三国志13pk van修改器1van修改器制作剧本,怎么制作武将间的对话?

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《三国志13》剧本信息修改器及使用说明 新武将新战法新兵种剧本修改
11:04:04 来源:游侠论坛 作者:yxbv84267
第1页:使用说明
  《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
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  ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
  修改器下载地址:
  解决游戏兵种破坏与战法采配等信息主程序固化问题
  《三国志13》忽略战法与兵种破坏固化补丁下载:
  对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
  支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
  说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
  本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
  注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
  注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
  修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
  兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
  兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
  部落效果预留位置:全可操作
  宝物预留位置:全可操作
  战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。&&&&&&
  绊预留位置:全可操作
使用方法:
  第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
  第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
  修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
  新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
  新增多选操作,右键“多项修改”。
  修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
  新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
  新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
  本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
  新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
  势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
  支持修改新武将存档,列传修改不支持。
  宝物信息与新武将信息,支持排序。
  新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
  部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
  支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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