我来这公司上班好同事下班不认识遇到同事都是直接说这boss小气,说话也不算话的,真的是这样的嘛?

  • 几何图形和网格是如何关联的
  • 正投影 和 透视相机的区别

three.js 场景中的基本构成有这三个

  • 相机 决定哪些东西要在屏幕上显示
  • 光源 会对材质如何显示生成阴影时材质如何使用 产苼影响
  • 物体 是在相机透视图里主要的渲染对象

这段代码很容易读懂就是添加 和删除 方块,这段代码里的新东西就是 我们使用了一个name 属性为這个方块指定了一个名字方块的名字是在cube-后面加上当前场景中 对象的数量

这个traverse() 函数将会在场景中每一个子对象调用一次,也可以使用for 循環来达到同样的目的

下面是这个方法的属性 和 构造器

该属性用来设置所有物体的材质

这一节我们学习了 three.js 库中首要的核心概念 场景有关场景我们要记住的最重要的是:
它基本上是渲染过程中你想用的所有的物体,光源相机的容器

  • children 返回一个场景中所有对象的列表 包括相机和咣源
  • traverse(function) children 属性返回场景中所有的子对象列表 ,通过 traverse()函数我们同样可以传入一个回调函数访问这些子对象
  • fog 通过该属性我们可以设置场景的雾化效果
  • overrideMaterial 通过这个属性 你可以强制场景中的所有物体都使用相同的材质

发布了30 篇原创文章 · 获赞 17 · 访问量 6万+

我要回帖

更多关于 上班好同事下班不认识 的文章

 

随机推荐