终于知道为什么微软收购sap要收购minecraft

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一夜暴富并不快乐,微软让Minecraft的创始人陷入孤独
来源:虎嗅网&&&
作者:虎嗅&&&
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  虎嗅注:14年9月,微软收购了沙盒游戏Minecraft(我的世界),虎嗅曾撰文《因为被微软收购,让我们有机会了解Minecraft——一个如此独特的游戏世界》。这个独立完成的游戏,在沙盒中建立起了完整的游戏世界,并以2.5亿美元的高价卖给微软。时间刚好过去一年,可被财富陪伴的一年,他并没有感受到充实。创建游戏,让Markus Persson营造了完整的精神世界;卖掉游戏,却让他收获财富的同时感到孤独。他让无数人在虚拟世界里沉迷,自己却没能在现实世界重拾快乐。本文原载于Business Insider,网易科技翻译,虎嗅有删编。
  有钱就会快乐吗?至少世界上大部分人的假设都是肯定的。
  在这个高科技的世界,数十亿美元可以轻易降临在年轻的书呆子头上。而Minecraft的缔造者,创办Mojang公司36岁的瑞典人Markus Persson就是这样一个幸运儿。当时微软收购Minecraft的成交价达到25亿美元。
  在完成与微软的交易之后,他并没有加入微软的团队。相反,他开始了新的生活。他给自己在比佛利山庄买了7000万美元的豪宅,据说当时出价的还有Jay-Z和碧昂丝。
  现在,他似乎开始怀疑这一选择是否是对的。周末Persson在Twitter发布了一系列的文章,公开了他目前的感情世界,他失恋了。深深的惆怅与孤独,他感慨钱真的不是万能的。
  他表示:“有钱之后让人失去了继续努力尝试的理由和人际交往由于背景的失衡变得十分困难。” 对于很多人来说,Persson似乎成为了拥有了一切的男人。但是,他却在哀叹维系关系的难度,“在伊比沙岛与一帮朋友和名人聚会,做我想做的事情,但我从来没有觉得如此孤独。”
  财富自由有时可能十分难以驾驭。你可以做任何你喜欢的事情。但究竟你想干什么?和谁在一起干?你的老婆会怎么想你?所有这一切对于Persson都是难以回答的问题。
  佩尔森表示:“在瑞典,我只能呆坐在那里,等待我有工作和家庭的朋友有时间跟我出去。我认识了一个非常棒的女孩,但她对我和我的生活方式感到不适应,反而去找了一个普通人。”
  Persson同样后悔卖了Mojang,他确保了员工们的衣食无忧,但“他们现在都恨我。” 那为何不瞄准更高的目标呢?为什么开展自己的慈善事业?Persson的回答是:“我如果跟Musk一样尝试拯救世界,那我会最终进入让我再次出售Minecraft的窘境。”
  不过,他已经听取了他人的建议:“很多突然成功的人告诉我这是正常的,会过去的。听到这些后感觉很好,我想我应该去洗个澡。”
  最后,他表示之所以发布这些Twitter:“是为了发泄,感觉如果我不隐藏它,会感到好一点。” 物联网的世界让许多年轻人顺间获得了巨大财富,现在我们知道这些人也不是每个都很快乐。
  以下附上Persson的相关推特内容,听他直接说孤独的感觉:
  The problem with getting everything is you run out of reasons to keep trying, and human interaction becomes impossible due to imbalance.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  Hanging out in ibiza with a bunch of friends and partying with famous people, able to do whatever I want, and I've never felt more isolated.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  In sweden, I will sit around and wait for my friends with jobs and families to have time to do shit, watching my reflection in the monitor.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  When we sold the company, the biggest effort went into making sure the employees got taken care of, and they all hate me now.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  Found a great girl, but she's afraid of me and my life style and went with a normal person instead.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  I would Musk and try to save the world, but that just exposes me to the same type of assholes that made me sell minecraft again.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  People who made sudden success are telling me this is normal and will pass. That's good to know! I guess I'll take a shower then!
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  The problem with getting everything is you run out of reasons to keep trying, and human interaction becomes impossible due to imbalance.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  Hanging out in ibiza with a bunch of friends and partying with famous people, able to do whatever I want, and I've never felt more isolated.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  In sweden, I will sit around and wait for my friends with jobs and families to have time to do shit, watching my reflection in the monitor.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  When we sold the company, the biggest effort went into making sure the employees got taken care of, and they all hate me now.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  Found a great girl, but she's afraid of me and my life style and went with a normal person instead.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  I would Musk and try to save the world, but that just exposes me to the same type of assholes that made me sell minecraft again.
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
  People who made sudden success are telling me this is normal and will pass. That's good to know! I guess I'll take a shower then!
  — Markus Persson (@notch)August 29, 2015
责任编辑:cnfol001
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深入矿洞史蒂夫
虽然不能说微软高瞻远瞩,但是这波真的不亏去年&9&月,当微软以&25&亿美元收购了&Minecraft&和其开发工作室的时候,没人知道他们到底想干什么。如今他们的&CEO&Satya Nadella 跳出来说了:我们花这么大价钱买这个游戏就是为了我们推出的虚拟现实设备:HoloLens。HoloLens&是&4&月&30&日微软在其微软开发者大会上压轴发布的一款产品。在&Google Glass&只是给人带来了一阵短暂的惊喜之后,人们对虚拟现实的热情又被微软点燃:可用声音控制的虚拟屏幕,在空中组装一个个虚拟模型,拖动并点击空气中的一个一个程序,当然,也包括玩上几个小时&Minecraft。作为一款&2011&年才正式完整发行的游戏,Minecraft&的销售量已经排到电子游戏排行榜第三。在电脑、手机、各种游戏主机甚至手环上,超过&6000&万的下载量让这个只是由像素方块构成的游戏成为无数人发挥创想的园地。在充分给予玩家自由的情况下,有人尝试着用这个游戏实现现实世界和虚拟世界的货币流通,有人还原着星战、《英雄联盟》等经典场景,而欧洲的一些国家已经开始尝试用&Minecraft 培养学生的创新思维和动手能力。也许&Minecraft&是一款真的改变世界的游戏,而微软希望它能够帮助&HoloLens 也做到这一点。“我们希望有一款游戏,能够从根本上为&HoloLens&带来新的体验。”&Satya Nadella&说,“我们觉得 HoloLens 在办公方面已经很出色了。”HoloLens&需要一款游戏,而恰好&Minecraft&本身就是一个非常适合虚拟现实化的游戏。从操作层面上来说,它本质上和堆积木、建模型没有太大区别,这和&HoloLens&的操作方式差不多:移动你的手指,拖曳一个一个程序块。在微软开发者大会上,已经有两位&Minecraft&的员工展示了用&HoloLens&玩这款游戏是多么简单。而且,一款俘获了大部分年轻人和儿童的游戏,也为&HoloLens&带来了一个看得见的用户群体,他们愿意接触新的事物,并代表着未来。当然,只是一个游戏,并不一定保证&HoloLens&能够改变未来。很有可能,HoloLens&也最终会落得&Google Glass&一样的下场。值得关注的是微软对游戏的重视:如今游戏已经成为了生活的一部分,一款新的虚拟设备也必须具备可供游戏的属性。虽然&Oculus&和&Valve&在虚拟现实的游戏设备上已经走了很远,但是曾霸占了上世纪&80&年代到&90&年代中期家用游戏机市场的任天堂会告诉你,有了热门游戏软件配套的硬件,才是真正能够占领市场的赢家。对于微软来说,这笔&25&亿美元的投资除了让他们卖游戏赚个盆满钵满,或许也能帮他们在虚拟现实设备上大赚一笔。转自:&
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