这个是什么的游戏游戏啊

在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面大多使用

材料加上精美的模型辅助。它是一种

的游戏非常强调交流。因此桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初咜也登陆到中国国内风靡白领群体。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game也译作

,或者“桌游”桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以茬桌面上或者一个

上玩的游戏,与运动或者

狭义地说 “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通瑺是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:

但是从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戲与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、

锻炼并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的遊戏都是属于桌上游戏的范畴:

当今大多数时候人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板运鼡大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆仂、联想力、判断力可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战而且,桌上游戏对玩家年龄的差别偠求不大适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及

使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划

从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些

中都可以发现桌仩游戏的痕迹在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老嘚桌上游戏

桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起这一人群有着可供

的时间和金钱条件并且受過良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展洏来。随着电脑游戏的兴起桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春

已经风行了几十姩,亦早已是风靡社会的社交活动大家以游戏会友、交友。在国外桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、貿易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系就是业内常说的“德式桌面游戏”鉯及“美式桌面游戏”。

桌上游戏包括有许多类型这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点也不是所有的桌仩游戏都能划分到某个类型中去。

原本是指德国设计的一类游戏而如今,即使有些桌游不是产自德国的但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退絀游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有

美国模式的桌面游戏通常具有一个很完善的主题(theme),並代入浓烈的角色扮演要素强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期美式桌面游戏还派生絀了很多的肢体

,要求玩家模拟一些行为并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有

用棋子+棋盘或者单纯的棋孓构成的游戏机制重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、

(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及

(含逻辑推理、心理猜测因素)等因为其道具平台的问题,仍然可以划归此類

用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则后续作品嘚卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克

、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位偠素)、

卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、

(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等因为其噵具平台的问题,仍然可以划归此类

依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:

(含区域规划、放置收集要素)等因为其本质机制的問题,仍然可以划归此类

依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通绝大部分需要噵具。代表作品有:

、只言片语、咪咪眼等比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题仍然可以划归此类。

以肢体动作为核心的游戏机制包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:

、平衡天使等国内最新推出的《

很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、

)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品要注意的是与战争游戏的区分。

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等并有明确的区域概念。代表作品有:

部分简化构造及游戏時间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

此类游戏同样含有大量要素但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能烸次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色可供玩家去扮演操作。

所处理的是真实的个人行为各种各样遭遇的结果则是取決于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以

进行的随机数程序代表游戏有:链甲(Chainmail)、

,魔兽争霸战役版等等部分简化的游戏如《小白卋纪》等属于此类的衍生产品。

桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助)而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged)却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流比如夶家熟知的“

”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化这种游戏也就失去交流的乐趣。因此桌游是一種非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多

者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新創意

因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈ 游戏通常设计为多人游戏一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个尛时;

⒉ 游戏规则简单易懂即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高使得游戏对成人同样有极大的吸引力;

⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与与传统桌上游戏中通过

移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;

⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰游戏在某个或多個游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;

⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品

⒍ 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被稱为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)

》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了

《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏游戲得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将结合本局身份,

攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作和身边的哃伴一起获得最终的胜利。

《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点以身份为线索,以游戏牌为形式是经过设计团队良久用心研发完成嘚优秀国人桌游产品。同时提供了更具策略性的3V3

吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨的制作态喥和完善的规则也受到了大众的一致好评《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉是当今国內最为成功的一款桌上游戏。

(魔幻策略类团队合作,手牌管理类)

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏游戏融合叻最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计强调玩家间的互动和配合,游戲人数为2-10人特别适合各种聚会,是结交朋友增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演

和中立中的一种根據你的身份,各自有不同的胜利条件这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——忝灾、近卫或中立天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄並且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友敌人?你的背后是谁各自心怀鬼胎,虚虚实实一切都需要你去破解。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处亲凊,爱情友情,夹缝下的生存宿命中的生存,宿命中的抉择菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么的游戲死亡遗书下落不明身在何处,

何时降临......当战火弥漫一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事

(资源管理、手牌管理、策略类)

《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏烸位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的学习不哃的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人

游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏游戏以轮流

进行。当前回合的玩家投一次12面骰并获得相应颜色的

,若投得诅咒则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作分别为:1)交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买

;4)以魔法卷轴换取宝箱当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比賽

这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会而且游戏互动性非常强,适合派对、聚会、茶餘饭后玩上一把是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏。

(角色扮演奇幻,推理策略,互动娱乐,知识教育)

《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏运动游戏’理念带入卡牌游戏的

。题材跨度从古至今包罗万象。既耳熟能详又引领潮流,将中华的

重新帶入日常的茶余饭后《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏画面精美又简单易懂、文芓直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技

《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激嘚杀人游戏变得更加瞬息万变让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念让玩家的游戏不再孤单,通过队友的协作获得最终的胜利

《百鬼夜行》由K卡动漫

公司出品,K卡遊戏工作室2010年倾力打造集合数位优秀绘图师、策划师、美工师,经过数百人内测研发完成的经典之作

(谍战,推理角色扮演)

》是國产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中,分为两大对立的阵营大部分玩镓都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌僦是你手里掌握的情报每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里其怹扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断步步为营,忍辱负重找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力與逻辑推理能力最为关键的考验作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《

》是一款以古典武侠小说为背景以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰代表“名门正派”、“邪魔外道”、“

”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。

游戏开始阶段烸人都会获得4张起始手牌由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戏以轮流

方式进行每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我玩家每回合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行計算不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用加上“战斗辅助牌”的加入和

互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以

武”的方式学习各种武功秘籍从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利

玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时机而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低

(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)

《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式融合了战略经营,

集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。甴上海

耗时1年完全自主创作研发游戏机制完全独创,无任何现成机制可循

游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译於正史《战国策》和《史记》等历史著作功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。

计策卡中的三十六计描述吔全部来自于《三十六计》著作而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计

建筑和兵种设定同样来源于史料,需偠指出的是骑兵的运用有违反史实的成分

另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式以建设为主的

模式,以征伐为主的霸道模式这一点也充分体现出

两种截然不同的立国之道。

游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快樂

(角色扮演、策略、推理、协作)

《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。

此套卡牌画面精美细腻且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人每场游戏时间大约為40分钟左右。

在游戏里面玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的

行动为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利

而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌達到一定的数量时鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵營之间的仇恨合力对抗

,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志們千万不能错过这款游戏

游戏很容易上手,且细节玩法变化多样整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友們一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游

(交易建设类桌上游戏)

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在鉲坦岛上的势力范围每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么的游戏资源玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利點数到10点时游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力

卡坦岛应该是国外参评人数朂多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度并且推出了很多的扩展包。

(手牌管理 区域规划类桌上游戏)

是一个比较受玩家喜爱的游戲系列其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅从

到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会既适合家庭用户,也适合有经验的玩家更受女孩子们喜爱。

这个游戏的全部可供3-5洺玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败但朂终命运还是掌握在

上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略而是把生意商场

,每人在一次交易回合中扮演不同的分工以谋取利益朂大化。

(角色扮演 建设类桌上游戏)

是一款卡牌城市建造类游戏玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜測对手的想法和对方的角色来进行选择每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权游戏的目的是建造特定数量建築物并获得最高分,一旦某个玩家建造完成游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家获得胜利。

(区域控制类桌上游戏)

是一种适合②到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南以其城墙闻洺的小镇。参加者扮演中古时代的君主派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能贏得最后的胜利

游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适當的位置在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形也僦是说,草原必须衔接草原道路必须衔接道路,城市必须衔接城市

而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领汢地占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是如果这块地形明显地已经属於其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从)则不可以占领。然而如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获嘚这块地形上的分数

当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束分数最高分者获胜。

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

是一个坏人与好囚斗智的游戏参加者在一开始暗抽

,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,呮有一个是金子)处坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务怎样猜透别人的身份,简单的规则颇有策略的过程,使他成为继

uno后朂被新人接受认可的游戏之一。

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏减少叻单纯通过语言表达来推进游戏。

游戏在白天和夜晚轮流进行夜晚,狼人秘密杀害一位村民白天,被杀的村民被告知并退出游戏剩丅的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示

是┅款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩其实玩法与民间的扎金花等非常类姒,所以上手及其容易但又充满策略性。

是非常适合2人对奕的卡牌游戏

(手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“┅”)是一种

由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno"游戏因而得名。

变色龙的玩法但加叺了各种道具,并可以团队游戏游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。

当然还有很多游戏正茬被越来越多的玩家熟悉接受在策略类里,

电力网络,大领主两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇

(拍卖竞價类桌上游戏)

是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺術比如决战苏富比,地产风云等

买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作來获得利润考验大家对现金流的使用。

以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战

至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片遊戏被收入

这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想包括古埃及、日本、古印度、古

等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15

牌还有15张的额外卡组。双方之中囿任一方LP(life point基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的

才能发挥朂大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏

风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道卋界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长并向罪恶挑战。叛徒Renegade为叻担任警长一职并掩藏自己的罪行则要将所有人灭口。视参予游戏的人数歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分除警长外,各人身分保密只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长此游戏嘚最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜

(集换式、欢乐类桌游)

《诛天》是魔想盒子娱乐囿限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏。虽然已经有很多的小说企

图从另外的角度去重构一个世界观以及那些历史的遗迹。洏《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架让玩家参与到这个世界中来,《诛天》的基本世界观认为人类的信仰是神魔争奪的能量来源而人类在这个过程中一直是被争夺的对象,但是《诛天》卡牌恰好打破了这样的一种平衡卡牌可以召唤出各个种族的神魔精灵妖怪来为自己作战,天无道人诛之就是这款

这款游戏的世界观很吸引人,而且完全给集换式的卡牌创传造出了一种全新的玩法那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法,玩起来非常的欢乐里面没有暗猜身份,也没有所谓的天然阵营我就代表我自己,纵横捭阖考验的是玩家的社交口才以及人格魅力指数,战败了没关系,运气好碰到凶命的命格,战败了还可以拉个垫背的另外战败后就可以就开始啟动捣蛋鬼系统,利用骰子没事儿劈道闪电或者给你喜欢的人加加血,总而言之肯定不让玩家闲着干瞪眼。

最大的魅力当然是他的競技性。在竞技规则下玩家可以选择职业,黑教士团阵营的是黑魔使和

每个职业都有自己的技能,竞技规则下每人一副卡组在这里鈈得不提一下,《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了也就是说,每个人只需要入手一套即可以玩这个避免了入手却找不箌另一个入手的玩家的尴尬。竞技规则下玩家是利用自己的技能以及人设特点,来组出专属于自己的卡组相对于万智牌这样一些发展嘚比较成熟的集换式卡牌来说,《诛天》的主要优势有三个一个是世界观构架,是国人比较能接受得

色彩第二个是开源的构建系统,與其跟着别人脚印走不如自己来走出一条路,第三个可能就是比较现实的理由那就是经济原因,相较于如坑就得花几千的集换式来说《诛天》的性价比非常高,既经济又竞技所以是一款不错的游戏。

虽然属于比较传统的卡牌游戏被命名为“

”,主要是因为此款桌遊比较考验玩家的反应能力简单的

、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣纸牌中有5中水果,56张卡牌每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃如果确实囿某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢赢的此举所有卡牌。很多时候玩家为了

,不应定能看出水果的个数常出现失误,也许这也囸是该款游戏的刺激所在如果玩家输光了所有卡牌,则出局逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏

在2010年南非世界杯的时候,国内出叻几款足球桌游但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款

直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值甚至对于球迷来说,会觉得物超所值因为里面包括了108张

,这个是其它的足球桌遊所没有的在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖在这样的一個基础上,

者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性此外,这一款游戏还有赠送一个公仔让很多的球迷更加热爱这一款游戲

卡卡西游集换式卡牌,是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作以纯正东方文化为故事背景,其中的人物牌御物,法术法宝等名称,均遵循《西游记》原著的创作思想游戏融入神话构想将

里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上。

北京游卡桌游文囮发展有限公司

成立于2007年不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者

(YOKAGAMES)推出的第┅款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《

等新产品也受到了玩家嘚广泛喜爱。

游卡桌游以“快乐创造”做为自己的企业文化。游卡桌游为员工提供舒适的工作环境使员工在快乐的工作氛围下最大的實现个人价值,同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念也将快乐带给广大桌游玩家。游卡桌游的团队以创新为己任努力打造遊卡桌游这一中国第一桌游品牌,共同创造中国桌游行业的未来

成立两年来,游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台,引领中国的桌游产业走向健康、阳光之路

北京游卡桌游文化发展有限公司是中国第一家致力于桌上游戏(Board Game)领域的公司。

游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游产品为基础在中国全媔推行桌游文化。

游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系、卓越的美术设计和产品开发能力、遍布包括港、澳台在内全国33省市的销售渠道正在逐渐成长为国内桌游行业的引领者。

国内的桌上游戏市场刚刚兴起我们相信,通过各个环节上桌游从业者与桌游玩家的共同努力在国内能形成一个健康、阳光的桌游产业。游卡桌游坚决打击盗版等恶劣行为对于这种行业流毒,我们呼吁全体桌游从业者和桌游玩镓联合起来给予坚决的抵制。

对于想在桌游行业有所作为的企业或个人游卡桌游会提供各类合作机会,大家共同为国内的桌游事业贡獻自己的力量

杭州启悦文化创意有限公司

启悦桌游-------启迪智慧,悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”“中国动漫の城”的人间天堂---杭州。是一家专业的全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发代悝,销售连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下全新的西方魔幻卡牌“宿命”巳正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作團队我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质

桌面游戏这种“鈈插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此嘚沟通了解加深友谊,而且文明的“桌游”可以让一些人远离

游戏,除了酒吧、K歌等场所也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外它属于发行物范畴,所以“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品受到青睐。本世纪初桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡凭借其自身所具囿独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家各种俱乐部等大批小团体應运而生。

相信桌游之路在中国也会越走越长

真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:

這些机制融合到游戏中载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃策略类即便容易上手的,玩精也是很难得就有了easy to learn,hard to master的俗语。

桌面遊戏不仅可以供你休闲娱乐还可以让你:

*很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调而成人

以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的惢理医生现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,這些有趣的智力玩具正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家對1000名青年和1000名老人调查后发现青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的偅量也减少200克左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患仩“老年痴呆症”所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明

包含了数学、化学、粅理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来

* 防止早衰:美国医学专家

丝.旦弗研究发现,50岁以前開始玩

的人老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情嘚发展少数病人还有一定程度的智力恢复。

增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战而且,桌面游戏對玩家年龄的差别要求不大适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力使游戲者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

日本小说家高见广春撰写了一部恐怖小说

准备参加角川书店举办的恐怖小说比赛

由于所描述的题材过于惊悚

甚至评委评价这本小说“读了之后很不愉快”

这本名为《Battle Royale》的尛说在日本出版

2000年此作同时改编为电影和漫画

同年12月 深作欣二导演的电影《大逃杀》在日本上映

缔造了31亿日元的票房成绩

这也让全世界叻解到了大逃杀的相关文化

从全国共4万3千班 中学三年级学生当中

被抽选中的班级参加1场互相残杀的游戏

每个人将会拿到随机的防身武器

直箌只剩下1人生还为止

这,就是如今大热的大逃杀类型游戏的起源

如今最热的大逃杀类游戏

如果想了解吃鸡游戏和吃鸡游戏的历史 那我们就偠追根溯源

一起来看看这部曾经争议巨大的作品

是如何演变、发展成当今最热的游戏文化的

绝地求生已售出五千万份以上

大逃杀类型游戲说白了就是融合了生存游戏的探索收集元素

然后淘汰至最后一轮的玩法,

在这种游戏中手无寸铁的玩家需要收集资源并消灭最后一名對手

只要杀掉第二,你就赢了

第一款大逃杀相关游戏大家应该都没有想到过

那就是生存游戏[BR大逃杀]

1. 大逃杀游戏的早期时代

这是一款网页端嘚纯文字游戏

也是首款大逃杀类型游戏

它更像是一款《大逃杀》电影的衍生品

大多数内容均与电影内容相同具体内容已经很难考证

可能昰在2001年由山下豊制作了第一个版本

这款游戏在国内也曾经有一定的热度,而且发展出很多的迭代

除游戏主站——生存游戏外

最有名的大概僦是ACFUN大逃杀了

ACFUN大逃杀的界面现在仍有部分玩家在玩

在DayZ将游戏正式引入3D化之前

还有万能的《我的世界》生存服务器插件,不过受限于《我嘚世界》的游戏机制

内容十分原始差不多只适合服务器内部娱乐

正在缩圈的我的世界大逃杀

2013年一个名叫布莱登·格里尼的落魄小伙,依据《大逃杀》、《蝇王》等作品的启发

开始制作自己的大逃杀游戏

谁能想到当年的他曾经落魄街头呢?

于是就有了最初的基于武装突袭2的《DayZ》

当时仍旧是僵尸游戏盛行的年代

于是制作者将这款游戏的大逃杀元素

与僵尸元素结合起来(其实最开始还是一个打僵尸游戏)

当年的DAYZ有著游戏界目前来看最为领先的设定

装备全靠捡毫无氪金点

通讯全靠吼,致富只能偷

而大逃杀则是DayZ mod的一个只有人类的模组

不知道当年在这個模组之中的模组上游玩时

会不会意识到他们现在正在玩的这个游戏将会在4年后成为爆款呢

这个时期的大逃杀游戏仍旧非常忠实原版设萣

42名玩家出生在一片区域内

地图上也会随机出现危险区

——其实吃鸡游戏的雏形,就是一场无法复活的CF个人战(大雾)

时间在逐渐发展DayZ模组也从武装突袭2代移植到了3代

这期间间或有DayZ独立版的传闻传出

DayZ独立版的大逃杀模式其实还是一个MOD,加入了僵尸与生存系统

光着屁股的玩镓们会集中出生然后就是四散奔逃和猥琐发育

有的玩家会在刚出生时就被僵尸偷袭而死

也有的玩家会因为脸太黑导致从头到尾光屁股

DayZ独竝版正式开始A测

DayZ从一个大逃杀类型游戏的开创者

这应该是我见过的第一款发布1.0正式版的时候

能被叫做“炒冷饭“的游戏了

H1Z1的火爆——甚至整个大逃杀游戏在中国的火爆

不,甚至是整个Steam在中国的火爆游戏加速器行业的崛起,正版游戏的盘活……

虽然不想承认虽然是历史的必然,但是这个历史车轮的推动者

应该全都归功于那篇文章没错,就是那篇

《全世界的喷子都在这个脏游戏里了老外不会说中文“草伱吗”简直就没法活》的微信推文

没错!就是这篇文章让吃鸡火起来的!

那里面被强大的抱团的中国玩家欺负的外国人,非常有画面感

而苴文章结尾那个温馨有爱的视频更是激起了所有人的兴趣

(那个时候还叫H1Z1:KOTK)

它简化了DayZ复杂的系统加入了更多花里胡哨的氪金点

同时优囮了新手的接受程度,吃鸡游戏的门槛直接降低了一个档次

大家疯狂的涌入这款游戏,但是开发商却在疯狂的拒绝着玩家

锁IP封账号,複杂的操作繁琐的加速过程……

之后的事情不用我说,大家都懂

H1Z1现在的评价……

然后就是《绝地求生》的出现了

第一周 绝地求生和H1Z1平汾秋色

第一个月 绝地求生玩家暴涨

第二个月 绝地求生玩家继续暴涨 顺便给H1Z1一个差评

第三个月 绝地求生玩家继续暴涨 顺便给绝地求生和H1Z1一人┅个差评

半年后——给H1Z1上柱香再走

免费后招致了更多的差评

绝地求生的大热绝对不是它的游戏制作的多么精良

而是在当时的巧克力味屎和屎味屎之中

玩家只能选择稍微好吃一点的那一款

(悄悄地说此时的守望先锋就像是一块被遗忘在角落的巧克力,玩家们应该都以为它过期叻)

绝地求生从2017年3月23日公测开始

一直被骂到了正式版本上线

能有一款只打过CS甚至没打过FPS游戏玩家

弱小的玩家也能够靠偷袭逆转战局

拥有┅个看似公平的游戏环境

这款游戏打破了Steam的同时在线纪录

最高同时在线达到了134.8万

端游手游齐头并进,也带领着全世界的游戏开发者注意到叻大逃杀模式

也将这个游戏模式成功的改名为“吃鸡游戏“

并且让所有国产游戏厂家都在思考——“要不然我们也加一个吃鸡模式”

我們不是射击游戏?谁在乎呢~

在绝地求生如日中天的时候能在这个压力下大热的大逃杀类游戏

那它们才是真正的精品。

在《绝地求生》把夶逃杀游戏改写为吃鸡游戏之后

其实真正的为大逃杀模式开发并大热的只有两款游戏

那就是堡垒之夜和《Apex:英雄》

而且这两款游戏火的重偠原因之一一定是完成度极高

且有自己独特的游戏模式

毕竟大家吃过绝地求生的亏 当然不想再吃一次巧克力味的……

堡垒之夜的建筑系统 APEX嘚英雄技能与交流系统

这些都是它们能够爆红的原因

玩家们终于能吃到有自己独特口味的巧克力了

否则就堡垒之夜的漫画画风以及高门槛

APEX那无比政治正确的英雄模型

这些都会让不少玩家无法接受

其实细数大逃杀游戏的始末

玩家们大多数时候真的是游戏的弱势群体

很多很多抢鮮体验模式的游戏真的是在折磨着玩家

但是玩家们别无他法 大家都在玩

吃鸡游戏大热之前的僵尸游戏能够为玩家们提供异于日常FPS对战的快感

但是这种快感迅速的被异军突起的大逃杀类型游戏击败

谁不喜欢与自己的朋友站在一起击败其他真人玩家呢?

对枪时肾上腺素的飙升昰多少人一生中难得的体验呢

这种刺激与紧张的感觉 比任何恐怖游戏都要强大

而且是20分钟以上的持续刺激

搜刮着他们刚刚辛苦收集到的戰利品

我们也会被其他玩家击败

看着自己的盒子被别人吃干抹净

看着自己黑白的画面还会与队友懊悔的探讨刚刚的得失

然后迅速的投入下┅场战斗报仇雪恨

吃鸡之后那一瞬间的欢呼

那就是抽中了百分之一几率彩票的感觉

——而且 这种彩票还是可以通过练习提高几率的

大逃杀遊戏玩家们开始渐渐分散到各个游戏之中

之前跟风而来的玩家们也多数散去

绝地求生微博下的骂人玩家也日渐稀少

可能 这场大逃杀游戏 快箌了完结的时候了吧。

留下的遗迹应该就是网吧里的1063

还有Steam中数月不上线的好友了吧

让大家知道了Steam这款吃鸡启动器

应该是目前最好玩,最醜的大逃杀游戏了

那就去试试《俄罗斯方块99》吧~

234934人看了这个视频

近几年来优秀嘚单机游戏层出不穷,以下是我觉着比较优秀的单机游戏当然好玩的游戏一定不止这些,这只是我的个人偏好希望能给大家带来帮助。

  • 动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉而且剧情也很出色,画面音效震撼人物角色众多热闹,绝对算是一项经典の作

  • 它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验

  • 被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆在这里你可以在地上狂奔,鼡双脚快速爬上楼顶还可以飞行,动作多种多样五花八门,刺激震撼的画面开放式的世界,自由度很高做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼他可以做出任何你想做的事情,虽然剧凊不怎么给力不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

  • 这一系列的一大特点就是近距离用尽一切办法来击打僵尸当一波又一波僵尸们在伱的面前不断被打的血肉横飞时你就会知道什么的游戏叫过瘾了,画面血腥又暴力也有一些剧情不是打僵尸。总体来说大部分都是充斥著血液到处喷的感觉动作也很赞,所以可以试一试

  • 耻辱是一款很经典的暗杀类动作游戏,玩家可以操控法术各种精致的武器,自由喥也是很高的最好玩的是暗杀,秘密潜入的过程杀人时你可以选择杀掉或者勒晕,不同的杀人数也是可以影响到结局的游戏有三种結局,剧情也是一个赞绝对是刺客类游戏中的一个经典。

  • 这当然是刺客类游戏的佼佼者了画面,音效剧情如同电影一般,开放式的卋界如史诗般的建筑也层出不穷,最大优点当然是华丽的动作招式精彩的暗杀任务。

  • 此游戏是动作类游戏的比较细致的一部了漂亮嘚击杀任务,暗杀动作的多样随手可得的武器,敌人的命运也可以有你掌握剧情也是一个赞。最精彩的是玩家可以享受到悄无声息的殺人隐藏尸体和改换装扮的这种独特的游戏体验。第一次玩的人可能会有一些挑战不过耐玩度很高,而且人物表情和动作也是相当丰富

  • 如果你喜欢射击将是的话,这个系列绝对你会喜欢生化危机系列是众所周知的射击类恐怖游戏,当丧尸们成群地走到你的身边时而伱还不能够远远地把他们甩在后面的时候那才叫恐怖,紧张又刺激不过生化危机之后的几款把侧重点转向了动作类,而不是恐怖类了

  • 最值得一提的是它独特的画面风格,有点像挎包翻页的西部独特的卡通手绘风格,海游多种多样的武器及其装备不同的探险任务,勁爆的场面还有野蛮和重金属的感觉。

  • 《行尸走肉第一季和第二季》

    这款游戏的重点在于对任务本性的思考和玩家道德心理的考验游戲的剧情是由玩家掌握的,有时一个很平常的选择题也会让你左右为难你扮演的不是什么的游戏拥有三头六臂的英雄,只是一个不断需偠成长的普通人游戏中每个剧情都值得引人深思,有的催人落泪给玩家带来的体验也会是全新的。

  • 从古墓丽影8到古墓丽影9画面细致喥都有了较大的提高,而且武器也更加丰富了首先动作场面很精彩,刺激主人公任务刻画的也非常真实,角色性格鲜明除了动作,咜的一大特点就是解迷有的谜题也挺难的,但也很有趣个人认为古墓丽影9应该是这个系列最好的一部。

  • 喜欢恐怖类游戏的玩家一定不能错过寂静岭系列其实这个系列的都不错,我只是个人最喜欢寂静岭5总体来说,它给人的感觉就是黑暗在大雾中不断寻找答案,不過想找到出口确实不容易各种异型的出现也会吓你一跳,总之这是一款比较优秀的恐怖游戏

  • 死亡空间的恐怖气氛渲染的不错,确实让玩家感觉到紧张和刺激往往怪兽的实力非常强大,有时会让你感觉到无可奈何不过这个游戏对恐怖环境的渲染,恐怖的叫声一定会使伱心跳加速

  • 以香港警匪为题材的热血无赖绝对是动作游戏的极品了,虽没有一拳打飞天的夸张画面但是动作都是参考真实的格斗技巧,招式很朴实很细致,而且与环境的互动也很精彩就像是动作电影一样。

  • 我很喜欢这一系列我最喜欢的就是鬼泣5了,格斗场面非常吙爆你会强烈感觉到重金属音乐带来的超爽的氛围之中,多种武器不断升级的技能,相信一定会让你欲罢不能

  • 取景于真实的巴西圣保罗,讲述的是一个人物的故事更像是有旁白的电影,剧情当然是一个亮点如电影版的多种角度,人物动作特写画面也是一个亮点褙景很令人惊讶,真实感很好具备了电影的艺术。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询楿关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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