英雄联盟段位框不是说断头台打不了高段位吗

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S3诺克萨斯之手断头台疯狂收割二合
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大家都在看LOL诺克萨斯断头台怎么用?_百度知道
LOL诺克萨斯断头台怎么用?
之后被对面的斧头男给跳大劈死,然后他就双杀,三杀,四杀,总是先被人围住每次打团战的时候都用不好,五杀,ACE,很无语,求这个人怎么混线
诺克萨斯之手的大招是真实伤害,无视护甲及魔抗,所以计算时只需看对方剩余血量即可。在断头台没有加到3个技能点之前,尽量在团战时使用,因为如果只砍死一个敌人,大招交的就没有意义断头台消耗蓝量很大,注意控制自己的蓝槽。跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。  最大伤害值:160,250,340  如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
采纳率:38%
来自团队:
他的大 你可以界定为 德玛西亚的大 当然还是以有些不一样的
只不过他的伤害是看他的被动效果 流血的层数来增加的
他的每次攻击或技能就会给对方加上一个流血效果
每层加20%伤害
最多5层 而且他用大技能杀完一个人后 立马冷却…… 这个实在是太变态了
德莱厄斯他的混线一般是依靠走位 上去砍一刀 或者 站在小兵中间 用大杀四方来蹭血 依靠流血效果来慢慢削减 对方的血量
一般是上去致残打击 然后大杀四方 要是逃了 无情铁手拉回来 或者起手无情铁手 然后平砍 最后一个诺克萨斯断头台
他这个就是一个加强版的四多兰加残暴之力的盖伦
本回答被提问者采纳
上单能压制大多数近战英雄,召唤师技能带上点燃 鬼步
或者 点燃 闪现
你天生腿短
E的技能距离太短
光靠个W 你是无法粘住你的敌人的,而你的大招伤害为真实伤害、你前期的伤害很恐怖。这样才可以保证自己不会倒下。用大招去砍伤或者砍死那些AD CARRY
AP CARRY团战尽量 多Q中点人
只要你不死。 敌人每次中了你一招Q
你随时可以用大招收掉他 5杀不是梦最好的路线是上单。所以你就不用刻意去堆自己的攻击力 相反 你是一个要冲进敌方队伍里面的英雄。你要出一些防御装,一般上单是近战
其实就是和德玛大招差不多的,不过德玛的是看对方血量计算的,而诺克萨斯是靠被动点满五层出血再开,加上那个是真实伤害,比德玛大招好很多。
装个点燃,前期先杀几个人头再打小兵混钱在出装杀人,他就是靠杀人赚钱的
先普通攻击 敌人会出现出血状态 出血状态满了 就按R 杀伤力很强呢!
无需采纳,只是补充。他的每次攻击或技能就会给对方加上一个流血效果
每层加20%伤害
最多5层————就是说,上满5滴血再R,伤害最高。大技能杀完一个人后 立马冷却————用R最好保证一个R一个人头。这就是良性循环
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。lol 英雄联盟 Riot官方:断头台盖伦蝎子金属更新说明
我们想与各位聊聊在接下来的几个版本中为大家准备的一些大幅改动试验背后的想法。各位听到我们提出“英雄多样性”这个词已经有数月之久了,但是我们从来没有明确的解释过那究竟意味着什么。简而言之,我们的目标是这样的:&
根据玩家使用的英雄不同,每局英雄联盟游戏都应该能感觉到有意义的差别
英雄联盟中的每个英雄之间都应该有所区别
我们在此主要打算聊聊第二个目标:让英雄联盟中的所有英雄感觉彼此都有所区别。
现在,有些英雄已经在英雄联盟当中树立了自己的招牌特色。比如,在游戏中选择机器人布里茨会对双方队伍的游戏方式产生巨大的影响。你的队友不再会寻找可靠的开团机会,而更愿意等待你成功的一钩,同时对手的前排英雄也将积极地走位,希望能被你拉走以制造切入的机会。而机械飞爪只是一个英雄的技能之一而已。
还有许多其他的英雄拥有类似的影响力,从纳尔与他的怒气值到亚索与他的风墙都包括在内。不过尽管我们在某些英雄身上取得了成功,坦白的说我们其他的英雄并没有做到,当两个英雄的玩法相同时,你只需要选择那个能够把同一件事做得更好的。结果就是,每局游戏都会出现同样的家伙(除非威力平衡发生了改变),而每局游戏的感觉都差不多。这就是我们在这个补丁中想尝试解决的主要问题之一。
我们希望让英雄联盟中的每个英雄被玩家选择的原因都是明确而且独特的。之前做英雄平衡的时候,我们偶尔会采取的手段是削弱它们的强项,以便可以合理地增强它们的弱项。这次我们不会这么做。取而代之的是,我们常常会彻底地重新审视每个英雄的能力,这样他们的优缺点将得以深化,并与相同角色的其他英雄区别更加明显。我们当下的目标,是确保每个英雄都有足够充分的理由出现在某局游戏中。
我们不会像没头苍蝇一样胡乱调整所有的英雄,计划是将他们分成多个小组——每一组都是大致属于同一战术或策略范畴内的英雄。数个英雄一起着手改动,可以让我们找出几组设计不够完善的角色,比如被我们亲切的称为“重型武器”的这第一组。
注意:以下很多的改动看起来都像是纯粹的增强——大体上确实如此——但通常我们并不想单纯地增加英雄的能力,所以我们对很多英雄的强项进行了修改,更注重让这些坦克型的近战carry英雄因其攻击范围而受到局限的能力拥有更高的技巧上限,以及更独到的特色。在补丁说明当中各位会看到更多的相关信息,不过,虽然我们不会详述完整的改动说明,但依然想在此强调一下我们的意图。
当大家想到“暴力”二字时,脑海当中应该会出现这样一组英雄:强力,耐打,缺乏机动性的近战。他们是英雄联盟中能在后期化身为坦克型carry的笨重巨人,会将任何胆敢挡住他们去路的家伙大卸八块。内瑟斯就是一名极具代表性的重型武器,一个堪称杀戮机器的狗头人。这名BOSS一般的英雄只能在他的近战范围内大肆破坏,而缺少位移能力的特点意味着他经常需要依赖于希维尔狩猎这类加速效果或是莫甘娜暗之禁锢这样的精准控制,来帮助自己接近目标,不过一旦顺利近身,我们将会见识到他招牌技能汲魂痛击的威力。
这种技能威力与入场能力的平衡可以帮助坦克型carry保持良好状态,同时还会使这些英雄各自的玩法更具特色。我们在这次更新中所做的是考虑那些与内瑟斯占据相同“战术空间”的某些重型武器(我们认为这类英雄还有一些,但是第一步选择了这四个家伙),并尽可能地为其增加一些特色。我们有意的让改动规模低于像赛恩这样的英雄更新,因为尽管我们认为这些家伙需要在正确的方向得到加强,但他们确实已经具备了自己的独到之处。
德莱厄斯-“死在我手里吧”
我们一直把德莱厄斯看作是英雄联盟中最强的收割型战士之一,这台五杀机器在抓到受伤的敌人前要先经受住一轮猛攻,然后才能够开启自己的杀戮盛宴。问题在于,虽然想法非常美好,但德莱厄斯几乎从来无法顺利完成他的任务:要么选择伤害装,然后在开始收割前倒下,要么你选择坦克装,却难有足够的伤害让你尽情的劈杀。
这次更新中,我们对出血进行了调整,让这位大个子的被动获得了一个新效果:血怒
出血:德莱厄斯会割伤其攻击到的敌人 ,让目标流血不止。这个效果最多可叠加五次。
&[新效果]血怒:每当德莱厄斯用诺克萨斯断头台斩杀敌人或者为一个目标叠满出血时,他将获得持续数秒的血怒效果。在血怒效果存在期间,德莱厄斯造成的物理伤害将大幅提升,并为所有被他攻击到的敌人施加五层的出血效果。
我们的想法是让德莱厄斯成为名符其实的战士。满层血怒带来的伤害提升非常可观,但是,这一效果需要努力争取。对手会更为谨慎,不让诺克萨斯之手叠加被动效果——这意味着他无法获得血怒效果,因此想连续地进行斩杀会更加困难。不过一旦他成功了...好吧...五杀就要上演了。
接下来,我们研究了德莱厄斯的另一个标志性技能。大杀四方一直为人诟病,因为对手缺乏有效的应对手段——他只需要走到你面下,然后按下Q——因此我们开始想办法放大此技能在最优与最劣使用状况时的效果差异。现在大杀四方有了短暂的起手时间,而当他用斧刃击中敌人时会造成更高的伤害。
他的斧刃依然会让敌人流血不止,同时现在还会根据命中的敌人数量回复生命值(哇,提高了生存能力!)。但如果对手可以把他贴得很紧,让德莱厄斯只能用斧柄攻击,好吧,伤害会大幅下降,而且也不再施加流血效果。现在近战敌人可以直接贴到德莱厄斯的脸上,避免被他惯用的伎俩压制,保持相对的安全。
盖伦-“正义,要么靠法律,要么靠武力”
盖伦是一个制作起来很有趣的英雄。他是英雄联盟中杰出的“绞杀风车”,但他并没有真正的为游戏带来足够的独到之处。此外,到了游戏后期,他的能力下滑非常严重,从德玛西亚之力变成了德玛西亚之喵,除了偶尔大呼小叫地宣布自己来自何处之外,难有太多的作为。我们希望盖伦可以平衡一些,因此我们对他的能力曲线进行了修整,使其在前期稍弱但后期更强,然后还为这个大块头的大招增加了美妙的新被动。&
大招:德玛西亚正义
[新效果]被动:盖伦会把最近获得击杀的敌方英雄当作敌阵中的大反派。审判将标记大反派,使其经受的普攻将额外附带自身最大生命值1%的真实伤害。。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌人造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,德玛西亚正义造成的伤害越高。
[新效果]德玛西亚正义会对敌方队伍中的大反派造成真实伤害。
现在每局游戏中盖伦都有了一个积极且独特的角色:消灭任何敌人,不管他们有多肉,只要刚刚击杀了盖伦的朋友(盖伦队中的英雄)。这不仅从设计的角度看十分酷炫,而且也非常适合这个角色的设定:现在盖伦在游戏内外都是弱者的保护神,而且还有手段去直接对抗德莱厄斯的技能。这并不是一次静态的对抗——在游戏进行过程中,大反派的人选也会发生改变,随着敌人威力的起伏,盖伦的目标也将发生变化。
斯卡纳-“让你见识一下我的毒刺”
斯卡纳拥有游戏中最酷炫的大招之一,我们认为这是个好事,不过我们还希望给他更多的小甜头,使其在无法挟持敌人的时候依然会让玩家感到兴奋。我们想让斯卡纳拥有一些真正的独到之处——最终我们是这么做的:
每当游戏当中有斯卡纳的时候,召唤师峡谷中会出现六个水晶尖塔。它们分别位于红buff,蓝buff,男爵以及巨龙处。这些尖塔都是可以被占领的,就像扭曲丛林中的圣坛一样。当这只孤独的蝎子所在的队伍中有人占领了尖塔时,会出现一个能够为斯卡纳(只有斯卡纳!)显著提升移动速度和攻击速度的区域。敌方队伍也可以占领这个尖塔,当他们占领尖塔时,可以获得金钱以及短暂的视野,并且会让斯卡纳暂时无法获得这个意义重大的增益效果。关键是——在这些改动后斯卡纳变成了中立资源的控制之王,对于那些希望通过buff以及控制地图来战胜敌人的队伍来说特别有用。
莫德凯撒-“福无双至,祸不单行”
最后但也是很重要的一点是,我们还对莫德凯撒进行了研究。这些年来,由于其相当独特的机制,他一直是个难以平衡的英雄。这位英雄联盟独有的铁人是一个带有护盾且不需法力值的爆发型AP法师,不过他除了移动速度非常缓慢外还缺乏控制能力...而且通常会出现在单人路上。所以我们不打算在未来几年把精力放在对他的缝缝补补上,而是决定尝试一些有点疯狂的东西。往下看吧...
我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择。
你没看错。
我们简单地看下他调整后的技能。
莫德凯撒的重做有些非常独特的地方。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说我们提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。这意味着除非莫德凯撒被人杀得很惨,不然当下路的战斗或者前期的巨龙争夺战爆发时,他总能够相当轻松的获得优势。
既然谈到巨龙,来看看这个吧:
每当他对巨龙造成伤害时,莫德凯撒将诅咒它——如果他的队伍接下来能够击杀巨龙,莫德凯撒会召唤出一个巨龙的灵魂跟随着他并为他作战。如果你曾想过看看巨龙与纳什男爵一较高下...好吧...现在美梦成真了。
显然,这些大幅更新与以往一样,并非最终的决定,但希望我们已经从一些独特的角度向大家展示了眼下这些重型武器的前景,以及我们有多希望让这些相似的英雄更加多样化。对于其他的坦克近战carry,我们已有了计划(特别是希瓦娜和与奥拉夫)。除此之外,我们还为所有英雄制定了更广泛的计划。再重申一次,我们的目标是让英雄联盟中的每个英雄都有特定的原因被使用,或者能够为每局游戏带来独特而又美妙的东西。
几天后我们会跟各位聊聊专为重型武器们准备的一些全新的装备,以及原有装备的更新说明。在此期间,请在评论中告诉我们您的想法。
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&&《英雄联盟》E技能减速90% 新版本断头台上单精品攻略
为什么要玩断头台?因为他好看!因为简单!因为秒人好爽!因为只需要看一个攻略就可以轻松虐杀小朋友!相信这是很多玩家的第一反应。没有错,确实是简单粗暴的英雄,你真的只需要简单的看一下攻略并记住符文和出装,就可以轻松打暴基本80%的目前国服主流上单。怎么玩断头台?首先,你需要一个非常套路的天赋和符文以及上线打法,然后就可以去匹配试试了。很明显,你继续往下看就能明白这个肌肉男是个什么路子断头台基本介绍如果你已经很了解这个英雄了,请无视这一段技能介绍出血(被动),你可以简单的理解为,当你A到或者技能打到任何东西,都会给对面上一个类似点燃的效果,受AD加成,最多可叠加5次,物理伤害(以前是伤害)大杀四方(Q技能),转一下武器,距离一般,和盖伦的E差不多。分成内外2个圈,内圈伤害是外圈伤害的一半,受AD加成,消耗敌方记得用外圈致残打击(W技能),其实就是和普通攻击差不多,伤害比平A高一些,受AD加成,可以重置普攻无情铁手(E技能),一个小范围的拉人技能并减少敌人的护甲,可以用作开团,先手,追击。新版的断头台,E到人之后还会减少敌人90%的移动速度1秒,实在是一个大大的BUFF诺克萨斯断头台(R技能),和加强版的盖伦大招,如果大招砍死了人,还能重置BUFF时间,也就是说如果对面5个空血,你可以砍5次..................我了个去,新版的大招伤害低了一点,不过加满三级大招,施放不用蓝,并且再次使用将不会消耗法力值,击杀敌方英雄后,附近所有小生物(非英雄单位)将会受到恐惧效果,持续数秒。断头台对线技巧对线远程英雄时对线远程英雄时,在刚刚上线时,一定要用你最快的速度去推线,有Q就放并用Q的外圈扫小兵,抢二级。1级点Q,2级看情况选择E还是W,最后主Q辅W。抢二成功,就可以开始压制并控线了,请放心,因为带的是前期对线符文,没有远程英雄可以在对线的前期刚的过断头台。到2之后,对着对面英雄走,找机会把他E回来打一套,他只能跑,如果不跑,A个2到3下就可以点燃带走了。等对面跑了的后,不要深追,躲在靠前一些(靠前一些的草丛就是敌方最后位置小兵平行的位置)的草丛里,如果对面敢上前来补刀,上去就是一套EQW,否则就只出去补下刀,其他时间不要离开草丛。在没有到6级前,不要推线,因为断头台本身没有逃生技能,如果推线太靠前,非常容易被GANK,而在游戏前期,如果被GANK了,基本就是只有死路一条。到了6级之后就没有那么怕了,打野来了也是送双杀。对线近战英雄时在1级上线时,可以选择多兰之剑出门,如果遇上非常强势的上单,比如锐雯和兰博之类的,也可以选择魔瓶。上线用平A补刀就好,不能推线。因为对面打野非常有可能看你是断头台而在打完BUFF就来GANK你。这时还是小心为上。用Q的外圈进行消耗,消耗的时候最好不要扫到太多小兵,以防线推了过去,当然,如果对面用了自己的伤害技能来补刀时,你就可以看准机会E他过来给上一套。到6之后在双方装备差不多的情况下,很少有近战可以和断头台一战(全技能的锐雯要小心),所以把握好到6的强势期,断兵压制对方发育才是王道。最后说一个最重要的,一定要小心被GANK,断头台被GANK非常非常非常伤!!团战怎么打其实,断头台在没有闪现的时候,打团是非常无力的,所以如果你没有闪现的话,对于你来说,继续带线牵制可能才是更好的选择。当然,如果你打的是一般匹配或者排位,一定要和队友说明白你的想法,否则他们4V5开起团来,那可就不好办了。在有闪现时,团战中的断头台则会是非常可怕的存在。在打团时,如果你没有出防御装,一定要小心被先手秒掉,等双方团战开始之后,两边的技能都先放一轮,再闪现上去把对面C位E过来QWR一套秒掉,这样团战的结果不言而瑜。如果你出了不少防御装,那事情就变的简单了许多,只需要看好机会闪现上去拉过来尽可能多的对面脆皮位,方便队友输出就可以完成团战。那么在没有闪现,双方又一定要打团时应该怎么办呢?正确的做法就是在双方开战时,从侧面切入,核心目标就是对面输出位。总结如果你想玩的爽,如果你想杀人杀的开心,如果你是一个黄金段位或者黄金段位之下,那么看完本文,你已经可以去大杀四方了,相信我,断头台会让你玩的开心。不过你如果是在非常高分段,那么小编个人还是不怎么建议用这个英雄去打排位。毕竟是一个团队游戏,不适合打团的英雄在高分局中都是不被看好的。况且大家都是高手,对于断头台的针对,也了如指掌。最后送上一段解说的,希望大家能够看完之后有一些收获。英雄联盟相关攻略推荐河流之王塔姆相关攻略英雄联盟热门英雄打法
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