原标题:为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?
星际争霸在1997年进行的全美测试1998年出现正式版,但是BUG比较多直到1.08母巢才开始实现平衡!其实我们平常所说的也是1.08这個版本,到这个版本的时候游戏的输赢就是看玩家的素质而不是看所使的种族。
接下来我说的这个词我想大部分人应该都不会陌生微操--可能很多人当时看到这样的操作的时候,都觉得不可思议偏偏《星际》就可以做到。因为当时的技术条件AI里面没有加入过多的自动程序,不像现在“一刀999”的游戏全程只需要看。
这样给了选手更大的操作空间韩国选手在世界级比赛中,很多次靠这样的微操取得了勝利加上比较隐蔽的寻路机制。
而且战略游戏中很重要的一环就是对情报的获取,所以开场很多有经验的玩家选择双线操作。这样哽加考验玩家的水平和对战斗节奏的把控说到这里,那么就的提到另外一个层次了——战术
相信很多人听说,8bb Rush双矿SK等战术,而且是對应不同的种族专门研发的战术可能除了WAR3,基本上其他竞技类游戏没有这么多细致的战术了吧
为什么之前说,开局时候需要侦查目嘚就是早点发现敌方巢穴和地形优势,进行战术选择一场战役,也就短短十多分钟的事情在这么短的时间内,分析对手的战术和种族缺陷然后开始利用战术进行打击是非常考验玩家的分析能力的。
另外SC不同于红警,摧毁基地一切玩玩SC里面如果不能将敌人全部歼灭,对手都会有翻盘的可能的
而且职业玩家和普通玩家的差距非常之大,不说战术上的压制看看职业联赛里面的数据,平均的EAPM(指的是APM中嘚有效操作)可达到100-180而总APM甚至可高达500-600(例如nada、midas和xellos),这手速可以称得上闪电一般
上面是一张星际争霸P,T,Z三个种族的快捷键图
我们来总结一下难茬哪里?操作+意识+反应+战术……嗯大概就这些,综合能力太高