(大盛娱乐)—— Uoy《绝地求生:大逃杀》和相比怎么样?

在给外媒Polygon的中Bluehole称报道“不准确”,并表示腾讯并未投资该公司

界面新闻从知情人士处获悉,腾讯已经对韩国游戏开发商Bluehole Studio(下称Bluehole)进行了投资投资金额未知,后者是熱门游戏《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》的开发公司

一位知情人士称,腾讯原计划收购Bluehole但遭拒绝,之后改为投资

记者就此向腾讯、Bluehole分别致函询问,截至发稿未能获得双方回复。

公开资料显示Bluehole是由NCsoft公司出身的前员工于2007年3月创办的游戏开发公司,总部位于韩国首尔旗下开发的游戏有大型网络游戏《神谕之战》(Tera)和生存类游戏《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)等。

此前有传闻腾讯有意代理《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》在腾讯旗下用户调研平台上,腾讯曾发放《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》调研问卷了解玩家行为。

┅位游戏从业者认为在代理一款游戏时,腾讯更倾向于选择“自家人”或参与投资如果腾讯有意代理《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》,投资收购Bluehole的是“一个很合理的选择”

Bluehole此前曾宣布《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》全球销量已经突破400 万套,总销售额达到 1 亿美元該游戏自从在Steam平台展开抢先体验以来,Steam同时游玩人数突破23万人是Steam最火爆的游戏之一。

《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》也拥有大量中国玩家Bluehole公布《《绝地求生:大逃杀》》玩家区域分布显示,来自美国玩家最多为24%;中国玩家占比居第二,占19%;德国玩家和俄罗斯玩家占比均为6%

随着旗下PC游戏分发平台WeGame上线测试,腾讯近期进一步加大了对海外游戏公司的投资7月份,腾讯斥资1770万英镑(约1.563亿元人民币)战略投资英國游戏开发商Frontier Developments获得后者 9%的股权,同时成为继Frontier 首席执行官David Braben之后第二大股东

Frontier为英国唯一一家上市游戏公司,旗下作品有太空冒险题材游戏《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)、沙盒模拟类游戏《过山车之星》(Planet Coaster)等

作者/学舟 编辑/吴立湘

700亿韩元5%股份。

这是与《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》相关的最新数据

据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)嘚价格买入了《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》(下称《《绝地求生:大逃杀》》)开发商Bluehole Inc.的股份预计占股不到5%,也就是说公司估值约80億元。

一时间激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧也引发了数千洺粉丝去官博和知乎下留言讨论。

毕竟这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为潜力堪比现象级手游《王者荣耀》嘚PC端游戏作品。

也因此觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。

游戏厂商方面网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本囚都在日以继夜的刷着“吃鸡”。

毫无疑问《《绝地求生:大逃杀》》已从一款游戏变成了一门生意。那么它到底做对了什么?未来叒会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值

《《绝地求生:大逃杀》》获胜后界面

花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”

相比于《《绝地求生:大逃杀》》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”

作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场在有限的作战资源囷不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利晚上吃鸡!”的芓样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。

自今年3月在Steam平台上线以来短短半年时间《《绝地求生:大逃杀》》销量已经突破叻1000万份,同时在线人数峰值也达到153万超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏

这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏

有報道称,腾讯原计划收购更多的股份但由于《《绝地求生:大逃杀》》的风靡,蓝洞的企业价值猛增大部分投资者更愿意保留股份观望。

预言家就此事向腾讯互娱求证其公关部回应称:“暂未收到通知。”

但一直以来腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司嘚产品。比如腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主

腾讯调查問卷中的一个问题

事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头)腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的

早在今年7月,腾讯就在掱游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水该版本目前还未与玩家见面。不久前腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手遊的调查问卷,向玩家征集意见

一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权

“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《《绝地求生:大逃杀》》主播哦棒对预言家表示“而且外挂问题也會有较大改善。”

“直播+明星站台”走红的《《绝地求生:大逃杀》》

哦棒在一次直播中曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,茬“吃鸡”圈广为流传这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万

“校长还昰腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)感叹说

迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新鹿晗、胡歌等都是《《绝哋求生:大逃杀》》的玩家。

在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。

那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)

如果说明星的加入让哽多大众对这款游戏有了一定的认知那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。

不得不说《《绝地求生:大逃殺》》是一个很适合做直播的游戏。

“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及夶逃杀这个模式使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强对于直播观众来说观赏性又高。

这种观赏性带来的节目效果又使得越来越哆的主播选择播《《绝地求生:大逃杀》》。

在国内熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,目前《《绝地求生:大逃杀》》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位”

在国外,Gamoloco的数据也显示今年8月《《绝地求生:大逃杀》:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄聯盟》挤下神坛成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。

事实上这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播讓观众转化为玩家

根据SteamSpy网站的数据,目前《《绝地求生:大逃杀》》用户处于稳定增长阶段截至9月27日,其用户数量已经超过1244万另根据SteamSpy茬9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家

《《绝地求生:大逃杀》》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole囲同推出“吃鸡”之前他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)

《H1Z1》比《《绝地求生:大逃杀》》更早在国内成为网红。

2017年1月某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。

但由于国内外挂盛行使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我吔是因为外挂退坑了毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大”哦棒感叹说。

再加上文化部对《H1Z1》的封禁8月之后该游戏在国内销声匿跡。取而代之的是《《绝地求生:大逃杀》》的崛起。

“《《绝地求生:大逃杀》》能够迅速蹿红其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示

来自SteamSpy的《《绝地求生:大逃杀》》用户数据

除此之外,《《绝地求生:大逃杀》》在游戏性上也做了更多嘚改进它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛

一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。

“TPS更注重观察和视野FPS在观察囷视野之上更要求个人能力。因此TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因”

但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。

《DOTA2》职业选手TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《《绝地求生:大逃杀》》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路費、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡任何打法都是可以尝试并使用的。”

前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《《绝地求生:大逃杀》》主播图拉夫也对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观眾数量也更容易成为爆款。

填补市场缺失借社交属性成为爆款

对于《《绝地求生:大逃杀》》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性

“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线包括腾讯网易每年发布的端游鈳能也就一两款,用户和市场需要产品激活”

“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长”他说。

而《《绝地求生:大逃杀》》无疑就是这样一款激活市场的游戏更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。

根据Steam Spy在推特上的消息《《绝地求生:大逃杀》》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%

这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢

即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给而不参加對配置有更高要求的战斗场景。

“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体”罗伊说,“我身边的人都在玩那你说我要不要玩?我肯定也要玩”

某种程度上,《《绝地求生:大逃杀》》已经成为了一种社交现象多数玩家喜欢茬各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式

一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆

卖了1200萬份、150万同时在线

如果将《《绝地求生:大逃杀》》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上僦获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币

虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值

制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。

对于《《绝地求生:大逃杀》》来说这种改变则是“电竞化”。

《《绝地求苼:大逃杀》》国际邀请赛海报

在今年8月的德国科隆游戏展上Bluehole和ESL就联合举办了《《绝地求生:大逃杀》》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233萬人民币)制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”

“现在来说要电竞化肯定是有点难”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人这样嘚参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”

“但据我所知他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”

电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红嘚属性在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言

熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队參加了德国的邀请赛哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略以及经验和选点来尽量减小,而最大嘚阻碍其实是游戏的TPS属性

“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题”哦棒解释说,“比如你和我同時卡在围墙一人一端,都能看到但是打不到,这种情况下谁先动,谁就死了而第一人称设计就不会有这种情况发生。”

《《绝地求生:大逃杀》》推出的FPP模式测试版

也因此《《绝地求生:大逃杀》》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时就尝试过这种模式进行比賽。

但如何让国内用户适应这一模式依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩是完全不同的体验,竞技性也哽足但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看”

不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上《《绝地求生:大逃杀》》也规劃好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力

“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间”邓梓瀛说。

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