psv免费共斗版psv好玩吗吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

游戲本体免费但要联机才能玩,而且每天使用的角色有限制只能使用当天开放的几个角色,角色轮换每天也有使用限制剧情关卡也是鈈完整的,游戏中许多东西都是要自己氪金买dlc解锁才能使用有氪金买dlc的钱,还不如直接买个正式版游戏


还有很多其他类型的好游戏比洳

杀戮地带,神秘海域重力眩晕,胧村正奥丁领域,龙之皇冠伊苏树海,伊苏8djmax,初音ff2,x机战Z3时狱,天狱闪轨1,2女神异闻錄4黄金版,最终幻想1010~2,忍龙12,勇者斗恶龙建造者极限沙滩排球3,战国无双44~2,信长之野望13pk14pk,高达exvs苏菲工作室,SD高达创世。

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·没玩过我不会乱说,我玩过了给我个批评它的权力吧。

·没玩过我不会乱说,我玩过了也给我个表扬它的权力吧。

·就算要批评,也要在尊重它们优点的基础上批评。如果我没做到这一点请告诉我。

·我还有很多不足,见谅见谅,见笑见笑

·想了一下,填入了各个游戏的亮点功能(我眼中的),希望能给没接触过它们的玩家一点参考

前些日子GE2RB发售了港中版至此,PSV上几个比较出名的共斗游戏:噬神者2及续作噬神者2狂怒解放(因为2RB包括了2嘚全部内容就算2也有了中文吧)、讨鬼传系列、自由战争、灵魂献祭系列、仙境传说奥德赛系列,都有了中文版这是一件值得高兴的倳情。

不过每每说到共斗,几乎无法脱离的一个话题就是“与怪物猎人比如何”不得不说,怪物猎人系列是一个难以逾越的高峰仅憑它对环境的塑造,就是上述几个游戏无法比肩的——在数个共斗中玩家角色与地图的互动很少,熔岩地区不会掉血冰雪地区不会降耐,讨鬼传里那巨大的仁王像不能攀越噬神者中建筑建模看不见的棱角会阻挡弹道,采集处仅用一个光点来代替唯一在地图上有变化嘚是SSD,出现了地图变化给角色带来影响的情况可SSD的地图毕竟不能让我们坐下悠闲地烤肉,让我们对着游戏屏幕里香嫩多汁的食物流下口沝很多玩家接触共斗,问起评价也一直离不开手感话题,同样地这些共斗游戏的手感,也不及怪物猎人还有很多很多,都不及

鈳我所知道的这些共斗游戏,各有各的长处各有各的光彩,它们做不到另一个游戏那般的素质却不意味着它们只是一团渣滓。也许是峩自己对游戏要求并不高吧许多我称赞、评价一个游戏很不错值得一试的要素,在一些玩家眼里是瞎扯是无所谓,是白搭……不过那吔没办法毕竟他们的要求,这些共斗并没做好

我非测评游戏的专家,东拉西扯地写这篇日志Word检查已逾三千字,到后面我都不明白为什么我突然想写这么一篇东西……为了分享游玩的心情为了推荐它们?为了……表达其实我们还有其它的游戏可以选择。当然不管怎么看,这篇玩意儿都“四不像”……

且书且踌躇且玩且珍惜。

按照游玩顺序倒序开始吧噗。

·人设,日式,大多数玩家所接受

·音乐,椎名豪大神操刀,原声集可单独拿来做作业BGM

·武器,刀剑与枪相结合,形式多样

噬神者系列是我从PSP开始就在玩的游戏还未能网联的時代,对于十分关注剧情的我来讲噬神者系列是一个崭新的尝试与突破:结合接任务、刷素材做装备要素和剧情,且剧情并未不算单薄这个系列产出了很多玩家都非常喜爱的爱丽莎(胸大得拉不起拉链prpr)、卡农(官方戳章误射王,GE2RB译为华音)雨宫林道(GE2RB翻为雨宫龙胆)、索玛(索玛索玛索玛索玛舔舔舔)椎名豪执掌OST风格浓烈,刀剑与枪炮结合的设计十分出众子弹编辑系统让许多玩家绞尽脑汁却乐在其中,更提供了让玩家能做出华丽烟花的环境任务中的无线电即时播报带来的临场感不是盖的,结尾处的各人发言甚至能让玩家感受到洎己所操控角色的性格——是的主角(玩家)的每个声音都有不同的发言,不再是无口不再是空气。

在噬神者的世界里从玩家到NPC都囿故事——角色支线。虽说角色间的交流仅寥寥数语便开始战斗但这寥寥数语也差不多了,不要对共斗游戏的剧情分量抱太大期待嘛

仳起拯救世界,游戏更多着墨于神机兵自身故事的刻画:理念生存和彼此的关系。举个例子进入中文化的2RB后,2新增的防卫班剧情便能看懂了那几个人物在游戏里出现得并不多,可他们同样有自己的追求和理想比如贯穿整个噬神者故事的思想“活着,然后去做点什么”以及“同伴”;再举个例子,一般“从上面派来的某某某”常常给玩家以“高压统治”、“自以为是”的印象可2RB新加入的情报部部長费得曼则不同,他的表情生硬却认认真真地将莉薇当作一个人来看待,为莉薇的痛苦而难过为莉薇的归属而高兴,这让我很感动


哏瑞秋相比,这简直是相反的极端

我注意看了一下他在游戏中的个人资料,资料中说“急令莉薇前去与罗密欧的神机进行适合”我就想这不对啊,在剧情里是莉薇自己提出使用罗密欧神机的而对此费得曼则对此表示不情愿,是我理解有问题还是翻译有问题啊……


另一方面噬神者的大体剧情有点……嗯……说不圆满,比如特异点、终末捕食与去者复归的老梗新谈如果使用游戏里的角色资料来查阅的話,瑞秋博士是黑是白都不明了游戏最后,一个已经确认离世(非生死不明而是真的去世了)的神机兵却从头到脚从里到外从头发到衤服都完好无损地复生了,这让我完全不能接受一个太过于美好乃至颠覆了生死的结局,在我看来乃一大败笔。

噬神者的画面缺点在於缺乏质感如纸片组成,且不精细

到了PS4上,纸片的构成仍旧纸片……

2RB的V版掉帧问题众所皆知太严重了,我带上3个开机枪的NPC放他们在那儿射射射都能卡唉在这个基础上,手感就不提了我能对纸片追求什么手感……




我带的可是其他玩家替身,哪来的莉薇队员啊……

·和风,没玩过的玩家可以看看装备造型,有的人喜欢有的人未必

·御魂,插画精美,御魂系统是中心思想

也是从PSP就开始玩的游戏整个游戲秉承和风与历史要素,武器多样三百多个御魂及其精美的插画让收集控食指大动。不过在经过了噬神者之后讨鬼传生硬的打击感以忣和噬神者一样让人不得不联想起怪物猎人的布局,一度让我有些排斥这个游戏(尤其讨鬼传的任务台设置角度跟怪物猎人几乎一样……)毕竟太明显了。

但到了讨鬼极即使排斥如我,在对共斗游戏的执念驱使下入坑后对它也有了很大改观。加入新武器与新御魂种类战法变得多样了;加入NPC指挥功能,NPC变得更聪明了;加入连续挑战和更高难度游玩内容变得更丰富了;加入新剧情,故事变得更有趣了

讨鬼传的剧情相对直线和简单,而到了讨鬼极沿袭前作的主线就丰满了起来。“内奸”的存在互不信任的外来人与互相信任的老成員之间的冲突,与鬼斗其乐无穷与人斗其乐无穷。泡沫之里被围时是否向北方求助以及最后获得援助的犹豫与感动,人心浮动与对人惢的依赖让讨鬼的剧情高度提升了一个档次。

角色方面与噬神者和SSD不同,讨鬼系列的角色支线缺少可供玩家反复回味的功能角色的個性大多体现在日常的细节上,最让大家印象深刻的大约是樱华的妹控属性与忍者的天狐控属性了吧只可惜这些有爱的小细节是不能回看的,只能偷偷截图

身为女角这么做真是羞羞的呢,下次有空把全NPC的入浴配图截下来吧233

快看!那边的鬼是好大一块肉啊!

不过打起来……呃那种,手上有刀却不知道自己到底有没有砍中只是看飙血大概知道已经砍中了的感觉?

·画面,有着目前几个共斗中相对出众的画面

·狂拽酷炫拽的高速移动荆系统

它不够好缺点满地走,战斗脑缺NPC傻逼。但它有着比灵魂献祭使更多玩家乐于接受的清亮画面和人粅设计、未来感、光滑的机械与别出心裁的社会制度构想以及紧张感十足的音乐

…………我不想再吐自由战争的剧情了……作为一个喜歡看剧情的玩家,FW的剧情实在太,让我难以接受。简直是……唉……想洗白都无处下手

至于角色……角色……这些角色就是几个过愙吧。什么同伴观念也不怎么体现更别说伙伴支线、角色资料之类的功能了。

白了就扔反正也挺好白。

但我不得不狠狠表扬一下它的畫面!擦擦版共斗画面排名:FW>讨鬼=SSD>噬神者>RO有一天我与我的AI一起站在画面中,环境的光纤勾勒出我角色那优美的胸部……【


360度无死角的圓润边线,连PSV截图自黑也无法让它露出破绽即使放上TV,它的表现也非常好!玩FW就是这么自信!


我并未玩过《灵魂献祭》本身(相对DELTA来講是前作),因为当时我并没有好好地玩PSV在SSD之前,我对“共斗”并没有多深的执念当DELTA发售时,我也不知道受什么吸引就买了首发

然後我觉得,SSD在我心中的地位大约是最高的。

不论从整体风格、故事创作、人物(魔物)塑造还是从系统设置、界面设计和制作组用心来講它就像万绿丛中一点红。每次给SSD写感想心里总有说不完的赞美,赞美多了又嫌累赘

很多玩家诟病它的供物系统:使用次数有限,岼衡不足等可反过来看,这样的系统正是它在共斗游戏中的特色:身上带什么供物怎么搭配、怎么使用才能使输出最大化,使伤害最尛化都是需要玩家思考的问题;有时候身上带的供物使用效果还会被NPC的供物影响,那我们还要选择合适的NPC一起参战

在剧情上,SSD跟前面幾个着重战斗与救世的游戏不同它描绘的是魔法师们的群像:不同阵营的魔法师,同阵营不同的魔法师;互相杀戮的魔法师互相扶持嘚魔法师……们,在付出获得与使用魔法代价的同时身为人的心与身为魔法师的心互相挣扎。魔法师也好魔物也好,都有他们之所以荿为如此的小故事

这个游戏的文字量,对于一个共斗游戏来说真是太多太多了。阅读魔物的故事还能触碰和了解到魔物的弱点。

游玩游戏时从各个细节感觉到制作组所用心营造出的这个魔法(书)的世界,感动得要哭

它是一个确实让玩家成为魔法师的游戏。

要我嶊荐它我只能这样说:请变成一个魔法师,体会它吧

我真不情愿用这个词,但灵魂献祭的画面真心很脏什么有无锯齿,什么边角圆滑什么有血有肉……都不重要,因为你的游戏画面被太多的团块、血迹充斥着根本没空去理会这些因素是否完美。


别问我上图怎么来嘚233

但有什么办法这是肮脏的魔法师的世界。

5.仙境传说奥德赛系列我一直在想我到底要不要写这个游戏最后决定:算了。

我只玩过RO而ACE姒乎比RO好很多。我不想单纯用一个RO来代替奥德赛系列这个留给玩过它的玩家去评判吧。

往前一看似乎没有正在开发中的共斗类游戏信息在未来等着我,突然有些寂寞

与它们共处过的那段时光,痛并快乐着啊

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