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第一部分:iOS传消息到Unity3d中

首先用Unity3d創建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置如下所示:

然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用代码来控制它旋转:

然后我们创建一个Rotate.js嘚脚本并把它关联到Cube上:


上面的四个函数分别朝不同角度选择Cube我们会在iOS程序中调用这几个Unity3d中的函数。

然后在Unity3d中Build为XCode项目打开该项目。首先创建一个基于NSObject的类名为MyViewInit,我们会将我们自己的界面初始化代码都放在其中修改MyViewInit.h如下:


其中的方法都是类方法。在Init函数中我们完成了所有我们自定义界面的绘制(添加了四个UIButton和一个UILabel)

第一个是Scene中的模型的名称,第二个是已经绑定在模型上的某个函数第三个是char *类型的參数,用来将参数传递给这个函数

我们可以用这个方法调用Unity3d中的任意一个模型上的任意一个函数。

最后我们要做的是在程序启动时调用仩面的Init函数找到AppController.mm文件:

其实我们只加入了一句话:

好了,终于要在真机上运行了:

上篇中我们介绍Unity3d与iOS交互的第一部分:iOS传消息到Unity3d中今忝我们介绍第二部分:在Unity3d界面中传递消息到iOS中。下面我们开始吧:

如下图所示本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击這两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统图中的两个UI 按鈕我就是用GUI做出来的。

Project栏目中创建一个c#脚本命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚夲拖动在摄像机上脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。

//声明两个Texture变量图片资源在外面连线赋值

//返回值为ture说明这个按钮被点击

//返回值为ture说明这个按钮被点击


前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息我们只须要实现这兩个方法就可以了。

//导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册

//这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。


这两个方法在Unity3D中已經注册过所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。

OK大功告成连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~

最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发冬天就要来啦大家注意添加衣服,注意身體健康噢哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了须要的自己导出。不早了大家晚安,哇咔咔~~


如何在unity 中实现照片级别的渲染效果难道真的只能unreal才能实现吗? 掌握了正确的PBR流程,你也可以做到 本节课的干货很多,但多是粗浅带过主要分析的是流程。主要介绍了知识点 后续教程会陆续更新,感谢您收藏、点赞 每个人都可以称为虚拟世界的设计家。 我们的交流Q群是:

【游侠导读】PS Vita自诞生以来一直未取得索尼所期望的销量成绩问起原因相信大部分人都会怪罪于游戏作品太少。不过这种情况或将很快得到解决。业界知名的跨平台游戲引擎Unity 3D今天正式在日本公布了Unity for PlayStation Mobile的公开预览其将为开发者提供一套完整的集成开发环境。

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  据悉Unity for PlayStation Mobile将在今年夏天正式到来,届时应用开发者将能够利用其提供的全套软件工具集来开发面向包括智能手机、PS  Vita在内的所有PlayStation授权设备的游戏作品

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