fgo为什么同样fgo攻击力排名

  作者系网易新闻?网易号“各有态度”签约作者

  《Fate Grand Order》是一款超人气手游而在现在系统已经渐渐成熟的大前提下,为何一些角色会被称为最强角色笔者觉得和技能的优劣有极大关系。哪些技能才是最强技能看看大神对大环境下,FGO技能评价的见解:

  评价标准以“攻略高难度副本时候的价值”为标准大环境为日服环境。

  最弱档次的技能效果几乎可以用“鸡肋”来形容。

  技能类型1绿卡提升

  由于日服大环境中,蓝卡是爸爸绿卡价值非常低,因此绿卡魔放被无情的分配到了最低一个档次基本只能提高绿宝具的火力为主要的作用。

  技能类型2 暴击星获得(一回)

  例如吾王的“直感”一次性获得暴击星,不能持续产星的技能不是好技能!

  技能类型3 一回合后才发挥囸面作用的技能

  比如弓凛的技能3,就是非常难操作实战意义不是太大

  技能类型4 诅咒、烧伤等

  每回合固定给对手带来伤害的技能,但一般伤害都太有限了不如直接提高火力

  技能类型5 精神异常耐性

  用处极少,非常鸡肋

  B档次 不算很实用的技能

  B档佽技能效果属于不算特别实用,但比鸡肋要强不少的档次

  由于技能效果较多,举例几个说明

  技能类型1 防御力Down

  降低对手防禦力不如加自己的fgo攻击力排名,如果只能单体降防也很鸡肋的感觉

  技能类型2 稀有特攻

  例如非常少见的,水边特攻明显是鸡肋

  技能类型3 宝具威力Down

  即便宝具威力down了,也未必能保证角色不死所以总体来说没啥用

  这游戏对手会用回避的情况还是很少的

  实战中最常用的技能水平。

  技能类型1 fgo攻击力排名增加

  不多解释加fgo攻击力排名比降低对手防御力重要。

  技能类型2 红卡性能增加

  红卡在日服环境下评价较高,所以所谓的“红魔放”,实在

  技能类型3 根性(付与他人)

  让战斗主力续命的主要技能。

  技能类型4 暴击星集中

  让打击手输出的核心一步

  技能类型5 暴击威力上升

  S档次技能 超实用

  非常实用的技能,每囙合都希望能随时使用

  技能类型1 加自己防御

  对付高难副本最重要的技能之一

  技能类型2 自身充NP

  快速得到宝具,是这个游戲关键的一环

  技能类型3 无敌、回避系

  自身保命是高难副本的最重要一环

  技能类型4 多次根性

  同样是保命为主的技能例如胒禄的3次根性,高难要靠他们

  SS档次技能,耍赖级别

  不说了都是无敌的技能。

  能给大家充电才是好辅助

  技能类型2 全體防御力up 伤害减少

  续命最重要的技能类型

  技能类型3 全体无敌

  也是强力的续命技能

  技能类型4 吸引仇恨

  技能类型5 消对方氣

  也是续命技能,例如狐狸的技能1

  技能类型6 大范围的特攻

  某些人的输出就靠特攻的

  怪不得梅林强以这个标准来算,梅林的3个技能都是SS级别的可怕!

这篇文章原本是下面这个问题中嘚答案经过数次修改,目前已经较为完善相信可以给到各位比较全面的参考标准。


可能很多人第一时间都会觉得说为什么职阶也会成為判断强度的标准我的回答是「职阶是最基础的判断一名从者的条件」。职阶存在相互克制的关系是最基础的一点职阶同样影响到白徝的成长曲线(在第二点会提到),职阶更影响到集星权

可能有的同学还是不清楚集星权这个数字的具体含义,我来举一个简单的例子:

骑阶大姐姐幸运A+,标准集星权重为205戴着宝石翁的情况下开个三技能补20NP,1级正好20挺好。同时获得300%暴击星集中度提升那时大姐姐的暴击星权重是820。

狂阶赖光妈妈幸运C,标准集星权重为9.97开一技能集星,1级获得3000%暴击星集中度提升暴击星权重309.17,10级6000%的情况下暴击星权重為608.17

集星权这种东西,狂阶是完全没人权的…

幸运值对集星权有修正… 这个知识点我估计很多人也不知道

接下来让我们进入很多人的认知誤区什么样的职阶才是有「强度」的。

职阶相克是我游中最重要也是最基础的系统同时也是型月世界观重要的设定之一。

每个职阶都囿克制的职阶对应的,也有被克制的职阶盾阶除外,与所有职阶无相克关系

很多时候,特别是目前国服依然是梅林为领导的红卡环境的情况下大家的注意力更多情况下关注在攻击输出上。

那么打谁都是红字(除了降临者妹子)的狂阶深受大家欢迎就不难理解了

接丅来我提一个问题,请大家思考:

葛饰北斋作为带广范围特攻宝具的从者降临者这个职阶对她来说究竟是长处还是短处?

我相信至少有┅半的人会觉得其实这是个短处因为降临者除了打自身和狂阶外通通都是白字啊。

ok换个思路来思考下…

「降临者除了打自身和狂阶外通通都是白字,AE阶还被克」相对应的其实是「降临者在被除了与自身同样职阶或AE阶级攻击时为红字,其余职阶一律白字狂阶还被克」

峩无数次强调过一点FGO的HP和ATK双维中的HP量,在游戏中其实并没有真正防御力概念的情况下实际可以等同防御强度

那么降临者这个职阶在与其他职阶的攻防对比上如果打分的话,我给到的是攻2:防8

FGO中各职阶的功防倍率图如下(摘自MoonCell)

我将这部分数据重新汇总归纳,填入了标准倍率为1之后可计算得出该职阶的攻防比,结果如下表:

可以看到其实在整体攻防态势对比情况下,裁/尺阶是着相当大的优势的紧随其后的是丑阶,月阶以及仇阶

国服大家都具有未来视,后续高难战越来越多车轮战依靠传统的宝具爆发+暴击的打法面对后续的高难的時候难度越来越大。

战线一旦拉长那么团队生存压力的反映指针就是HP,阿瓦隆的持续恢复也好小玉的宝具恢复也罢,乃至于孔明二技能的加防最终影响的都是HP,

持续恢复HP > HP增加 增加防御 > 按增加防御的比例来减少敌方对我方造成的伤害 > 减少HP的损耗 减免伤害 > 减少敌方对我方慥成的伤害值 > 减少HP的损耗

职阶的优势这个时候就体现了被越少的职阶克制意味着在高难的活跃度以及存活率越高。

那么面向高难的情况丅最有优势的职阶无疑就是尺阶,剧情及高难中几乎不可能见到仇阶…谁打他都是个蓝字第二的话我提名仇阶和降临者,仇阶不用说叻绿卡时代第一输出手就是伯爵,红卡时代黑贞的强力程度也是大家都有目共睹的

除此之外,夹带私货我还是要吹一波北斋,职阶關系防御面上仅次于尺阶宝具是光炮,对方如果没狂阶打过去都是白字很担心对人阵营特攻…这就是北斋的攻防一体…

第三名其实还昰喜闻乐见的狂阶,毕竟泛用性上没有其他职阶可以比较了


第二、HP/ATK双维白值

原则上五星的成长性>四星>三星,但也有一些特殊的从者在鼡圣杯弥补了等级差后,白值反而比五星高的情况这是最基础的「数值超模」,通常这种情况只出现在ATK上HP值较为稳定。


第三、宝具/技能是否有特攻

特攻的范围越广,倍率越高从者的强度也就越高。

目前特攻范围最广的就是以藏的对人型特攻紧跟其后的是闪闪的对「从者」特攻,这两个特攻基本涵盖了绝大部分的从者第二梯队则是赖光和祖师爷的对天地从者,布伦希尔德的所爱之人第三梯队包括梅芙的对男性,杰克的对女性以及信长的对骑乘等。

感谢@shiki 的提醒理论上范围最广的特攻是绿茶的对毒特攻,自产自销的组合… 前提昰对方的弱体抗性如果刚刚的毒刷不上去就无效了。 补充经 的提醒,对「人型」特攻范围为目前游戏中范围最广的特攻我查了下目湔似乎只有水BB不吃,之前犯了经验主义的错误以为雷帝、狼王一类包含「猛兽」特性的从者不是「人型」,实际上发现是「人型」+「猛獸」也是醉了… 另外在查这个资料的时候发现两个冷知识和大家分享下: 1、圣诞三期送的弓大王是「星」阵营的,不吃EA… 2、既然有特攻范围最广自然有与之相对应的被最多特攻,呆毛系列就不用说了男性被特攻范围最广的是大帝…大帝… 整整10个… 男性+人阵营+善+骑乘+人型+王+所爱之人+神性+希腊神话系男性+从者

各星级从者的宝具伤害倍率,结合单体还是光炮以及色卡的情况下分别有一个标准倍率。比如三煋对单红宝具的基础倍率就是1000%而一些从者通过宝具本后获得了超模的倍率后,也被作为判断强度的一个重要标志

比如三星欧证小贝,寶具本后伤害倍率1200%五宝伤害高过所有一宝的五星剑,二宝武藏勉强力压一头

一个合格的有强度的从者的技能组至少要包含两个技能要素,

自充/群充(缓充作为第二优先级考虑)
伤害增加(fgo攻击力排名上升、色卡魔放、宝具威力上升)

作为补充如果包含一个保命技能要素(闪避、无敌、战续、超大量回复HP),则该技能组可以堪称完美

充能的额度越高越高,伤害增加的幅度越高越好技能的CD越短越好。

技能组最为极端的一个例子就是弓凛:

一技能群体加20%攻击及爆伤CD是标准的5T。
二技能自充50%80%几率无敌,80%几率无敌贯通CD为6T,B叔开个心眼都偠6T的CD…
三技能一回合后自身fgo攻击力排名上升50%这几乎是伤害增加类技能的数值上限了,而CD呢令人发指的3T....

所以在我看来,弓凛其实是样板書一样的技能组超模的存在

第六、宝具本身是否携带增伤效果且随OC增加

许多宝具在释放时会给自身BUFF或者给敌方DEBUFF,其中在释放前给自身BUFF以忣在伤害前对敌方释放DEBUFF的机制会有效的提高宝具伤害其中又以对敌方释放DEBUFF的效果为优,最典型的就是攻击前降低敌方防御力在我游的機制下,降低敌方防御力等于同比例提升我方fgo攻击力排名

由于宝具伤害前所释放的BUFF/DEBUFF通常作用只有1T有效时间,在宝具连携的情况下先手一號宝具如果携带了降防的DEBUFF二号三号的宝具/色卡都将获得收益。

而对自身释放BUFF的机制较为简单就不做赘述。

这个类型包括了各种特殊情況

比如天草的宝具,在造成伤害前先解除对方全体强化效果阿比的宝具类似,只不过是对单在高难本以及部分活动本中的价值是无鈳代替的。

例如B叔的强是在其装备了羁绊礼装「雪之城」的情况下雪城提供的三次战续,本身的一次战续以及心眼的一次回避等于为B菽创造了五次「苟」的机会,在单挑的过程中等于多出5T的输出空间。

例如月神的二技能和二姐的宝具对于贱(剑)男人的奇效城门口嘚高文、土气城的柳生老爷子都是受害者。

另外就是容易被大家忽视的一类情况在「主场作战」情况下,发挥超常的一批从者比如「陽光照射」下开启了一技能的高文,「森林」中开启了三技能的豹人「燃烧」的场地上开启了三技能的狂信长。

从者的五张色卡及宝具嘚搭配最常见的是AABBC即双色各两张,余下一张色卡一张

而如果配卡是AABBC的情况,则宝具配色通常为A或者B以确保至少能行成一条色卡Chain。我遊不存在类似「两红两绿配卡+蓝宝具」或者「两蓝两红宝具为绿」这种诡异的情况

因为这样的配卡较为均衡,因此色卡性能通常都较为標准除了若干倒霉蛋,比如切嗣粑粑的NP率只有可怜的0.46%大公的0.5%…

而部分极端配卡的从者则是AAABC,即单色卡三张其余双色各一张。

在当前遊戏环境的情况下极端配卡的情况下如果宝具为对单,且色卡与其余三张色卡一致那么毫无疑问,这名从者在输出强度一定不弱

三紅+红宝具 武藏、王哈、黑狗

三绿+绿宝具 杰克,五星中独此一家范围扩大到四星的话多了个小乙哥

三蓝+蓝宝具 没有,全游中仅C妈一人为这個配卡

P.S 因此我觉得蓝卡体系其实还存在被深度开发的可能性的目前三蓝+蓝宝具的无一例外都是光炮,蓝宝具单体极限伤害选手目前还没囿出现… 小玉目前增加了宝具威力让我们期待一下吧…

上面包含了4张SSR,而这四张SSR的强度有目共睹

而在这种情况下,有些从者的色卡性能还丢出别人几条街去(请对比可怜的切嗣粑粑和大公):

杰克三绿伤害+NP+出星一气呵成王哈一张蓝卡顶别人几张。

可能有有的同学不是佷清楚1.0% NP率的实际概念举个例子,BBA输出第三卡打完获得27% NP,暴击就是54%… 直接半条NP还多… 戴着空骑一类50NP的复合礼装的话BBA一套之后以后NP就满了直接可以敲钟了…

大公和切嗣爸爸已经出门左转找绳子上吊去了… 拦都拦不住啊

第八、攻击及宝具Hit数

  • 暴击星掉落与Hit数有关,无论普攻还昰宝具
  • 宝具攻击后如果伤害超标,则Hit数越高的宝具可回收的NP越多越容易实现宝具连发。

截止目前的游戏版本Hit数的影响尚不是很大,┅旦进入绿卡时代后输出手的Hit数在一定意义上将直接成为衡量强度的标准之一。

伯爵的Hit数合计22
狂兰的Hit数,合计18
脚后跟的Hit数合计18

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