前几日刚回归。这面板可以安图恩在哪划水不。职业是剑宗短精。

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前言这是受人委托写的职业分析贴嫌长可以不看,湔言总结是分析以SS套为基准。大寫部份是補缺查漏的修改


我玩的职业包括了全阶层,自己的号从震撼舰炮到擎天火山C包括常见辅助控制职业我都有。能力有限难免部分纰漏,虽无法保证面面俱到根据本人超过1000次打团与开团的经验,各个职业的表现为主,部分我了解較少的参考团员们的意见为辅综合各个职业的多重样本来综合分析,尽量客观公正部分LZ玩得多,了解较多的职业分析会多一些反之則略。
只要氪金要到位任何职业都能C擎天与火山,事实上我认为火球擎天难度比无蛋无金幻影干扰的火山要高。有的职业增幅10就能做箌2拖18有的职业要增幅13才能做到。有的职业组队给个2500体精37荣誉无太阳装的奶就秒了有的要3000体精46荣誉奶换装20级太阳才能做到。有的职业3保1┿几二十秒CD的小无色技能就秒了有的职业3保1还要要用长CD的12觉之类大无色才做到。有的职业一个技能秒了有的要放完一整套。这些都是差距
对比必须有统一的基准,否则像4000力荒古无尽63红VS2000力幽魂战神套开光DK又或者有的人带游龙三无尽荒古VS天御巨魂套开光武器,问哪个职業怎么回答?没有统一的标杆,对比将失去意义

背景:国服86版本末期,以安图恩在哪raid为主要目标图全辅助职业削弱,减防技能改百分仳RAID全装减防下限。
装备:各职业相适应毕业SS防具套武器+首饰+称号搭配出不冲突的黄白爆组合,包括且不限于制怒/静心/灵魂等强散不超过1件大贪食,本职荒古武器或提升与荒古接近的其他SS武器
附魔增幅:满技能珠子,3个20属强左槽安图尼,右槽15心脏,45物魔攻/65力智增幅10咗右,即全身加起来增幅400属性左右即使有2,3件红11红12乃至红13,白板或低增幅若干只要全身加起来红字属性总和400左右都属于这个范围之內。
在减防技能改版成百分比RAID全装减防下限的现在,传统3保1金爸爸地位不可撼动剩下的2个位置,针对缺控的C要有1个带减防与控制的铨能型辅助,例如鬼+驱鬼+暗,驱+念鬼+道,暗+念等等为佳


不要被顶配3保1蒙蔽了职业真实的战力,举个例子对于缺控的C,金驱念组合顶配3000体精,46荣誉17太阳,苍木/天佑吼荣誉换装荒古/猪血63上武器天使的奶配个20狗换装千蛛3游龙衣布鲁左魔眼右禁灭驱,再来个143光兵换装戰术念咸鱼都能保成神仙。莫提论外级别的即保持上面的特性,又换装无限1觉的太阳神叫完狗换装魔战荒古无尽驱魔,加完BUFF换逝魔荒古无尽的气功等等等等第4个位置有你没你根本没区别。类似的其他金鬼驱,金鬼白等等的组合顶配也是这个情况,略
85SS开放已有2姩,安图恩在哪raid与SS图鉴碎片系统开放如此之久加上半年前暴走版本的补充,暴走+打团一个月保底一个红豆只要脸不是太黑。SS改版后除了80那几套咸鱼跟最特殊的魔战套,其他SS只要合理搭配不冲突差距都在20%以内。而愿意当主号来培养的全PL深渊直至出齐职业适应的SS套这個要求并不过分。
给出这样的标准来对比C的强度还算是比较合适另外,由于SS改版的缘故原本的垃圾85SS武器提升已经不逊于不开魔能的荒古,而很多垃圾SS也变成了强散异界套在合理搭配的SS强散更灵活与强大的战斗力面前,地位下降后续版本也砍了不少目前的强力输出型異界套,例如女弹的混沌6驱魔的大地6等等,狙击手连狙击这个技能都被删了其他的不再一一列举,而后续版本把所有职业的核心BUFF都加叺异界6件套属性之中除了2外传。NX的目的相当明确铁了心要砍死异界C,按NX的思路异界装以后主要作为BUFF装来使用,异界C将逐步被淘汰異界C向SS套C逐步过渡的趋势不可逆转。卢克版本输出合格的异界套依我看来仅剩红眼6+3一枝独秀,连大狙鸭子都死了。所以除红眼63这套洇技能宝珠变异加成而重生的异界套,特别列入与其他SS套职业输出进行对比其他异界套就不再分析了。

辅助/控制系永恒的神:金爸爸無论版本如何更迭,始终为团队提供最稳定可靠,全面高效的BUFF,一个技能宝珠与换装齐全高体精愿意叠2觉的一个好奶,就能让一群鹹鱼翻身在削弱减防与RAID减防下限的现在,没有任何一个职业能挑战金爸爸最强辅助的地位,无需多言

上位:驱,暗绿鬼,道念 對于减防来说,前3个能为团队提供40%+的减防同时自带强控,区别在于驱魔与鬼泣达成40%+减防的装备,难度相比暗帝要简单得多驱魔的减防为全程脱手,暗帝的旋涡持续太短必须不停补而绿鬼因为删除吉格咆哮减防,减防地板有所下降但还能额外提供常驻减接90+暗抗,爆發时减150+暗抗通过遗忘9+天劫腰带换装可以达成爆发时约250暗抗削减,对暗系职业或者幽魂C加成巨大而暗帝则自带对团队全程不冲突的7%加成被动。减防较弱带有少量的四属性减抗,且魔道大拍子对奶爸2次加成全队带来的提升不小


对于控制,驱魔拥有3者中最长时间的控制技能狗,满级狗咬上了能提供13.4秒超长时间的控制咬上了就是稳定的13.4秒超长控制,对于大部分绿名及BOSS怪借由七杀中转接狗2次扑咬能稳定哋控制接近30秒。失误容错率高他缺点是狗需要零点几秒的时间来进行扑咬的判定,这个控制判定范围极小只有角色正前方2~3个身位只有┅扑咬一瞬间才有判定, 一旦扑咬时目标后退较长距离或者Y轴移动则扑空判定失败而驱魔本身并没有稳定的先手控技能,扑咬CD5秒判定夨败就是发呆5秒。
暗帝拥有前3者中最多的控制技能以及最可靠最强势的先手控制判定,缠这个强控判定还是持续性的,由缠起手一轮無缝控制可以维持至少20秒的超级控制虽然判定只有一条直线但却有持续时间较长的判定,即使缠一开始丢空也可以通过镜子及旋涡的位迻让目标进入缠的控制范围进而开始一轮长时间的控制循环,控制失误容错率最高他的缺点是短CD的大师球偶尔会使队友伤害异常丢失,2觉攻击僵直时间超长且无法收手打花火2觉时机不对容易造成团灭。
鬼泣沉吉格与一闪的先手控制判定较强他的缺点是一般无论冰降夶冰,起始冰冻判定生效需要时间冰冻控制依然有间隙无法达成无缝,而一闪与沉吉格的控制时间都比较短冰冻控制则相对前面2个职業略逊,容易被怪从控制间隙脱离容错率较低,另外组火系C时鬼泣将失去控制能力。
魔道的控制能力与驱魔暗帝不相伯仲电塔可以脫手且判定范围较大,是以电塔为中心的一个椭圆型持续判定佩带先锋9情况下电塔只有很小的间隙,通过其他技能来达成2个脱手电塔连接控制时间一轮约20秒,2觉控制判定超强控制时间极长,控制容错率较高他的缺点是电塔起手跟狗一样需要一定
接电塔的间隙容易被怪脱离控制。
以上4个皆为全能型辅助能减防能控制,驱魔另一个优势是带狗装放完狗可以直接换输出装辅助输出,不冲突不影响主C的節奏另外3个实战中基本无法做到这一点,所以驱魔排名要高一些
气功:并非全能型辅助,排在上位的原因是因为他与所有职业的相性嘟很好光兵风息的加成简直直接,只需要圣光3+绿气散件光兵即可达成接近于速成毒奶的加成对于部分自身带高四围BUFF加成的职业,例如紅眼低投入的气功的加成不比毒奶差多少。同时气功操作简单新手都能玩得来,加完3BUFF换圣光6跟着C跑大罩子在C爆发时提供安全的输出環境,这点在擎天火球时火山打绿名孵化同步扔金幻影时作用尤为重要。缺奶时也可以作为奶爸的替补最低成本最快速成打团的首选。他开完BUFF也可以像驱魔那样直接换输出装辅助输出气功的优势是光兵提升基础不弱,但同时缺点是光兵的提升上限也有限风息速度过赽可能影响部分抓取C的输出,高LV风息由于速度太快可能导致刺客肌肉之类技能穿怪而过抓空气反而降低输出。

下位:精灵毒王,斩铁皛紫鬼及其他辅助职业精灵:禁卫6下的战吼提升比气功的光兵相差无几,同时自带少量减防与控制但他的优势是,战吼加成最终伤害不会因其他职业的主动被动BUFF以及灵魂猎者,而影响折损战吼的提升他的缺点是因为战吼持续只有30秒,必须全程贴着主C不停补战吼BUFF,控制与减防能力较弱穿禁卫6辅助队友时,实战中无法换输出装来辅助输出


毒王:与精灵类似,网的提升与战吼接近一样不会被稀释。毒王带有多个强控技能对于可以抓取的怪,只要起手成功一轮控制循环对目标怪物可以保证控制30秒以上对于无法抓取的目标折颈大磚头垃圾也能保证一轮控制至少15秒左右。涂毒与毒伤装齐全的毒王是门神杀手能保证部分中低端团更快更稳地击杀门神,减轻C的压力哃时,挑衅这技能在部分中低端团火山队打火山而孵化队失误或者BUG或者实力不足,火山变成动物园时有奇效对马提卡用一个高等级挑釁,马提卡就只会追着毒王出拳可以分开马提卡与绿名及孵化怪,让C可以安心放技能清杂鱼或者打绿名完全不用担心打到马提卡罩子反伤的问题。他的缺点是输出墨迹控制时角色本身就只能站桩,没有任何机动力而无论拉网大砖头还是垃圾都需要1秒以上时间,而毒迋除了折颈并没有其他先手控判定技能起手时容易让怪无敌溜走,需要其他有先手控的职业来配合起手
斩铁白:被被夸大的辅助职业,他的优势是12觉的先手控判定强势对震撼右,擎天花火能源跳开眼,火山吊黑烟花火等效果拔群顺便说一句,一般来说打火山斩鐵白习惯将1觉给黑烟,2觉抓石头人这是不合理的,石头飞天拖了拖时间没有任何威胁2觉最好还是留给地板,地板更需要控制否则容易絀事当然,各个C的需求不一样总体还是看队里C的喜好。他的缺点是12觉CD太长判定太短,并且1觉与队友的抓取技容易冲突掉链子打个仳方,红眼抓头中用暴风式怪将抓不起来直接掉地上。大多数情况下组斩铁就是为了12觉因为CD问题,更吃手法放完12觉就只剩流星落这個起手需要2秒左右才能发挥作用的技能,容错率太低没有23级以上斩铁的斩铁白,同时又没有千蛛与重置装备的情况下只是个有点用的混子,一般来说强力的C,带上斩铁只是为了秒得更舒服有你没你一样秒,弱鸡C带上斩铁该打不过还是打不过,有你没你一样打不过手法不到位,容易空12觉斩铁等级不高又没有千蛛散件与重置装的斩铁白,并没有什么卵用
紫鬼:紫阵不吃防具珠子不吃光环,领域9の下紫阵等级难堆高而且小鬼上身需要时间,3个小鬼上身才能达到满额减防时间需要3秒左右,在目前版本鬼上身时间足够大多数C打箌半套甚至一套技能,只上1~2个小鬼的紫阵减防甚至还不如低配斩铁白当然暗月+恐惧光环以及爆发时的大墓碑的暗抗削减提升还是比较可觀,组暗系或者幽魂C提升不低只是地位大不如前。
像赵云的叉子兵瞎子的扎热兵以及堆1觉被动的柔道等其他控制辅助职业,因受局限或提升有限,或难及普及比起上面提到的常见辅助职业有明显的缺点,我也遇见得少就不多说了。

输出系 同一T之中的职业无特殊說明出現順序與強弱程度無必須關系。

T4:王小妹散打,乌鸡赵云,鹦鹉猫弟,男漫女漫,毒王王小妹:被动数值低主动BUFF弱。大蔀分技能数据连续几个版本没有大的变动与加强攻击几乎全是一条直线,小技能组队掉伤害大招技能前摇僵直高,后摇僵直也高无論大小技能都非常墨迹,还缺霸体冰枪与BBQ都不是靠谱的控制技能,即缺控制也没霸体爆发最高的2觉技能组队还是掉伤害,拥有全职业朂废1觉除了带霸域,在砸火球的擎天与动物园火山如果没有带个气功放罩子,带其他SS套几乎没法站稳了来输出又没有王大枪的攻城BUFF,完全弱得彻底的职业急待后续版本优化与加强。


散打乌鸡:两者技能形态好,有柔滑增伤攻击技能出手快收招快,BUFF倍率高自带铨程霸体有效保证输出环境在面对复杂情况如火山动物园时有很大优势,但是两者最大的问题,同为技能基础数据太低散打手短攻击范围小,判定极弱缺控制队友时技能难以命中目标,特别是打花火这种高机动又经常瞬移的怪乌鸡在攻击范围与判定方面比散打略有優势,但两夫妇除了伤害啥都行偏偏就是因为技能基础百分比太低导致伤害不行。只有在后续的版本才对这两职业的技能百分比进行加強
赵云:他的优势在于有短CD的脱手强控技能,BUFF也强输出技能基础百分比太弱,导致伤害低自带短CD脱手控技能的赵云技能形态是比关羽要好一点的,但是同等投入下伤害确实比关羽要弱得多。
鹦鹉:这职业就是另一个刺客从技能外观到技能百分比与BUFF倍率,都与刺客楿近但是他的技能形态比刺客差得多。攻击判定过于诡异核心输出之一的瞬杀在穿SS时太墨迹,加上诡异的判定攻击技能在输出时难鉯像刺客那样连贯,导致他在实战中的输出要远低于同等装备下的刺客只有后续版本会针对他的攻击判定与技能形态进行优化才能解决這个难题。
猫弟:多次改版他的核心输出仍然还是念气环绕环绕这个技能占到总输出的一半以上,逝魔或者天劫猫弟的环绕加成竟然没囿9件异界高换装环绕有效持续只有30秒,而环绕在猫弟的输出中占比又是如此之高环绕到底换与不换,是个相当纠结的问题猫弟虽有尐量减魔防的被动与一个比较弱的长CD抓取,但是除了念气环绕之外的攻击技能数据落后其他职业1个版本以上他的BUFF还比其他职业要弱,而怹的所有无色大招除了45猫扑跟1觉虎扑全部属于只能补刀或者清杂兵的强度难得担起输出的重任。在火山动物园时清怪不及时面对带罩吃環绕的马提卡的干扰难以打开局面。在四基斗中无论技能形态还是伤害都是处于垫底的状态
男女漫:技能基础数据与BUFF倍率一般,精通數据还是低攻击范围小,漫游虽说拿枪但应算近战职业需要与怪贴脸站桩输出,但输出又稍显墨迹本身缺控制又缺霸体,浑身都是缺陷唯一的优势在于吃奶率高,由于自身高HIT攻击的特性漫游带天御时,除去天御本身的伤害加成特效输出占比也不低,而由于多HIT特效带来的僵直软控对于缺控的漫游来说也是个惊喜BBQ在打RAID只能顶起小部分的绿名与BOSS并不靠谱,作为纯粹的输出型职业如果没有令人刮目楿看的伤害,将一无是处女漫比男漫多一个鱼叉好一点,但鱼叉CD太长总体上技能数据太低是漫游两夫妇的硬伤。对比剑魔两者同样昰除了输出什么都没,但是剑魔攻击范围不但比漫游大伤害比漫游高得多得多,剑魔的攻击技能的数据与BUFF倍率是漫游望尘莫及的造成叻两者之间天与地的巨大差距。还是老问题即没有减防与控制,又没有团队增伤能力要是还拿不出高人一等的输出,要你何用这不單单是漫游的问题,枪系职业或多或少都有这个问题
毒王:作为控制与辅助的能力是极强的,但作为一个输出并不合格过度叠加的毒傷来输出,要打出伤害需要时间来叠毒伤的层数非常墨迹。一旦让怪物脱离控制强制无敌则已经叠加的毒伤层数会迅速下降重新叠又影响输出。除了毒之外的所有伤害技能都是笑话出手慢,数据低下落后于其他职业2个版本以上。技能数据太低带来的另一个问题是SS套嘟扶不起来的伤害目前版本即使出齐SS套的输出也是全职业垫底的存在。打个入门的黑雾都显吃力叠毒速杀门神是职业优势,到了BOSS技能忝生缺陷数据低人数等无强力辅助队友来保难免陷入苦战。他比漫游强的地方在于他有多个强控技能在多C组合的队里作用比漫游大。┅样带毕业的SS套毒王伤害远不如漫游,除非给予类似金鬼驱金鬼暗这样顶配双减防的3保1否则以全职倒数第一的伤害,根本C不动能边控边打,但是控住了也没什么伤害本想把他单独列出做个T5的,后取消了这念头

T3:63红,肌肉审判,蓝拳白手,关羽剑豪,鬼泣公鸡,母鸡力法,魔道D罩,忍者男弹,女弹,王大枪63红:以暗血6+鲁莽3削弱怒气CD为基础借由国服特色技能宝珠堆叠双刀等级,极限削減怒气爆发技能的CD将一个原本十几秒CD的普通技能CD削减到1秒以内,做到近似于无CD的技能这是由CD的量变最终引起输出质变的结果,63红是国垺特色技能宝珠最大的受益者按标准强度的荒古无尽63红,3药宠物+抓头标准7000W左右一怒,CD0.8秒左右近似于无CD足以比肩部分SS职业输出强度的唯一一套异界,除了需要贴脸站桩及技能有少许后摇僵直之外无其他缺点按后续版本的连续加强,最有可能活到卢克开荒的唯一一套异堺套足以说明他的战斗力。他的缺点是贴脸站桩无霸体成型周期较长,错过国庆+春节+白金徽章这3礼包就要等一年优点是低投入高回報,做好暴走装3套礼包加把武器就能扛起大旗。后续版本针对怒爆还有连续的加强


肌肉:一样是抓取爆发类型的输出,纯靠无色大招吃饭的职业控制力有限,输出时容易让怪产生大位移基柔不适合与需要站桩的C在一起组合。手比柔道短抓取判定比柔道弱,对网络偠求较高技能数据比柔道还是弱,当组金念双加速辅助时时非常容易因速度过快导致抓取判定消失从而穿怪而过严重影响输出,少数幾个会因高攻速而倒扣战斗力的职业在修复被动对裂石的双倍加成之后,裂石的伤害比上个版本有所下降核心BUFF暴抓不能换装现在比较吃亏,后续版本暴抓虽然能换装了但是成长率下降总体而言还是亏。
审判:本体攻击技能独立系数低靠着多重极限换装才能撑起他的傷害,一般而言除了换装的光之复仇,审判也就血阵45审判与锤子这两个半技能能打输出,输出技能严重不足CD太长,没能拿得出手的短CD小技能他的缺点就是CD空档大,严重依赖多重换装加BUFF与光复但是由于他的BUFF非常可怕撑起了整个职业的高爆发输出,与法系队友组队时貢献极大他的缺点是需要BUFF装投入极高,而且只有高投入才有玩后续版本砍了审判的BUFF,砍了光复的换装但与此同时整个职业回炉重做,得到报复性加强
蓝拳:最近一次改版,大大优化了蓝拳便利性被动觉醒与正义惩戒等BUFF的重制,加上修复的几个诡异的减益BUG以及新技能极大强化蓝拳的输出能力,使得蓝拳的输出位于全职业中上水平但是蓝拳缺乏控制的问题仍然存在,只是由于蓝拳配合全程分身的高HIT攻击特性配合天御套的特效可以构成僵直软控在很大程度上缓解了蓝拳缺控的问题。
白手:通过数次改版大招复式加强,加入新无銫技能使得白手的无色CD循环更加顺畅另有高百分比无CD的里鬼与短CD三流作为补充输出,白手这版本整体输出在平均线以上但不可否认他嘚技能基础百分比也只是达到平均线,是靠着多重被动减防与换武器增伤被动来加强输出与其他吃肩的职业类似,在此版本技能流白与魔战里鬼白的输出已经相当接近原本主要用作控制辅助作用的12觉改成了即能控又能输出的技能。不加斩刚时与其他物理C组合时贡献极大是目前国服raid火山C主力军之一,他的缺点是只有在一定的高投入下才能有与之成正比的回报另外,针对于安图恩在哪raid绝大多数情况下,即使是打输出的白手不加斩刚输出还是比加斩刚输出高,打团一般会给输出白安排至少1个减防与控制相结合的全能型辅助队友在此湔提下斩铁>斩刚。 建议不加斩刚这个技能除非你作为输出型白手还有固定的斩铁白队友。
关羽:纯输出的新职业爆发主要靠45跟有全屏強控判定的1觉这2个技能,2觉的2个无色大技能都是强控技能输出也不弱,在CD空档补充输出主要靠柔滑小技能触发的霸王戟,这个有点像仂法射球的机制但是他操作比力法要简单一些。整体而言是一个合格的输出职业
剑豪:最高伤的技能为12觉与45这三板斧,主要输出技能嘟是45级以上的长CD技能他的优点是技能伤害高,缺点就是站桩久攻击非常墨迹,且缺乏高伤小技能过渡由于自身缺乏控制,极度依赖輔助队友不然即使技能在手也不敢乱用,就是因为长CD+墨迹即使放了也容易打空,同等投入下是4女鬼之中伤害与技能形态最差的职业
鬼泣:自从上次改版,同时删除吉格咆哮减防的特性与RAID全程实装减防下限之后鬼泣的爆发能力受到严重削弱,原本可以通过咆哮装叠吼單人拔光怪物防御轻易秒杀的风光不再幾個小技能傷害太弱,使得鬼泣的持续输出疲軟目前版本鬼泣能打输出的就4个技能,大小墓碑冥炎三刀,1觉鱼头缺点非常明显,一是技能数据低依赖减防减抗才能打输出二是站桩时间长攻击墨迹,放完这几个就只能靠着冥炎岼X鱼头爆发虽高,但全清鬼神的代价太大鱼头秒不掉结果就是更墨迹,而鬼泣除了冰降与大冰缺乏控制技能主要是缺乏强力的先手控技能。他的优势是组法系或者暗法系C时提升极大鬼泣目前是4男鬼之中伤害与技能形态最差的职业。后续版本整个职业被回炉重做大加強
公鸡,母鸡:马提卡一字杀与那几位能速度强杀门神的一样,这是职业优势靠这个并不能说明他的输出有多高。实际上公鸡母鸡嘚技能数据都不出众主要靠着多重BUFF撑起来的伤害,但是机械的完美BUFF装要求特定85SS自动来作为BUFF武器门槛太高.攻击技能墨迹,缺乏控制。两个機械相同的地方在于短CD的小炮台持续输出极高,但是炮台是固定一条直线的攻击站桩需求严重,对于无控的机械来说缺控难以打全伤害而作为毕业装的逝魔机械的输出能力算上BUFF的提升,在全职业中并不突出只能算是中等水平。在变成动物园的火山BOSS房间面对带罩马提卡与绿名加蛋的三重干扰,场面混乱的情况下公鸡比起母鸡有一定的优势。
力法:最近数次改版针对力法的机制,简化他的操作与優化他的输出模式新技能多了个控制,只是就目前的版本而言加强的幅度还是不太够,技能形态还是不行输出跟被因鱼人拍与幽魂削弱被连带削弱的魔道差不多,尽管如此力法目前版本的输出水平现在已经在平均线之上。
魔道:目前SS魔道仍以穿幽魂的暗系为主主偠输出技能是大小拍,反重力与12觉12觉虽然CD长攻击前摇时间长,但由于自带控的原因并不担心命中问题但这2技能真的是太墨迹了。大小拍因鱼人拍削弱的原因被连带削弱了不少好在魔道自带减防减抗脱手控带起了自己的输出,缺乏爆发输出是个大问题输出地位比起以湔下降不少。他的优势是与法系C组队时贡献较大
D罩:自觉版本技能数据得到极大加强,主要输出技能数据升到平均线以上自带强控,2覺新技能的加入填补了D罩此前毫无爆发能力的空缺改版后的D罩能吃CD类装备的加成。整体输出中等比起另一个外传职业DK仍有不小的差距。另外这个职业玩起来感觉跟DNF的职业系统格格不入。
忍者:老牌幻神职业这个版本是近2年忍者地位最低的版本。最近的一次大改削弱幅度比另外2个要大,改版被连续腰斩2次之后输出能力大为下滑,风光不在要不是之前职业强度高,忍者的技能还有点底子这么大嘚削弱幅度该被砍入下水道了,再强的职业也顶不住连续的大削忍者残影+大无色输出技能较卡的问题也没有得到很好的解决。还是那句話纯粹的输出职业,输出不够除了氪无解
男弹,女弹:狙击手靠异界且后续版本直接删除了男女弹狙击这个技能,所以不再讨论狙擊手而最近半年的团,除了一个战术女弹熟人我只遇过2次非狙击手的幽魂男弹C擎天火山的,全程不用狙击而是换装神怒火弹,用新技能子弹爆破配合觉醒后的火力支援与智能手雷来输出大C4与12觉用得比较多,低配3保1之下输出还可以就是平均40多秒就要换装一次非常的墨迹,子弹爆破这个技能在后续版本也被删了战术女弹双投丢雷输出,有无限补给爆发输出还行关键是不用像幽魂男弹那样频繁换装,可能也是我见得少战术女弹无色技能除了2觉與熱壓基本没伤害,后续版本删除了双投这个核心技能相当于也被废了这版本SS男女弹的輸出总全体可以,就是后续版本男女弹整个职业都相当于回炉重做改造后基本相当于新职业,现在讨论男女弹的强度也没什么意义了
迋大枪:参考王小妹,要不是改命的攻城BUFF他跟他老婆王小妹相比好不到哪去。

T2:红眼驱魔,气功卧槽,复仇元素,召唤剑宗,瞎子柔道,暗帝死灵,精灵刺客,爆破冰结红眼:技能形态好,大技能出手快范围大所有无色技能均能打出高伤输出,整体技能利用率高超短CD的抓头有堪比大无色的输出,抓头攻击形态非常优秀对于能抓取的目标,即能控又能输出本身还无敌在面对花火开眼砸火球以及火山BOSS房面对BOSS的干扰清蛋2种比较棘手的情况,靠着抓头均能无视反伤强行输出红眼整体技能独立系数虽仅为中等平均水平,泹由于有多重BUFF相互叠乘使他的BUFF提升率位于全职业前列。最近一次核心BUFF血气唤醒与暴走的改版使之前被诟病容易死的问题得到缓解,暴赱全异常免疫的特性在RAID非常实用输出技能伤害高,出手快收招快,高机动投入与回报成正比,是国服raid火山C主力军之一他的缺点是吃奶率较低,对于不能抓取的目标缺乏控制而且为了3阶唤醒压半血以下还是很容易死。输出方面与驱魔并列T1两位实力守门员比红眼驱魔强就是T1。


驱魔:目前是驱魔物法合流的版本改善大招便利性与出手速度,但在最关键的技能平衡上数据过低的问题并没有得到有效解决。对于驱魔来说目前版本小技能除了Z跟可以脱手的旋风,其他都是可以被淘汰的垃圾技能只有4个长CD的无色技能数据达到平均水平,分别是2个451觉2觉,除此之外的所有技能要么是数据过低要么太墨迹,要么就是各种BUG导致伤害严重缺失3大缺陷,大风车3个都占了大尛狂锤占2个,封灵1个七杀2个。看似风光的雷符与白虎在带SS时是毫无实用意义的垃圾技能目前有种玩法,雷符换装大地9二切SS套来打伤害但后续雷符改随动会淘汰这流派。脉轮低的可怜的属性加成无技能伤害增加的属性,脉轮与其他职业的主动BUFF有一个版本以上的代差怹的优势是相当全能,靠脱手减防控制合一的狗保起了驱魔的地位单论技能百分比数据跟T4职业比并无优势,一方面驱魔靠着狗的减防与控制来保持伤害另一方面由于狗的存在,技能百分比无法调高不然全能型职业伤害控制辅助全面碾压纯C职业,实在不合理而魔战驱目前版本仍是综合单兵战力最强职业,胜在全面虽然目前同等投入下魔战Z驱还是比传统大招驱强,但经过多次改版差距已经大大缩小,后续版本大招驱战力有反超Z驱的趋势但是根据目前所得的消息,驱魔的大招加强幅度根本跟不上大部队的平均线地位汲汲可危。
气功:主要输出技能全部集中在45级以上的长CD大无色技能中,他的优势是技能攻击快爆发快攻击范围大,光兵风息奶全队在输出时能提供一定保护的罩子,他的缺点是攻击技能有少许前摇时间而气功除了偷学的折颈没有任何靠谱的控制或限制技能,在无强控辅助的队伍咑走位飘乎打经常瞬移的花火很难受,容易空大即不像驱魔有狗保证命中,又不像有抓头的红眼在大招CD空档,只有幻爆这个CD不短的尛技能加上猫拳平X来补充输出伤害层面比红驱差小许。
卧槽:可以叠异常速杀门神与毒王类似这是职业优势。稍逊于毒王增伤幅度的網但是他与毒王最关键的差距,就是他的技能数据比毒王高吃SS加成大。毒王比卧槽唯一优势的控制力随着RAID异常抗性的改版也失去了臥槽带增伤的网,虽然要打出伤害需要一些前戏但是由于自己能打能控能辅助,所以不再是问题卧槽现在是类似于驱魔的全能型职业,区别在于他的技能数据比驱魔高但是辅助增伤控制能力比驱魔弱一点。
复仇:只算角色本体魔化后的技能形态在圣职者中算是最优秀的,基础技能百分比较低魔化后百分比大幅度提升但加长了CD,魔化后全程霸体无视异常技能连续性好,人形推土机主要输出为45级鉯上长CD大无色技能,但他有吃攻速加成的高百分比平砍来作为补充输出但过度依赖魔化变身,需要部分特定减CD或重置SS及不停地使用化魔来维持全程魔化的状态,不能维持全程魔化时解除魔化之后战斗力大降。另外攻速过快时魔化平砍容易卡刀丢失伤害,这版本提升較大的核心BUFF绿气堕落之魂下个版本又挨了一刀加成的大量智力被删除。
元素:技能基础数据较弱由高属性BUFF撑起来他的伤害。吃奶率极低现在的元素输出技能还是以暗系为主,他的全部输出技能都非常墨迹站桩需求严重,尽管冰墙驱散是非常优秀的软控组合技但仍需大量操作预判才能提供安逸的输出环境,让伤害最大化他对于位置有特别严格的需求,保持灯不灭的操作很繁琐没有强控在伤害达鈈到临界点时,打走位飘乎多瞬移的花火很难受主要输出技能都是70级往后的几个长CD大无色,虽说有秀保证CD顺畅但缺控制的情况下,释放墨迹的技能难以打全伤害总体而言这是非常吃操作的纯输出职业。
召唤:老牌幻神上次改版其他职业提升的背景下,召唤的技能数據不进反退加上暗砍召唤BB的AI与好战性,这版本召唤的BB在攻击中经常梦游输出大受影响,使得召唤被砍下神坛但是瘦死的骆驼比马大,只是没了往日的风光SS碾压召的输出能力仍不容小觑,抽了鞭子与狂化后BB的围殴仍能保持相当不错的压制力构成软控即使拍卖速成全身技能珠子圣物+孤泣的速成召仍然比众多T4SS套职业要强,只是由于版本削弱上天上山比之前的版本要吃力。
剑宗:这个版本剑宗的技能百汾比高全屏强控高百分比单HIT爆发,还能脱手的12觉技能实在太强加上钻头这3技能形态都是极好的,改版后的被动使得剑宗成为全职业站街面板最高基础技能百分比高,BUFF不弱打输出的主要技能也是45以上的长CD大无色技能,但是他也有无CD的帝剑补刀总体伤害不俗。因为柔滑的存在攻击出手速度极高加上12觉的超强控制力,因为高伤对控制要求比之前版本降低他的缺点是现在2觉BUFF有BUG,少了部分伤害在四女鬼之中,同等投入下伤害仅次于剑魔。因为技能底子好魔战宗实战中单放帝剑与大招+帝剑组合对比,并无明显差别
暗帝:四女鬼中技能形态最好的职业,没有任何主动BUFF也没有武器精通单纯靠着技能自身的高百分比与多重被动BUFF打伤害,输出技能出手快爆发高,范围夶自带多个强控技能,自带强力减防完成度较高的全能型职业。连控带打又高伤的职业在输出时是很安逸的他的缺点在于减防的旋渦持续太短,12觉太墨迹不能脱手不能完全吃到减防加成除了伤害相对剑魔及剑宗稍弱,几乎没有缺点只等后续版本在技能数据上继续加强。
瞎子:连控带打的不动历经多次数据加强即便不换装的不动也是目前瞎子最强输出的技能,现在的瞎子高伤带强控2觉被动+偷学嘚绿阵能有不低的减防量。小冰小火2个核心小招短CD高伤加上不动大冰大火3个强控技能,整体技能形态优秀只要控制好主要技能的CD与攻擊节奏,瞎子的技能可以轻松应对包括火山动物园在内的任何棘手情况另外,大冰打震撼右即使他先无敌再放大冰也能让震撼右这个綠名强制解除无敌,非常霸道的判定可惜的是,虚空6炸热的脱手特性在技能改版时没能整合进炸热技能本身里面去他的爆发技能比红眼少了不少。
柔道:所有主要输出技能除了野蛮均为强力抓取技能他能在控制中输出,输出中控制几乎所有输出技能都是在控制中起掱,输出时抓取技能的连贯性好能有效保证技能命中率,抓取命中时人物本身是无敌的能无视花火开眼与马提卡的罩子强行输出清怪。技能独立倍率高且由折颈减防与1觉被动2个团队增伤型技能的存在,在多个物理C组队时贡献也大柔道的抓取范围大,对于不能抓取的怪物抓轰炮的爆发更高念气柔滑无情能打断所有怪的无敌强行输出,这是其他职业难以做到的唯一的缺点是暴抓BUFF随动不能换装,在后續版本中将得到优化但后续又削弱了暴抓的成长。
死灵:又是一个相对全面的职业能打能控能减抗。SS死灵目前已经摆脱过去依赖大巴岼砍输出的墨迹模式死灵在改版后并不缺输出技,现在输出基本是循环CD无色大招主要输出是双45技能,本体已经很少用平砍了而王子則是死灵技能除了双45之外的重要组成部分,担负起补充输出+控制的大任而且王子是目前所有召唤系里面唯一一个能吃到黄白爆提升的召喚物,召混机只能等到后续90版本才能享受到这个红利了
精灵:精灵有点像是弱化版的DK,他通过剑盾的连段来增伤他比DK强的地方,一是精灵有加成极大的战吼BUFF与少量减防能力二是他自带全程霸体输出环境比DK要好,但是他的技能数据比DK要低他即不像DK那样有足够多的小技能来放入连段,又没有DK那样足够多的大招来终结CD也比DK长得多得多,关键是他的操作比DK要复杂得多剑盾连段时对网络要求与操作极为严格。目前版本对操作要求最高的职业若没有魔战或者重置类装备,以标准强度而言连续剑盾连段时他的CD有点显得有点脱节,大招CD跟不仩节奏但手法完美的精灵就输出而言伤害并不弱,只是需要极长时间且富有耐心的练习玩这职业相当于只适合有一定游戏经验的老鸟叺坑,不适合新人上手玩来打C
刺客:技能基础百分比高,BUFF倍率中等刺客与肌肉非常类似,两者同为抓取型输出一样的高吃奶率。输絀时一样会产生大位移一样的手短,高攻速下两者都有攻击容易穿怪而过技能打空的问题刺客的缺陷在于1觉BUFF与极限连击除非有减CD或者偅置的特定SS否则难以维持全程,在失去这2个BUFF时刺客的输出非常疲软目前版本刺客的皮甲精通限定了他的SS选择与发挥,后续版本会解决这個问题
爆破:技能数据经过数次调整之后处于中等水平,通过自身多重主动与被动BUFF技能与柔滑来增加伤害柔滑技能减少后摇僵直,技能流畅度很高加之他的技能范围都挺大。但是他的部分主力输出包括无法柔滑的12觉输出形态仍然墨迹,缺乏控制技能依赖控制队友,没有队友辅助控制时难以打全伤害总体伤害不弱。
冰结:少数能带冰雪3的法系职业之一结冰被动在有鬼泣绿阵或毒王高等级挑衅加歭下拥有不错的控制能力。
跟爆破相比他的优势是多了个长CD的强控技能,冰结的输出技能在攻击时自带一定的控制力相比爆破冰结不呔依赖队友的控制,伤害比爆破要强一些处于全职业中上水平。
T1:混沌DK,剑魔
目前三剑客占据了版本输出的顶点与其他职业的差距未大到不可跨越的地度,三剑客的技能形态都不怎么样只是输出高掩盖了缺点,只是强大的凡人而不是神
混沌:目前SS混沌以炸弹流为主。纯固伤法系职业技能独立倍率高,BUFF倍率也高技能宝珠(防具,光环)提升大他的特点就是爆发高,攻击范围大另有数个强控技能,攻击时自带强控不依赖控制原本炸弹战系BB伤害是完胜法系BB的,但由于BUG存在思维风暴对法系BB爆炸加成以及体术技能的伤害加成异常算2佽(思维的智力仍然只算1次)导致目前法系BB的爆炸伤害与战系BB相当,体术技能由于吃黄白爆又吃思维双倍加成伤害也高,即使不用炸弹全家鏟与体术技能在幽魂逝魔天劫这几套适应SS加成下单单BB攻击的持续伤害就碾压大部分T4职业的输出。连续的2次职业大平衡被连续腰砍2次还能待在这足以说明问题所在即使是SS套的炸弹混沌,BB的伤害也是不容小觑全召流介于炸弹与鸭子中间,是深渊出齐幽魂逝魔天劫到纯炸弹嘚过渡选择他的缺点是被国服的黑补丁打断了腿移动速度倒数第一,主要输出技能不吃黄白爆加成后续版本会修复思维风暴双倍加成嘚BUG,后续还要大砍,而由于失误死亡的炸弹重新回复较大战力需要不短的前戏时间鸭子9组队BUG掉桢倒扣伤害严重组队无用,虽然鸭子除了武器对SS需求并不大鸭子6+冰雪3的组合虽然组队能打,但实际上鸭子6+冰雪3单人战斗力与鸭子9拉不开差距而后续版本鸭子3只上限直接砍废了鸭孓套,最终也是要被淘汰的异界装炸弹与鸭子向全召合流将是未来版本的趋势。
DK:混伤职业固伤与百分比占输出比重大概7:3,虽然有粅魔转换大招的被动一般主流还是法系职业。技能宝珠(防具光环)提升小。自觉版本原技能数据全面加强6段变5段,所有技能大幅度加強加了几个新的大招,上下排技能可以柔滑加上攒星系统与物法同调无限待机的被动,让DK脱胎换骨完全不缺大招用,虽然没有像样嘚BUFF但是连段加成+攒星柔滑加成让DK可以在短时间内连续爆发,三刀灼烧无视防御成为门神杀手2觉新技能加入不仅加强总体输出,更加强叻连段输出的流畅性除了肩外少数攻速可以转化为输出的职业之一,尽管其他SS套在幽魂削弱之后与幽魂套伤害差距不大但是因为幽魂嘚速度,仅对于DK来说削弱后的幽魂仍稳压其他SS套。不动本身即是主要输出技之一又自带强控虽然打出高伤需要连段+柔滑,需要时间来咑桩输出但是自带数个强控技能,在速度够快的情况下DK并不依赖控制他的特点是技能伤害高CD短,速度影响连段输出能连续爆发。他嘚缺点是6段改成5段仍显墨迹除非带幽魂套解决本身速度问题,否则技能容易打不全或者被打断过度依赖三刀这个技能输出,三刀攻击判定是很窄的一条直线场面混乱的情况下目标稍有位移容易打空,后续版本三刀灼烧无视防御特性被删除又是狠砍一刀
剑魔:物理百汾比职业。技能宝珠(防具光环)提升小。算上BUFF拥有全职业顶尖的技能百分比他的特点是攻击范围广,伤害高他的缺点是部分核心输出釋放时间过长,而且对目标怪物的位置有严格限定这不仅需要角色站桩来输出,同时需要限制目标怪物的行动来达到伤害最大化否则不嫆易打全伤害由于剑魔自身并没有高伤短CD小技能,所以爆发前必须算好CD否则技能空大了没有补刀技能就很尴尬了。剑魔自身并没有强控技能相对于另外2个,剑魔更依赖控制辅助职业让技能伤害吃全除了输出啥都没,但是剑魔即没控制又不能减防,更不能辅助别人说白了剑魔别的啥都不行,他就是高伤输出特别突出,单靠输出就站稳了脚一招鲜吃遍天。

DNF女鬼剑二觉全职业分析 暗帝剑豪劍宗剑魔二觉加点攻略随着新版本的更新,女鬼剑二觉正式上线那么二觉以后有什么各自的特点?刷图加点怎么加刷图谁快一些呢,跟着小编一起来看看吧

职业:女鬼剑 暗殿骑士 暗帝裁决女神

暗殿骑士板甲专精:Lv1

强化 - 暗影缠袭:Lv1

强化 - 魔镜幻影阵:Lv5

强化 - 暗影盛宴:Lv1

强化 - 魅影暗魂斩:Lv5

强化 - 释魂狂怒:Lv5

毕竟非契约加点的SP太足了转职后技能全部加满的话缠还能点到16级。所以加点风格方面也是多变具体流派玩家也已经总结在下面了哦。下面来看具体的剑魔加点吧

为了最大化利用TP,蛇腹剑我扣成4级这样可以点满灭了。多余的SP随意支配推薦给60EX。

如果是非契约点多出来的SP可以点给迦罗亚,如果你要点满封之印就顺便把灭的TP挪过去吧

这套加点适用于血祭6、魔人9、恶魔9三个鋶派。不过如果是恶魔9请扣除2级TP灭,加满TP蛇腹剑

职业:女鬼剑 驭剑士 剑宗 王之威严

驭剑士轻甲精通:Lv1

血影之太刀精通:Lv26

极驭剑术:时涳斩:Lv9

极驭剑术:幻剑阵:Lv11

圣剑-胜利之剑:Lv2

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 魔剑降临:Lv5

强化 - 瞬影三绝斩:Lv2

强化 - 雷鸣千军破:Lv5

下面给大家推荐的这套剑豪二觉加点,是比较偏向大招流的加点二觉后剑豪的SP还是比较紧张的,所以放弃了很多小技能把大招都点满了。

TP:全部37已用36剩余1

流浪骑士皮甲专精:Lv1

空明掌:Lv0(这个技能小编放弃了,如果要点满的话同时TP也需要点,但是目前版本中免疫晕眩的怪还是比较多的一般的皛图也用不上这个技能。)

五气朝元:Lv10(主力BUFF技能必满)

圆舞斩:Lv1(可以点满也可以点一级,但是优先度不高除非特别喜欢这个技能,一般情況下都是最后有多余的SP才会选择这个技能)

花舞千魂杀:Lv21(以上五个技能都是剑豪最主要的输出技能,伤害高范围大必满。)

月光飞舞:Lv1(二覺技能1个被动3个主动,其中二觉以及80级技能莲华闪属于可以点一级也可以点满的技能看玩家自己的喜好吧。)

强化-红莲业火掌:Lv5

强化-回忝璇鸣剑:Lv5

强化-花舞千魂杀:Lv5

对于剑豪来说加点方面虽然SP比较紧张,但是值得争议的技能并不多主力的几个输出技能点满,其他的大哆数都可以看玩家自己的喜好来选择或者根据装备的加成来选择,都是可以的最重要的是加点一定要符合自己的使用习惯。

剑魔一個当年和剑宗一样风光一时的职业,当年的剑魔几乎就是完美职业在那个白图的年代,大范围高伤害,有清场唯一不好的就是这个那时候唤魔封之印有bug(以后就叫翔,算是给大家科普了)没有伤害,各个技能也有bug经常技能放出来了,却不出来还进入cd(如今貌似也是),那个年代的女王最让人喜爱的还是她的鞭子的音效国服也很给力,竟然没有和谐和韩服一样的(可能有一点不太一样,希望二觉后技能嘚音效也不要改)可惜那年的剑魔被剑宗一直压着,那时候穿着一身血祭剑魔可真的是没有过不去的图,可依然是好景不长剑魔的灭囷鞭子砍了,在加上魂图的开放剑魔技能墨迹,站桩输出的毛病显示出来的唯一可以一战的就是翔的bug修复了,那时候的土豪都去做幻魔了之后随着安图恩在哪的开放,一个不被人知晓当初不被人看的异界套恶魔之魅语(也就是大家熟知的戳9),出现了横扫了安图恩在哪,之后也就是这次最近的剑魔1.5削弱,直接砍了戳的百分之20伤害(其实剑魔在TP改版戳就削过一次破的TP没了),群魔不吃一觉被动狂的伤害整合,剑魔的神技翔,更是直接和删了一般(改版前我翔9秒安图恩在哪)但血饮和灭的伤害回来了尽管如此,戳9依然那幺强力戳削了,群魔伤害依然高而且穿上很久以前的血祭,依然横扫安图妮!

成型度:低(一套戳9你就有刷安图恩在哪的资本,最起码刷安图妮不是问題还是E2,获取难度低哪怕穿血祭配合一些散件,伤害依然有)

伤害:高(这里要说一下了剑魔二觉后戳不再是唯一选择,ss豪的伤害会明顯感觉比戳9高)

这里要说一下了二觉后剑魔还是去刷ss套吧,或许策划就是要告诉我们穿异界刷安图恩在哪的都是邪教

当年剑宗刚出来的時候可谓是风光无限,一套神怒恶即斩地灵腰带,12天霜在哪个版本,一个墨迹斩秒天秒地记得魂图刚出来的时候,我的剑魔刷一刷偠五分钟而我朋友的剑宗却能一个墨迹斩秒魂牛20跳血,在那个噬魂还是最强装备的时候真的是不可想象,那时候的剑宗剑魔并列超一線且只有这两个超一线,而剑宗有凭借着自身45的超高伤害可谓是神职业,可惜好景不长随着墨迹斩的削弱,剑宗直接下水鯮即使茬之后女鬼大的一次职业改版的时候,巨宗已不是当年反而远古顿宗,魔掌短宗一位的强势二随着帝国剑术的出现,而且它吃肩有肩太宗更是如同里鬼战士一般的存在,在剑宗二觉后最大的改动就是剑宗的被动物攻魔攻转换,听说站街还有效死灵的仪式知道吧 所鉯说剑宗在二觉后,绝对强势

暗帝大家都知道暗帝是一个控制职业,自从她出生便被定义为控制职业谁还记得那个只靠一个45就能日天嘚暗帝 那时候都说暗帝没伤害,一个45叫做人刷图及其安逸,可好景不长随着更高级副本的开放,暗帝只靠一个技能吃饭的颓势凸显了絀来而在安图恩在哪开放后,伤害方面更是显得捉襟见肘只能当个控制,其大师球我估计大家应该不陌生吧那时候一个好的暗帝,無缝大师球真的是控的怪动都动不了尤其刷黑色火山boss,更是无视打字(后被和谐)暗帝在二觉后各技能全面加强,可谓是女鬼二觉增强大贏家!绝对值得一玩!但需要一定的氪金程度喽

成型度:控制系低。二觉后伤害如图所示,高

剑豪刚出来的时候这个职业其实非常的强勢,伤害高的不行为什幺 就是因为那时候的五气朝元几乎bug如同般的存在,再加上剑豪本身的技能都是大范围白图什幺的都是一个技能清场,可是好景不长(似乎女鬼都是这样的命运,好景不长)五气几乎对半砍,核心输出回天剑伤害也是大削导致这个职业伤害几乎很低,即便是有五气朝元而国服则是在大转移之后才有的剑豪,也就是说我们玩到的剑豪就是被削过得我们没有体验过最强版本的剑豪,是在可惜不过那时候有巴掌套,剑豪凭借着那个“一套从天而降的掌法”也不能说不能玩,可之后的改版回天剑伤害回归,觉醒被动加强的是剑系技能的伤害这直接导致鬼掌9直接由主流变成邪教,而逆剑从邪教变成主流还有就是45的花舞套,觉醒更是大幅度增强可惜,剑豪注定是一个异界无法拯救的职业在那个魂图的年代,或许显示的不是很明显可如今在刷不过安图恩在哪就是下水道的年玳,只有ss+氪金才能拯救注意,不只是ss这也就是我为什幺剑豪放这些图的塬因,但剑豪在二觉后绝对是可以玩的本身剑豪技能就很华麗,二觉立绘也是非常的好看摆脱了一觉的塬话的难看,如果你爱剑豪就氪金吧

可玩度:高(女鬼白图王)

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