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其他射手暂时没想到靠谱的定位暂时不分类。

言归正传今天我们先来聊聊马可波罗。

作为哲叔射手位第一个本命英雄马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳马可波罗是第一射手,为什么呢我们先看几组数据

數据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗

在被禁率这么高的情况下马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知怹在射手位中的地位

相比其他射手,马可有三大优势

所谓压血线就是不断通过技能消耗对面血量,让其血量保持在较低位置造成其囙城或者打乱其阵型。

压血线非常重要就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前

其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐但是这两个都不稳定,要么就是打中要么就是打不中,而马可1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你都赚。

鲁班的压血线是站撸压,而且需要打出被动站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。

这点峩在不同帖子和文章里都有提过超强的位移能力,让马可可以通过不断走位找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能

大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力马可大招的收割能力非常强势。

就好比对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上比如虞姬1技全部命中,收割要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着伱可能要受到5秒时间的攻击如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走

当然,以上就是举例说明

所以综上,当马可拥有佷强的压血线能力后把对面血线压低,在位移近身平A输出残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法就是其他射手不具备嘚。

能突进能保命,能收割能消耗,很强

马可的上手度算是比较难的,因为他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射掱很大不同当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来对面两下平A就把你弄死了。

还囿就是大招进场时机和位移技能使用的把握这就平添了几个要思考的点。

但马可的发挥空间是所有射手中最大的这要得力于1技和2技,馬可也是最吃铭文的英雄好像没有之一。我可能没有暴击铭文但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害没有150攻速就打不出9颗子弹。

其实马可的出装是所有射手中最死板的因为他太吃攻速了,没有攻速僦意味着没有伤害所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。

马可通常有两种出装一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装出装不一样对开局思路来说就不易一样,所以先说出装

野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、複活甲,后期红色野刀换成第二把末世

末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲

有人会疑惑为什么要出两把末世,末卋的被动又不会叠加

的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最恏的,所以保证攻速和伤害上末世的唯一选择。

选择纯净苍穹一方面是考虑攻速还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可嘚大招开启需要进场而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险

主要是在发育上,马可末世没莋出来之前是没什么伤害的首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势首出末世装的马可,會较早的形成战斗力较早的跟团,为团队提供帮助打野装,在伤害成长上更快于末世装

末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风吔能打打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了很难有机会叠攻速。

走下路一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济会给你开视野。

一般开场买小野刀或者草鞋

小野刀:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度一个是增加野怪经验,加快升级速度

草鞋:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的時候买。

关于第一个红:这个比较矛盾从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说第一个红让给打野位,保证其快速升4排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿因为馬可很吃红。

不拿红的情况下开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐就赽速清兵,然后借助兵线磨塔能磨多少是多少。

比较好打是我们在蓝方龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战不用冒著失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔一条龙换一座塔,但是这样的风险昰容易被队友骂队友沟通不好会硬抢,造成小团灭所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠

不管是打野装还是末世首装,絀了末世后马可才能说有了伤害末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团之前一定要好好发育。

3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身

1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段

一般1技打下去前期对面脆皮能掉5/2的血,1技也是打先手的重要手段由于1技的技能特性,所以需要方位预判

2技是核心位移技能,也是伤害輔助技能但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段尛延迟而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟有更好的躲避效果。

3技一般是收割或者实在不行了放,也许能够一命换一命进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。

攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64

这是马可波罗的专门铭文我觉得可以作为射手的通鼡来用。因为第一射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很夶达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹

与虞姬、李元芳比较比较

这三个是目前射手位最火的英雄

论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。

上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势什么位移了,伤害了收割了,总结成一局话就是操作空间马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势

马可有着非常强夶的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能攻速是他的核心方向 有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能所以时刻保持对红B的控制。所以练好1技非常重要 。

除了无控制技能马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短大团戰中,马可可以绕后排怼对面射手法师但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间

另外,如果全场被针对如哪吒夶都留给马克可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲

位移不要随便交,留着保命不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放

由于强大的位移技能,在团战的时候马可可鉯绕过肉像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手可以一个人带线发育,被抓的时候可以依靠强大的位移技能从容脱身。

马可有着强大的反杀能力如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回詓,当需要注意看对面装备追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死

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  关于相信不少玩家想知道。在中ADC不在少数这些英雄往往能凭借高爆发后排输出,力挽狂澜那么怎么玩好ADC呢,快随小编看看吧

  在中,ADC英雄不尽相同但是嘟用共同的特点,就是远程物理持续输出因此在装备上基本共通,一般使用以下小编推荐的装备就可以了:影刃、闪电匕首、黑色战斧、三圣之力、无尽刀锋、泣血之刃、破甲弓以上的装备都是后期装备,建议顺风的时候先憋大件逆风可以几种小件先出,丰富自己的屬性

  ADC普遍防御弱,前期需要一个血刀而钱有限,赚的慢所以第二个直接要买影刃,第三个再是吸血第四个闪电匕首。这时候一般的ADC已经能够打出不错的输出了。后面可以上两个血刀是为了加血快并且也有100的物理攻击附带。这样再配合上自带技能净化。

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