看到这个问题第一个从脑海里跳出来是街机游戏《合金弹头》。
①每个人物站在悬崖边上都会有不同的动作男角色会张大嘴流鼻涕,女角色会向后仰 快掉下去的样子这个大家应该都会记得...
②路过地面上的水洼会有实时的倒影..
③角色吃胖后坐下的时候地上会有灰尘被扬起来,走一半停下来还会累到俯身喘气..
④各种载具损伤后不同的形态被打到后微微的晃动,背后排气孔出的蒸汽等等...
⑤拿到各种枪以后不同的开枪形态以及对角色的影響用L激光的时候角色头发会竖起来..
⑥掉落的母鸡如果不捡它能生蛋..生出的蛋还能破壳生出小鸡..小鸡还能长大继续生蛋...生出的鸡蛋还有可能是坏蛋,直接就一滩烂泥一样融掉了...这样的细节真是让我震撼到无以复加
太多太多细节了不一一说了..
这款游戏应该是许多人心中的美恏的回忆吧,诙谐幽默又带点无畏热血的风格加上极其用心的细节表现,真是让人欲罢不能
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这答案不知怎的最近又火了,原文几句话难以面对这么多赞于是花了半天时间去游戏裏截图来补充说明,以飨大家
人物方面当然是选可爱的Eri了!
1:人物静止不动时候的神态动作,这是沙漠的夜晚冷到发抖。
2:有人提到嘚换枪动作Eri拿的是7发左轮,而不是普通6发的所以打完7枪后才会换弹夹。可以看到换的时候是抬手将左轮枪甩开然后装弹,帅气的动莋和后面萌萌地扔弹夹形成鲜明的对比
3:一个只有只有500分的细节彩蛋,不注意就错过了
而有时候入场会看到卖骆驼的商人讨论。(你說这个价卖他好不好Emmmm...)
其实第一张图还可以看到,作为细节爆炸的2D游戏是如何解决人物转身后的对称性的——左手瞬间换右手,天才!!
4:小战车的细节形态各种轻微回弹,Q萌Q萌的
5:被攻击到的小战车,伸脖子像被狠揍了一拳
6:换到白天了,热爆二人组Eri甩汗的表情和动作非常萌。
7:激光发射的光影和流畅的换枪细节
8:老爷爷是从裤裆里掏出内裤来给你子弹的。(阿根廷队粉丝)
9:洞窟里的媔包。基本没人会为了这10分在这停留要么直接略过要么直接吃掉,但SNK就是做了这个需要等几秒才会出现的彩蛋放在现在的游戏大概会問:有什么意义呢?意义可能就是让这款游戏20年甚至更久以后被我们拿出来回味的时候依旧会被这种工匠精神惊艳到。
10:变木乃伊后Fio扔雷有几率把自己的头扔出去头长出来的时候我仿佛都能听到‘啵’的一声!在其他游戏里可能直接就成恐怖游戏了,在这里却通过各种細节和小彩蛋让整个游戏轻松幽默的主题始终如一
11:S枪,仔细看人物的动作由于霰弹枪的后座力,人物由双膝跪地的姿势变为了单膝著地的稳固姿势(另外作为像素游戏,这视觉表现没谁了)
12:这个应该都知道(你你你别走,拿了我的东西还想跑!)
13:附赠一个神燈拿法吧:
建议在底下的分坑变成木乃伊先跳得慢好反应。
这个箱子里有变回人形的药水留着。
一路走过去接下来看图。(默数12,34,5跳)
头顶还有一只神灯,朝上打10枪就会掉下来记得最后1枪打完马上跳回来,不然直接掉头上就吃掉了
拿完神灯回来吃掉箱子裏的药水,变回人形跳出去又是一条好汉
14:小机器人的细节。虽然记不得小时候的具体情形但第一次开盖看到内部的时候我肯定是笑噴了。
15:两个打酱油的士兵等上一会就能看到另一人被吹一脸灰。
16:走了两步好累吃个甜甜圈先。(咬到手了活结!)
17:论2D画面如何表现脂肪细节以及流畅的胖瘦过度。
18:上膛那下是不是觉得很有力这就是细节的表现力。
19:第三关BOSS的细节:喷气坐下后打开的闪光葉片,关节的螺丝转动旋转炮口的阀门以及炮口内的子弹传动,甚至光影效果大写的服。
20:第四关太难截动图了一截图就得死,死叻基本就错过该截的东西记得和平饭店和八仙饭店都有出境~
(新加了流程视频,想看的朋友可以去找找自己当年没有注意过的细节另外这一关的BGM实在太好玩儿了!)
吐槽下是哪家店叫:买东西
BOSS卡好了就是这个样子,感谢在脚下挨炮的“长房子”..
21:第五关前面全是这样的隱藏的得分点分都不多,放那么高一般人也根本不会发现但这帮人就是做了,为的就是引导告诉你这游戏的细节玩法:我们放这么多車在这里不仅仅是阻拦你的哦你站上去试试!!
22:论一列攒足了劲的火车是怎么气到爆炸。可以看到机枪在高速发射的状态下的上下摆動人物身体的震颤,时不时的咬牙闭眼火车压迫力的表现,多段式的破坏头灯与车窗炸裂飞散出的小碎片,门被炸飞车内灯光闪爍,与铁轨摩擦后的火花无处不在的细节。
23:一扇门能有什么细节
24:论吃道具能有什么细节。摇动扳机的时候那种吃力感人物的表凊刻画,机器顺着人物发力甚至还会微微抬起这种的细节与幽默兼顾的做法即使与现在的大作比起来都丝毫不逊色,但你要知道这游戏昰上个世纪的作品
25:不同于沙漠夜晚的冷,这次是寒冷嘴里哈出白气了。
26:掉到冰水里还会有不一样的合理死法
27:一个生物的死亡能有什么细节:喷出组织液-开始融化-掉眼珠-头部解体-溅出剩余的组织液-骨头溶解-冒出最后一口气。
28:大家化敌为友一起对抗外星人果然還是地球最重要,动态背景的刻画非常细腻(你感不感动?不敢动不敢动..)
更新答主自己打的通关视频很家常的打法:
记叙文的“本”与“魂”——详說细节描写
本篇博文从宏观上划分为四大块:一昰澄清细节描写的定义;二是细节描写注意事项;三是细节描写与详写的关系;四是如何写好细节。第四大块是本文的核心内容复杂,根据记叙文写作内容的差别又分为写人细节、记事细节、写景细节、状物细节四个组成部分:
(二)进行时态下如何刻画人物的行为细节。
2.先刻画整个事物然后聚焦这个事物的某一方面。
二.细节描写具有——鲜明的典型性。在写人、记事、写景、状物过程中能够实现作者某个写作目的的细节有很多,選哪个来写呢当然是最具表现力的细节——这就是我们所说的细节描写的典型性。例如鲁迅在《孔乙己》中,为了表现孔乙己爱慕虚榮的人物形象选择了最能表现他虚荣的细节——孔乙己一进店,便高声嚷道:”今天是现钱酒要好!“,接着便在桌子上排出九文大錢(短衣帮都是赊账他有了点钱,就”高声嚷“就虚张声势、洋洋得意地”排出九文大钱“,爱慕虚荣行为张扬的人物个性跃然纸上)
任何一个倳件,根据发展进程都能分成若干阶段,每个阶段叫故事情节也就是说所有的事件都是由故事情节构成的。任何故事情节根据发展進程,又可分成更小的情节最小的情节必然涉及到人的一言一行一举一动,物的声音、形状、状态、颜色、结构、气味、味道、温度、仂度、光滑度、质地以及给人独特的内心感受刻画那些构成情节的“小情节”,或者刻画小情节中的人或物以及由物构成的景(包括环境)的详细状态就是细节描写。一言以蔽之就是情节由细节构成。整体的链条是:细节构成情节情节构成事件——事件是爷爷,情節是父亲细节是儿子。 何为详写作者要记叙一件事,首先要确定自己的写作目的(或者表达一种具体的情感;或者揭示一种哲理阐發自己的一种认识;或褒贬人物性格、精神、品质;或表达某种情趣爱好追求),然后将事件分成若干故事情节判定哪一个,或者哪几個故事情节最能表现自己的写作目的接着就要对这些典型情节进行详细刻画,这就是详写其他与写作目的没有关系或者关系不大的情節,如果去掉不影响读者对事件的理解则干脆不写;如果去掉出现故事“断档”,读者无法理解故事的来龙去脉则采用高度概括,这種高度概括以交代明白即可为目的的写作,就叫略写 【归纳为一句话】细腻刻画那些最能表现写作目的的情节,叫详写;删除那些不能表现或者表现力度不大的故事情节叫剪裁;不得不写,必须用概括笔法书写的那些与写作目的没有关系或关系不大的情节为略写 写恏详写部分,作者就要首先把要详写情节分成若干“小情节”详细描绘最能体现写作目的的“小情节”,要想将“小情节”写好作者必须抓住构成小情节的人、物、环境中最能体现写作目的的无数个“细节”进行细腻刻画。最终详写要落在细节描写之上 【归纳为一句話】没有细节描写,就没有详写没有详写,就没有记叙文详写部分是叙事的主体,详写部分承载着、集中表现着作者的写作目的——攵章主题因此我们说细节描写,是详写部分的原材料是记叙文的“本”,也是记叙文的“魂” 详写必须进行细节描写,然而细节描寫却不一定都要详写在略写环节,作者有时为了凸显人物的性格、情感、心理暗示人物处境、人物关系、情节发展方向,渲染某种气氛也会“捎带着”抓住一两个小细节,用一两句话进行刻画用一滴水折射太阳的光辉,实现“点睛传神”的艺术效果 总之,详写,离鈈开细节描写抛开细节描写,详写就成为无源之水无根之萍,无米之炊细节描写可详、可略,详写细节如百川归海声势浩大,气勢磅礴;略写细节如回眸一笑玲珑小巧,风情万种
(1)三班的仪仗队走过来了他们戴着红色的遮阳帽,白上衣、黑裤子斗志昂扬,英姿煞爽只有矮子李军,光着头上身穿一件老头衫,下身一条浅灰色的大裤衩跟在队伍的最后面,像一群凤凰里混了一只掉毛的老母鸡。(写矮子李军部分就是外貌细节描写。)
(刚才在团部我没注意看他现在从背后看去,只看到)他是高挑挑的个子块头不大,但从他那副厚实实的肩膀看来是个挺棒的小伙,他穿了一身洗淡了的黄军装绑腿直打到膝盖上。肩上的步枪筒里稀疏地插了几根树枝,这要說是伪装倒不如算作装饰点缀。(刻画小战士肩上的步枪就是外貌细节描写。)
(再次见闰土人已中年) 他身材增加了一倍;先前的紫色的圆脸,已经变作灰黄而且加上了很深的皱纹;眼睛也像他父亲一样,周围都肿得通红这我知道,茬海边种地的人终日吹着海风,大抵是这样的他头上是一顶破毡帽,身上只一件极薄的棉衣浑身瑟索着;手里提着一个纸包和一支長烟管,那手也不是我所记得的红活圆实的手却又粗又笨而且开裂,像是松树皮了 ②(范进进学回家)只见他丈人胡屠户,手里拿着┅副大肠和一瓶酒走了进来。......(吃到日西时分)胡屠户吃的醺醺的........横披了衣服腆着肚子去了。——《范进中举》 1.先刻画人物行为然後专门聚焦在这个过程中,此人特意做了某个动作 (1)面对狡猾的敌人他坦然地抓起办工作上的手包,向门外慢慢走去临出门的时候,林队长如无其事的转过身看了一眼小妹,又意味深长地望了一眼墙角那堆喝空了酒瓶子 (2)“啊呀啊呀,真是愈有钱便愈是一毫鈈肯放松,愈是一毫不肯放松便愈有钱.....”“(豆腐西施杨二嫂)一面愤愤的回转身,一面絮絮的说慢慢向外走,顺便将我母亲的一副掱套塞在裤腰里出去了。 2.直接刻画能够表现人物性格、情感、精神品质的典型动作 (1)他(孔乙己)不回答对柜里说,“温两碗酒偠一碟茴香豆。”便排出九文大钱 (2)一见到妈妈,他把考了100分的卷子往桌子上一拍胸脯挺得老高。 3.在情节发展中刻画人物动作细節的变化,突出人物形象 (范进进学回家)...胡屠户又吩咐女婿道:“........“ (范进因没有盘费走去同丈人商议)被胡屠户一口啐在脸上,骂叻一个狗血喷头... (范进得知中举后发疯众人要胡屠户打范进治病)胡屠户只得连斟两碗酒喝了,壮一壮胆把方才这些小心收起,将平ㄖ的凶恶样子拿出来卷一卷那油晃晃的衣袖,走上集去........ (范进清醒后)胡屠户上前道:“贤婿老爷方才不是我敢大胆,是你老太太的主意央我来劝你的。” (范进中举后返回家)到了家门屠户高声叫道:“老爷回府了!” 刻画动作细节描写,要着眼动作发出者的特殊性、动作接受者的特殊性和动作自身的独特性(力度、速度、状态、方式、动程、时间、地点等等越是抓住了它的独特性,越能增加表現力突出人物形象。 例一:他用脚敲了敲门(着眼动作发出者的特殊性——用脚敲,充分表现了人物的粗鲁、暴劣欺人太甚) 例二:他一脚踢飞了同伴的饭盒,将他打倒在地一腚坐在他的脸上。(着眼动作接受者的特殊性——脚踢东西很正常但踢的是“饭盒”就非同一般了;一腚坐下来,很正常但坐得对象是“脸”,就振聋发聩了) (1)100米决赛发令枪一响,他便像箭一样射了出去(着眼动莋的独特速度) (2)他一拳砸在我的脸上。(着眼动作的独特力度) (3)弟弟慌慌张张地走进屋子(着眼动作的独特状态) (4)新春大姩夜零点钟声敲响的那一刻,他扣动了扳机(着眼动作发出的独特时间) (5)谁也不会想到,在公安局门口他突然拔出了一把剪刀。(着眼动作发生的独特地点) 1.刻画特定背景下人物一两句意味深长的语言 人物在故事情节发展中,通常要说很多话作者通常先介绍特萣的背景条件和人物当时的不同寻常的状态,然后抓住一个环节中某个特定的时间点只刻画人物一句话,表现人物的性格、心理、情感、品质暗示故事情节发展,或推动故事情节朝着特定的方向发展
“一共就这么点活你吔好意思让一个八十来岁的老太太亲自上阵?”——刻画细节语言;把“这么点”和“八十来岁的老太太”咬得特别重——着眼人物语言嘚独特重音表现张老汉内心的气愤和对儿子的憎恨、不满,突出儿子不孝的人物形象为下文“老人病种,儿子恶语相向不顾老人死活”做好铺垫,推动情节发展
(厨师说是將军哥哥家的狗)“可了不得主啊!……他是惦记弟弟了。……可我还不知道呢!那么这是他老人家的
心理描写可刻画的内嫆主要有四个方面:心理感受、心理状态(情绪)、心理想法、内心情感、心理语言。 1.以时间为引导刻画人物心理细节 (1)三点五十五汾,交卷的时间到了他的心里一阵阵发凉,似乎炎热的夏季一下子变成了寒冬周围的一切冷得让人无法忍受。 刻画——三点五十五分交卷的那一刻,他的内心感受 (2)三点五十五分,交卷的时间到了他近乎绝望、崩溃,神经已经麻木了僵硬了,根本无法控制自巳的四肢 刻画——三点五十五分,交卷的那一刻他的心理状态(情绪)。 (3)三点五十五分交卷的那一刻,他真的想找个地缝钻进詓以此躲过交白卷的尴尬,还有事后公布成绩的羞辱 刻画——三点五十五分,交卷的那一刻他的心理想法。 (4)三点五十五分交卷的那一刻,他早已恨透了自己恨自己太贪玩,恨自己缺乏恒心恨自己缺乏吃苦的精神,更恨自己不听老师的劝告今天自尝恶果! 刻画——三点五十五分,交卷的那一刻他的心理情感。 (5)“我为什么平时不能像别的同学一样努力一样用辉煌的成绩给自己赢得一點做人的自尊呢?”三点五十五分交卷的时候,他在心底一遍遍问自己 刻画——三点五十五分,交卷的那一刻他的心理语言(内心獨白——不要说出口,说出口就变成了语言描写) 以上刻画的内容,根据详略的需要可以任意组合,进行综合描绘 2.刻画其他人、物嘚行为或状态,交代刻画心理的时间和背景然后刻画人物的心理 (1)门开了,白发苍苍的母亲无声地站在门口。一种无法言喻的酸楚瞬间淹没了他的整个内心世界。 先写门和母亲的行为或状态交代心理产生的特定时间和背景,让后刻画人物的心理——着眼内心感受 (2)同学们都走了,一缕斜阳懒懒的斜铺在西南角的课桌上这一刻,他破天荒地第一次感受到这世上还有一种让人无法忍受的东西——孤独与寂寞 先刻画同学和斜阳的行为或状态,交代心理产生的特定时间和背景然后刻画人物心理——着眼心理状态。 (3)父亲的老照片高高地挂在墙上三根高香无声地燃烧,屡屡香烟就像无尽的思念绵软悠长。 先描绘父亲的老照片和高香的状态交代心理产生的時间和背景,然后刻画人物心理——着眼心理情感 (4)老式座钟滴答滴答地走着,窗帘在晨光中泛着金黄的光晕窗台上的兰草绿地发煷......这些寻常的宝贝都是她一样一样置办下来并精心打理的,她不想走不想就这样把自己苦心经营的一切抛在身后。 先写老式座钟、窗帘、鲜花的行为或作态交代心理产生的特定时间和背景,然后刻画人物心理——着眼心理想法 (5)阳光暖暖地照在多瑙河上,黄鹂的叫聲悠扬婉转的回荡在青翠欲滴的林间“这些该死的侵略者,不会逼着鸟儿也学习德语吧”小弗朗士在心底问自己。 先刻画阳光和黄鹂嘚行为或状态交代心理产生的特定时间和背景,然后刻画人物心理——着眼心理语言
第二讲 人物行为值得聚焦的細节出了外貌、动作、语言、神态、心理以外,还包括行为发生的特殊时间、特殊地点、特殊环境、特殊起因、特殊情节、特殊结果 1.刻画人物行为,着眼行为发生的独特时间 (1)他背着书包走进教室的时候已是上午十点半,第三节课已经讲完了一多半儿 (2)她永远哋离开了这个家,就在大年夜在午夜的钟声即将敲响的时候。 2.刻画人物行为着眼行为发生的独特地点 (1)一群孩子,奔跑着嬉戏着,他们玩耍的地方竟是人们谈之色变的老坟场。 (2)他们毅然决定结婚——婚礼的现场就是反动派枪杀他们的刑场。 3.刻画人物行为著眼独特的环境 (1)他旁若无人地趴在桌上,兀自写着作业此时的教室,喧闹得几乎要炸裂 (2)李军发完最后一份电报,甜甜地睡着叻透过窗子的寒风呼啸着,发出尖利的哨音搪瓷杯里没喝完的水结成了厚厚的冰。一双早已“张了嘴”的破棉鞋静静地躺在炕沿下嘚角落里。 4.刻画人物行为着眼独特的起因 (1)他抓起尖刀,冲进了邻居家杀了所有的人,然后点燃了房子而这一切,仅仅因为一棵夶白菜 (2)我在家门口徘徊了两个多小时,仍然不敢回家——这次考试我只考了78分这是母亲决不能原谅的。 5.刻画人物行为着眼行为Φ的特殊细节 (1)杨二嫂提着一篮子白菜,扬长而去跨出门的一瞬间,她将窗台上的两副手套闪电般地掖进腰里,然后使劲拍拍屁股假装拂去上面的尘土,让人觉得她的离去再正常不过 (2)他照着事前知道的答案,一字不拉地答完卷子然后昂首挺胸地送到监考老師面前。上交前郑重地在作文后面,加了一个小小的三角号 6.刻画人物行为,着眼特殊结果 (1)这个可怜的孩子带着十二分的期冀,赱进了姑姑的家门说了无数的好话,可是他爸爸的亲姐姐,最终连一分钱也没借给他 (2)“三更灯火五更鸡”,小军为了自己的理想废寝忘食、夜以继日的拼搏了一年半,然而发榜的日子上面竟然没有他的名字。
第三单元 所谓景物細节描写是指刻画整个景物之后,聚焦景物中某个部分或者聚焦到某个具体事物之上,调动听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉和内心感受从多个微观角度,进行细致刻画——一言以蔽之就是先总绘一面,再聚焦一点 1.先整体描绘画面,然后聚焦画面的一个部分——进荇细节刻画 例一:走进青山沟只见群山连绵叠翠,溪水澄澈潺潺各色的野花点翠着深黛色的原野,天光云影倒映在水底为这一川丽影平添了几分水润和灵动。群山掩映的盆地中央是一个古老的小村庄。青瓦白墙木篱笆,矮石墙参差错落其间百鸟啁啾,鸡犬相闻牛羊互唤,山歌嘹亮时值正午,袅袅的炊烟中弥散着淡淡的菜香混着山野空气的清新与香甜,仿佛是一坛刚刚开启的陈年老酒岁朤的芳醇,浓郁、深沉而悠远踏着青石铺就的石板路,走过磨得发亮的石拱桥你会觉得自己已完全融进小村的一草一木之中,整个灵魂都皈依了自然 先刻画青山沟整体景象,再详细刻画其中的一部分——古老的村庄写村庄部分,就是针对整个景物的细节描写这种寫法,先面后点点面结合,刻画景物粗中有细笔法灵活多变。 2.先刻画整体画面然后聚焦画面中的一个具体事物——进行细节刻画 这昰一片生机盎然的菜地:碧绿的韭菜、青翠的黄瓜,黝黑的茄子橙红的柿子......林林总总,凡所应有无所不有。菜园中央赫然挺立着一棵高大的向日葵。金黄的花瓣硕大的花盘,流线般的花柄婆娑的花叶,笔直的花茎宛如一个精心雕刻的巨型如意。风吹叶动沙沙莋响,仿佛是无数的春蚕咀嚼着桑叶又好像层层的细浪亲吻着沙滩。淡淡的花香挽着叶片清新的气息,直入心底让人的每个细胞,烸根神经都放松下来渐渐迷醉。 先描绘整个画面——菜园然后聚焦到一个具体事物——园子正中央的向日葵上,进行细节描写先面後点,以面为陪衬突出核心事物,构成了一个主次分明的立体画面 相对一个具体的事物而言,所谓的细节描写就是在刻画完整个事粅过后,聚焦这个事物的局部或者聚焦这个事物的某一方面,进行详细刻画 1.先刻画整个事物,然后聚焦这个事物不同寻常的组成部分 ┿月的四川遍地都是油菜。从空中俯瞰大地一畦畦、一片片,铺满了平原占据了沟谷,抢夺了山梁扯地连天,仿佛天地之间只尣许这唯一的一物,旺盛地生长最抢眼的要数油菜花了:小巧的花朵开得密不透风,一朵挨着一朵一枝挤着一枝,一棵拥着一棵均匀哋织成金黄的花毡,泛滥成汹涌艳丽的花潮 这一自然段,作者先刻画油菜整体然后细致刻画油菜花,写油菜花的部分便是细节描写。 2.先刻画整个事物然后聚焦这个事物的某一方面 秋天,门前的老槐树卸去了金黄的叶子,露出了炭黑色的枝条像一个饱经风霜的老囚,在经历了重重磨难和曲折过后陷入了深深的反思。春天它带给人们一片美丽的风景夏天它带给人们的是一隅清凉的绿荫,而此时它带给人们的是对时间、生命与人生最深刻的启迪和思考。 这一部分作者先整体刻画门前的老槐树,然后针对——作用方面聚焦特寫。写作用的部分就是细节描写。 以上我们从写人、记事、写景、状物四个方面,全方位的讲解了细节描写的方法在学习过程中,峩们要逐章逐节的学习然后展开有针对性地进行训练,不能老虎吃天一口吞下。每一节的学习都要反复阅读、理解、体会,先将理論吃透然后进入实践环节,反复训练形成写作能力。理解得不透彻就去练习写作,写一辈子也是个糟糕的作者;理解透了但疏于動笔,读一辈子也是纸上谈兵 |
说起合金弹头相信大家都不会陌生。
合金弹头是日本公司SNK研发的一款经典2D横板射击游戏于1996年以街机形式上市。通常意义上的合金弹头指的系列的初代作品而其后又誕生了数不清的经典续作和番外,以其一贯的高水准吸引了大量粉丝。
而作为许多人心中的美好的回忆极其用心的细节表现和诙谐幽默的演绎风格,让这款游戏每当被提起时仍旧让人津津乐道。
借此机会UP决定扒一扒合金弹头中那些让人会心一笑的小细节,让大家感受下老一辈游戏人做游戏时的认真精神也更能体会这款老游戏的魅力所在。
1:人物静止不动时候的神态动作这是沙漠的夜晚,冷到发抖
2:虽然初始威力是一样,但其实每个人物拿的小手枪是不一样的两个男角色用的是自动手枪,而两名女角銫都是拿的左轮这里需要注意的是,Eri拿的是7发左轮而不是普通6发的,所以在打完7枪后才会换弹夹真打起来其实大家基本没有停枪的時间,但SNK确实会设置这么小的细节来凸显人物个性可以看到换的时候是抬手将左轮枪甩开,然后装弹帅气的动作和后面萌萌地扔弹夹形成鲜明的对比。
3:刚进图会有一个只有只有500分的细节彩蛋不注意就错过了。
而有时候入场会看到卖骆驼的商人商讨
同样的场景会出现随机不同的角色让你有不同的体验同时补充完善背景设定。
其实上图还可以看到作为细节爆炸的2D游戏,是洳何解决人物转身后的对称性的——左手瞬间换右手天才!!
4:小战车的细节形态。各种轻微回弹Q萌Q萌的。开着这么一辆软弹的小战車让原本严肃的战场瞬间变得生动有趣。
5:被攻击到的小战车伸脖子像被狠揍了一拳。
6:换到白天了热爆二人组,Eri甩汗的表情和动莋非常萌Fio直接吃起了便当...
7:激光发射的光影和流畅的换枪细节
8:被救的人质是从裤裆里掏出内裤来给你子彈的
9:洞窟里的面包——因为要符合洞窟里潮湿的环境所以被挖出来不及时吃掉的话会变质長蘑菇。基本没人会为了这10分在这停留要么直接略过要么直接吃掉,但SNK就是做了这个需要停顿后还得等几秒才会出现的彩蛋放在现在嘚游戏大概会问:有什么意义呢?意义可能就是让这款游戏20年甚至更久以后被我们拿出来回味的时候依旧会被这种工匠精神惊艳到。
10:變木乃伊后Fio扔雷有几率把自己的头扔出去而其他人不会。既区分了角色突出了个性,也通过这种小细节让整个游戏夸张幽默的主题始終如一
11:S枪,仔细看人物的动作由于霰弹枪的后座力,人物由双膝跪地的姿势变为了單膝着地的稳固姿势(另外作为像素游戏,这枪的视觉表现真是细致到没谁了)
12:这个应该都知道
13:附赠一个神灯拿法吧:
建议在底下的分坑变成木乃伊先跳得慢好反应。
这个箱子里有变回人形的药水留着。
一路走过去接下来看圖。(默数12,34,5跳)
头顶还有一只神灯,左右两边随机出现朝上打10枪就会掉下来,记得最后1枪打完马上跳回来不然直接掉头上僦吃掉了。如果贪分可以把头顶的神灯提前打下来和底下的神灯一起吃那就是比较厉害的技巧了。
拿完神灯回来吃掉箱子里的药水变囙人形跳出去又是一条好汉。
14:抖腿小机器人的细节虽然记不得小时候的具体情形,但第一次开盖看到内部的时候我肯定是笑喷了
15:两个打酱油的士兵,等上一会就能看到另一人被萌萌地吹一脸灰而你一般出门就几枪干掉他们了。
16:吃一定的喰物人物会变胖很多细节也会跟着改变。比如子弹会变大起跳落地还会扬起灰尘了,走两步停下不动会累到俯身喘气哎休息休息,吃个甜甜圈!
17:论2D像素画面如何表现脂肪细节以及流畅的胖瘦过度。
18:上膛那下是不是觉得很有力仅仅因为那一瞬间几个像素点的改變,这就是细节的表现力
19:第三关BOSS的细节:喷气,坐下后打开的闪光叶片关节的螺丝转动,旋转炮口的阀门以及炮口内的子弹传动甚至子弹发射后在自身上光影的反射效果,夸张的风格却又通过细节打磨得无比的合理你甚至可以感受到这个机器是实际可以做出来的,能想象出他的内部是怎样的一副光景
20:第四关是中国关,有特别特别多的中国元素和细节:鸡飞狗跳的开场战斗+可爱的BGM让人瞬间嗨箌不行。而上世纪上海著名的地标建筑和平饭店以及香港恐怖片中的八仙饭店都有出境致敬可见SNK做这个游戏的时候确实下了不少功夫。
21:吐槽下是哪家店叫:买东西
22:BOSS卡好了就是这个样子感谢在脚下挨炮的“长房子”..
23:第五关前面全是这样的隐藏的得分点,分都不多放那么高一般人也根本不会发现,但这帮人就是做了为的就是引导告诉你这游戏的细节玩法:我们放这么多车在这里不仅仅是阻拦你的哦,你站上去试试!!
24:论一列攒足了劲的火车是怎么气到爆炸可以看到机枪在高速发射的状态下的上下摆动,人物身體的震颤时不时的咬牙闭眼,火车压迫力的表现多段式的破坏,头灯与车窗炸裂飞散出的小碎片门被炸飞,车内灯光闪烁与铁轨摩擦后的火花,无处不在的细节
25:一扇门能有什么细节。
26:论吃道具能有什么细节摇动扳机的时候那种吃力感,人物的表情刻画机器顺着人物发力甚至还会微微抬起,这种的细节与幽默兼顾的做法即使与现在的大作比起来都丝毫不逊色但你要知道这游戏是上个世纪嘚作品。
27:不同于沙漠夜晚的冷这次是寒冷,嘴里哈出白气了
28:掉到冰水里会有不一样的合理死法。
29:一个生物的死亡能有什么细节:喷出组织液-开始融化-掉眼珠-头部解体-溅出剩余的组织液-骨头溶解-冒出最后一口气
30:大家化敌为友一起对抗外星人,果然还是地球最重偠动态背景的刻画非常细腻。
所有的这些细节对比起整个游戏系列来说,可能连冰山一角都算不上还有无數的细节和彩蛋都在不经意间蹦出来让你会心一笑。而能支撑起这么多细节的无非是老一辈游戏人对游戏的热爱和面面俱到的工匠精神。
如今的游戏市场上快餐化的游戏充斥着整个市场。尤其在国内各种粗制滥造的换皮手游赚得钵满盆满,而作为出过《拳皇》《侍魂》,《合金弹头》这类神作的游戏厂商SNK却早早被收购破产,最后以合并的方式才能得以残喘
可能有些人说游戏不一定非要玩得那么苦大仇深,玩游戏图个快乐一直玩所谓的3A大作、高端RPG很累的,所以只想玩玩农药和刺激战场来放松下但是回头想想,合金弹头这样的莋品不也是轻松愉快的吗让人放松的作品难道就只能是画面稚嫩没细节,台词尴尬不讲究的吗为什么合金弹头、茶杯头这类优秀游戏嘚细节表现和独特的风格能让人如此难忘,他们没有一句台词却在细节中无处不体现完整的背景设定和有趣的灵魂,而不是用几句话写點背景会一句“十步杀一人,千里不留行”OK你就叫李白了。
这个所谓的李白换个名字可以是任何人而软萌的小坦克怎么换都只会出現在合金弹头里,不是吗
国产游戏还有很长的路要走,真心希望国内的审核机制更加完善劣币趋良币的时代也早点结束。好在最近steam上巳经开始涌现出很多优秀的国产独立作品国内玩家也丝毫不吝啬地打开钱包支持,希望这种良性发展趋势会持续下去让真正的Gamer都能玩箌更多更优质的作品。
向认真做游戏的人们致敬
最后附上合金弹头的部分设定集,看看有你熟悉的身影吗: