梦幻西游手游兽决五行五行咒对比龙卷雨击有什么技巧

同人大触聚居地
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〖伪·辅助夜习班〗五行咒伤害公示的不准确推断
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lv4.护廷虾兵, 积分 1125, 距离下一级还需 1876 积分
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大家好,我不是老夏。
之前老夏说想做下五行咒的伤害公式,预计二月中旬完成,不过因为春节我比较无聊,就先去测试了一组数据。
在此声明,大树我很懒,数据测的不多,公式就是靠猜(万一猜对了呢),仅供娱乐。
数据都是目标总数为2的时候测的,不知道更多目标的话是否有影响。阵法都是雷阵,没有加成影响。
首先大树拿自己的普陀大号脱了装备,法伤降到764(不然小号死的太快),攻修19,小号法防489,法防修炼4,伤害结果需要扣除修炼影响,大树就简单粗暴的把伤害结果除以了1.3,也不知道对不对。
选小号为第一目标的时候,扣除修炼影响后取中间值是635打血量,选宠物为第一目标,小号自然成了第二目标,中间值是456打血量。
下面就开始猜了,套用龙宫龙腾的公式来猜:
第一目标伤害=法伤-法防+技能等级X4=764-489+89*4=631
第二目标伤害=法伤-法防+技能等级X2=764-489+89*2=453
因为测是数据不多,所以中间值可能存在偏差,公式计算结果与实测结果基本吻合,就这么简单粗暴的决定了吧!
好了,这期〖伪·辅助夜习班〗就这样结束了,祝大家春节愉快,多收多抢红包!
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顶大树~我坐沙发~~~回完好好看一看~
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HYSans 发表于
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这速度,秒回的啊!谢谢哦!
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这速度,秒回的啊!谢谢哦!
今天恰好实习值班啦&w&
_(:3」∠)_有一点不是很明白为什么扣除修炼要除以1.3,法防的修炼应该是4级吧约减少百分之8~攻修19应该是提升约百分之38,那简单粗暴为何是除以1.3、、数学不好有点转不过来。。= =,刚想去和自己小号打一组数据看看可是还不太明白修炼应该怎么扣除。。
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攻修和防修都是按照伤害结果百分比来的,比如原本打对手1000血的,20攻修就是多百分之四十,结果就是1400,防修就是相反。所以攻修加百分之三十八,防修减百分之八,一综合就估算成伤害结果增加百分之三十,因为往回推算要用除法,就是除以百分之一百三十
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攻修和防修都是按照伤害结果百分比来的,比如原本打对手1000血的,20攻修就是多百分之四十,结果就是1400, ...
原来如此0.0,那我小号是0修,大号攻修20,这样就是百分之40的伤害加成,所以结果要除以1.4= =?对不对~
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HYSans 发表于
原来如此0.0,那我小号是0修,大号攻修20,这样就是百分之40的伤害加成,所以结果要除以1.4= =?对不对~
嗯,是这样的说,攻略区有帖子说明修炼的影响的,是影响伤害结果,而不是面板数据。
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不知道老夏或者变态有没有做过龙卷雨击目标数量对伤害结果影响的测试。我想五行咒应该也会是类似的公式。上面我的推算都是基于两个目标的,如果目标数量改变,应该还需要增加一个变量。
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第一目标伤害=法伤-法防+技能等级X4=500-630+85*4=210
第二目标伤害=法伤-法防+技能等级X2=500-630+85*2=40
或者就是因为法伤低于法防所以以0计算,那就是
第一目标:0+85*4=340
第二目标:0+85*2=170
看起来似乎和结果就差不多了_(:3」∠)_
第二组换了几颗舍利上去。
第一目标伤害=法伤-法防+技能等级X4=648-630+85*4=358
第二目标伤害=法伤-法防+技能等级X2=648-630+85*2=188
_(:3」∠)_还是有点差别的~!感觉还有待论证
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比法防低的第一组打出的伤害完全没有浮动。。。
后面挡住了不过大概能看到一些
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HYSans 发表于
比法防低的第一组打出的伤害完全没有浮动。。。
后面挡住了不过大概能看到一些
没有破防的话,计算不一样的。
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HYSans 发表于
第一目标伤害=法伤-法防+技能等级X4=500-630+85*4=210
第二目标伤害=法 ...
阵法有影响吗?
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阵法有影响吗?
= =嗯对你说这个没错,把阵法影响忘了,有天阵的影响,2级天,应该有14%
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一个是阵法的加成,还有就是阵法相克的影响
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一个是阵法的加成,还有就是阵法相克的影响
都是天= =诶数据分析好难~~
本来还想做次法爆装备与爆奶的关系的,现在觉得懒癌又开始犯了
好学小书童
老司机带带我
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浙网文[4号梦幻西游手游90级天心星天心妖击杀技巧 天心星第二场攻略
编辑:无邪
发布时间: 17:18
梦幻西游手游90级的时候很多怪不好打,那么天心星天心妖要怎么才能击杀呢?和第一场对比又有那些技巧?
梦幻西游90级剧情任务的第二场战斗会遇到天心妖,很多玩家选择进行单挑,接下来我们就来看下天心星第二场通关技巧吧!90级剧情天心妖通关攻略条件:&=90级流程:孙悟空→清风→孙悟空→战胜天心妖怪物配置主怪LG,伤害高。后排小妖全为PT,回复很强。前排小怪为DT,伤害较高。击杀策略小怪血量并不高,2个DT集火即可以轻松秒杀。主怪血量一般,3个大唐一起集火的话,2-3轮横扫配合宝宝输出亦可以秒杀。不过由于怪物的输出伤害并不高,所以可以轻松挂机通过。具体打法:因为主怪拥有较高的法术伤害,所以建议团队在特技的安排上需要选择拥有罗汉金钟的队伍,可以减缓主怪施加的压力,或者在队伍中携带地府玩家,增强团队的回复能力。后排的4个普陀在没有掉血时会使用五行咒来进行输出,所以想要减缓敌方的输出,可以把前排的大唐怪打残血,这样普陀怪就会点灯而不是输出了。总结:采用点杀战术,从前排的物理输出怪一个一个的进行点杀。逐个进行击破。单挑建议点杀一只怪打半血,那样后排的4只小妖就不会秒,而去点灯,那样可以减轻己方一些压力。由于此关卡拥有4个PT回血,所以阵容推荐必须要以暴力点杀打法进行,推荐阵容2-3个DT或ST加个两个辅助即可。另外主怪的群秒伤害较高,所以推荐大家多用高速宠去吸收伤害,或者拥有罗汉。或者组双DF回血保证人物血量。另外对面的DT输出速度较慢,只要你拥有550左右的速度就可以比他快。至于PT的话你要拥有700速度才可以比他快。至于主怪啊,反正1000速度没有他快击杀奖励:200W经验+20W银币+藏宝图。梦幻西游手游90级天心星天心妖中怪伤害输出高,而且能够快速得到回复,我们只有注意打法技巧来通关啦!上面带来的建议望能被采纳。
2月8日,在无数玩家的期待下,《梦幻西游》手游新年活动正式拉开帷幕。在2月8日~3月5日整整一个月的时间里,亿万玩家一同经历了迎春、情人节、新春、贺春、元宵五大阶段节日活动.
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梦幻西游手游门派技能 六大门派所有技能详解(2)
来源:本站原创发布时间:
  梦幻西游手游龙宫技能:
龙宫基础技能
0-100级永久增加法术伤害
给武器增加物理伤害
0-100级增强临时符效果,永久增加速度
法术攻击多个目标
随着等级的提高,可攻击的目标逐步增多
法术攻击目标
0-100级增加使用时的伤害
法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法
0-100级增加使用时伤害,永久增加抵抗封印。增加使用时伤害,永久增加抵抗封印
解除1~2个友方的中毒状态,回复气血
0-100级增强气血回复,永久增加法术防御。增强气血回复,永久增加法术防御
敌方所有单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。
2级最高造成230%伤害,3级最高造成250%伤害
  小编详解:
  龙宫这个门派在游戏中有很多人选择,毕竟这样一个群攻门派有非常多的人喜欢的,绝对是无脑挂机、升级以及任务的首要选择哦,小编当时在选择门派的时候,也是非常喜欢这个职业的,相信大家也是这样想的吧?
  梦幻西游手游普陀山技能: 
普陀山基础技能
0-100级永久增加气血
给项链增加法术伤害
0-100级增加临时符效果,永久增加法术伤害
回复2个目标气血,附加持续气血回复
随着等级的提高,恢复血量的效果持续的时间越长
复活死亡目标,鬼魂术除外
0-100级增强气血回复,永久增加抵抗封印
法术攻击多个目标
随着等级的提高,可攻击的目标逐步增多
战斗中增加友方法术伤害和法术防御
随着等级的提高,技能持续的时间越长
使全体队友在当回合免疫一次死亡,免疫后恢复600点气血。
2级免疫后恢复900点气血,3级免疫后恢复900点气血
  小编详解:
  奶妈奶爸的首要选择,拉人加血样样精通哦,副本战斗必备,不过因为战斗力的原因,喜欢战斗的小伙伴们可能不会喜欢哦,不过相信这个治疗的职业妹子还是比较喜欢的吧!
TGBUS Corporation, All Rights Reserved发布时间: 09:56:33
来源:网络
  在游戏中有2大重要的事情,一个是人物选择职业这关系着人物未来的发展方向。另一个就是门派的选择啦,这个门派的选择说白了也是职业的选择,所以门派的选择也很重要,门派是决定的人物关键所在。小编看来一般在游戏中每个门派应该都是平衡的,简单来说就是各有所长,各有所缺。这关系到了游戏的未来的平衡发展,也标注着玩家能不能更好的体验游戏感觉。现在看来,在梦幻西游手机版这款游戏中,门派应该是还原了梦幻西游网游的各项选择,那么玩家们最关心的事应该就是梦幻西游手游门派技能有哪些?那么就来看看小编的梦幻西游门派技能介绍吧!
  梦幻西游手游门派技能呢?如果想要了解这些,我们就要先了解一下梦幻西游的门派有哪些,在游戏中一共有着六大门派:
  大唐官府技能详解:
  横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。
  大唐官府技能加点详解:()
大唐官府基础技能,升级效果:0-100级 永久增加物理伤害
基础技能必学满不用多说,永久增加物理伤害。
消耗技能同等活力,制造一张临时符,给衣甲增加血气。
0-100级增加临时符效果,永久增加物理防御。这个就有点偏向生活技能了,大家随意。
使用时气血不低于一半,攻击目标三次,下个回合休息。0-100级增加使用时伤害,降低减防效果。
连续攻击对方3次,这个技能的确比较好用,但也是有局限性的,每使用一次之后需要休息一回合。
临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。0-100级 永久增加抵抗封印。
可以接在上一个技能之后使用,休息一回合后伤害力、命中和速度都会有所提高,而且可以自动攻击目标。
攻击多个目标,伤害逐个递减。升级效果:0-79级 增加使用时伤害;80级-100级 80级可以攻击4个目标,增加使用时伤害。
同时攻击对方3个目标。对于以单体比较多的大唐官府,还是比较给力的。
攻击目标,临时提高2回合速度。
0-100级 永久增加速度。如果单体厉害的门派,在速度上还快,那将意味着什么?
绝技:对目标发动5-9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。使用后休息一回合
绝技这种东西小编永远都不会嫌弃它的,升级后,2级每次攻击造成50%伤害;3级每次攻击造成55%伤害。
  方寸山门派技能:
  不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔。他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
  方寸山技能加点详解:()
方寸山的基础技能,升级之后能永久增加封印命中。
基础技能必学满不用多说,将封印命中率放到此技能下,也算良心了。
制造一张临时符,给头盔增加物理防御。
原本属于PS的防御符,现在成了方寸的临时,会比原本的命中符需求更高,很好的赚钱渠道之一!
封印目标法术,降低目标防御。
经典的降属性封,点杀必备技能,不管是任务活动还是PK,都是方寸出场最高的技能,可和多种降属性技能叠加,效果成倍增长!
混乱目标、使其部分敌我攻击。
相当于端游大唐的反间,只不过变成了全场随机攻击,运气成分比较大,运气好给对面造成更大伤害,运气不好至少也能控住对面主要输出!
法术攻击多个目标。
手游里设置了每个门派都有群秒技能,避免挂机任务没人要的情况,也有玩家喜欢另类全魔玩法。
封印目标物理和法术。
由于手游目前只开放了方寸山一个封系,所以将技能做了调整,定身变成了双封,虽然没有了降属性这一效果,但在一些关键时刻作用也是十分巨大的!
绝技:消耗100愤怒,对敌方5个目标施放随机符咒,首目标必中,其他目标为基础命中率的30%。使用后休息一回合 。
比较容易逆转局势的一个绝技,封5人虽然剩余4个命中只有百分30,但就算5中2,也可以将一回合内的优势瞬间扩大。特别在3级后百分50的命中,五中三四不再是梦。
  龙宫技能详解:
  狂风滚滚浓云涌,电闪雷鸣骤雨淙。神龙长吟,鬼神心惊。龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王的教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,来呼应他们自身具有的潜能。
  龙宫技能加点详解:()
龙宫基础技能,升级效果:0-100级 永久增加法术伤害。
基础技能必学满不用多说,永久增加法师伤害。
消耗技能同等活力,制造一张临时符,给武器增加物理伤害,升级效果:0-100级 增加临时符效果,永久增加速度
这个技能的重要性相信不用小编多说了吧?
法术攻击多个目标,59-100级每10级增加一个攻击目标。
这个技能应该是大家用的比较多的一个技能,一个非常给力的群攻技能。1级就能秒4了,可是到了60以后就没了竞争力,但法术伤害可以弥补。
法术攻击目标,升级效果:0-100级 增加使用时伤害。
法术攻击,随着等级的提升而提升,不用太过在意。
法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法,升级效果:0-100级 增加使用时伤害,永久增加抵抗封印。
同样是群体攻击,还可以增加永久的抵抗封印的效果。
解除1~2个友方的中毒状态,回复气血,0-100级 增强气血回复,永久增加法术防御。
地府克方寸,方寸克龙宫,龙宫克地府。梦幻致力于打造平衡,不会让你太强,你们认为怎么样?
绝技:敌方所有单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%。使用后休息一回合。
绝对的翻盘神技能,强烈推荐
  普陀山技能详解:
  济世救人慈悲心,净瓶甘露度群生。不二法门能证果,五行伏魔亦何难。&落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音&。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。
  普陀山技能加点详解:()
普陀山基础技能。
增加气血的技能,对于辅助门派来说相当重要,即使不是基础技能,也肯定要点满。同为仙族门派,不加体,普陀也能比龙宫多出很多的血量。
消耗技能同等活力,制造一张临时符,给项链增加法术伤害。
增加法术伤害的符,跟灵动一样是龙宫的最爱,不用多说,赞一个!
回复2个目标气血,附加持续气血回复。
手游里面没有化生寺推血,只有普渡众生这种持续性回血,点杀变得更容易。但是没了小死亡,感觉点杀的作用不大。
复活死亡目标,鬼魂术除外。
拉人技能,很实用,有小伙伴会问:为什么不把端游的拉鬼魂宠整合进来呢?如果加进来的话,普陀就是手游里最强大的存在,太逆天了,会打破游戏平衡。
法术攻击多个目标。
普陀唯一的输出技能,跟端游相比,从固定伤害改成了法术伤害,不过要说法伤肯定比不过龙宫。
战斗中增加友方法术伤害和法术防御。
灵动在端游里面就是神技,在手游里龙宫越发强大,PK里肯定要带一个普陀刷灵动。
绝技:使全体队友在当回合免疫一次死亡,免疫后恢复600点气血。使用后休息一回合。
普陀的大招,全体队友免疫死亡一次,在被对方面伤打成全残血的时候,这个技能的作用就十分巨大了。
  阴曹地府门派技能:
  阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。
  阴曹地府技能加点详解:()
阴曹地府基础技能,永久增加血气。
0-100级 永久增加血气,基本上每个门派的基本技能大家都是要学习并提升的,隐藏地府主要是增加气血,增强生存能力不可少
消耗技能同等活力,制造一张临时符,给项链增加法术防御。
0-100级均可增加临时符效果,永久增加物理防御。
法术攻击多个目标
随着等级的提升,可以增加可以攻击目标的数量,同时增加伤害,一个很实用的群体技能。
减少敌方多个目标物理防御
这个就是辅助技能了,随着等级的提升,可以增加降低敌方物理防御人数,一个非常实际的辅助技能。
令目标中毒,持续减少气血,并给本方所有队友恢复气血
持续掉血并给本方所有队友增加血量,一个非常非常实用的及恩呢该,并且随着等级的提升,攻击的人数会随之增加。
提高多人封印抗性
和增加物理防御同样的辅助技能,同样随着技能的提升而增加攻击的目标。
绝技:敌方全部人进入死亡后,两回合内不能被复活。使用后休息一回合
既然是绝技,应该不用小编多做介绍了吧?不过小编觉得这个绝技乍一看不错,其实能使用的情况少之又少,有点鸡肋的赶脚。
  狮驼岭门派技能:
  魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!
  狮驼岭技能加点详解:()
狮驼岭基础技能。
看过公司测试的同学可能注意到,原本爆料的&生死搏&在封测中再次改为了变身,与端游不同的是变身是系统自动施放的,第一回合无需等待即可施放鹰击、狮搏、象形等技能。
消耗技能同等活力,制造一张临时符,给腰带增加愤怒
腰带临时加愤怒,愤怒符的需求量也不小,特别在PK活动的时候,可以赚点小钱。
变身状态下,忽视目标部分防御攻击
单体输出技能,破防效果不错,不过少了化生的法连加成,手游目前没法将此技能发挥更大功效!
物理攻击多个目标,使用后休息一回合
狮驼岭群秒神技,伤害加成略高,中后期爆发会比法系群秒要高。
变身状态下,攻击并封印目标,变身结束并休息一回合
PK时常用到的技能,不过端游改变了象形后下回合还能再普攻的设定,需要取消变身休息一回合!
使目标持续恢复魔法,持续一定回合
在手游内改成了可以给任意队友点灯,其实就是五庄的蓝灯,关键时刻还是蛮实用的技能,不过PK一般直接嗑蓝药,等着加蓝太费回合!
绝技:对指定目标使用象形,当自己血气低于最大值的50%时,额外随机象形1个目标。使用有休息一回合
逆境的翻盘,使用时记得低于50%血量才能发挥最大效果。相比于其他门派的绝技,狮驼的绝技就没那么突出的效果,不过一般技能已经有很高的爆发,绝技再牛瓣就有些不平衡了~
  以上就是梦幻西游手游门派技能介绍了,相信玩家们对于梦幻西游手游门派技能有哪些应该有了比较全面的了解吧?更多游戏攻略请关注巴士手游!梦幻西游手游五行咒对比龙卷雨击解析
来源:第一手游网
  五行咒对比龙卷雨击解析,让我们先把五行咒和龙卷雨击的伤害公式放在一起看看。从公式中,我们可以看出,五行咒首目标的伤害公式和龙卷雨击的伤害公式是一样的,但其余目标就要低一截了(技能等级*2.5)。这个差距还是蛮大的。另外,再考虑门派技能法伤技能的差距(龙宫一级门派技能+3点法伤,普陀一级门派技能+2点法伤),两者的输出差距进一步拉开了。
  龙卷雨击伤害值=(龙宫法术伤害-对方法术防御+龙卷雨击技能等级*5)*(10-作用人数)/10
  五行咒首选目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10+五行咒技能等级*2.5
  五行咒其余目标伤害值=(普陀法术伤害-对方法术防御+五行咒技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10
  但是,由于五行咒的攻击对象数比同等级的龙卷雨击少一个(69级4和5,89级5和6,90级以上5和6),五行咒的首目标伤伤害值还是有可能超过龙卷雨击的单对象伤害值的。
  光从公式上分析了这么多,让我们用人物属性模拟分析一下。同样的,按照69/89/100三个等级来分,硬件按照各等级满属性满宝石满修炼来考虑(不考虑简易和法宝加成)。被法术攻击的对象我们用2敏加点的辅助来模拟,为了简化运算,假设所有被秒到的对象都是这样的辅助。具体模拟属性如下:
  从属性图中也可以看出,同等级相同硬件的普陀和龙宫对比,普陀的法伤会比龙宫低(等级*1)点,这就是门派技能加成差距带来的。现在用这个属性来模拟多人PK中的输出情况,如下图:
  先看69级的数据,虽然五行咒秒4比龙卷秒5的衰减要少一些(60%对50%),但是由于一方面龙宫门派技能多加69点法术伤害,另一方面龙卷伤害的技能系数比五行咒的非首选目标要高(5对2.5),五行咒的非首选目标伤害还是低于龙卷雨击伤害的(361对422)。不过五行咒的首目标伤害是显著高于龙卷的单个伤害的(533对422)。从总输出来看,五行咒比龙卷低很多(),五行咒总输出约为龙卷总输出的76.5%。
  再看89级的数据,五行咒秒5(衰减比例为50%),龙卷秒6(衰减比例为40%)。五行咒的非首选目标伤害略低于龙卷单目标伤害(391对438),五行咒首目标显著高于龙卷单目标伤害(614对438)。在总输出上,五行咒(2178)约为龙卷(2628)的82.8%。
  最后看100级的数据,五行咒秒6(衰减比例40%),龙卷秒7(衰减比例30%)。我们可以惊奇地发现五行咒非首选目标的伤害已经逼近龙卷的单目标伤害
(353比370),五行咒首目标仍保持它的高伤害(603对370)。而五行咒的总输出(2368)是龙卷总输出(2590)的91.4%。这已经是相当接近的数值了,再考虑五行咒首目标的高伤害可以带来更好的控尸和清宠能力,是不是可以说在100级时,五行咒逆袭了龙卷雨击成为了第一群伤技能呢。
  但是这是有一个前提的,也就是五行咒和龙卷雨击的法术伤害会随着作用人数的增多一直衰减下去。
  在老夏的测验里,老夏只验证了秒1和秒2的时候的法术伤害衰减情况(90%和80%),并没有去验算秒3以上的情况。嗯,从个人猜想来看,秒3秒4秒5很有可能就是按这个规律衰减的。老夏担心的是,群体法术在秒5以上的时候,会不会只增加攻击对象,而衰减程度只保持在50%不变呢?那样的话,龙卷雨击还是能继续保持对五行咒的碾压的。否则按继续衰减的规律,龙卷在秒7的时候,总输出是有可能被秒6的五行咒追上的。从公式上来分析原因的话就是:
  69级时,五行咒秒4,衰减程度为60%,总输出系数为4*0.6=2.4;龙卷秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5
  89级时,五行咒秒5,衰减程度为50%,总输出系数为5*0.5=2.5;龙卷秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4
  100级时,五行咒秒6,衰减程度为40%,总输出系数为6*0.4=2.4;龙卷秒7,衰减程度为30%,总输出系数为7*0.3=2.1
  纳尼,假如法术伤害一直衰减的话,五行咒啊、龙卷啊在秒5之后,输出系数就一直在走下坡路啊。尤其是龙卷从秒6变为秒7的时候,总输出系数直接从2.4掉了一大截变成2.1,血崩!还不如就把龙卷技能卡在89不升了呢!
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梦幻西游手游类型: 角色扮演大小: 128M平台: 网易游戏
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