战舰世界海王星配件怎么玩

是防空范围+防空火力,还是精准+射程?还有技能,点了手动防空还需要防空范围么?





X级米诺陶镇。图片来源于官方。  

英国巡洋舰是在战舰世界0.5.13.0版本加入游戏的最新科技树。相对于之前加入的几条巡洋舰科技树,英国巡洋舰和其他派系的巡洋舰有很大的区别。  

本攻略以现版本通用的外服0.5.13.1版本为基础,为各位朋友带来英国巡洋舰的爬坑攻略。以下内容均为个人原创爬坑心得,欢迎讨论。  

1. 英巡是一条高手向巡洋舰路线。请游戏场次低于1000的萌新在入坑英巡之前三思。一名英巡玩家,需要技术与意识的完美结合,才能将这些别样的巡洋舰打出自己的风采。但是即使如此,英巡的带节奏能力依然为零,救场能力几乎为0,组队配合能力为负。请入坑之前谨慎思考,能否游刃有余地驾驭这条巡洋舰路线。  

2. 所有英巡的起步全部是弹射起步(从静止加速到最高船速的速度特别快),但是减速并不是很快。  

3. 所有英巡在转速的时候失速都很低,相较其他派系的巡洋舰,转弯几乎不掉速。不过由于船体短小,英巡的转弯性能都不错。  

4. 所有银币英巡都没有HE弹,包括1级的黑天鹅。黑天鹅只有一种弹药,就是AP弹。  

5. 英巡从3级开始装备大宝剑。但是低级英巡(3-8级)的大宝剑效果很差。8-X的英巡开始拥有魔法大宝剑,可恢复HP量大幅上升。  

6. 所有英巡都没有防空弹幕。9级以下的英巡打飞机格外无力。  

7. 英巡从5级开始装备烟幕发生器。发烟方式为持续7秒,拉两团烟出来。启动烟幕发生器的时候,请保证你的船速在23节以下,否则你会漂移出烟,然后在倒回烟中的时候被BB一轮上天。英巡的烟幕发生器和水侦/水战同一个格子,显然英巡没有飞机。  

8. 所有3级及以上银币英巡都配备有鱼雷。鱼雷发射方式为两种,单根发射或者窄条发射。根发射比较适合骑脸扔,窄条发射比较适合缘分雷。3-5级英巡的鱼雷为6公里,6-7级的鱼雷为8公里,8-X级英巡的鱼雷为10公里。高阶英巡具有很强的雷击能力,在与他们交战的时候请额外小心。顺便一提,所有英巡鱼雷的发现距离都很短。如果鱼雷到脸上亮了,基本没有规避能力。  

9. 2级及以上的所有英巡都是152口径的主炮。这种主炮的弹道在巡洋舰中处于下位,在对付远距离单位时,由于弹道的变坏和AP在远距离的穿深衰减,格外无力。高级英巡另做讨论。  

10. 英巡全线纸糊装甲。所有英巡在近身作战中由于装甲劣势,上天速度远大于其他派系的巡洋。因此英巡的好的作战距离为8-14公里。  

11. 所有英巡的隐蔽都好于同级的其他派系重巡。配合水听和特殊的AP弹,这些英巡在抓DD的时候效率很高,前提是你没有被BB一轮暴死。8级以上的英巡具有隐身雷能力,在交战时请格外小心。  

英巡大概分为三个阶段。  

第一个阶段:2-5级的单装炮轻巡。  

这一阶段的英巡配备152单装主炮,血量和防护都很差。由于单装炮极差的散布,只有短距鱼雷,恶劣的防护,还有低级房多管神教的存在,以及5级以下英巡没有烟幕的问题,这些英巡的性能格外差。  

第二个阶段:6-8级的二战轻巡 

这一阶段的英巡相比第一阶段的英巡有大幅度提升。主要提升在如下方面:8公里的鱼雷在与战列舰交战时以及具有真正的威胁,单装炮变成双连装或者三联装炮之后,火力密度,火力投射,以及散布都有了大幅度提升。炮击-雷击能力均得到大幅度提升,而且从爱丁堡开始,英巡拥有了魔法大保健。但是依然做不到强势的程度。  

第三个阶段:9-X级的图纸轻巡  

历经千辛万苦,终于达到了英巡的完全体形态。紧凑的舰型使得这一阶段的英巡拥有优秀的隐蔽,明斯克的魔法造船工艺使得这些英巡拥有媲美重巡的血量。鱼雷投送量,鱼雷射程,火力投射量和火力密度相比6-8级进一步大幅度强化。最为重要的是,9和X的英巡拥有十分可怕的对空火力,面对厉害航母的飞机时,依然可以有效地守护舰队。  

英巡是一条高手向巡洋舰路线。请游戏场次低于1000的萌新在入坑英巡之前三思。一名英巡玩家,需要技术与意识的完美结合,才能将这些别样的巡洋舰打出自己的风采。但是即使如此,英巡的带节奏能力依然为零,救场能力几乎为0,组队配合能力为负。请入坑之前谨慎思考,能否游刃有余地驾驭这条巡洋舰路线。  

那么,让我们愉快地开始吧,这条风情别样的,又爱又恨的女王家巡洋舰路线。

第一阶段(2-5级讲解)

英国皇家海军轻巡洋舰科技线  

9、尼普顿(海王星涅普顿)  

10、米诺陶(牛头人米诺陶斯)

性能恶劣的低级英国巡洋舰。  

韦茅斯完全体血量20300,在所有二级银币巡洋中为血量最高。但是他的装甲区厚度只有10mm,船头和船尾装甲只有可怜的6mm。相比其他的二级可以无脑HE的巡洋,英巡的AP依然吃角度,而且存在过穿的问题。其他巡洋的HE在内战中,着重攻击其他巡洋的船壳可以起到不错的效果,英巡偶发过穿情况。  

韦茅斯极怕HE弹,拿骚,国王阿尔伯特。HE泼到韦茅斯身上巨疼,而且没有大宝剑。多管神教的BB,AP扔过来一轮直接上天。  

韦茅斯一共八门单装152,可以向一侧同时齐射6发。装填速度在2级船的152中较慢,此炮弹道,弹速和散布巨烂无比。而且由于此船没有鱼雷,面对铁王八束手无策。没有HE不能点火,AP打铁王八根本没有伤害。 

韦茅斯是2-X级银币英巡中唯一没有鱼雷的英巡。  

隐蔽&机动:  

隐蔽和机动除了弹射起步在2级巡洋中没有什么亮点。不作讨论。  

请勿冲锋在前,拜托三笠或者其他防护巡洋舰冲锋在前,本体蹲在他们后面悄悄输出。由于弹道较差,蹲山洗人的条件也不算很好。  

由于性能太差,建议尽快跳过此船。

性能很恶劣的低级英国巡洋舰。  

韦茅斯完全体血量19000。这个血量在三级巡洋舰中居下位,仅高于天龙,和其他的防护巡洋舰根本没得比。装甲区装甲倒是加厚到了76mm,在3级巡洋舰中属于尚可的水平。 

但是说这些都没用。拿骚、国王阿尔伯特,怀俄明,还有阿肯色,石锤,以及尼古拉一世一轮拍来秒杀!不知道为什么,三级,四级和五级英巡被低级多管神教一轮秒杀的概率极大。给船头都没用。在英巡刚刚出来的几天,低级房里经常能看见被秒杀刷屏的现象,英巡贡献了被秒杀中的80%或以上,远高于各国其他轻巡。  

卡里顿装备五门152毫米口径主炮。全部布置于船体中轴线上,可以向同一侧齐射。由于射速和射程一般,弹道极烂,管子太少,散布巨烂,这种炮打谁几乎都是挠痒痒。  

另一个问题叫做由于卡里顿的主炮布置于中轴线上,在卖头冲锋或者拖刀的时候只能有1-2门炮开火。而且,即使卖头冲锋或者拖刀也不能摆脱一轮被秒的命运,不如干脆横过来赌过穿——生死看淡,单纵就干,大不了吃口屎回港,二十分钟后又是一条好汉。 

从卡里顿开始所有英国银币巡洋舰 都配备有鱼雷。卡里顿配备四座三联装鱼雷,射程6公里,鱼雷数量上来说骑脸非常好用——更何况英巡还能单根单根扔雷。但是脆弱的船体完全无法支持卡里顿骑到对面铁王八脸上放出鱼雷,往往不等接近就一轮被秒。因此放鱼雷时一定要果断,不要发生比如手里攥着鱼雷上天之类的失败骑脸状况。 

由于本体太脆,卡里顿使用鱼雷的方式主要是出岛雷或者出山骑脸雷。当然,这种输出方式的成功率和对面的愚蠢程度成正比。  

卡里顿的防空差到对面的凤翔或者兰利可以在你头上画个SB再来投你。  

机动&隐蔽:  

卡里顿完全体29节,弹射起步,转舵和转弯半径非常优秀,已经接近DD的水平。但是你转的再快,也没有多管神教的炮飞得快。9.8公里的隐蔽在这种房里也几乎没有权利选择开火或者溜走,出门撞上BB几乎死路一条。 

由于性能太差,建议尽快跳过此船。

性能非常恶劣的低级英国巡洋舰。  

达那厄的完全体血量为20900,在所有四级巡洋中处于最下位。装甲区血量依然76mm,不过可喜可贺的是,船头装甲加强到了10mm,对抗HE的能力稍稍增强了一点点——只是一点点。  

与卡里顿一样,这船依然无法逃脱被多管神教按在地上摩擦的命运。更何况从四级开始,你会碰见一艘叫国王的BB,这艘BB可以说是英巡玩家的噩梦。管子多,散布好,口径小不易过穿,而且英巡几乎无法对国王造成有效伤害,一轮最高伤害没超过2000。 

你说骑脸?国王瞄准你的船头,轻轻双击鼠标你就上天了!  

综上所述,达那厄在四级巡洋舰中生存能力处于最下位。  

达那厄装备六门152单装炮,但是只能向一侧齐射五门,火力投射相对卡里顿几乎没有任何提升。少许提升的射程根本没有卵用,因为那个距离你根本打不中除了BB之外的任何目标,而你打BB几乎没有伤害。相反,你的做法可能会招惹心情大好的BB大爷,然后他们会把主炮转过来送你一轮上天。  

达那厄的鱼雷升级没有必要购买,升级后依然6公里。用法同卡里顿的鱼雷,不再赘述。还是没什么卵用的雷。  

只要不进入你的内圈防空,达那厄的防空差到对面的凤翔或者兰利可以在你头上画个SB再来投你。  

机动性&隐蔽:  

达那厄完全体10.1公里的隐蔽,参考此船恶劣的弹道以及四级房BB横行的环境,这个隐蔽可以说是恶劣。既不敢往前走,往后缩又打不到人。即使残局上去也很轻松的会被秒。十分尴尬。 

弹射起步,转舵半径依然是接近DD水平,但是依然不能帮你免疫炮弹。顺带一提,英巡的弹射起步可以用来骗BB的炮,但是十分看脸。英巡躲炮的最大问题在于英巡的常规作战距离BB实在太近,怎么扭都没用。  

由于性能太差,建议尽快跳过此船。从目前的情况来看,此船很可能超越卡尔斯鲁厄成为全游戏第一坑船。

五级:绿宝石/翡翠  

性能极度恶劣的低级英国巡洋舰。  

翡翠完全体血量27100,依然在四级所有巡洋舰中处于最下位。装甲区老样子76mm,轻轻松松被多管神教一轮上天。这艘船在面对多管神教时,瞬间爆炸概率不亚于四级的达那厄。相较奥马哈和古鹰经常出现的成堆过穿,这艘船很难过穿。同样,美驱127小水管在近距离可以轻松击穿你。  

翡翠的主炮依然是单装152,可以向一侧同时齐射6门。值得注意的是翡翠的主炮是所有英国巡洋舰中炮弹初速最快的,但是没有什么卵用,存速太低,导致此船空有13km+的射程,但是在极限射程打中人却极为困难。同样在极限距离的射击伤害低的吓人。 

此船面对金刚/纽约是还是能打出少许伤害的。在10KM或以内可以比较好的效率攻击其他巡洋舰的核心区/半伤区。但是还是掩盖不了这船输出羸弱的事实。  

连装数和使用方式同达那厄,不再赘述  

同达那厄。飞机不进你内圈,可以轻松画个SB再投你。  

机动性&隐蔽:  

翡翠隐蔽11公里。在五级巡洋舰中算是不错的隐蔽。但是这个隐蔽距离已经导致他在没有进入有效射程的时候已经开始被亮——BB都知道你是优质ATM,不打你打谁。机动性依然是弹射起步。但是用加减速骗纽约/国王的炮极为危险。  

插件&消耗品:  

从翡翠开始,所有英巡开始装备烟幕发生器。英巡的烟幕发生器与水侦/水战同一格子,但是我相信所有人都会选择烟幕而非水上飞机。英巡的烟幕发生器持续7秒,拉两团烟。拉烟时请保证你的速度正在20-25节并打倒挡拉烟。这样能保证你拉出两团烟并且留在烟雾中。  

主炮1-精度1-转舵1(所有英巡的舵都比较容易被打烂)  

技能请使用巡洋舰常规加点。1-22-1 3-5 4-2 隐蔽。  

3-5的增加一团烟对英巡是十分重要的提升。同时由于英巡的输出极度依赖烟雾,所有缩短烟雾CD的High caliber旗子对英巡出航十分必要。4-2是稍稍强化聊胜于无的防空。隐蔽对任何巡洋舰都十分重要。  

消耗品:金币损管 金币水听 普通大保健 金币烟雾(8级以前的英巡大保健回复量极少,而且英巡一轮被秒的情况居多,没有必要携带高级大保健)  

利用掩体或者队友掩护,尽量卡山或者山后开烟。保证自己安全的条件下输出。并且很重要的是烟雾消散时能够脚底抹油溜之大吉。把3、4管烟拉完后,你就可以安心去死了。  

英巡第一阶段总结:  

垃圾英巡单装152一生黑。2-5的英巡都是性能极差的船,除了给你的游戏体验带来吃屎,吃屎以及吃屎,不会给你这之外的任何感受。如果有条件,建议爬线的时候建议跳到6级的利安德或者7级的斐济再开始玩。  

英巡第一阶段:如(绝)何(育)反(手)制(术) 

切忌向英巡露出大侧面。在侧面静悄悄的为你的战列舰队友点亮英巡,偶尔扔几发鱼雷打乱走位即可。驱逐莽英巡的脸是绝对的作死。  

面对拉烟翡翠的时候,你可以悄悄地向他的烟雾里撒点鱼雷。有很多智障翡翠就是死在烟里的。  

当你使用其他派系的巡洋舰时:  

请呆在10km开外,向英巡尽情扔去HE。英巡脆弱的血量完全无法抵挡低级巡洋舰暴雨般而下的HE,心情好的时候可以切个AP。保持交战距离的原因是,10KM开外,英巡打人的效率开始严重下降。 

杀英巡用什么船好?古鹰,马哈家族,球磨,斯维特兰娜,博加特里都可以。 

当你使用战列舰时:  

准确而猛烈的大口径HE/AP齐射对这一阶段的任何英巡都是致命的。英巡的AP在面对这一阶段的铁王八时,在角度差时无法对你造成有效伤害,请不要因为叮叮当当的声音而感到烦躁开足马力冲锋,因为你可能撞到英巡的鱼雷上。你要做的是等待机会,一轮送这些低级英巡上天。 

三级的阿尔伯特国王能够屠杀他碰到的所有英巡。  

四级的怀俄明/阿肯beta/沙皇尼古拉大帝/石锤可以很轻松的一轮一只英巡。但是必须说明的是,妙义在面对英巡时相当头疼。  

五级战列舰首推国王,其次纽约/德克萨斯。英巡无法对国王造成有效伤害,但是305炮的低穿深和良好散布使得国王可以屠杀任何碰到的英巡 

做点亮工作即可。英巡这种转舵极好,内圈不低的单位不是很适合你去投——尽管他无法打下你的飞机,但是你也不好雷中他。而且,为什么要把你的舰攻浪费在一个只需要BB打一轮就上天的单位身上呢?

【第二阶段(6-8级讲解)】

从这一级别开始,英巡线开始进入第二阶段。全面换装连装炮,更好的鱼雷,更好的隐蔽,使得英巡的输出能力和生存能力都大幅度提升。但是这并不是英巡的春天,而是你在英巡这条漫漫夜路上所看到的第一丝曙光。而能不能抓住这一丝微弱的曙光,就看各位的水平了。  

利安德完全体血量28700。在所有六级巡洋舰中处于最下位。但是利安德的装甲区装甲加厚到了100mm。再也不会被127乱穿了,同时由于装甲区结构的优化,此船在面对BB时被一轮拍上天的概率有明显的下降。综上所述,以及利安德的隐蔽只有10km,此船在面对战列舰时有了大幅度的生存能力上升。  

利安德装备四座双连装152炮,全部布置于船体中轴线上。终于扔下了那辣鸡的单装152,利安德的火力投射量和散布,以及弹道相比前一代的翡翠,有了飞跃性的提升。面对BB的大侧面的时候,再也不用担心打不出伤害的情况,在和其他派系的巡洋舰交战时,击穿对面巡洋的效率也会提升许多。 

此船主炮的唯一问题是他的极限射程只有13.2km,在这个距离,非灭点状态下,向任何一艘六级多管神教战列舰开火都是极度的作死行为。见缝插针,利用烟雾/队友/大山输出才是正确的做法。  

必须提到的是,英巡从这一阶段开始装备102mm副炮。这种副炮以巡洋舰的水平来看,在近距离有不俗的伤害和点火效率。在有人打算冲你的烟时,请务必手动副炮集火那个人,6KM开始疯狂抛屎的102HE,也许会给你点上一两把火作为惊喜。  

从利安德到斐济,英巡的鱼雷变为8公里。相比之前的6公里骑脸雷,虽然利安德的鱼雷数量比斐济有大幅度下降,但是鱼雷射程的上升使得利安德的鱼雷在交战时更加具有威胁。出岛雷,卡山雷,或者冲锋/拖刀雷,都能让没有防备的战列舰瞬间爆炸。在攻击远距离目标时,建议使用扇面雷,在攻击近距离目标时,建议单根发射鱼雷。 

因为没有防空弹幕,利安德的防空效率毫无疑问是六级巡洋舰中最低的。面对飞机的时候,手点一下聊以自慰。躲舰攻全靠扭,躲舰爆全凭脸 

急速32.5节在巡洋舰中中规中矩。7.8秒的打舵时间和640米的转舵半径依然是非常优秀的水平,然而这船不可能扭掉13公里外飞来的12发356,再次重申,非灭点状态下,向任何一艘六级多管神教战列舰开火都是极度的作死行为。依然是老样子,弹射起步,但是减速效率一般。 

利安德的隐蔽是他在面对多管神教BB,和同级/高级巡洋舰时最大的优势。凭借着10km的隐蔽,利安德有充分的余裕选择交战或者脚底抹油溜之大吉,亦或是跑到安全的位置开烟/卡山洗人。一个看到别人进了自己射程就疯狂开炮的利安德,绝对是一个菜鸡利安德。  

金币损管 普通大保健 金币烟雾 金币水听  

主炮1 精准1 打舵1 打舵2(英巡的舵容易被HE打坏)  

技能请使用巡洋舰常规加点。1-2 2-1 3-5 4-2 隐蔽。  

3-5的增加一团烟对英巡是十分重要的提升。同时由于英巡的输出极度依赖烟雾,缩短消耗品CD的High caliber旗子对英巡出航十分必要。4-2是稍稍强化聊胜于无的防空。隐蔽对任何巡洋舰都十分重要。  

如果爬线,建议全出利安德完全体再开始玩。  

所有的英巡都请勿跑到空旷的洋面上与其他的重巡/BB对射,这是毫无疑问的找死行为。在空旷海域拉烟也相当危险,因为搞不好就要哪个鱼雷婊盲雷或者BB大爷心情不好一轮盲烟。正确的做法是找一座大山,蹲在山后开炮,或者在山口拉烟,开水听坐烟洗人,在鱼雷来的时候利用火箭加速进山躲雷。 

在拉烟洗人之前,请务必想好如何脚底抹油溜之大吉。十分重要  

另一件事是英巡极度依赖稳定的视野,请保证拉烟坐烟的时候,有自己家的船/飞机为你提供视野,否则你拉个烟,自己灭了对面也灭了,你这坨烟就浪费了。 

冲烟?有水听有单根发射的鱼雷,我会怕你冲我的烟?  

英巡在开局时建议不要打满速,打半速跟随我方大船前进。待明确我方大船行进方向时,再马力全开到达作战位置开始开炮。英巡在追击战中由于弹道劣势极其无力,但是在有稳定交战战列线/对面集体冲阵的时候,英巡可以打出成堆输出。冲阵时,请确保你的队友不要甩下你逃跑。 

英巡开场可以利用岛群的掩护和水听,配合我方DD抓一波对面的DD。但是这样做一般会遭到对面BB的猛烈问候,是危险程度相当高的行为。建议慎重。  

如果组队出门,建议组美驱。可以帮助你无缝拉烟/提供视野/抓DD。组航母也是可行的,但是因为利安德没有防空,和航母组队会相当难受。再次重申,英巡的带节奏能力为零,救场能力几乎为0,组队配合能力为负。如果你的队友崩盘,你没有任何回天之力。

斐济是英巡线路上第一条广受好评的船,这条船确实也是英巡中的佼佼者。进一步强化的火力和少许改良的弹道,大幅强化的射程,以及无数装甲车队的“双斐济轮流拉烟洗人”,都能给无数玩家留下深刻的印象。也是从这一级别开始,一个英巡会令对面感到十分头疼和烦躁,而不是当做一个一轮被秒的RBQ。  

斐济完全体31400血。装甲区厚度89mm,比起上一级的利安德装甲区厚度稍有下降。因为装甲区结构的变大,和装甲区厚度的下降,在面对BB和CA的穿甲弹时,抵抗能力会少许下降。由于大宝剑的存在,此船生存能力稍稍优于肖尔斯。  

英国巡洋舰从这一级开始全面换装三联装152主炮,本船装备四座三联装152mm主炮。火力投射量相比利安德提高了1.5倍。最远射程加长到了15.4公里,比利安德足足提升了两公里多。AP弹弹道,伤害基本和利安德相同。综上所述,斐济的主炮性能相比利安德大幅度强化,这是斐济在现今高手如林的七级房中作为其中一霸的重要原因。 

斐济的副炮与利安德完全相同。 

很可惜的是,斐济的鱼雷在英巡中算是很不强力的。单侧只有单座三联装鱼雷,射程8公里。经常发生骑脸骑到BB脸上,三根雷全中扔不死人的尴尬情况。顺带一提,爬线的时候,斐济的鱼雷没有任何必要购买升级。  

斐济防空一般般。打飞龙的飞机勉勉强强,面对翔鹤和列克星敦的飞机时束手无策。基本和前级的利安德一样,躲舰攻全靠扭,躲舰爆全凭脸。

机动性&隐蔽: 

由于船体的增大,此船的转舵性能同利安德相比有所下降。驾驶斐济时能明显感觉到此船的舵相较利安德变硬,有的时候会出现转不过来一头日在山上的情况——然后你就死了。急速32.5节在英巡中中规中矩,无可厚非。不过值得一提的是似乎火箭加速在本级的加速效果不如前几级英巡。  

此船的隐蔽是属于在英巡中较差的,裸隐蔽11.5km。不过好在7级房里的灯塔比较多,而且斐济的射程是在英巡中较为足够的,一般不会感觉到隐蔽过差的情况。  

消耗品&插件&舰长技能:  

金币损管 普通大保健 金币烟雾 金币水听  

主炮1 精准1 打舵1 打舵2(英巡的舵容易被HE打坏)  

技能请使用巡洋舰常规加点。1-22-1 3-5 4-2 隐蔽。  

3-5的增加一团烟对英巡是十分重要的提升。同时由于英巡的输出极度依赖烟雾,所有缩短烟雾CD的High caliber旗子对英巡出航十分必要。4-2是稍稍强化聊胜于无的防空。隐蔽对任何巡洋舰都十分重要。  

在七级房里最常见的一个套路就是双斐济组队,轮流在山旁开烟,开水听。然后你就会看到那座大山旁边或者山后烟雾缭绕不断,驱逐舰往烟里撒无数波雷无济于事,你的队友一个个往上冲,然后被烟雾中飞出的无数AP弹一个个打死——然后你就输了。 

这的确是很强力的套路,但是需要两名斐济玩家拥有较好的战略眼光和足够的配合。譬如烟雾/水听的交接,站位和集火目标的选择,以及良好的走位(如果两条斐济撞在一起,那么有鱼雷来的时候会出现走位被卡接雷上天的情况),以及能让你撑得住的队友。如果有条件找到第三个人,建议他开抗线BB/DD或者CV。  

英巡在作战中最缺乏的就是视野。因为英巡的输出极度依赖烟雾和大山,掐掉英巡的眼船(比如抓掉DD或者让航母压走对面飞机),烟里的两只英巡就是两个挥舞着大棒的瞎子,空有一身力气打不到人。同时英巡由于弹道问题,极度不擅长追击战,两斐济最希望看到的是就是一群BB冲击我方完好的阵型(注意是完好的阵型),然后被如暴雨般而下的AP和鱼雷全部送去喂鱼。如果敌方逃跑,斐济糟糕的弹道在远距离几乎束手无策。  

同时注意的是,两斐济坐烟的时候请保证你身边的BB队友撑得住战线。烟中的两斐济可以有疯狂的输出。但是如果我方阵型溃散,敌方BB推上来,那么坐烟的两斐济必定是溃散的阵型中首先上天的两个人——想象一下岛后两斐济瑟瑟发抖,跑也不是,不跑也不是,对面一群BBCA压上来的情况吧。再次重申,英巡是没有控场能力的。  

由于船体的增大,斐济所存在的另一个问题是坐烟的时候被BB盲烟有的时候会被出装甲区或者半伤区,有的时候甚至一轮暴死,在烟雾中有规则的前后蠕动可以少许改良这一问题——但是说白了还是看脸,而且蠕动的时候请注意自己的位置,滑出烟你就完蛋了。这是英巡船体太大烟雾范围太小所导致的必然结果,并且坐烟被BB盲烟的问题在后续英巡中并没有得到改善,反而愈发严重——少侠在烟里里被BB盲射秒了不要怨天尤人,这是英巡日常,请洗脸重新来过。

在这一级别,高阶英巡的模样已经呼之欲出——魔法大宝剑的装备使得爱丁堡的战斗续航能力相比前几级有了飞跃性的提升,完全体的10km鱼雷和良好的隐蔽使得你可以让粗心大意或者自高自大的BB玩家在远距离瞬间爆炸。但是值得注意的是本船的炮击战能力相对斐济并没有提升。在这个八级房百鬼夜行的时代,如何见缝插针,夹缝中求生存和抢肉,这才是一位优秀英巡玩家真正要思考的问题。  

爱丁堡完全体36400血。装甲区厚度114mm,装甲区结构较为小,基本分布于水下。总体来看,此船在不考虑大宝剑的条件下,防护基本与新奥尔良持平。但是英巡从这一级别开始换装魔法大宝剑——魔法到什么程度呢,如果你开局走位失误被BB打到黑血,你依然可以在山后磕下一个大宝剑回复到半血,然后出来接着生龙活虎(当然这可不是什么优秀的英巡作战方式!)极限条件下,爱丁堡可以承受自身血量200%-220%的伤害并且存活。此船拿到“不死鸟”勋章很为轻松。  

顺带一提,爱丁堡会是你英巡之路上扛伤害能力最高的船,这是第一艘能抗伤害,也是唯一一艘能抗伤害的船。关于涅普顿和牛头人的防护能力,我们会在稍后讨论。  

爱丁堡的主炮与斐济完全相同。射程也没有提升。不过考虑到爱丁堡良好的隐蔽和英巡较近的作战距离,这个主炮射程也是完全够用的。综上,当你升级到爱丁堡的时候,考虑的问题并不是像斐济一样用12根管子随便找座山糊人一脸AP,而是更好的利用自己的隐蔽和鱼雷,找到更多的输出机会并且保证自己的存活。 

爱丁堡完全体配备两座三联装鱼雷,鱼雷射程10KM,在极限隐蔽条件下可以隐身雷。限制此种鱼雷的因素与斐济完全相同,鱼雷数量太少,封路封不住,骑脸骑不死——但是有了10KM雷总是好的,随便甩几发,保不准哪个倒霉蛋就会梦游到鱼雷线上,对吧。  

点出4-2的爱丁堡完全可以对付飞龙和龙骧的舰攻,但是面对翔鹤的舰攻则束手无策。面对列克星敦的舰爆大火球时,建议拉烟并且默默祈祷——我爱丁堡被21架舰爆直接砸掉过2W5血。和前几级英巡相同,如果对面航母铁了心搞你,你的活命方法只有跑到自家美巡旁边或者呼叫自家航母帮忙。 

机动&隐蔽: 

必须提到的是爱丁堡的转舵能力相比前几级英巡大幅度下降,舵相当硬,转舵半径也增大到了680M,请注意升级到爱丁堡的时候调整手感,日山被亮的英巡死路一条。  

爱丁堡是八级船,可以装备隐蔽插件。满隐蔽的爱丁堡水面发现距离是9.0公里,这个距离已经给了他在八级房中足够的交战主动权和配合自家美驱抓DD的能力——如何利用这个优秀的隐蔽,在险恶的八级战场中灵活穿梭,绕到对面BB或CA的侧面,寻求好的站位进行输出,这才是爱丁堡的真谛。  

消耗品&插件&舰长技能:  

金币损管 金币大保健 金币烟雾 金币水听(请注意全部金币消耗品出航)  

主炮1 精准1 打舵1 打舵2(英巡的舵容易被HE打坏)  

技能请使用巡洋舰常规加点。1-22-1 3-5 4-2 隐蔽。 

3-5的增加一团烟对英巡是十分重要的提升。同时由于英巡的输出极度依赖烟雾,所有缩短烟雾CD的High caliber旗子对英巡出航十分必要。4-2是稍稍强化聊胜于无的防空。隐蔽对任何巡洋舰都十分重要。从这一级开始,所有的英巡请携带大宝剑旗出航,多回复的一点点血量,很可能就是生与死的区别。  

爱丁堡的输出来源构成很杂。可以绕到侧面拆BB,可以去CA混战的时候浑水摸鱼一把,也可以趁着DD内战的时候以飞速肢解掉对面的小学生,然后凭借着优秀的隐蔽和魔法大宝剑在对面BB眼皮底下溜之大吉。  

由于魔法大宝剑的出现,爱丁堡的续航能力得到了飞跃性的提升。只要不被一轮被秒,爱丁堡就可以躲到山后磕下大宝剑,然后在烟雾中对着对面疯狂输出。这也就是所谓的“僵尸爱丁堡”,这样的一个爱丁堡往往会对队伍的推进造成极大的麻烦,山后的爱丁堡见DD拆DD,见CA拆CA,BB又不敢冲在第一线——然后对面的队伍就被一个爱丁堡拖住甚至拖垮了。解决方法很简单,把爱丁堡背后的BB拆掉,然后让BB和CA的混编舰队去夹攻爱丁堡所在的山。  

由于隐蔽性和水听的提升,爱丁堡+本森的组合在八级房的多岛图对对面DD的威胁上升到了前所未有的高度,在驾驶DD面对爱丁堡时,请千万千万不要露侧,否则爱丁堡能够几轮之内送你上天。爱丁堡面对卖头和卖屁股的DD时候,攻击效率会大幅度下降。如果你开DD正面撞上爱丁堡,请速度鱼雷封路+卖屁股跑。  

请不要驾驶爱丁堡在空旷的大洋上和其他重巡和BB在点亮状态下对射。他们的弹道和装甲对你的优势使得你毫无胜算。当独自面对其他派系的重巡时,也请慎重考虑——由于船壳厚度问题,你的HE抗性十分糟糕,装甲也不算优秀。隐蔽是你的主要优势,是否交战选择权在你。最好的交战方法是趁我方与敌方巡洋舰队混战时,快速切入然后杀一两个人快速撤离。如果想要独自交战,请尽量快速的解决掉他,并且再次灭点消失。英巡的打法和“莽”字没有任何关系。 

中级(6-8)英巡:如何加点?  

必须提到的是在上文中的船长技能加点全都是我个人的加点。综合身边dalao的加点,中级英巡(6-8)还有如下的几种加点方式。 

第一层技能:这个技能没有别的选择,只能点基础射击训练。(如果你的英巡天天吃HE,说明你的走位有严重问题)  

第二层技能:部分玩家会选择转炮,另一部分玩家会选择来电提醒——来电提醒对于眼神不好的人是个不错的技能,来电提醒亮了开始扭有效减少猝死——尽管你也有可能扭到炮弹上,反正都是脸的事,对吧。必须提到的一点是这个阶段的英巡依然是炮主雷辅,同时由于这一阶段的英巡鱼雷携带太少,鱼雷装填技能是没有必要的。  

第三层技能:99%的人会选择点监督者。这个几乎无可争议。剩下1%的人会倾向于在15技能出之前点出双3技能:鱼雷预警+监督者。就个人体感而言,鱼雷预警对英巡没什么必要。当然,这里还请各位见仁见智。 

第四层技能:点火技能枪毙,英巡没有HE。防空射程是大部分英巡的主流,但是很多人为了猝死,也会放弃防空,愿意给英巡点一个血量技能,对于自己走位没有自信的玩家可以试一试。手动防空对这一阶段的英巡没有意义,外圈的高平两用炮伤害太低。  

第五层技能:绝大多数人会选择隐蔽。极少数人会选择减大宝剑CD以力求达到无缝烟的效果——但是就这一级别来看由于烟雾持续太短,空档期太长,这一技能基本没有意义。  

英巡第二阶段:如何反制  

当你使用驱逐舰时:  

美驱/日驱撞上英巡的时候,一般来说离自身的点亮距离还有很远。你要做的仅仅是与他保持距离,默默尾行,呼叫BB炮火支援,然后等着看他一轮爆炸。上去莽脸是绝对的找死。  

毛驱撞上英巡的时候,极端条件下很容易发现自己刹不住车冲到英巡脸上。你要做的是视情况直接卖头坐烟/直接外切卖屁股走人。万万不可露出侧面和英巡对射,否则很快你就会变成一堆零件化为英巡的场均。  

总而言之,任何驱逐都不要去和英巡刚,同时由于水听的存在,在有其他目标的存在下,把鱼雷丢给英巡是不太值得的。在向英巡雷中撒烟的时候,请尽量撒均匀,并且在舷侧扔雷而不在船头扔雷。在你看到英巡气得牙痒痒又无可奈何的时候,你可以做一些团队工作…比如对着那个英巡狂按F3(请对该目标集中火力)。  

当你使用巡洋舰时:  

保持距离与英巡交战,万万不可向英巡露出大侧面。任何准确的HEAP齐射能向防护能力低下的英巡造成致命伤害。与英巡作战时请保持距离。一般来说英巡会怂的,然后交出烟雾。美国和苏联的巡洋舰可以卡到山上去开英巡的雷达,照亮英巡。但是要保证队友BB集中火力,而不是你开雷达的时候他们恰好在装弹。一般来说,美巡的雷达对英巡的威胁更加致命,因为照亮时间更长。日巡可以选择向烟里撒雷,德巡可以选择离那坨烟远点。  

当你使用战列舰时:  

不要在视野丧失的条件下,直接选择冲击敌方完好的带着英巡的阵地!  

开着带有水听的高阶德战冲英巡的烟是个绝妙的选择。但是得保证你的背后有队友的支持,而不是你自己当一个孤胆英雄。一般来说,会玩的英巡不会让BB长时间看到自己,而如同雾里看花的一瞬间,一闪而过的英巡,你能不能恰好在那个时候装好炮弹,再转过去一个精准的DS,是运气和实力的完美结合,缺一不可。更多时候你需要喊话,DD/雷达CA/航母上去点亮英巡,自己再打。虽然BB看起来是对英巡威胁最大的单位,但是并不意味着会玩的BB能轻易伤的了会玩的英巡。对英巡进行反制,是一个队伍性的工作,而非某条船或者某种船专门的工作。  

BB盲英巡的烟是可行的。这个就得看各位的脸了。我的爱丁堡曾经在烟里被一个北卡一轮拍出来过两个装甲区,差点直接上天。 

当英巡在烟雾中孤立无援时,你可以考虑向烟雾中盲雷。因为当英巡在烟中孤立无援时,他是没有自己头上的视野的,等到飞机下雷才会知道,一般来说都能有效重伤或者直接击沉英巡。这一阶段的英巡防空普遍不高,雷在烟外乱跑的英巡也是可行的。不过由于转舵半径的因素,一般来说,下交叉雷的收益会更大一些。点亮山后的英巡也是航母的工作之一。顺便一提,任何美航的智障舰爆大火球都能对英巡这种毫无打散的单位造成严重伤害,至于值不值得把火球扔给英巡,就看各位对场上局势的判断了。

【第三阶段英巡介绍(9-10级)】

九级:涅普顿(尼普顿/海王星)  

涅普顿是英国的九级轻巡,是一条图纸船,在历史上并没有被首先造出来过。涅普顿的名字取自于罗马神话中司掌大海与淡水的神灵,涅普顿。和《超次元游戏海王星》中的女主同名——nep-nep好萌!顺带一提,求个海王星的痛涂…  

在这一级别已经达到了高阶英巡的完全体:高平两用主炮,惊人的投射量,强力的鱼雷,纸糊的防护,出众的隐蔽…虽然涅普顿的隐蔽并不算很好就是了。  

涅普顿是所有英巡中血最多的,甚至超过了十级的米诺陶,同时依然配备魔法大宝剑。原因就是涅普顿的船体在所有英国巡洋舰中是最大的。但是变大可不是什么好事。船体结构的增大导致船体装甲区的空前变大,而且九级和十级的装甲区会延伸到水线以上,体感游玩起来就是感觉这船的装甲区体积堪比彭萨克拉——甚至比彭萨克拉还差了点。彭萨克拉最少你可以拼脸赌过穿,而这艘船几乎BB拍过来就会耳鸣。  

同时由于涅普顿的隐蔽是所有高阶英巡中最差的,涅普顿在高级房的上天速度比其他船要快得多。顺便一提,涅普顿无法抵挡中距离内(15公里以内)任何X级重巡的AP齐射,即使摆好角度也很容易一轮动辄上万。  

涅普顿的主炮装备数量与装备方式与爱丁堡完全相同。但是这主炮却大幅度强化了转速和射速,下降了出膛速度,劣化了弹道——看起来是这样的,实际上则不然。涅普顿与米诺陶的弹道与得梅因的AP弹弹道类似,弹道更加高扬,在末端更加趋近于从上向下砸的效果。这样的弹道使得涅普顿的主炮能够轻易的翻过大多数其他巡洋舰翻不过去的山,在山后起到一个安全输出的作用。顺带一提的是,涅普顿的主炮射程增加到了空前的16.5KM,但是在极限距离的命中率依然惨不忍睹。  

由于弹道的高扬和弹道末端的下砸效果,涅普顿在洗较远处BB的船头时,也不像爱丁堡那样除了跳弹就是碎蛋,而可以达到每轮500-2000的伤害。虽然伤害依然不好看,但是总比没有好。  

涅普顿是英国巡洋舰中第一艘也是最后一艘装备114MM副炮的巡洋舰。  

涅普顿装备四座四联装10公里鱼雷。射界优秀,航速优秀,这种鱼雷在高阶巡洋舰中算得上是实用性最强的鱼雷。骑脸雷,缘分雷轻轻松松不在话下。在撤退的时候,向着敌方冲锋的BB撒出鱼雷,或者将其作为对付冲烟敌人的利器都是不错的。  

顺便一提,涅普顿的鱼雷升级在爬线的时候没有必要购买。  

从这一级别开始,英国巡洋舰开始全面换装高平两用152MM主炮,防空能力得到的巨幅增强。涅普顿的防空是所有英巡中防空圈结构最复杂的。  

第一层:四座三联装152MM高平两用炮,极限防空射程8.6公里。  

第二层:六座双联装114MM高平两用副炮,极限防空射程7.2公里。  

第三层:十座双联装STAAG黑科技博福斯,极限防空射程5.1公里。  

第四层:十四座双联装20MM厄利空机炮,极限防空射程2.9公里。  

涅普顿的最外圈152MM炮伤害并不是很高,常规情况下伤害不破百,两层大口径防空炮在7.2公里叠加,伤害大约为200-220。真正伤害惊人的是第三层的黑科技双联装博福斯,在裸装下即有251的伤害!而相比带有十九座四联装博福斯的C船体衣阿华,中圈伤害仅有302。综上所述,涅普顿的防空在防空圈强化到极限的条件下,在7.2公里下已经能有效地对航母的飞机进行剐蹭,而进入5公里之后,飞机就会开始以惊人的速度开始掉落。  

点出4-2和防空射程插件的涅普顿足以独自应对大凤的2-3组飞机或者饺子的1-2组飞机。由于超大的防空圈,在航母进行空战时,一个卡山的涅普顿也能帮航母打出空战的绝对优势。但是由于没有防空弹幕的缘故,涅普顿面对大火球时的防空效率不如其他防空特化巡洋舰。如果气急败坏的饺子搓出了三组舰爆大火球冲着涅普顿扔了过去,涅普顿要么赶紧拉烟,或者逃回舰队里求得梅因和兴登堡救命,或者求自家航母舰战的BZ。  

机动性&隐蔽:  

由于船体的增大,涅普顿的隐蔽性,转舵半径,转舵时间相比前几级英巡空前增大。极限隐蔽足足增大了1公里。综合防护能力的大幅度下降,这将对涅普顿的走位提出极高的要求。请各位点出涅普顿的时候务必注意适应手感和他的隐蔽,否则就等着出门爆炸吧。  

涅普顿对五级隐蔽的要求极高,不推荐在没有五级隐蔽船长的条件下玩涅普顿。  

金币损管 金币大保健 金币烟雾 金币水听(请注意全部金币消耗品出航)  

插件&舰长技能&玩法概述:  

由于以上涅普顿的特殊性,涅普顿的玩法是英巡中最多的。  

舰长技能:前三层同爱丁堡,第四层同时点出防空射程和大口径防空炮手动防空。插件上第二个插件槽点出防空炮射程,第三个插槽使用防空炮效率。其他同爱丁堡。  

以上舰长技能和插件的加持下,涅普顿在7.2公里上就能拥有手点500+的防空伤害!足以吊打碰见的所有航母!当然这种流派的涅普顿缺点也显而易见的。不和航母组队不能出门,单独出门无航母局就是个废人。而且由于隐蔽能力的下降,生存能力和战场走位会受到严重限制,基本上打输出只能限定在残局。如果你有一个很要好的,控的住场的航母大腿,那么可以试一试这种流派,否则还是算了。  

舰长技能:前三层同爱丁堡,第四层点出防空炮射程和大口径手动防空其中之一,第五层点出隐蔽。插件上第二个插件槽使用防空炮射程,第三个插件槽使用射速/鱼雷装填。其他同爱丁堡。  

显然这种涅普顿的防空能力要比第一种差很多,就如同上文所说对付1-2组飞机是没问题的,碰到大火球只能拉烟或者转头回舰队。但是这种涅普顿在野房就能有较好的生存能力和输出能力。我的涅普顿使用的就是这种流派,大约80%的场次组队,20%的场次单野,涂装+旗子+高账,40场游戏结束了这英巡爬线之路上的最后一站。  

顺便一提,由于弹道的劣化,9/X英巡的射程插基本没有意义。  

不选择任何与防空相关的技能与插件,毒瘤船就毒瘤到底!舰长技能四层加血,五层隐蔽,插件上,第二个插件槽使用精度插,第三个插件槽使用射速/鱼雷装填。尽情的洗刷刷!  

最后提到的是,无论是何种流派,都一定要适应涅普顿的走位和机动能力,以山为友,靠烟吃饭,明确涅普顿的脆弱性,夹缝中求生存,见缝插针输出。出门暴毙了回来可别找我,我可没教你们暴毙流涅普顿!

十级:米诺陶(弥诺陶/米诺陶斯/弥诺陶洛斯/米诺陶洛斯/牛头人)  

和涅普顿相同,米诺陶也是一艘图纸船。他的名字来自于希腊神话中著名的半人半牛怪物,具有巨大的力量和凶暴的性格,被囚禁在一座迷宫中,最后被忒修斯所杀死。  

和神话中的米诺陶洛斯相反,米诺陶级巡洋舰并没有巨大的力量(主炮口径和伤害并不高,船的体积也很小),性格也温文尔雅(坐烟以温和缓慢的方式输出)。  

“小船体,大本事。”  

米诺陶完全体血量43300,但是船体极其袖珍。转舵半径得到了很好的优化,在极限条件下的隐蔽只有9公里不到。位居X级巡洋舰隐蔽好的榜首。总体而言,挂了速度旗的米诺陶,驾驶起来手感和基林十分类似。  

但是不得不提的是,米诺陶的装甲区结构依然是惨不忍睹的大。被BB摸到,照样耳鸣…  

“来给你头上下点雨。”  

米诺陶装备五座双联装152MM高平两用主炮,弹道和海王星相同。极限条件下,射速为2.8秒每轮,仅比常规条件下基林慢0.1秒。暴雨般而下的AP足以在短短一个烟内,将任何在米诺陶面前露出侧面的人拆解。  

比较悲剧的是,米诺陶是唯一没有副炮的X级巡洋舰。 

米诺陶具有极好的隐身雷能力。四座四联装10公里鱼雷,和海王星是相同的。射界也极为优秀。  

“小飞机是我的好朋友!” 

米诺陶的三寸炮数据除了防空炮血量外与得梅因完全相同。152高平两用炮的伤害上升至150左右,极限防空射程与海王星相同,依然8.6公里。飞行员,看来你不懂得生命的可贵啊!  

“愿意来和我一起玩吗?”  

米诺陶的加点参考(由于仅有一层大口径防空,手动防空收益不大):  

多余技能可以考虑点来电提醒,或鱼雷预警。  

主炮1 防空射程1 主炮射速1 打舵1 打舵2 隐蔽1  

消耗品依然是四个金币,没什么好说的。 

金币损管 金币大保健 金币烟雾 金币水听  

玩法与半防空流海王星类似。但是由于机动和隐蔽的进一步增加,在X级战场中更加游刃有余。  

好了,以上就是本次英巡攻略的全部了。风骚的走位,再加上精湛的炮术,和过人的意识与良好的大局观,这样你的英巡才能在战场上打出自己的风采。祝各位舰长能尽快领略到这别样的巡洋舰线路的魅力,点出属于自己的米诺陶,我在公海上,等待着与你们的相会!  

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这么强势的船逆天了,隔山、拉烟洗战列、巡洋、海上抓dd没问题,防空一把好手,只要把自己隐藏好了就没问题。对了,还带鱼雷,比爱丁堡强多了。不敢想象米诺陶了!

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9级战列一炮都能秒!别说10级了..
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英巡总感觉是一条**打法的线路,非常恶心人,当然开启这条线后我也很快练到8级了,现在很少玩了,偶尔也去恶心人一下。摸到近处拉烟洗人,有时烟里还蹲着其他战舰,就这样玩阴的,十分气人的。指望队友鱼雷?这是需要前提的,周围有己方的驱逐或带雷的巡洋,但对方能够通过水听探测到鱼雷,所以这个英巡是一个另类,恶心人的玩法。
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我最喜欢往烟里面扔雷了,阳炎岛风往烟里扔雷拿了不下10个1炮双响
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英巡最恶心人的是大保健

前天开恰巴耶夫 与对面 海王星 各自支援己方dd 在血战 C点遭遇 DD比较惨 全沉了

剩下我俩玩了 他也不敢拉烟

第二轮打出去 已经被大保健回了1W+....

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今天连续两局秒杀海王星
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