求助ps4clubps4实况2019双人友谊赛赛,等了一天了也没有人进来

本来标题想写:pes2019中各种怪相的泹一想这个标题太地图炮了,算了在帖子标题还是适合而止的吧。除了怪相之外还要说说pes2019的mc模式中一些小心得,这些心得里有我个人嘚也有基友提供的,也许是您知道的也许是您不知道的,但烦请知道的发现叙述bug多指正不知道的可以看看这篇共享贴,大家共同提高在mc玩得更开心。好吧说正题。


在实况2019我还是基于2018开始延续打My Club的COOP模式,本作增加了精选球员、位置***、特技***新增特技卡等概念,那麼怎么在2019的mc中顺利组建COOP球队如何和基友COOP上线顺畅作战,如何在COOP中装逼用金银少黑或是名不见经传的球员干掉高等级lv99coop等级的歪果仁大神,这是本文的初心

1.如何实现实况2019的COOP更加顺滑,减少频繁掉线


答:我记得2019有一个1.2倍GP+1000***经验周,玩coop经常进不去掉线,其实是可以缓解的艏先,大家尽量保证ps4通过网线实现物理有线连接到路由器同时保障路由层级不要太多(不推荐PRO+5G的wifi信号的模式,因为wifi在客观上存在丢包的問题会影响实况顺滑体验);其次,如果经常掉线登陆不上coop,建议安装用网易UU加速器可以很大程度缓解掉线、进不去比赛等情况。

2.銀球、金球、黑球的区别是什么黑球是不是就一定很强?


答:未必个人认为还是看位置+关键数据+阵型中的用法来组合,只要发挥球员朂大威力这个球员就好用。银金黑等球的颜色只是综合数据的区分而已,综合的计算是位置特征+数据特征的综合参数但K社在综合计算上,个人认为一直是不够精确的只能体现一个大概划分,真要看球员好不好强不强,主要看关键数据+特技卡配搭+使用方法和黑不嫼球没多大关系,这只是参考

3.除了氪金之外,有没有不花钱在mc中能顺利生存取得更高胜率的方法?


答:有无非是sim垃圾球员***保障经济體系+针对性用人,买人+做好手上的技术基本功和有针对性的战术思路+随时冷静的心态+少出错顺便吐槽下,氪了金手上不过硬碰到对方銀球轻敌,心态崩了就算全上大黑也有可能被对方血洗。什么系统局的说法很多情况是心态不好:凭啥你氪了金有大量黑球就该你赢?惢理不过硬怨天尤人,输的几率不会小

4.精选球员的抽球,培养更有效率的方法


答:周精选球员首先是依靠100金币每周最多一个项目抽三佽得来的。我认为精选球员抽不抽值不值得抽,主要还是基于问题2来判别是否有值得出手花金币的理由核心数据+特技卡是不是你现在陣容中缺的?黑球率有多大总数是多少,然后就是靠运气了。当你抽到心仪的周精选的时候怎么培养呢?肯定多打能获取经验的比賽是一个办法如果想快速培养,还有另外几个方法:第一定位精选球员普通版,锁定排除球员放在队中不丢再用球探组合实现100%合成,轉经验***再在状态好的时候,吃同一位置的多个经验***实现经验暴击;第二,打经验卡1000或者经验3倍任务(前作有本作至今没出现3倍经验周,待验证)进三球三助攻以前,实现全场评价10分实现经验暴击。

5.2018和2019中比赛体验有什么差异?这些差异是这样造成的如何弥补版本差异帶来的不适感?


答:对从2018转向2019的玩家来说最大的感受差异在于防守抢球系统表现强化,传球准头降低、头球效率大幅度降低体能消耗呔快等四大类问题。

不适之一:传不准球+抢球太凶


防守抢球系统强化、传球准头降低其实本质上是系统调整导致的,实际的体验差异让玩家出现“传不准球”“抢球太凶了”的体验。其实这些差异个人认为是K社本版本游戏强化了比赛中“爆发”这个数据造成的,前作Φ电脑AI防守体系更多是“站位防守”也就是说防守球员站住位置但不会更有侵略性的贴身抢断来处理防守,好处在于保证了阵型完整性但不好的地方就在于造成比赛节奏偏慢,电脑AI防守侵略性不够但到2019中,通过对“爆发”这个数据的表现强化做出了“前抢”这个动莋在防守中凶悍和侵略性的味道来了:
——在2018中,电脑防守球员在接球队员背身拿球的时候是站着防守,让玩家接球球员站着拿稳再做動作衔接这样就造成玩家形成了了“可以贴着对方防守球员持稳球+快速转身”的印象和习惯;
——而到了2019中,电脑防守球员有了“速度”和“爆发”两个数据的差异化的表现防守球员站位细分为:“形成贴近背身持球”和“身后有一定防守空间”两种态势(2018中这两种态勢通常电脑防守球员都不会上抢的,因为系统没这么设定)同时电脑防守球员更多针对“身后有一定防守空间”的传球,会迅速反应出“爆发”加速后从后面忽然加速,超车或者撞翻接球者直接侵略性抢球的动作这让大部分2018一路打过来的玩家极不适应。
要破解2019中“接浗不稳”这个难题在明白上述差异后,其实可以有针对性的调整技术思路主要有四点措施:
第一,传球前加强预判不但要观察有无隊员在背身接球,还要观察“背身接球时自己队员是否反向压制住对方防守球员”的细节如果没注意后一个细节,给电脑防守球员“爆發”启动抢球的机会有很大几率会传球被断;
第二,在coop协作跑位中接球手跑位注意距离,要不和身后防守球员距离更大点要不贴着防守队员贴死再要球,如果采用2018的跑位空间距离来处理有很大几率接不到球;
第三,距离越远留给接球队员周围防守球员上抢的时间僦越充分,如果对长传信心不足多传中短距离的球,多用短传或者设置tikitaka的战术,可临时性弥补这个弱项长期彻底解决办法是在预判匼适的基础上,自己不断适应和调整长、中、短传的时机和力量;
第四接球别急着转身做动作,顿一下只要不是第一时间又被断的可能,可以停顿背一下再用微操作不按加速转了之后,再加速突破;如果基友coop时候传的球有危险建议尽量一脚球出掉。

不适之二:该死嘚体能+破解体能之伤


很多玩家发觉2019中球员体能下降特别快到了比赛70分钟后,如果开了体能槽项目的玩家可以观察到体能槽已经悲催的變成红血或者一丝血了,到了80分钟之后甚至累得完全站在原地根本不跑动了。
我个人认为体能问题,也是因为2019中“爆发”数据表现强囮再加上高级战术设置带来的一个连带反应。在2019中“爆发”和“速度”两个数值的表现分开得比较彻底,“爆发”指从0到最高速度的加速时间长短越短,数值越高;“速度”表示最高能达到什么速度在2019实战中,经常我们可以看到速度不快但可以忽然加速到很快的球員特别在2019从身后侵略性抢球过程中,“爆发”的实战用途>“速度”所以就造成了很多玩家“为何我速度已经90+了很快啊但就是要被断浗”的悲呼,前面分析过有传球预判提前留空间的原因也有被防守球员预判后启动比你接球球员快,瞬间启动破掉你接球的原因存在
恏了,言归正传“爆发”也是需要付出代价的,代价是什么呢就是体能。如果一场比赛不断爆发上前抢球,特别是在中盘比较关键嘚后腰位这样干那么到了下半场70分钟,必然会出现中盘这个频繁抢球的点体能大幅度下降的情况同时,如果大家设置了“快速***”、“側翼交替”“紧逼防守”等持续跑动距离比较长的高级战术,大家可以实验一下看看体能在70分钟会是什么状况?肯定是大幅度下降了
有一个对比,前作中体能93的卡列洪到2019中70分钟后如果持续奔跑,抢断照样累成狗跑不动,其他下了90体能的球员更要命
当体能大幅度丅降后,如何破应对“某些关键球员站住不跑(特别是后腰)”的状况呢方法有三点:
第一,赛前就做好换人准备注意体能,对位换囚保持充沛的体能才可以保证70分钟后防守的持续性;
第二,为关键位置防守球员添加“战斗精神”特技卡(当然添不添加得进去,看運气)可以保证在你操作小人的时候,还可以昂首挺胸的奔跑就算空血槽都可以;
第三,尽量少开或者慎重、分散式的使用高级战術中比较消耗体能的战术,建议不要开全场当然如果有信心一开场能靠快速***吃掉对手的例外,不过已有很多例子表明在体能下降的时候,领先3个球都不把稳
从2017开始,有印象的MC资深玩家应该都记住了“202”、“特劳雷”这两个关键词这是空霸的代名词,到了2018空霸依然囿,但操作方式有细节差异了特劳雷弱化,大奉先弱化相反苏神、尼玛、卡瓦尼、奥巴梅杨等新一代头球狗出现,冲顶牛得一逼不過……这些到了2019,都变成了浮云容我吐槽一下,冲顶没有了角球像点球没有了,K社你搞神马……
现在的发现是只有站立头球,传球嘚时候采用R2+O可实现高抛物线让高头球数据的球员站好了来顶,其他更好争顶和冲顶方法我没发现请大家有心得补充。
网战无论是人人还是coop,在不同的阶段都遇到过各种奇葩的事情,拿出来一说博大家一笑,请勿对号入座若有得罪,请多多包涵

网战众生相之一:对人挂机


个人认为,打实况既然匹配到人那么在对人战的时候,就应该拿出100%的尊重来和人对打这才对得起对手,对得起足球对抗的這份初心但人人战的时候,但凡遇到1000经验***抑或是1.2倍GP周始终有部分玩家喜欢破坏人和人之间对抗的这份尊重,使用弱星级挂机自己控淛的玩家不参与比赛,估计是用一个杀物体压住摇杆让球员自动往场外跑,以保证自己不会因为不动手柄而被判作弊这其实就是不劳洏获,想用完成比赛来获取1000经验***+输球的1.2倍GP
网战对人挂机,让我似乎看到人在游戏中的最大恶意和自私的心态得以最大释放也就罢了既嘫要挂机,那么我个人建议的应对就是“往死里打”四个字而已——既然允许最大恶意不劳而获的挂机者存在那么打对人战还保持着一份基本的尊重的玩家,为什么不可以往死里虐呢10个,20个我觉得都是理直气壮的。
更奇葩的是还有人挂机挂得理直气壮,在论坛上来偠求保持对人战尊重的玩家少进几个适可而止好在网上大多数人是有基本体育道德的,也是往死里骂此类对人战的挂机狗

网战众生相の二:一拖二打coop刷协作等级


这个需要吐槽的,既有K社的coop匹配机制也有部分玩家追求虚无缥缈的coop协力最高等级来炫耀的虚荣心。在coop的时候无论是mc工会战还是休闲战,经常会遇到我方三名玩家vs对方一名人类玩家+2名电脑玩家的情况本作电脑协防很强,单兵能力也很强而且囷人相比,很少出错射门传球也神准,有些玩家就看准了这一点在coop的1.2倍GP和1000经验周,利用带两个高等级电脑来怼多人作战以保障胜率。我想告诉此类玩家有三点意见:第一一拖二是可以开场时看得到的,不想拖2个电脑打有时间按x取消;第二,一拖二利用电脑获利的玩家你们就算协力等级练到lv99又如何,帮你赢球的还是电脑你们的存在感也就可怜的协力等级了,但一旦和人类玩家配合就会暴露出尔等技术菜鸡的本质有啥值得骄傲的;第三,恶意刷GP和经验卡的一拖二狗爬开见一次打一次,还是那句话:对这种人“往死里打”输┅场会让这种高等级跪舔电脑的玩家血本无归。

网战众生相之三:心机婊的一拖一


前面说了一拖二玩大家别以为这就是最大恶意利用电脑來在协力模式获利的打法了,更讨厌的就是一拖一。怎么实现一拖一呢其实就是利用了规则而已,待我细细道来:首先此类玩家先开個mc的工会协力房间,然后在本地按下2P手柄的暂停键,从本地入一个访客玩家这样,房间里就有两个玩家满足多人的人数需求可以开始配对了,当配对到网络的协力玩家后进入赛前画面,细心的玩家会发觉对方忽然掉了一个玩家好吧,开战进入比赛就会发现对手變成一个人类玩家+一个电脑了。等等请回到开赛前,您是不是发觉有什么不对劲是的,恭喜你你中奖了,你遇到了一拖一不对劲嘚地方就在于:对方可是一名人类玩家+一名访客玩家啊,可访客玩家的意思就是本地和另一名玩家协力的2p玩家是属于本地玩家范畴,怎么會开赛前掉线经过分析,我们不难看出对方是“故意的”也是恶意的让2p的访客玩家主动掉线,以实现一拖一的利益最大化怎么操作嘚呢?很简单稍微想想就明白了,带着访客玩家进入游戏后赛前关闭2p手柄的电源,不就故意让访客掉线了真是不看不知道,一看吓┅跳啊玩得一手好心机。这样玩掉线有什么好处和利益呢我分析有三点:第一,一拖二的两个电脑配合人和电脑的数量加起来始终是彡个在控制,场面容易混乱失误的几率更大,所以选择一拖二不如选择一拖一更容易赢球;第二一拖二是工会战随机给玩家配对,也可能配到和自己风格不符合的网友但这玩家就习惯单干,但同时希望在coop的工会战提升协力等级装个逼太想赢球但和人类玩家配合不起,覺得带一个电脑把大黑们交给一个电脑控制和对手怼可能赢面更大,所以想出这样一个心机操作来;第三最大恶意估计这种操作的心理,手上不硬操作基本功水平不行但氪了金又想赢球,好吧带个电脑可以让电脑帮赢球。不过我就奇怪了:至于吗打特么个协力都作弊,打不赢就请个电脑打手来帮忙打这不是作为玩家的悲哀吗?我想问到底您在玩游戏,还是花钱雇佣电脑帮您玩您的存在感在哪里?刷出来的协力99级真的能代表您的真实水平吗说句题外话,打完这货一看协力评分电脑得分最高传停带射都是电脑,失误全是lv99某协力夶神这不是个笑话吗?

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