求助,有关技能的王者荣耀技能伤害算法法

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新手向!关于技能伤等多数增益减益的具体算法
10:19:37 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  新补丁即将到来,对于不准备去S3的DH和国服DH来说,因为没有多重箭袋亡者遺產,基本上和新的不洁套说sayonara了
  当然如果慢电球还能活着的话,并且你也有一把比较不错的带戒律的远古莱德弓,也是可以一战的
  所以还是安心整娜塔亚路线吧,新娜套是非常适合现在收集的一套套装,也是目前相对比较成熟的BD,参考了凯恩复仇者营地的不少帖子后整理了这篇心得,主要摘自凯恩超版gfocus和复仇者营地版主牛毛
  先说下套装效果,娜塔亞的復仇,在过去的版本中这一套是非常适合新手过度的套装,在新版本中,这套套装有了翻天覆地的改变
  2件套:每当你产生或消耗憎恨的技能攻击命中时,可使复仇箭雨的冷却时间缩短2秒
  4件套:复仇箭雨的伤害提高100%
  6件套:释放复仇箭雨后,造成的伤害提高400%(也就是所有伤害乘5,箭雨等于乘了10),受到的伤害降低30%,持续5秒
  2件套常规左右键技能皆可刷新,不绑死任何技能;6件的增伤也不局限于特定技能,包括所有装备特效和传奇宝石,堪比之前蛮子的不朽套500%增伤,可惜PTR蛮子作死大成功
  目前已经比较成熟的流派
  1.扫射箭雨流:优势是走位的同时可以输出+刷箭雨CD,刷箭雨CD能力较强,推荐双持娜枪+灾虐+套戒,随便带个左键技能触发套戒buff
  2.战轮+扫射箭雨流:娜枪+战轮箭袋,可以用套戒,也可以搭配2不洁或者2掠夺,优势是站轮成为左键,触发套戒buff
  3.烈火箭触发流:既然6娜套的增伤传奇宝石和装备特效也有效,那么依靠烈火箭的高触发,走触发流,比如银河宝石、传奇散件特效,伤害会非常高
  4.多重箭雨流(需S3专属):既然左右键都能减2秒箭雨CD,那么左键+高消耗的右键技能,也不会影响刷箭雨CD的时间,娜枪+亡者遺產+套戒,强化自身的输出
  5.工兵箭雨流:其实尖刺陷阱的伤害是非常高的,只是一直不受套装加成才落寞了。在娜套的加成下,工兵流有望回归!
  6.丹枪套箭雨流:腾跃用自动射击的符文,也可以减箭雨CD,带上丹枪套无限腾跃的同时下箭雨吧,这会是个很好玩的流派!
  7.刀扇箭雨流?集束箭雨流?刺穿箭雨流?参考4应该可以百花齐放!
  掠夺套绑定了集束、多重、刺穿、元素箭、战轮和箭塔,
  新不洁套绑定了多重和左键技能,
  只有新娜套,绑定的是个辅助技能&&复仇箭雨。
  也就是说:使用新娜套,DH所有的攻击技能重新回归同一起跑线,
  集束、多重、刺穿、扫射、连射、元素箭、站轮、尖刺陷阱、刀扇、左键技能,
  在这个憎恨有限的自射时代,所有技能都有崛起的机会!
  &&凯恩超版gfocus
  下面来说一下当前版本可以准备起来的装备
  除了新娜套的手套和裤子暂时拿不到,其他部位除了远古武器外都是目前很容易搞定的。
  娜塔亞的滅屠,主手娜枪:如果凑不到可以暂时不用管,因为下个版本会加一条牛逼闪闪的词缀(高数值的箭雨伤害属性,就像不朽之王的苍蝇拍一样,且不能被洗掉)
  现在如果你有极品白字远古的,可以留着,到时候孔洗个10CDR,妥妥的,戒律的话可有可无,见仁见智啦
  远古参考数值如下,附加白字最多为,不带ED攻速,大白字至多3124,带10ED不带攻速,大白字至多3436.4,只要不是差的太离谱,果断用上吧!
  副手选择比较多,由于箭雨本身只看主手伤害,10CDR的灾虐是 最佳选择之一,甚至可以不要附加白字堆属性,远古与否也不重要啦
  第二个比较好的选择是熾憎脊刺,俗称战轮箭袋,类似元素弓的效果,战轮回3-4憎恨,如果手里有个远古回4高暴击可以洗出箭雨伤的话,请好好保护它,战轮带这个箭袋是触发套戒BUFF的哟
  其他副手就差不多了,轟擊者背袋由于箭塔的鸡肋,如果属性好的话,也可以先加个箭塔技能用着,聊胜于无吧
  娜塔亞的血足印,鞋子:必带敏捷全抗,只需再有个高数值体能,另外个位置留出洗技能即可
  娜塔亞的反思,戒指:由于对戒的存在,这个并不需要
  娜塔亞的擁抱,斗篷:必带敏捷三孔,另外2个需要体能和箭雨伤,最好带单抗+戒律/远减,好吧,能用就行了。。。要求不要那么高
  娜塔亞的觀視,头盔:必带敏捷和孔,带体能和6爆为佳,由于头盔提供体能数值较高,不太建议此处出技能伤,关于技能伤的问题可以参考第二页。
  克己和致志,对戒:当前版本如有双暴带孔极品请留下,没有也不用去赌,下个版本对戒必带孔,随到个双暴中的一个还是不难的
  箭雨腰带:这个必备了,新版本新特效,释放箭雨会额外召唤一波影兽,元素属性随动,和箭雨符文的元素一致,4件套和6件套皆会对其加成,直接10倍增益,甚至箭雨的技能伤也会加成
  护腕肩膀等:
  如用带击退的箭雨符文蜂擁潰敵,带火伤的強橫護腕是BIS
  拉庫尼潛獵者由于词缀可以额外带出一条全抗,也是不错的选择
  S1专属的克瑞歐姆的鱷皮護腕免疫击退和昏迷,聊胜于无吧,不怕漩涡了
  由于肩膀没有竞争,奥吉德肩膀护腕两件套也是可以考虑的,选个其他特效肩膀比如免修、飞刀、回城甚至锻造的腐化,皆可,带敏体箭雨伤和CDR即可,有靠谱单抗为佳
  项链建议好属性的免疫项链或艾利曲之眼,娜套不那么依赖妖火,被动用穷追猛打+沉着狙击(收割用伏击)伤害足以,我就没出过靠谱的逝水年華,有毕业逝水年華的估计也不需要我推荐了
  至于准备玩S3的DH,这里介绍一下娜塔亚输出和不洁的输出能力:
  娜塔亚如果把CDR堆到50%左右,2.0攻速下,约3秒刷一次箭雨,娜套本身具备10倍箭雨增伤能力,不考虑对戒的情况下是大概是可以提供30000%左右武器伤害/秒,持续性比较靠谱,还是非常霸气的。
  不洁套也有50倍以上的多重增伤能力,理论上可以达到40000%以上的武器伤害/秒,伤害还是略高于娜塔亚的,只不过考虑上续航问题肯定不如娜塔亚,而且生存能力不如娜塔亚强大,属于大后期组队装。
  不管你玩不玩赛季3,还是玩什么流派,目前PTR版本看来dh比较稳定了,应该不会有太大的改动,属于全职业中比较值得玩,而且好玩的。大家拭目以待吧。&&咩~只需一步,快速开始
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简单测试一下所有攻击力与黄白爆、技能攻击力、三攻攻击力、所有攻击力之间的算法
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本帖最后由 修炼爱情 于
00:09 编辑
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链
(新添加幽香戒指及幽香手镯)
修练场中已调为满爆
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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哦,这样?
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所有攻击力和斗神呢
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不冲突。。。
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不冲突。。。
不是,我想问算法
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我玩DNF不是来学数学的,好烦计算这种东西,辣鸡策划搞那么复杂?(?`???)?
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那技能攻击力之间的乘算还是加算???
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也就是类似以前龙之谷后来出的最终攻击力什么的?貌似那个东西对伤害影响很大。这次这么加个所有攻击力进去对伤害影响大吗?还会是喊主c8个9吗?
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作者:八毛鱼
你有新的消息激战2大讲堂第十九弹:战斗伤害的算法
激战2大讲堂第十九弹:战斗伤害的算法
  不管你叫它什么—DPS—我们仅仅把它叫做伤害(DAMAGE),当它发生时血条会下降,你永远也不会觉得自己伤害太多了。不要小看它,伤害在战斗中拥有广泛的用途。
  不管你叫它什么—DPS—我们仅仅把它叫做伤害(DAMAGE),当它发生时血条会下降,你永远也不会觉得自己伤害太多了。不要小看它,伤害在战斗中拥有广泛的用途。一个角色有各种各样造成伤害的方法。
  伤害是指造成目标损失生命值的任何效果。激战2的战斗系统是围绕着3个方面进行设计的,伤害是其中之一,另外两个方面是支援和控制。所有的职业都能够通过有效的方式造成伤害,通常是通过使用技能。直接伤害和症状伤害 是游戏里面的两种主要伤害形式。游戏里面大家说的伤害一半情况下指的都是直接伤害。
  在激战2中有3种类型的伤害:
  ● 直接伤害。由技能或者特性直接造成的伤害,有暴击效果,并且会受到护甲减免。
  ● 症状伤害。主要由不利症状造成的伤害,没有暴击效果也不会受到护甲减免。
  ● 坠落伤害。由坠落造成的伤害。当坠落伤害使玩家生命小于0时,玩家不会进入被击倒状态,而是会直接死亡。坠落伤害根据掉落高度来计算,并且不会被护甲或者任何伤害减免技能减免,但是一些职业拥有能将其减半的特性(见下文)。由坠落造成的死亡/失败不会损坏护甲。
  直接伤害
  直伤的计算公式如下:
  最终的伤害数值 = (武器伤害) * 力量 * (技能伤害系数) / (攻击目标的防御)
  ● 武器伤害:从装备武器的武器攻击力区间中生成的一个离散式的随机数。技能的武器伤害数值通常由和技能相关的那个武器上取得,泛用技能和精英技能通常不受武器伤害影响,而是由角色等级决定。
  ● 力量:个人任务面板上显示的力量数值。
  ● 护甲:英雄面板上的当前护甲数值。护甲是由防御和韧性相加得来的。
  ● 技能系数:每个技能都有用于计算其造成伤害的独有系数。在维基页面悬浮提示面板的“()”中被罗列了出来,可是并不在游戏中显示。
  基础直接伤害会被下面的这些效果修正:
  ● 暴击会增加伤害。重击时默认会造成150%的基础直接伤害,并且这个比例会被角色身上的暴击伤害属性增加。暴击几率是由角色的精准属性和狂怒增益状态决定的。
  ● 偏斜由等级差或者虚弱症状所造成,只造成正常伤害的50%。
  ● 破甲会使攻击目标受到的伤害增加。
  ● 防护增益状态会其作用目标受到的伤害减少33%。
  ● 还有大量的被动效果会增强攻击者的伤害输出或者目标所受到的伤害,包括强化组件、特性、消耗品增益效果,等等
  要想一个技能造成伤害,它首先要命中。下面这些情况会导致技能丢失:
  ● 当你被致盲减益效果影响时;
  ● 当目标格挡,闪避或者用其他方式逃脱时;
  ● 当目标在技能的射程之外时§当目标被地形、建筑或物体遮挡时;
  ● 当目标被无敌增益状态影响时。
  直接伤害会在技能悬浮提示中和 Damage.png 伤害图标一起被显示出来。技能面板的直接伤害是根据下面的公司计算出来的。
  面板伤害 = (武器攻击区间平均值 * 力量 * 技能伤害系数 / 等级基础护甲值
  ● 武器攻击区间平均值是指所装备武器悬浮提示上显示的武器伤害区间平均值。
  ● 真正的伤害并不会与面板伤害相符合,这是由于它还受到你目标的护甲和上面列出的其他因素的影响。
  ● 在80级,用于计算面板伤害数值的地方护甲值为2600。
  ● 一些技能并不根据武器攻击区间计算其面板伤害。这些技能通常就是那些不受装备武器的攻击区间影响的技能。
  ● 一些技能列出了多段的直接伤害,比如:伤害(2x):500。这是说目标会受到2段伤害,每段250点的伤害。
  ● 一些会附加不利状态的技能,比如燃烧,可能也会带有直接伤害。比如:伤害(x8):800,8层燃烧(2s):4800。在这里火焰会造成8跳的直接伤害,每跳100伤害,间隔1秒。每跳直接伤害会附加燃烧不利状态2秒,此状态会在其持续时间内给目标造成每秒300的伤害。也就是说燃烧会持续16秒,并且附加16次300的灼烧伤害和8次100的直接伤害。
  ● 直接伤害会在战斗记录面板(Combat Chat tab)中显示出来。状态伤害则不会。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师《无主之地2》疯子技能天赋近战伤害算法(翻译) - 我爱秘籍
//所有角色通用
//杀死敌人后触发的技能持续时间为7秒
//近战爆击伤害固定为双倍伤害,不受其他增加或降低爆击伤害的技能或者装备的影响
===========
// Krieg // 下面是新角色疯子的一些数据
===========
疯子在所有角色中基础伤害最高
疯子角色内置增强近战伤害百分比(只有疯子有这个内置近战曾强),跟武器提供的加成的作用方式一样,不跟武器增强叠加(下面有算法)
疯子内置的近战伤害增强百分比随等级提高而提高,20级增加13%,44级增加50%,61级增加77.6%
所以44以后使用只增加50%近战伤害武器反而会降低近战输出(下面有算法)
======================
// Buzz Axe Rampage // 疯子的F技
======================
基础冷却120秒,持续16秒
*(2) Melee damage bonus is multiplicative.
每掉3.5%的生命值会降低1秒F技冷却(没有其他技能支持的缺省状态下,点误伤天赋会更快冷却)
如果只是盾受到伤害则只有1/4的效果
自残伤害同样对冷却起作用
武器上带有的增加近战伤害的属性对F技无效(下面有算法)
===========
// Mania // 中间天赋树
===========
&Pull the Pin 第一排中间的(死了以后掉手雷,纯搞笑技能)
这个技能在彻底死了以后才触发
如果用这个技能杀死了敌人会在复活后被通知
长弓手雷(不知道中文版是不是这么翻译的)直接在你死的位置爆炸
&Salt the Wound 第4排中间(伤口撒盐?中文版怎么翻译的不清楚)
持续掉曾数,每秒掉1层
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