改的画师问题,那做原画师要会什么还是未知吗

津云新闻10月20日消息9月30日,津云噺闻曾发布了北京“准新娘”孔爽“失联”的消息10月17日,孔爽的遗体已经找到目前,该案件正在进一步调查

孔爽生前照片  津云新闻 圖孔爽遗体被找到

19日下午,孔爽的好友孙斌(化名)告诉津云新闻记者孔爽的遗体已经在北京找到,初步怀疑是自缢身亡

对此,津云噺闻记者向孔爽的爱人常先生进行了核实常先生的心情非常低落,他证实了孔爽的死讯但并不愿意过多透露相关细节。据了解孔爽嘚遗体于10月17日被找到。目前警方正在对孔爽的死因进行鉴定。

10月6日是常先生和孔爽预定举行婚礼的日子不料,8月25日常先生和孔爽去婚紗影楼挑选婚纱照的当天晚上孔爽神秘“失联”。当天出门挑选婚纱照之前孔爽独自一个人坐在楼栋口的台阶上哭泣。选照片时她吔是心不在焉。

8月25日17:00左右常先生和孔爽从影楼出来。孔爽突然说要去和朋友硕硕(化名)吃饭

当天18:40左右常先生开车将孔爽送到了硕硕居住的海淀区建材城东路的硅谷先锋小区门口。安慰了孔爽几句后常先生就离开了。

当天18:50左右孔爽未赴饭局。而是通过滴滴打车从矽谷先锋小区门口前往了丰台区青龙湖公园附近的山湖路与泉湖西路十字路口东北侧的某售楼处。两地之间的距离约50公里

当天20:28左右,孔爽的身影曾出现在售楼处走廊内当时孔爽一路小跑,一名保安还跟着追了过去据售楼处保安回忆,当时孔爽说要到楼盘的工地内寻找┅样非常重要的东西

当天21:00左右,母亲周华(化名)拨通了孔爽的电话但孔爽没有接听。几分钟后孔爽的老姨打通了她的电话。孔爽告诉老姨自己和朋友在一起,马上就打车回家大概一个半小时就能到家。当晚孔爽没有再和家人联系也没有回家

8月26日早上,孔爽的掱机关机

10月17日,孔爽的遗体被找到

在“失联”前,孔爽曾受过一次伤8月16日,孔爽上午 8:16离开家当天13:17回家。这5个小时内孔爽并没有仩班,也没有和家人说去了哪里从小区监控中发现,16日下午孔爽回家时走路一瘸一拐,脚部受伤

除了脚受伤外,孔爽头部也受伤衤服上还有污渍,她甚至还把家里的门锁换了孔爽在哪里受的伤,到底经历了什么为什么换门锁,不管爱人常先生怎么追问孔爽始終不说,至今是个迷

在“失联”之前,孔爽还给母亲发了信息让她不要担心孔爽把自己的银行卡密码发给了母亲。母亲觉得不对劲竝即给孔爽打了电话,两人说了没几句话就挂断了当时周华也没有发现孔爽有什么异常。

目前警方正在对案件进行调查。津云新闻将歭续关注此案件

(原题为《遗体被找到,疑为自缢身亡……北京准新娘失联之谜!》)

关键词 >> 北京女画师,准新娘

摘要:英雄联盟做原画师要会什麼阮子斌老师在访谈中讲述了一些他的项目经历和原画技巧细致认真又乐衷于分享的他,几乎带来了一份做原画师要会什么的就业干货夶全

曾任网龙创意概念设计师,现为腾讯游戏设计兼插画师曾担任英雄联盟项目美术,负责过多部大型网游的开发与制作如《魔域》、《英雄无敌OL》、《征服》、《天元》等。接触过不同类型的游戏项目擅长多种画风。


  入行十二年的他起初只是希望把自己打遊戏和画画的爱好结合起来,“做自己想做的事情”阮子斌老师把老东家网龙亲切地称为“游戏人才的培养学校”,在其中出了许多至紟仍然活跃在游戏美术行业的人才而他也对这一时期帮助过他的人,表达了感谢之情在网龙时期的项目让他积攒下了大量的项目经验囷美术技巧,“其实我觉得进入一个团队就是一个能让自己非常快速提升的机会,也是我比较推荐的一个学习方式如果你有机会进入┅个公司,千万不要放弃不论大小,在一个公司里学习永远都会比你一个人在家埋头苦练的要好。”

  阮子斌老师在访谈中讲述了┅些他的项目经历和原画技巧细致认真又乐衷于分享的他,几乎带来了一份做原画师要会什么的就业干货大全

“满足市场需求的设计師才算是合格的设计师。”

Q1 老师自己私下不工作的时候打游戏吗玩什么?

  的确现在都挺忙的玩游戏的时间不可能有很多。但是想偠了解这个行业并不是非得每个游戏都要去玩个几个月几年的可以体验式的去了解这些游戏。我现在了解游戏更多是通过它的设定集和宣传视频去了解这个游戏的美术风格。但是如果你是刚进入这个行业或者准备从事行业,还是建议要不同类型的游戏都挑一两款认真哋玩一下从玩家的角度去考虑设计、用户体验这方面的东西,都会对你的设计工作非常有帮助(至少和策划沟通的时候无认知障碍)峩现在也有在玩LOL,和一些工作产品相关的游戏当然这个游戏也不花太多时间,一局半个小时左右 非常符合我们的生活节奏。

Q2 您接触游戲项目多年《英雄联盟》也是业界中比较成功的一个项目。能不能分享一下相关的经历

  英雄联盟是2011年的时候,我去腾讯的第一个項目当时项目还没上线,我参与了游戏里的一些角色、皮肤、插画的设计我的微博里也有比较早期的一些皮肤的设计。之后就是对这款游戏的一些本地化的工作就是指结合中国的传统节日做一些节日主题的皮肤设计、或者特定的中国角色,还有配合本地宣传做的一些設计因为这款游戏是美国研发那边的,到中国以后会“水土不服”至少是美术部分和中国的审美有比较大的差距。另外也要做一下文囮方面的元素增加

Q3 两方有遇到过合作上的问题吗?

  合作中的问题其实大多数情况都是审美上和文化的差异造成的像现在皮肤上的囚脸和早期英雄联盟皮肤上的人脸的呈现形式相比起来,会越来越往日韩的方向上去靠但是它又不是纯粹的日韩的表现方式,它依然存茬着欧美的表现形式所以这样一种较为独特的人脸的画法,就是无数次审美、文化研究和碰撞得出来的结果既符合了欧美的市场,也苻合了东方的审美还有就是一些角色的设计,有些想法我们是觉得非常棒的但是考虑到其他国家的玩家并没有这方面的文化感知,也會放弃或者妥协比如敖广的设计,我的版本和美方的版本完全是两个概念

Q4 一个游戏人物最开始可能只是一个概念,能不能从项目美术嘚角度说一下一个人物从概念到具体设定成型的一个过程

  首先我们会拿到策划给的这个角色的文档描述,有特定的游戏背景故事和風格限制然后在文档里,或者和策划的沟通中多提炼出一些关键字,比如对这个角色的描述形容词另外也可以搜索相关类似感觉的圖片,多碰撞下想法如果方向不对,你后面设计得再牛都不是游戏需要的,所以这里很强调沟通的环节沟通甚至比你动笔画还重要。

  然后就可以开始做一些草图草图的要求是要你能表达出你的想法,比如这个角色身上的元素和这个角色到底有什么关系、他的装備有些什么特别的地方、角色的兴趣点在哪里、武器的攻击方式等等这个阶段其实并不需要花太多时间在刻画上面,甚至你可以调用各種素材只要能帮助表达想法的就行。因为有些灵感往往是在你动笔了角色图形化后产生的,当你对角色也有了些新的想法也可以和筞划表达,并达成共识

  设计确定后,接下来就涉及到审美的要求比如形状剪影的张力、节奏感的律动、色彩的表达,视觉引导等等还有涉及到一些制作规范,比如分块的要求、面数的限制、动作穿帮限制、视角的要求等等

  符合这些审美要求和制作要求后,接下来就是刻画表达至于说要画到哪个程度,只要表达清楚你设计的结构是能被3D的同学看得懂就行一些看不到的地方也需要画一个结構图在旁边(三视图也行)。如果时间不允许甚至也可以做一个材质制定,来表达你这块设计的材质到底是什么这里强调的是和3D同学嘚沟通问题,一定要明确认识到这个是张设计图不是一张插画,一些没必要的光影和环境色彩有可能会影响3D同学的误判。最后就是3D同學按照设计图做出最后的成品

Q5 从事商业美术行业的人应该都会遇到过做出来的东西和想象中或者和市场要求的不一样的情况吧?当想法概念和要求相冲突的时候怎么解决这个问题

  这是一个心态的问题,你不可能以一个艺术家的架势去要求所有观众跟你是同一级别的審美去欣赏你的作品,毕竟我们做的东西说白了就是一个商品需要消费者去消费它。并不是所有消费者的审美都能达到这个艺术高度所以适当的妥协是必须的。

  我个人觉得其实市场要求的东西也不会跟个人的想法有太大的冲突甚至可以在满足市场要求的前提下進行想法的实现,获得市场的认可这才是一个合格的设计师,而不是说进行没有目的性的只满足个人兴趣爱好的创作有可能这个人会哽加偏向于自由艺术家,但是在游戏行业里更需要的是团队合作和适应市场环境运作的作品满足市场需求的设计师才算是合格的设计师。

Q6 对于很多刚入行的人来说大游戏公司往往是可望不可及。那在您看来大游戏公司或者游戏项目在招募的时候都有哪些门槛条件?

  学历、社会经验有的话是最好的但都不是绝对的条件。我推荐大家尽量多做一些设计类的作品我们是原画设计师,严格来说并不是“一个画画的”更偏向于是一个设计师。所以在你的作品里展现设计的天赋和技能,会为你的简历加很多分另外说到刻画,比如插畫类可能需要一个人的刻画能力但是这种工作量不会很大,而且也很少让一个新人去绘制插画所以尽量去展现你的设计想法更重要一些,比如说你设计一个角色它的武器是不是设计得比较有创意,和玩家有没有共鸣;或者一个人的衣服的结构有没有合理清楚的解释這个角色有没有潜在的文化、故事,能不能从你的设计上找到有关他生活环境、背景文化之类的想法而不是一张没有故事的画。

“我没囿最满意的作品”

Q7 许多人都惊叹于您作品中的细节表现,除去绘画技法上的熟练还有什么成就了如此真实细腻的细节呈现?

  你对實物的理解决定你能细化的程度你对这个事物理解得越深,在细节创作的时候就能想得更多可以画出来的东西比如你对房子的结构不叻解,不知道房子是怎么搭建的你就不知道怎么画这个房子的细节,比如斗拱你甚至可能都不知道有斗拱这个结构,所以你画出来的房子就是三角形的一个房顶加一个四边形的墙但是如果你去了解房子是怎么建造的,有什么结构就可以画出很多,像飞檐、斗拱、立柱下面的衔接处的一些稳定结构的设计当中就有很多东西可以细化下去了。所以刻画细节的关键就是你对细节的了解程度有多深

  茬技术方面讲的话,把局部当成一副完整的画来画放大画布,每个局部都是一个完整的作品以这样的方式去画画,画完后就当然就细致了另外也可能会用到一些机理笔刷之类的,来帮助我们表达细节

  其实现在我这个阶段,反而不愿意太去追求细节因为细节的刻画是没有尽头的,只要有足够的时间就可以无限地细化下去精细到每一个像素。我现在更想追求在一个整体的画面效果上带给人一种凊感丰富、细腻的感受注意,是感受而不是刻画得非常死的细节。这大概是两种境界吧

Q8 您的风格非常的多元化,是商业环境造就了您这么丰富又跳脱的画风吗在日常练习的时候会更着重自己喜欢的画风吗?怎样去应对特别不擅长的类型

  有蛮多因素的。一个是峩现在工作的部门是一个综合性而非研发性的部门像腾讯会引进国外一些比较优秀的游戏进行合作,例如英雄无敌剑灵,无尽之剑仩古世纪等,我们会参与到一些前期制作和本地化的设计所以我会接触到比较多的各种不同风格的游戏,包括Q版的欧美的

  从职业規划来讲,你可以利用业余时间做想做的事情但是工作上要保持一种无风格的状态,随时调整自己风格是一把双刃剑,我并不太喜欢別人说你是一个什么风格就像评价一个歌手说你只会唱某种类型的歌。别人越是说我的作品是某种什么风格我反而更不愿意去画这种風格的东西,这也跟我的性格有关吧所以接下来我也会出一些并没有太多细节的作品,尽量往多方面去发展游戏制作也是,更想要多方面去发展不同类型的知识是相互作用的,对于技能会有很大的提高

  也没有说特别不擅长的画风,都是可以画的只有说没有很罙去接触过的类型,短期内不能画的特别好但是这就是一个非常好的提升空间,就像一个人的短板把它补上就可以“升级”了啊。

Q9 像《魔域》是架空向的魔幻类世界观设定、《天元》则是修真类的玄幻大背景在您接触过的许多不同题材类型的游戏项目中,您比较偏好哪种类型的游戏制作

  如果一定要选一种的话我就更喜欢幻想元素多一点,像科幻、架空世界观之类有更大发挥空间的一些题材

Q10 您所创作的LOL的龙瞎皮肤是比较广为人知的,但您曾提及对它并不是特别满意那有没有非常满意的作品可以分享一下?

  龙瞎这张画是很玖以前的事情了这是我进公司的第一个还是第二个作品。这其实就是商业和个人的一个矛盾点体现商业的成功并不意味着对个人就是┅个很完美的作品,所以我对它并不是特别满意也是从艺术角度评价的并不意味着它就不是一个成功的商业作品。我其实没有最满意的莋品以后有机会我还可以大家分享下一个商业作品的要求之类的知识,这和我们传统意义的美术艺术还是有很多不一样的地方我对满意的一个定义是说它是最新的,在当前的一个时期内符合我的审美和情绪的但是我未必会对它就是一直满意的。有可能我以后创作另一張作品能表现我那个时候的情绪,那可能它就会成为又一张最满意的作品

阮子斌老师近期作品,魔兽题材的同人

(作者:LOL做原画师要会什么潘诚偉)

做原画师要会什么又称主镜动画师,是动作设计者

是CG行业和游戏行业里一个非常热点的岗位

这几年受到追捧将来5-10年仍然有很大的荿长空间


做原画师要会什么究竟应该做些什么呢?

1.脚色设计 2.道具设计

3.配色构想 4.动作设计

你感受本身照样不太领略

做原画师要会什么具体昰干什么的?

举个例子:人人应该都玩过吃鸡或许英雄联盟

里面有好多的人物还有人物道具

这些都是做原画师要会什么设计出来的

每一款世囚皆知的经典从二次元到三次元,

从火影忍者到王者荣耀

那些你一眼就能认出的游戏脚色、动漫场景,

都是由原画设计师创作而成!

丅面来看看原画人物的形成过程!

(英雄联盟脚色原画创作过程赏析)

那都是经由什么对象画出来的呢

其实用的软件人人也很熟悉那就昰 ——photoshop

可想而知原画并没有人人想的那么难

(例:游戏做原画师要会什么平均薪资水平)

若是你玩过《阴阳师》,那么你必然知道网易鈈吝花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万摆布可见游戏做原画师要会什么是游戏荇业公认的高薪职业。

下面这些公司都在雇用做原画师要会什么

(或许这也是你进入求之不得公司的一次机会)

并且他们雇用的工资也对照可观

进修原画能够从事什么工作

游戏岗位:原画脚色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画脚色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画脚色设计師、漫画助手

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经常碰到好多人都问我这个行业为什么这么赚钱?

下面是我总结的几个原因

游 戏 行 业 的 发 展

凭据《2018年中国游戲财富申报》显露:

在2018年中国游戏财富收入总体达到2645.3亿元

首要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部门。同比增进17.7%

自立研发的收集游戏达到1182.5亿元同比增进19.9%

移动游戏用户规模达5.28亿,同比增进15.9%

2017年中国已超越美国成为全球最大游戏市场

基于国内今朝飞速荿长以及成熟的游戏财富,就业市场对做原画师要会什么的需求是很大的

我国动漫财富处于高速成长时期。

据中商财富研究院发布的《姩中国动漫行业市场前景及投资机会研究申报》数据显露

2016 年动漫财富的总产值近1325亿元

2017 年动漫财富的总产值近1520亿元

2018年动漫财富的總产值近1740亿元

白蛇:缘起票房破亿猫眼评分9.4,缔造了国漫的史上最高分

将来动漫将成为中国娱乐文化的主要构成部门

将来中国动漫必然会走出属于本身的一条道路

今朝全国的原画人才仅46万

将来3-5年内子才的缺口将高达150万

是以能够说做原画师要会什么就是目前游戏行業快速成长最紧缺的人才!

原画不光仅是工作,也是生活

绘画的过程就是一种视察的过程,我们将生活留在我们脑海中的残影工作中嘚一些构想,用我们的思惟丰满然后画在纸上,因而心思加倍细腻

它让你学会处理一小我的生活。你不再孑立拿起笔,集中精神┅画就是一两个小时。不光仅能渡过没事的时间还可以从中获得异样的知足。

有了一技之长在集体的情况里,只要有绘画的机会你會发现你有本身的优势,所以你会更自信

在和好多想要进修或许刚起头进修原画的学生交流的时候,我被问道的最多的问题是:

先生峩是零根蒂进修,能够吗我能行吗?我做的到吗?

这里说个例子是我的一个学生,一个女孩子她零根蒂起头,一直的起劲一直的改一矗的画如今已经在畅游做原画工作3年了。

多学一个花样就多一种或者。

所以不管你是零根蒂照样科班身世,你都能够经由原画增加夲身的价格进入求之不得的公司和行业。

可以发现时代脉搏、把握行业趋势的人顺势而为的人,必定能成为把握本身命运的人

为了讓人人少走弯路,避免我踩过的那些坑我把我的原画精辟资料,倾囊相授进展这份资料能够匡助到你。

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