有没有人玩联机时,喜欢用dnf时空裂缝闪光补丁掩护

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QQ火钻1 最后登录积分1805注册时间帖子
精英毒蝎, 积分 1805, 距离下一级还需 695 积分
禽兽狙大神玩爆破必买:
烟雾头+防光护目镜+毛瑟+尼泊尔+幻影(非买品)
烟雾头:防烟雾弹,无视烟雾!爆破玩家最爱。
防光护目镜:防变态闪光弹,缩短闪光时间!(刷白银箱遍地都是)
毛瑟:威力巨大和上弹速度超快而闻名!狙神必备手枪。
尼泊尔:刀轻威力大!拔刀快!切枪必备。
幻影:爆破大神梦寐以求的人物!属性是缩短闪光弹时间。(人物虽好,代价不小)
狙是远距离攻击型的,禽兽狙喜欢守株待兔,一个一个的逐个狙杀!
禽兽狙最大的弱点就是距离,近距离绝对是消音M41的扫射舞台,想要接近需要闪光弹!
爆破流传这么一句话:烟雾掩护,闪光开路!
这句话很科学!
想要同时扔烟雾弹和闪光弹不买雷包是不想滴玩爆破雷包很重要。
只有靠近禽兽狙,让他来不及切弹,逼他使毛瑟!
毛瑟VS步枪
胜算那是大大的提高啊!
烟雾掩护,闪光开路这句话很科学!
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火钻36 最后登录积分47040注册时间帖子
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大师兰, 积分 47040, 距离下一级还需 12960 积分
分析的有道理:)
有没有一起追日漫新番的小伙伴呀,做朋友吧个人玩DZ的一些心得。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 个人玩DZ的一些心得。
作者: xueyi6702& & 时间:
标题: 个人玩DZ的一些心得。 本帖最后由 xueyi6702 于
02:52 编辑
玩使命召唤我最喜欢objective gamemode,就是有目标点的模式。因为靠着对地图重生点的理解,可以预判敌军的出生方向。而DOM,CTF这类目标点固定的游戏重生点已经被人摸烂了以后,TD和DZ成了我的最爱。下面是个人玩DZ的一些小心得。
游戏一开始,如果你是第一个重生的,选跑得快的class不顾一切跑向地图中央,让敌人拿一血算什么,要的就是这种气势。如果你网络略不给力进房间的时候大家都已经开始战斗了,可以选择使用狙击。不推荐绕远路包抄。因为一般来说地图重生点相对固定,都是距离DZ距离比较近的点,如果你一绕路,有可能把重生点带离了DZ,这样是大大地坑队友。要包抄的话推荐看小地图,别朝大部队方向冲,这样运气好的话可以屠对方出生点。到点附近如果点是白的,就跑到烟雾里,看见“carepackage earned”后可以往回撤一点,因为下包判定是15秒一次的,只要保证15秒后你还在DZ就能赢得补给包。善于利用DZ红色烟雾的掩护,判断敌军来袭方向做好掩护。屏幕右上角有提示,该DZ里的敌军和友军数量,和下一次DZ刷新的时间。看见时间倒数十秒以内,可以不用关注现有的DZ了,往地图另一端移动,你能比敌人更快到达下一个DZ。一般来说一个地图的DZ是固定的几个,有经验的玩家可以提前预判下一个DZ出现的地点。还有像Arakaden电梯下面的DZ在二楼就可以守,outpost几乎每个点附近的墙都可以穿,这些小经验玩多了就知道了。
关于DZ的几个误区:
※抢点刷的人头不如不抢点的人多
看过很多KD负但得分高的DZ得分图,实际上只要大家都有抢点的心,KD和胜利完全可以兼得。首先carepackge很多大杀器就不说了,另外最危险的地方就是能杀敌最多的地方,没有风险哪来回报。DZ点的红色烟雾是你最好的掩护,比你蹲墙角强得多。
※空投包要抢,不能让对面的抢走了
大部分package真的没有拼命抢的必要。dz里最有威力的sentry gun要枪,av130,鱼鹰要抢,(不过这类真的少见。。。),导弹要抢,空袭要抢,其他的就让他去吧。就算是Jug一起群殴也是几秒钟跪的事,开箱子的时候优先开对面的箱子,因为如果是那个earn package的队友来开自己的箱子速度要快得多。
※拿了package奖励马上放
你说往DZ中央放个SAM或sentry gun是卖萌么。。。导弹这种东西一定要存着,等到对面占点己方不占优势的时候一发下去就能扭转局势。还有多人联机最鸡肋连杀之精确空袭,在DZ里也是神器。uav,反uav可以拿了就放,sentry gun和assault drone可以等下次重生在放。
※落后太多,不去占点了,刷几个人头了事
其实DZ是最容易翻盘的模式之一。。。个人体验过落后5000分翻盘的。。。。要是对面开黑得太过分,那就怒退了事吧。自己在后方蹲着,不仅不能为全队做贡献,而且拖着复活点是对全队大不利。玩游戏主要是自己开心,让对面一直刷自己也没意思是不。
枪械技能推荐:
AK,MK14,50.cal,rsass,p90,striker都是好选择。DPS高,能够迅速解决多个敌人,才能在占点的时候占到优势。特别是ak和rsass,先扔颗闪光弹,把敌人的hp减一点,不需要多,只需2点hp,ak就能两发解决敌人,rsass更是变身一击必杀的神器。配件大弹夹,如果是长枪,用热感镜也是不错的选择。消音器摘了,你不开枪我也知道你在哪里。有射速的加射速,有穿透的加穿透,ak用kick也不错。
第一perk blindeye不二选择。免疫几乎全部的连杀奖励,让你能自由出入。blind eye能让你在dz里存活时间大大增加。recon也是不错的选择。一个闪光对面全队无所遁形,比advance uav还给力。
第二perk建议blast shield,要冲锋陷阵免不了遭雷遭闪遭震撼,有了blast shield优点不用多说。另外assassin和overkill也有奇效。assassin不是让你阴人用的,而是装死用的(o(╯□╰)o)你往红色烟雾里一躺,快速换武器,没人知道你在哪儿。不过别人扔雷了你就得跪了。overkill是我基友Mr.2na专用,背上盾牌再也不用担心爆菊。不过速度损失相当大,谨慎使用。
第三perk选择就多了,如果是smg或喷子就用steady aim,如果是长枪就用marksman或stalker,sitrep也不错,除了dead silence几乎都可以一用。根据自己风格选择吧。
副武器冲锋手枪,导弹发射器皆可。DZ是我唯一被双持FMG杀不会不爽的模式,来,战个痛快!毒刺也不错,可以极大限制对面package奖励。如果有blind eye pro,甚至送连杀的小飞机也能打,运气好的话它没来得及下蛋就能把它爆了。。。标枪定点轰也不错,如果用recon,xm25也挺好。
战术手雷根据风格可以用闪光,震撼或烟雾。如果用recon的话推荐闪光,爆炸影响范围更大。移动雷达这种渣渣就靠边站吧
杀伤武器推荐C4,爆炸威力大范围大。如果没解锁推荐普通手雷,在手里cook几秒再扔,练熟了可以变成小型“空爆弹”。
附上我和波兰兄妹刚刚合作的两局DZ demo
PS:以上只适用于正版DZ或设置与之相同的房间,如果是保有连杀的房间那就是另外一回事了。没玩过不做评论。
作者: founderlj& & 时间:
作者: leeeating& & 时间:
Peak 1&&我还是喜欢马拉松 奔袭大图操菊花无压力。
防空还是用主动防御比较好,毒刺标枪随时伺候,逼急了EMP清场(如果有的话)。
作者: D.C.Henry& & 时间:
哪个是固定的DZ服?
作者: a2321555& & 时间:
DZ标枪团灭对面没压力
作者: aszlp& & 时间:
不识敌人真面目,只缘身在红雾里。。。占点时候红雾太档视线了,基本上就是拿命换箱子
作者: liuyukai555& & 时间:
作者: 拿衣服& & 时间:
盲眼+防爆+金字塔,辅助连杀EMP,任意主武器+标枪,谁用谁知道!!!!!
作者: Marktavish& & 时间:
正在酝酿DZ标枪炸点demo
作者: 3dngame& & 时间:
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Powered by Discuz! X3.2&&守望先锋身为放狗阵容核心英雄闪光该怎么玩
守望先锋身为放狗阵容核心英雄闪光该怎么玩
来源:游戏狗
作者:wb_szm
身为放狗阵容核心英雄闪光该怎么玩?今天小编给大家带来的是守望先锋闪光玩法解析,有兴趣的一起来看看吧。?守望先锋猎空的定位是一个骚扰清人英雄,但也有人用他做输出,但毕竟大多数玩家没有那个技术,作为放狗阵容里的核心,闪光对于灵活走位有及其严苛的要求,要在保证自己安全的情况骚扰输出,脆成一个散射,一个大锤e加360一锤,76两点点中加榴弹就秒了。这里也说一下76杀闪光的方法,判断闪光闪现距离或回溯地点,对着空气扫1秒加榴弹,必死,一般的闪光喜欢远距离连闪拉近距离扫一梭子再回溯,所以在回溯后毫无还手之力,因此玩闪光用环形躲避输出或者是S形闪避,环形对于灵敏度要求过高,调高便于转身,S形接近目标对灵敏要求低点,毕竟只是面向一方,中间配合蹲闪和跳空闪防止爆头。至于回溯的话,别太早使用,一般的闪光一遇见自己怕的情况就满血回溯,既浪费,又不利于下次生存,回溯CD太长了,应该接住地形掩护接近目标,除非是赶车放大,一般的赶路可以选择一闪或两闪,保留一闪以防特殊情况,开自定义,提高血量,加入一法鸡4dj和一猪,主要打猪,用鼠标秒准猪打,再用闪,保持一直跟住就可以。有一个小技巧就是环形输出时一直朝右绕鼠标就朝左分三段渐渐移动,同理左绕就朝右移,可以保持很好的跟枪,有了准备就不用先有想法后有行动的缓慢失误了,保持和猪,锤等的距离,他们都可以秒你,多看看地图,从人少有血包的小路绕后,骚扰一波让他们回头就可以缓解队友压力,主要是选择t和奶,顺手收残血,T奶的低血会降低他们的攻势,利于队友一波斩杀,从而赢得团战,而对方输出只需要扫两梭子给给压力就行,毕竟你血少,点点的影响你就可以赢得游戏。
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让人有爱有恨的感觉 论穿越火线闪光弹实战效果
闪光弹在有的人手里是杀敌的利器,有的人是坑人的利器。
在江苏区的时候偶尔也会打打比赛,而供电所的B区的防守往往是Sz比较喜欢的点位,一般来到B区我会选择在门口向B通道
闪光弹在有的人手里是杀敌的利器,有的人是坑人的利器。来 自 西 陆 军 事 http://www.xilu.com
在江苏区的时候偶尔也会打打比赛,而供电所的B区的防守往往是Sz比较喜欢的点位,一般来到B区我会选择在门口向B通道投掷一颗手雷,同时也能侦查一眼B通是否被RUSH
如果发现大量的潜伏者抱团RUSHB区我一般选择性的往包点里面撤离,这时候我的一个习惯性动作被战队的朋友问起:“你为什么往回跑的时候不直接按后键后退,而是要转过身面向的往回跑呢?是不是对地图不太熟悉?”
其实这一点并不是Sz对于这张图不熟悉,而B区却恰恰是Sz最为熟悉的一点,但是背身跑是我常年在打CS的时候就留下的习惯,因为这就涉及到一个问题,背对闪光。
我们知道在CF中虽然背对闪光依然会被闪白,但是时间上会大大的缩短,如果配备了防闪护目镜的话,那么被闪白的时间几乎可以忽略不计。
如果发现B区RUSH背身跑的意义就在于,对方一定会在手雷炸完B通道之后继续二次向B里面投掷闪光,那么背身跑就能够提前的做出躲避闪光的动作从而让闪白的时间大大缩短,给自己找到下一个防守点争取更多的时间,不要小看这1秒2秒的时间,这1-2秒就往往能够决定你B区能够拖延的时间长短,和你防守闪光投出的质量。
这个细节可能对于很多玩家被忽视掉,甚至很多职业选手也忽视了。但是养成一个这样的习惯,不仅仅是能够完善你在B区的防守,同时对于你的细心程度也是一种提高。
有时候躲闪也要分时间
在供电所A区小道的进攻,当你已经摸至A小道前点等待中路闪光掩护跳大坑的时候,碰到对方的一个配合闪准备进来清人,这个时候我们还需要背对闪光躲避么?
答案是NO,我们看上图的位置,我们已经在一个比较尴尬的位置,而这个走位的失误已经无法避免了,这时候你就要做出最坏的打算,“你死我活”这个对于个人能力还是还是有一定要求的,要看你被闪白前的预瞄点,你的拉抢能力,你的听声辨位能力。
我们可以看到这个位置的潜伏者已经没有任何掩体可以躲避下一秒冲进来清理你的保卫者,而这时候背对闪光已经毫无意义,准备爆发你的小宇宙把,当看到闪光弹进来的瞬间调整好枪口的位置,准备在闪白的时候配合预瞄、声音,用盲枪秒杀保卫者,虽然成功率很低,但是这是唯一一个拼搏的机会,而且成效还是不错的。
保卫者的走位失误,和闪出时间都很可能装上你的枪口。但是Sz要提醒大家,这样的盲枪不是乱打一气,这是你长久玩枪玩出的感觉,如果你靠天天TD钢枪打出这样的镜头,我觉得是非常难的
该出手时就出手
Sz自身例子,当Sz出去丢掷手雷的时候发现对方RUSHB区,这时候,在等下一波罐头进来之前,Sz自己往B通道的墙壁丢掷了一颗闪光弹,随后跟了出去,在闪光弹爆炸的一瞬间,悲剧发生了,不是Sz挂了,而是对面被闪白,被刷掉4个人头。
这就是一个心理上的盲区和抓时间真空期。我们知道第一轮清B通道的闪光和手雷炸了之后到第二轮需要2-3秒的时间,但是就是这2-3秒,就是致命的,这技巧不能常用,因为人是有提防心的,Sz不保证你用第二次出去被人打成刷子。
绝大部分的玩家心理都是这样的,觉得闪光出去之后,心理会有一丝松懈,而就是这样的松懈,就是你刷屏的机会,一个反闪把对方闪白在B通道,爆炸的瞬间冲出去,考验你枪法的能力到了,很多同学要问,潜伏者往B里面丢的闪光没用么,答案就是你冲出来的时候已经被B通道进B的墙壁挡住了潜伏者闪光的视野,不但利用墙壁规避了闪光,同时自己利用反闪刷了屏
对了,打爆破经常没抢捡,建议:英雄武器死亡掉落,拥有同种英雄武器的人可以捡。没有同种英雄的捡不起来。
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怎么这么喜欢在别人骑乘的时候闪光??还是有的没的瞎几把扔
怎么这么喜欢在别人骑乘的时候闪光??还是有的没的瞎几把扔
排100多级到200级的基本上没有这个情况了,看见骑乘了该磨刀磨刀该吃药吃药
可能条件反射了吧,看到炎王飞起来就以为要核爆了~
乘骑秒闪很多人是手滑,以为换区之类,没注意是乘骑,这种基本上闪得非常快。还有比如炎王这种,和炎爆动作太像,第一反应是闪光保别人不被炸死。至于骑了一会儿再闪,不明其想法。
脐橙就是个新鲜。闪下来是为了更快输出。
都是近战的话赶紧闪 骑着拖节奏
因为他们都早漏啊,以为出的快就很很厉害,然而不知道自己出的时间很短,根本不爽
15分钟任务就闪,否则太浪费时间了
视情况而定 能飞的 下面输出给力的 闪下来没啥 下面不给力 闪也没啥用 还有就是你说的好像是炎王 炎王起飞一般都是下意识丢个闪光 很少有人看右边是否提示骑乘 在一个就是时间紧迫 或者骑乘着在瘴气环境下没有多少血了 炎王身上有炎铠马上烧死了 很多情况吧总之 最后 地面的就没必要了 一般老猎人都是根据情况而定 以前盾斧没削 我都闪 现在改玩枪和笛子 一般都看情况
捂脸,140级,经常一看见怪上天就闪,然后发现骑乘,昨晚也是这样,看见尸套龙腾空的样子有点不对劲,也没多想,一发闪光弹,掉下来个人……
猎人游戏是一款全球盛行的动作冒险游戏,玩法和画面技术全面升级加入和其他玩家一起探索一片新的神秘大陆吧!
我有一次 骑乘火龙 被火龙带飞大半个树林
救人或防回巢会闪,其他情况看队友表演
4个人平均每秒伤害大概200-300多 你自己骑10秒能打出伤害么
炎王龙骑乘起飞那动作太像核爆了,有时候想都不想就丢闪
骑乘的时候我不会用闪光,但是平时按错了就按到了,有时候还连放2个
真的很不理解说什么闪光节约时间的 别人骑乘打个伤害加大硬直给你输出不比那闪光下来好吗?还给你时间擦刀补刚刃。就拿我斜坡战神来说联机游戏不带强打 加上仇恨太乱锁不到头 一局可能不能ok一次 但是骑乘打头那一下就很舒服啊 你不闪光很可能就是两次大硬直
有时候没发现到是乘骑,以为起飞就闪下来了,不是故意的
我想说的是除了中文玩家骑乘提示我还看得懂外,外国友人骑乘提示我都看不懂,所以一般看见龙飞起来了,就会随手一个闪光弹,条件反射
我都骑飞以后自己扔闪不用队友了
组队基本都蹭刷珠子的,追求效率,你玩骑乘单刷不就得了
这样啊 虽然我不闪人骑乘 但是别人闪我觉得大快人心 太墨迹了
有很多自以为是的,觉得骑龙没输出,。三大剑,我就原谅了,其它的骑上去5秒后吃闪的,我直接消极的,不奶不闪不buff,让你试试什么叫没游戏体验
很多人习惯性吧,飞起来就直接闪。压根就没注意有人骑上去了
还是看运气 上次遇到的野队 骑乘直接手弩骑下来 .地上的人全该磨刀磨刀 该吃药吃药
还是那句话,谁闪我奶片骑龙,我就不奶了,上次有个5猫炎王,他们闪了后,我不奶他们都猫失败回家了
你跟人联机骑个毛线,单机慢慢骑去,等你骑完要等到啥时候?一个闪光多简单的事
昨天有人被闪下来了
直接语音开骂
骑乘后是有提示的,另外有些人是骑上了就马上被甩下来,不会按X重新回去的。一般情况下除非乱按,否则150的耐力,要甩好久才甩得下来
我觉整天强调输出速度的都是s b。玩速刷你去组野队?哈?什么玩意?
3,4分钟一局的,闪下来没什么,怪各种硬直,都不怎么动就结束了。7,8分钟一局的,emm,打得快真的不是你闪的理由。(单怪而言)
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