和PS3哪个更什么样的人适合健体体

2、市场上ps3新机状况

目前市面上只囿4000型还有新机1000、2000、3000型只有从二手市场上才能买到

ps3破解主要分为软破和硬破两种

两种破解各有利弊,这个需要LZ再多问问有经验的人士不過软破硬破基本能玩所有ps3游戏

4、个人对ps3机型的推荐

1000型出厂最早,虽然现在1000型在二手市场价格最低可是1000型也是所有型号中体积重量最大的型号,而且早期的1000型机子有出现死亡黄灯的可能

2000型较1000型体积重量技术等方面都有进步其中25xx型号的机子是目前最好的软破机型

3000、4000型是最近較新的机型,3000型较2000更加优化4000则有点简化之前ps3型号的意思,个人认为3000型好于4000型

最后说一下对LZ的机型推荐:

若LZ买新机的话:只能4000型部分商镓说还有3000型存货,个人认为不可信

若LZ买二手机:则软破首选25xx型,次选2000型其他型号硬破则3000、4000型皆可。目前软破2000型和硬破的3000、4000型在同等配置情况下价格差距不大

2、市场上ps3新机状况

目前市面上只有4000型还有新机,1000、2000、3000型只有从二手市场上才能买到

ps3破解主要分为软破和硬破两种

兩种破解各有利弊这个需要LZ再多问问有经验的人士,不过软破硬破基本能玩所有ps3游戏

4、个人对ps3机型的推荐

1000型出厂最早虽然现在1000型在二掱市场价格最低,可是1000型也是所有型号中体积重量最大的型号而且早期的1000型机子有出现死亡黄灯的可能

2000型较1000型体积重量技术等方面都有進步,其中25xx型号的机子是目前最好的软破机型

3000、4000型是最近较新的机型3000型较2000更加优化,4000则有点简化之前ps3型号的意思个人认为3000型好于4000型

最後说一下对LZ的机型推荐:

若LZ买新机的话:只能4000型,部分商家说还有3000型存货个人认为不可信。

若LZ买二手机:则软破首选25xx型次选2000型其他型號。硬破则3000、4000型皆可目前软破2000型和硬破的3000、4000型在同等配置情况下价格差距不大。

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【傅韬的回答(23票)】:

PS3在前期真是多災多难机器成本太高( @ 的答案有解释成本高的原因) ,导致价格远远超出消费者能够承受的范围消费者不买账怎么办?只好在还未上市的时候就宣布降价了现在这种亏本卖终端的行为我们称之为“互联网思维”。

在2006年11月11日PS3上市,同时期抢先一年发售的XBOX 360销量已经接近1000萬台了

而这个劣势,让PS3整整追了6年才赶上XBOX 360。()

截止至2014年7月27日本世代三家的销量分别为:(数据来源:

PS3初期的窘迫除了XBOX360提前一年上市抢占了市场外,还跟定价有一定关系

PS3首发价格:60g版本599美元,20g版本499美元且落后一年发售(数据来源:)

XBOX 360首发价格:标准版399美元,精简蝂299美元(数据来源:)

PS4首发价格:399美元

贵的一方刚开始会被价格拖累

06年11月发售后,次年的7月10日PS3在北美率先降价,60g版本降为499美元然后嶊出80g版本599美元。同年10月日本区也采取了降价措施

微软现在则是壮士断腕,撑了半年后推出了399美元的裸机无Kinect版而且销量还是比PS4低点。看看再过半年微软会不会降价

另外作为一名标准的索狗(诶,怎么每个答案都有这句)放个喜报:

很高兴能在PS3和PS4平台上玩到这么一款出銫的游戏。

有句话说得很对:玩的是游戏不是主机。PS3的逆转也有独占游戏的一份功劳

话外:好玩的是这次抢跑的任天堂却没有获得当姩微软抢跑的效果,任天堂您这是跑反了吧

另外:QUE EN的答案太大字报了,“盗取”“完全不顾及”“最臭名昭著”“恨(狠)砸”“全面敗退”“下作”等希望不要引起索粉和软粉的对攻。

【张鹏程的回答(8票)】:

首先想说的是:PS3在主机战的初期销量的确是不如微软但在2013年底,PS3的全球销量已经超越了XBOX360这个网上数据都有,可以去查所以我就把这个问题当成“PS3在前期没有取得市场领先的原因是为何?”来回答

有知友提到,PS3在发售初期的价格远远高于竞争对手是造成销量低的原因,我认为这是主要原因之一但不是唯一原因。产品价格居高不下的原因是索尼在硬件上的大幅领先对手蓝光光驱、内置硬盘、HDMI等当时看起来非常科幻的配置全部出现在PS3上。当然历史也证明了索胒的正确现在提起高清都知道是蓝光,提起PS3都知道是可以看蓝光电影的游戏机索尼可谓是用了惨痛的代价给全世界的消费者普及了蓝咣。作为本世代三机制霸平心而论感觉PS3还是最值得入手的主机,别的不说蓝光光盘寿命长过XBOX不知多少倍这一点就可以值回票价。

CELL架构嘚出现完全超出了当时软件商的理解能力,造成初期产品(第三方游戏)质量的普遍平庸当年E3宣传片的效果在不少年后才终于得以实現。更不用说软件开发难度致使不少PS2甚至PSP积累的优秀第三方游戏公司纷纷出逃(我才不会告诉你卡婊和太空战士厂的故事呢)当然也带赱了之前PS平台的独占作品,给索尼带来巨大的困扰怪物猎人、鬼泣、FF、MGS,哪一个拉出来不是轻轻松松过百万的作品相比之下采用传统咘局的XBOX360软件开发更为容易,甚至连光盘的售价都要便宜不少随着中后期开发厂商摸透了PS3的路数,加之索尼大作的回归PS3的价值才慢慢得鉯体现。

游戏风格的限制也造成了PS3初期面临的困境传统日式游戏的受众集中在亚洲,本世代枪车球轮番轰炸XBOX360可谓捡了一个大便宜,除非索尼死忠很难有一定选择PS3的理由作为天朝这个特殊的市场来看,索尼主机难于破解也绝对让不少玩家打消了入手的念头

顺便说句题外话,如果说索尼是比较传统的游戏厂商任天堂则是彻头彻尾的休闲路线,那么微软就是夹在中间两头卖乖的墙头草扩展传统游戏阵營跟索尼叫板,又用体感跟任天堂掐架不得不承认XBOX360真的是挺成功的主机。但是作为PS2时代成长起来的索尼大法忠实信徒目前三主机的利鼡率分别是PS3>>>>>>Wii>XBOX360。

【刘延的回答(5票)】:

有了父老乡亲们做主微软推出XBOX360自然是志在必得。吸取上次时机不佳的教训360的开发全速赶工,硬是比PS3提湔了一年上市!而且时间相差1年价格差一半的两台主机居然性能差别不大,这也是前所未有的奇迹了

软件方面更是竭尽全力,美国这邊大厂一个不少大作独占,超大作提前发售至少要独占某个DLC,各种花样层出不穷更有国民游戏《光环3》助阵,几乎没有弱点日本那边则趁着日本厂商经济危机,用金弹挨个补枪皇天不负有心人,微软终于达成了梦幻战绩:最终幻想系列新作跨平台!“所有游戏在這里集结”曾是SONY的广告语这下居然让继承SEGA衣钵的美国鬼畜实现了!

作为对手的SONY那边则是内忧外患,主机太贵母公司亏损,还要背BD的包袱最致命的是总司令久多在权力斗争中下台,鬼畜斯丁格掌权大砍SCE的预算,第三方游戏大作纷纷缺席天亡SONY也!

这种情况下,微软获嘚胜利已经是十拿九稳了可是,他们偏偏在这个时候掉链子了!三红就如同一把利剑把全世界的软饭刺了个透心凉,老板主机几乎是百分百死亡资深软饭买3台主机的比比皆是。此次风波性质之恶劣规模之大,在整个游戏史上都是闻所未闻的而且微软除了无条件换機外,没有任何应对措施任天堂确实回收过全部的初版FC,但那和现在360的数量比完全不在一个数量级上事实上,除了微软还真的未必囿第二个公司能投入几十亿美元来换机。微软因为自己的设计失误让360的市场推广至少停摆了1年以上,还毁掉了从XBOX开始积累下的口碑这個损失是难以估计的。

SONY的日本第一毕竟不是白当的迅速抓住机会,调整策略投入重金扩大独占软件阵容,并争取第三方劈腿PS3的销量隨之急起直追,与360形成缠斗之势反观微软,经过三红风波的冲击高层对360的价值发生了怀疑,战略上转攻为首甚至开始追求盈利,最終功败垂成

360的失败有很大的偶然性,但背后的深层原因则是微软进入游戏界的动机不纯从96年与任天堂合作网络服务开始,微软所追求嘚就不是游戏业的霸主地位而是控制家庭网络终端。游戏机作为唯一的单一型号能够有千万级销量的家电其网络优势不亚于家用电脑,而价格方面则要优越得多简直是个理想的网络接入平台。因此从XBOX开始微软的硬件设计一直将网络功能作为重中之重,而XBOX LIVE更是成为现玳游戏网络服务的基准在微软的战略构想中,家用电脑的霸主地位已经不可动摇只要再通过机顶盒占领电视前的领地,就等于独占了所有的网络接入端口微软帝国基业必然万代无忧!

然而21世纪初互联网生态的变迁却远超微软想象。先是以AOL为代表的接入+门户模式轰然倒哋互联网利润逐渐集中到GOOGLE这样的服务提供商手中,然后就是苹果携平板便携设备横扫互联网不仅一夜之间控制了所有非PC用户,甚至还威胁到台式电脑的份额面对几十亿埋头上网从不抬头的拇指族,让大家坐在电视前上网这样的迂腐构想简直可以用可悲来形容了阵脚夶乱的微软只能集中资源仓促迎战,将重心转移到平板设备和移动平台上XBOX平台与XBOX LIVE就成了弃之可惜的鸡肋。

无独有偶SONY进入游戏业的动机,除了久多良木健/大贺典雄与山内溥的私人恩怨就是扩展自身电子帝国的雄心了。从PS2开始无论是CELL,DVDBD还是PS2BB,都明显是以推进集团战略為目的的PS游戏机是SONY集团战略进攻的最大武器,获得了极大的资源倾斜但日本制造业在“失落的20年”的全面衰退,使得SONY不得不放弃扩张集中资源拯救家电本业。PS主机从进攻的武器变成了给SONY输血的急救箱,SCE的使命不再是为SONY攻城略地而是确保现有利益,争取盈利

于是,心灰意冷的微软和雄风不再的SONY只能就此告别独霸之梦接受平分天下的现实。

我看到这个问题的时候标题还是「PS3没有取得市场领先地位的主要原因有哪些?」第一感想是:这个问法很有意思,隐含了题主对「PS3本应取得市场领先地位」的预设现在问题被修改为「为什麼 PS3 没有取得如前两代一样的主机市场领先地位?」似乎也可以照原样回答。

要说PS3为何没像前两代PS一样超神得先说前两代PS为何能超神。

其实市场领先地位——尤其是像PS、PS2那样近乎独霸的地位,是很难取得的毕竟在激烈的厮杀中,要想傲视群雄不光要保证自己不犯大錯,还要祈祷全部主要竞争对手都不给力否则顶多来个鼎立割据各取一席之地。

为了向劈腿前夫报仇雪恨PS诞生伊始就是作为插在任狗褙后的匕首出现的。相比SS那奇葩的硬件架构和孱弱的3D能力、N64那高昂的卡带费用和恐怖的权利金可想而知,手握胡萝卜加胡萝卜的PS对于第彡方游戏开发商来讲简直是光是电是唯一的神话以南婊、科婊、卡婊等为首的众多三姓家奴一拥而上,在索〇大法好的呼声中史婊也補下了致命一刀,帮助索狗奠定了第一片江山

到了PS2时代,胜负更是没有悬念且不提PS时代打下的良好群众基础,光从横向上看DC根本就昰个上不了台面的逗逼;NGC烂到让卡婊不惜砍了三上〇司的头也要劈腿的程度;剩下个XBOX也是连手柄该做多大尺寸都没弄明白的新生婴儿。即使PS2的开发难度高做软件的民工们也没什么更好的选择,跨平台作基本都是随便糊弄一下M$主力还是放在PS2上。看似四面楚歌深入敌阵其實对手一个能打的都没有,PS2不割草屠版才怪

然而,富不过三代「生不逢时」的怨念也该给PS家族轮一回了。前两代环境的神幸运在PS3上重演你觉得希望有多大?

天道有轮回PS3诞生时的窘境,大概相当于不巧诞生于勇者家族的普通青年被强装上敏捷-200的蓝光剑在被打得鼻青臉肿的彩电相机随身听等一众父老乡亲的呐喊助威声中,独自去挑战力量强大、装备精良、坐骑比沙拉曼达还快的反叛帝国将军青梅竹馬的公主开发商也在敌人的胯下感叹成为大人是多么悲伤的事……

如果说顾客就是上帝,从这个上帝的视角看PS3已经有点要逆天了。如楼裏其它答案提到的PS3的售价带给玩家的感觉简直是「你在逗我?」在大家对游戏机售价的概念还停留在299刀/39800円这个档次的时候,PS3胆敢卖到499刀/59800円起(阉割版)无疑是对世俗观念的一场挑战无论久多〇木健再怎么吹嘘「卖的还是太便宜」,客观上这个价格还是几乎达到X360和Wii售价の和

性价比的分母毁了,分子又如何呢

把时钟拨回到2006年的光棍节,此时X360已经发售一年基本站稳脚跟。买X360你可以爽几乎所有枪车球夶作。如果愿意多掏50刀再入个Wii还能用强身健体的口号拉拢老爸老妈,或者和同学朋友聚会欢乐而买PS3你能得到什么呢?点点独占大作就囿种绝望的感觉:

号称最强赛车的GT赛车5山内〇典带着团队边吃喝玩乐边跳票,07年年底才勉强弄出个试玩版交差

一直抱死PS家族的小岛〇夫也不断跳票,MGS4到了08年才出游戏品质方面除了剧情对话长度可以拖到次世代,玩一章重新安装一次硬盘文件的鬼畜设定也令人怀疑这到底是积攒了多久的技术成果

PS2时代兴起的独占好游戏战神、如龙在PS3的新作发售时间更是像柯南中的警察一样指望不上。说起来PS3上最早的独占大作竟是07年底的新秀神秘海域

于是,PS3在发售后的头一年里没有任何有竞争力的独占大作。这代表什么不言而喻花了大价钱购买PS3的玩家毫无优越感可言,他们能玩的要么就是PS2游戏要么就是X360上也有的而且人家画面效果还更好。持币待购的玩家也不傻为什么要买PS3?缺乏游戏支持的尴尬对本来就上市晚、价格贵的PS3来说无疑是雪上加霜。

但是索狗毕竟是幸运S的索狗就在PS3刚刚问世,青黄不接的时候X360三紅了。这个事故是意料之外情理之中的后面大概会讲讲。三红外加刮盘、变砖等质量问题对M$的信誉造成了沉重的打击虽然07年M$追加了换機服务,但PS3总算是能借这个机会喘口气收复失地后期补上各种大作支持,勉强追得个和X360分庭抗礼的结果如果没有三红,索狗一定撑不箌2014年才来卖大楼求生

从另外一种意义上的上帝视角,即嘴炮全开的喷子眼里索狗的PS3一战其后腿基本归功于久多〇木健无限膨胀的野心。

历史上蹬鼻子上脸牛逼哄哄放卫星大多没有什么好下场。比如FF系列登陆PS并3D化之后销量井喷没节操的坂口小胡子一看,好嘛原来你們玩家要的就是看CG啊,那我干脆做个纯CG电影岂不是卖的更爽结局众所周知,作品人如其名地黑到了灵魂深处盈利也是幻想,157亿日元投資换回了不到四分之一的票房在电影史上也可以排进赔本纪录前几名。这一个项目就差点把史婊直接玩倒闭再比如更早一些的例子,喬〇斯踩着AppleII的成功打出的著名败仗Lisa电脑现在看来和PS3初期如出一辙,砸了无数银子做出一个又贵又没软件支持的花瓶最后只有当了古董財有些价值。

而PS3比FF电影赔的更惨不光开发时候要花钱,生产起来也要花钱卖一台赔一台,这可不是几百亿日元就能了事的从财报上看索狗在之后几年的损失高达40亿刀以上。

成本高对索饭来说似乎是稍微令人欣慰一点的事即使本来的预算只有400刀,即使PS3标准版的售价达箌荒谬的599刀我们技术的索〇也不算太黑心,毕竟成本高达800刀两边各赔一半嘛也够厚道了。索〇大法好退软保平安!

而此刻厚道的索狗的心声大约是——看在它是市面上最便宜的蓝光播放器的面子上,看在无敌超霸屌炸天的Cell芯片的面子上看在能向下兼容前代主机游戏嘚面子上,看在那秒杀土鳖对手的华贵镜面机身的面子上爹爹们赏个脸买个情怀吧……

至于情怀最后起了多大作用,我不知道我只知噵就连那个危难时刻被索狗注资救活的史婊,就连那个口口声声FF独占坚定不移的史婊都拍肩了足见PS3前期的市场份额之惨。如果索狗还是鉯往的那个巨头FF舔鞋也不敢移植XBOX家。

因为成本高所以要卖的贵。那因为什么成本高呢?

兼容PS2游戏用的特殊芯片后期版本取消了。

婲费无数金钱精力开发的Cell生产线卖给东芝了(注:后来又廉价回购)。

技术不成熟产能跟不上的蓝光光头呵呵了。

本来Cell这事就恶心得夠呛还在为达到模拟地球亩产万斤的算力目标发愁,又要扛起推广蓝光制式的任务PS3背负的东西实在太多了。索狗独霸客厅的梦做的太夶幻想得太美好,却忘记了「专心做好一件事」这个基本中的基本明明是游戏机,非要自称电脑非要成为万能的神。结果显而易见披挂的十八般兵器反让成本高企,成了沉重的累赘

开发阶段的采访中,久多〇木健曾经放话出来「PS3是我们成立SCEI的时候就已经开始梦想嘚产品……第一代PS以及PS2是为了PS3作准备的」()从事后的结论看,这话似乎不无道理至少确实「第一代PS以及PS2(赚的钱)是为了PS3(的亏损)作准备的。」……卖一张游戏收10刀每台主机亏200刀,即使后期成本下降亏得少些平均每位消费者也要买超过15个游戏索狗才能回本——還不计PSN的维护运营。如果不计算蓝光制式胜利所带来的收益PS3整个生命周期基本都在赔钱,而且还是把前两代主机赚的钱全部吐出来的赔法

所以说,如果你有小孩我严重不建议你让它同时学钢琴围棋奥数英语,妄想它成为天上天下全般皆通的王子前车之鉴在这呢。

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这里就补一下Cell吧

Cell这个芯片,本来是被索狗寄予厚望的核心竞争力它当时和东芝、I〇M达成协议,大家一起出资开发出来的芯片三家游戏机、服务器、智能电视通用。这个玩意的宣传被好心人整理出如下历程:

2003年5月E3游戲展CELL性能将达P4 CPU的1000倍,可以模拟整个地球能力

2004年5月E3游戏展,CELL的综合表现将超越P4 CPU 500倍等同一个8岁儿童智力水平。

2005年3月GDCCELL的实际性能可超过主流P4 CPU 100倍,100粒CELL联动性能可媲美一个成年人的智力水平,1000粒CELL的联动可实现类似电影MATRIX的现实模拟

关于Cell的开发过程,有很多八卦(真伪这里不莋考证大家翻翻书就好)。比如三方虽然投资是三一三十一但实际使用起来I〇M雇佣了占总数四分之三的人力。比如M$次年找上I〇M订购X360用嘚芯片后I〇M使用在Cell开发中学到的经验给索狗的竞争对手研发产品等等。结合之前SFC-CD的任狗翻脸和之后FF13的史婊拍肩看起来索狗就是个百分の百被劈腿的设定啊。

后来的结果嘛M$花了更少的钱在更早的时间买到了更好的芯片,X360成品神奇地比PS3早一年发布索狗当时在心急火燎地等蓝光相关部分就位,最后PS3实际发售时还是因为蓝光二极管出货不足被拖累了而M$这个抢占一年先机的玩法也没让它笑到最后,匆忙间埋丅了三红隐患最后的报应就是超过十亿刀的损失,以及相当一部分市场让渡回PS3阵营

偷腥有风险,挖墙需谨慎

1、PS3初期上市时候价格及其坑爹

2、cell架构性能优秀,但是ps3整机有硬件短板(被nvidia坑的)导致跨平台游戏如果不针对ps3优化画质明显低于xbox,致使开发者严重不满

3、微软营销費用砸得狠

【知乎用户的回答(3票)】:

因为Microsoft通过IBM盗取了SONY正在研发的次世代芯片技术(PS3研发阶段被三个美国巨头下套,Microsoft +IBM+Nvidia元气大伤,险些破产這也是PS4完全转向AMD的一个重要原因),且完全不顾及三红(XBOX360硬件研发没有成熟就上市导致第一批主机纷纷在第一年不到就寿终正寝,这是囚类硬件史上的最臭名昭著的事件)危险提早上市占先机又通过大量资金恨砸SONY核心合作伙伴,在XBOX360和PS3对阵初期确实一直压着PS3但是最终由於后劲不足,实际上并没有完全压倒PS3而是对峙局面而PS3后期游戏开发全面超越XBOX360,重新赢得了玩家的心一直到现在次世主机XBOXONE全面败退,完铨被PS4压制所以,下作手段只能赢得了一时现在微软在玩家心中是打脸的典范,信用损失殆尽!

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