为什么现在多人cf新生存竞技模式在哪游戏moba的模式大多都是5v5

为什么现在多人竞技游戏moba的模式大多都是5v5或者3v3呢? 为什么不是4v4或者其他的?-土地公问答
为什么现在多人竞技游戏moba的模式大多都是5v5或者3v3呢? 为什么不是4v4或者其他的?
为什么现在多人竞技游戏moba的模式大多都是5v5或者3v3呢? 为什么不是4v4或者其他的?
5v5是有什么特殊的作用吗?
仅因为技术原因,魔兽争霸3内置十六个阵营,其中四个是中立生物等使用的,另外十二个中有两个是天灾和近卫的小兵、塔、基地什么的,最终只剩十个位置供玩家使用。后来有制作者通过巧妙方法,把原本被中立阵营占据的两个阵营解放出来作为天灾和近卫使用,也就有了6V6版本的游戏了。
看到这个问题的时候,我是震惊的……玩了这么久,从没有考虑过这个问题。于是我左思右想,愣是想不到任何能解释的语言。所以我搜集了一些我认为回答不错的,分享给大家。以下回答大部分来自网络,出处太杂不可考,侵删,尽量写明出处。作者: 月落西山:作为一名游戏设计人员,一定要从游戏的设计角度来进行回答。如果只是说历史如此,其他游戏如此,所以我们也要如此,这样的答案没有任何的意义,个人也不会得到任何的成长。其实这个问题在很早以前我跟一些业内的同事讨论过。得出的结论实际是这样的:一边5个人的设计与MOBA类游戏总共三条路线对抗是相结合来设计的。如果不是三条进攻路线,那么一方的人数就可以不是。这一点相信在LOL里的一些特色玩法里已经见到了,比如一条路线对抗的话,三个人也可以玩很high。比如《乱斗西游》里两条线时就是一边就是3个人的人数上限。那么为什么一边5人的设计与三条对抗路线结合最好呢?这里主要牵涉到一个对线时的队伍分配策略问题。大家可以考虑下不是5人的情况:1,一边6人。则在对线的最佳策略一定是2:2:2。即:每条线都是2个人。如果某条线对方只有1个。则2:1己方在线上占有压倒性优势,对方基本上连经验都混不到。如果对方线上有3人,则2:3线上稍有弱势,虽然补兵会受到影响,但不至于混不到经验。但是己方的另一条线将面对对方只有1人的情况,占有压倒性优势。(这一点相信有过MOBA类游戏经验的人都能够看明白,2:1的优势要远远大于3:2的优势。)所以最佳的分组策略一定是2:2:2。有了最优解也就没有分组策略,游戏也就没有了战术,从而变成了纯补刀和操作的较量。2,一边4人。则对线的时候将有两种策略,1:1:2和1:1:1+1。+1指的是1个人处于游走状态。这个时候这个游走的人其实是不能游走的。因为要不断支援己方1:2,面对对方的那条线,所以本质上还是1:1:2。而双方都是1:1:2时,则会出现两种情况:a,双方2人的路线正好相对,则战局陷入胶着,没有变数。b,双方2人均对应对方1人。则双方均变成一条路线被压,而且是一直被压到死的节奏,因为只有一条线上有两个人,这个人需要支援两条路来改变战局。支援效率极低,比如下路支援上路几乎不可能。所以只有中路2人,上下路1人这种打法,经常需要支援两路。支援成功率较低(上下路只需要没事盯下中路就好了),防备成功率较高也使支援变得没有意义。而双方均为5人时,会有什么改变呢?双方均为5人时,最常见的对线队伍分配方案为2:1:2和1:1:2+1。此时线上对抗往往至少有两条线处于稳定状态,(比如中路和下路)一条路线处于可变状态,例如上路。虽然上路可能出现1:2处于劣势,但是由于1个人处于隐藏状态,随时可能出现在任何一路。使对方三条线上的人都不能从容的补兵和打怪,则有可能获得更大的收益。并且在上路一个人处于游走状态下,下路也可以在对线顺利时随时可以抽出1个人进行一次短时间的GANK游走。使得战局有可能出现3:1的情况,从而极大的增加了游戏的变数。而变数则代表了策略,代表了游戏性。所以我们常见的MOBA类游戏,新手玩家和老手之间最大的区别是什么呢?就是GANK和反GANK。因为这个是队伍人数和路线决定的必然会出现的玩法。而4V4和6V6都很难打出这样的玩法。---------------------因为有研究表明人能够直接沟通的最大团体数量就是5人。多过5人就会沟通困难,需要依靠制度。(PS:真的有这样的研究吗……我感觉这个回答在骗我)------------------http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250672&mobile=no没看懂,好像很有道理的样子qwq--------------------https://tieba.baidu.com/f?kz=&mo_device=1&ssid=f37bf&from=2001a&uid=0&pu=usm@0,sz@320_1003,ta@iphone_2_5.1_1_11.1&bd_page_type=1&baiduid=9A2C2E798BA36F05C3E3E2BFAF52F6AD&tj=www_normal_8_10_10_title?pn=0&贴吧对类似问题的探讨,水贴有点严重,没有什么实际参考价值,可以不看。---------------------最后再来说一下个人的观点吧为什么没有4v4呢?我们来看一看,有1v1 3v3 5v5,唯独没有偶数的对抗形式。这能说明什么问题呢?我也不知道啊,好像没什么问题啊(扶额)其实应该是因为有法师 刺客 战士 坦克 辅助这五个定位吧……所以是5v5……(瞎掰ing)我才疏学浅,说不出什么所以然,还是多多学习吧……
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V1.16.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:316.8M语言:中文 评分:8.6
这款手游目前曝光了5v5玩法,在手机上面可以做到5v5是不是很拍兀咳癯5v5是pk模式中的一种玩法,下边小编带大家体验一下吧!全民超神PVP模式玩法:游戏下载:直接上实在内容,关注这款游戏的吧友相信不少都是对竞技类感兴趣的。《全民超神》的PVP总共有3种模式,1V1、3V3、5V5全都有~1V1应该没什么好多说的,现在普及率很高,基本也就是单人对抗的那些套路,3V3也有少部分游戏有,以前楼主认为,目前没有真正意义上的3人对抗,大部分都有这样那样的槽点槽点,不过勉强还能看看。但现在楼主敢说,《全民超神》出了之后,以前的那些就完全成渣了,有补刀有装备,真正有意思的MOBA手游来了!5V5更是牛逼哄哄吊炸天,以前在手机上玩过5V5吗?这应该是国内首家了。而且,三路分类和小龙、野怪的一些设计都十分到位,每个英雄还都有天赋技能和召唤师技能,已经吓尿了!快点公测吧,等不及了~
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来源:游戏部落
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&《虚荣》在国外是非常热门的MOBA游戏,2015年才进入国内,不够这游戏在国内似乎受众并不多,而且一直是3V3模式,近期终于决定上线5V5模式。
《虚荣》此前在国外就非常火爆,在移动手游中有举足轻重的地位,《虚荣》的1V1以及3V3竞技模式大受好评,比如常规战、闪电战、大乱斗等模式,而其他MOBA游戏都有5V5竞技模式。
不过,《虚荣》的地图对于5V5来说显然是有点太小了,而且在国内运营了三年却始终不温不火。而腾讯旗下的《王者荣耀》以及PC端的《英雄联盟》几乎占领了MOBA游戏的较多市场,经典MOBA竞技Dota也同样拥有广大的玩家基础。
移动端几乎被《王者荣耀》一手把持,国内还有其他各种MOBA手游,但仍然不及王者荣耀带来的收益高。在国外广受好评的《虚荣》到现在才开放5V5模式似乎已经太迟了。
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