选lol商城随机英雄雄,经验会加成吗

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losttemple3c竞技加强版2.0(致力于打造G版+X版的比赛专图)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
标题:losttemple3c竞技加强版2.0
在经历了4个半月的构思设计和大量测试之后,迎来了losttemple3c竞技加强版2.0版,这个版本如果没有出现影响游戏平衡的BUG 本人会将这个版本作为&LT3C竞技加强版&系列图的完美版了;
&& 1.9发表于3月20号左右,现在已经8月1日了,我运粮了4个多月,浩方以及VS大量的测试未发现影响游戏平衡的BUG;
至于游戏内容以及地图系统设置大多数玩家还是相当认同的,当然那种玩都不玩一看地图不和某某所谓官方版一样就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o
本人的设定灵感来源于加强版也就是X版;&&而游戏的平衡设定以及野怪的设定借鉴当今最流行的G版,可以说是2者集合的产物&&5V5的可开裁判&&正义方&&邪恶方 开始点随机& &6V6正义军邪恶军,开始点亦随机,这点很多6V6地图是做不到的(很多6V6图的队长开始点是固定的,这样就和“澄海3C”“DOTA”等RPG游戏一样了,少了LT3C的是策略游戏的特点,所以开始点固定的6V6图是失败的)& & 地图加密& &一个版本我的图只有一张(可能会被有些垃圾用HK1.25修改,那种修改可以无视,用mpqMaster打开看到有JASS脚本在里面的就是了,立即删除),并且地图的的体积会变大(这也是一种识别方法),&&请放心使用!
& &前面已经发布的版本有1.1~1.9了,2.0已经是发布的第10个更新版本了,2.0主要是基于电脑中文AMAI的添加以及加入随机选英雄,使得游戏更加公平好玩!游戏“属性”以及“怪物设定”“宝物设定”基本都没有修改,1.7主要是基于一些细节方面的优化(主要是针对野怪警戒范围的进一步优化,变成暴雪默认的警戒范围设置,而1.8则是针对各种族间的平衡以及BOSS难度进行优化,1.9主要是对少许技能和单位进行微调,优化一些界面比如主基地原来的两本介绍游戏的书被删除,使界面看起来更加整洁),使游戏玩起来更加平衡。
& &&&1.4版开始每套系列“竞技加强版”地图增加两张“战役版”的&losttemple3c竞技加强版&,就是游戏内容无变化,只是修改了英雄玩家说选英雄的模型,都改为战役版的酷样了!供喜欢战役英雄风格的朋友使用!! &战役版&的&losttemple3c竞技加强版&同样是5V5,6V6各一张!所以我的系列图一个版本有4张图,大家可以打包下载.
& &本版本特点以及平衡改动大致如下:
*2.0版更新:①加入随机选英雄,随机选择的英雄会多一个2级永久宝物作为奖励;光明方黑暗方各有一个“?”号光圈,进入即可随机英雄!在2.0中加入这个功能主要是顺应现在LT3C的潮流,让所有英雄有平均的出场机会,可以创造出更加新颖的英雄组合,而不是永远的BM MK等等o(∩_∩)o;这样就增加了游戏的不确定性和趣味性;不过希望大家不要随机到自己不擅长或者不喜欢的英雄就秒退,强烈谴责这样的玩家!
②加入电脑智能,加入的版本是AMAI2.50中文版,地图默认是“中文语言”和“全体控制”模式;也就是说如果电脑做主机的话,是有电脑智能的,并且按ESC任何玩家都可以操控盟方的电脑主机的几乎一切操作,甚至可以让电脑给你资源,但是希望大家在不影响主机发展的基础上拿钱,否则可能适得其反,更不要出现抢钱而出现骂街的情况,内讧永远是给对手最好的取胜机会!而且我的地图一直以来电脑主机都是开局共享给所有玩家的,这样电脑智能+开局共享,会让电脑做主机和玩家做主机差别缩小到最小!不过加了AMAI之后,电脑主机也是会退出比赛的,如果你老家情况太糟糕的话,(*^__^*)!
③为平衡兵种,兽族科多兽也普及所有兵种的魔法减伤中去了,原来是没有的(我的地图初级兵有初级兵魔法减伤的被动技能,高级兵则有高级兵魔法减伤技能)
④因为本图野怪较G版本较强的缘故,闪电盾在2.0版中加上为对周围30点伤害每秒(官方是20),原来的版本似乎显的过弱了。
*1.9版平衡修改:①平衡“黑暗之门”技能所召唤单位的属性:耐瑟龙防御变为0,魔法恢复速度变为-2.0,取消其残废技能;狂暴洗劫者的防御降为2,取消黑暗之箭和吞噬魔法技能,加入法力燃烧技能;兽族亡灵战士伤害减少为30;恶妇防御上升为1,虚无长老行者,加入乌云技能;僵尸防御变为2,伤害降低为30,取消其魔法值(原来的魔法值是多余的)。同时黑暗之门1-3级的CD都上升30秒。
②精灵族:生命之树建造时间由130秒降为120秒;防御上升为和其他3族相同的5防
③&混乱之雨&技能1-3级的的CD都上升了30秒,并且召唤出来的地狱火防御由6减少为3
④恐惧魔王(队长)的地狱火技能1-3级CD都减少了30秒
⑤吸血面罩的吸血效果由30%再次下降为25%,防御卷轴加护甲效果变为3,“赛拉里奥号角”所需金币减少为4000。
⑥兽族:自杀蝙蝠技能:不稳定化合物伤害由800减少为750,官方为600
⑦界面:删除各族主基地的两本“游戏说明书”,英雄祭坛的仍然保留,为了让主基地内部图标看起来更加清爽;删除游戏90分钟后的刷怪系统,因为作用不大,1.9决定删除,从而进一步减少地图体积。
⑧BUG修正:现在所有BOSS已经不可以通过操纵死尸技能进行复活,1.9版前小BOSS“祖师级九头蛇怪”在死亡一瞬间使用操纵死尸技能有一定几率可以复活80秒,现已修正。
*1.8版平衡修改,为平衡兽族打BOSS难度,修改两个小BOSS“鱼人守卫”和“祖师级九头蛇怪”的护甲类型为轻甲,原来为重甲,对没有终极魔法攻击的空军的兽族来说,打BOSS确实难度比其他族存在较大劣势,在此修改。大BOSS护甲依然为“英雄”护甲,没有做任何修改,即掉“神技”的两个大BOSS“龙龟”和“超级鱼人守卫”。在此请不要混淆。
*1.7版的平衡修改。UD:闹鬼金矿的护甲由7点改为5点,血量由1950降为1650,可以说相对于G版来说还是较厚的。
ORC:兽族一直以来在我的系列版本里面是比较难用的,因为没有终极空军的存在后劲确实不足&&确实在对抗他族时显示出疲软的一面。在该版里自爆蝙蝠伤害被加强,竞技加强系列图的兵种基本都有魔法减伤,所以原来的自爆伤害已经显的过弱了(自爆伤害是受魔法减伤和护甲影响的)并且兽族步兵加一点初始防御。
NE:夜精灵的小鹿的强大的英雄面前显的过于脆弱了,因此血量增加100HP
此外岛上BOSS护甲集体削弱5点,伤害进一步削弱,为的是让“神技”的获取简单一些;调整“神秘商店”周围小BOSS的位置,使得对潜行状态下的英雄也一视同仁。
*英雄选取特色:非常新颖并且实用的一个设定,我认为是现在几乎所有LT3C都应该借鉴的一个设定:所有的“正义绵羊”“邪恶野猪”都将对敌方玩家“永久隐形”,这样的话就是说正义方邪恶方在初期选英雄时是不会让对方知道己方选的是什么英雄的,这样就无法选择最优的克制英雄,这样一来就可以更加有利于发挥LT3C策略游戏的特点。举例:如果对方选取了BM被你看到,也许你会选择一个MK进行克制;但是现在对方选择什么样的英雄你是不会知道的,当然你选择的英雄对方同样不会知道,只有在游戏开始后相遇时才能看到,当然初期派一个探路的农民是不错的选择!
*特点:平衡了“游戏平衡性常数”,一点智力属性0.5的魔法恢复,0.5是暴雪官方默认的单位智力提高的魔法恢复速度。这里请注意“五届比赛专版”等热门G版图是1.0,因为本版本英雄等级一般比G版要高一些,官方的0.5更加平衡一些,否则回蓝过快,魔法伤害英雄就会太强!
*加入4位新英雄(只能被英雄玩家使用):
万恶之王(不死族,魔伤较高,智力英雄,外形参见剧情战役里的阿克蒙德)
神圣牧师(精灵族,治疗中的佼佼者,智力英雄,外形参见人族牧师)
图腾大师(兽族,拥有多个图腾技能,控制力不错,敏捷英雄,外形参见兽族巫医)
防御战士(人族,拥有两个耐打技能,血量较厚,力量英雄,外形参见剧情战役里的加里瑟斯)
4位新英雄的加入,经过这么多版本的测试,觉的和其他英雄融合的很好,大家玩过之后就会有感觉的,没有任何对其优待的地方。
*特点(已删除):已经关闭世界精英BOSS入侵事件!
*特点:岛屿上的BOSS区以及“神秘商店”,每个英雄都有两个技能需要“仓库”“神技”激活;
& &&&仓库在“神秘商店”购买,初个刷新时间为游戏开始后的12分钟,刷新CD30秒,有小BOSS看守,可以智取也可以干掉BOSS后购买;&&
& &&&神技 靠打 “龙龟BOSS”“超级鱼人BOSS”掉落,绝对的实力体现,后期队员配合队长大军可以打掉,难度较大,但神技技能绝对物有所值(但绝不是无敌变态)。&&
& &&&所有BOSS均有掉落稀有装备(较强但也不是IMBA的那种)的可能,神技必掉 每个BOSS掉两个。
*特点:1.4版开始,增加两张“战役版”的该版本地图,游戏设定等和正常版本完全一样,只是队员选取的英雄模型都被换成了战役版的英雄,所有属性技能无任何变化,主要是针对喜欢战役版英雄的玩家设计!并且同样是5V5,6V6地图各一张(地图内容完全一样,只是6V6可以多两个英雄玩家!)
5V5的好处是可以开裁判 更加适合比赛
6V6的好处是玩家更多&&更加刺激好玩&&!!
此次主要是基于随机选英雄和电脑添加AMAI的更新以及一些细节上的优化,对游戏设置以及野怪宝物设定等已经基本没有修改了,现在的“竞技加强版”系列图已经比较成熟了。再次提醒,如果大家已经下载过2.0以前的版本请及时更新地图。感谢所有喜爱本图的朋友,你们的意见对我来说就是宝贵的财富;再次感谢UUU9给我这样一个平台,以及所有喜爱关心本图的朋友,谢谢你们!!
地图名字:losttemple3c竞技加强版2.0
地图类型:竞技对抗
地图作者:an~tnmu
地图语言:简体中文
支持人数:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5 6V6
更新简介:2.0是发表的第10个版本,该版本是1.9的优化版,版本已经逐渐趋向成熟,过大的修改以及BUG几乎已经不会出现。最后感谢~蓝炎~给予我2.0版更新的大力支持,谢谢你!
& && &请关注本图的朋友及时更新地图,谢谢您的支持!
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sf呵呵&&又是我的饿````
节操22 绿叶0 注册时间在线时间1809 小时阅读权限100精华10主题听众数最后登录KPI值0
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介绍很详细,sf啦
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跌倒了&&图居然上传不上去
节操8 绿叶0 注册时间在线时间258 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
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图图图呢???
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Losttemple3c竞技加强版2.0(在1.9基础上添加电脑AI+随机选英雄)
图在此......................................
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节操13 绿叶0 注册时间在线时间211 小时阅读权限100精华4主题听众数最后登录KPI值0
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算了& &刚机子卡的我图没发出来&&我重发一遍吧!!!!!!
节操955 绿叶0 注册时间在线时间28458 小时阅读权限70精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我来整一下吧。
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[ 本帖最后由 yom007008 于
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为什么快速选随机英雄有时候后有随机经验加成
我有更好的答案
ne 是普通经验
ng是普通钱
然后根据需要选择一级模式 ap所有英雄
ar所有英雄随机 后面加上neng就可以了等可以选英雄的时候可以输入pa或者pe给友方和敌方电脑选英雄 random是给自己随机英雄
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  相信很多玩家对逆战中英雄人物给的经验加成不理解,不清楚怎么样使用才会有经验加成,别急,就让小编来给大家简单的介绍一下吧。  在逆战中,玩家们都知道装备英雄人物可以获得经验加成,一局游戏打下来也是确实增加的毋庸置疑的,那么还有什么问题呢?  其实很多玩家更喜欢女性角色,所以在有女性角色和男英雄人物之间,既想要经验加成又想要装备女性角色,那到底拥有男性英雄人物不装备加不加经验呢?  这个其实是不加的,光是拥有摆在仓库里睡觉是不会享受经验加成的,鱼和熊掌不可兼得,所以选一样吧,要经验还是要好看。  那么比如装备个警的英雄人物,匪不装备英雄人物呢?那么就是装备的有经验加成,没装备的就没有咯。
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【责任编辑:YL】
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Angelァ折翼♂
普通的女角色要带饰品才有加成,那个女英雄经验加成100%还可以在团队爆破模式选择保不保存战绩
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