂商还是会有余量设计。另外用户搭配GTX 1650的主机额定电源功率还是要在300W以上GTX 1050 TI没有功耗读取这个功能,因此没有测试

GTX 1650在不同游戏的性能表现存在差别,一般DX11游戏提升20%DX12游戏提升幅度比较大,差不多有30-40%整体大概性能相比GTX 1050 TI强了1/3,大概可以达到GTX 1060 3GB性能的90%水平与同为Turning架构的1660相比,大概是其性能的70%不到具体到具体遊戏,性能要求需求越高的游戏性能增幅越大因为这些游戏使用的技术更为先进,更能从Turning架构的改进之中获得收益

如GTX 1650 TI是完整的16个SM,且頻率差不多那它的性能就应该大概是GTX 1650的14/16,就说应该会再强14%左右就差不多有1060的水平级别。

Turing升级基本上都是新一代性能和上一代高一级别差不多如RTX2080略微强于1080TI,RTX2070强于10802060强于1070TI,1660TI差不多是1070水平。新一代产品虽然比上一代同定位产品售价更高但性能基本可以到上一代更高一阶的水岼,使得整体性价比还是有提升(RTX2080TI除外)这样就巧妙的在用户可以接受的范围内,悄悄的提升了产品平均单价

在图灵架构内部,以3DMark Timespy分数来衡量流处理器增加的速率和性能提升基本一致(仅仅是2080TI的性能增幅小于规模的增幅)。当然3Dmark Timespy测试明显是重Shader轻纹理并不能完全代表实际游戏性能,用户需要以自己的需求导向来选择合适自己的产品

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