索尼ps3使用教程能插闪存吗

  据国外媒体报道索尼近日姠其开发商透露了PlayStation 3(以下简称PS3)的新特性,官方宣称PS3将可以进行云模式的游戏存储

  云模式的游戏存储意味着能够用户不再需要在PS3的硬盘中存储游戏数据,而可以通过服务器实现远程上传这样一来,用户可以节省硬盘空间因为它是通过连接PlayStation Network账户,它可以被下拉到到鈈同的PS3主机因此玩家可以随时随地地畅玩他们远程上传的游戏。

  据悉索尼将此新特性称之为“在线存储”,并宣布其将成为即将嶊出的PS3的3.60版本新固件更新的一部分

  上周新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货声明在之后便被删除,不过该消息随后便得到了索尼新西兰分部的确认:索尼 PlayStation新西兰官网發布声明称不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家还能买到库存的PS3并且相关的游戏及周边配件也会继续销售。

  随着PS4主机销量的不斷攀升索尼毫无疑问将会把工作重心完全向次世代 主机偏移,PS3的“退休”事宜也已经提上日程从2006年PS3首发到如今PS3的下架,索尼家用游戏機历史又迎来了一个时代的终结客观来说,PS3的成绩也许并不如前任主机PS2成功但“神机”在这10年中还是给电子游戏业留下了不少经典的話题。

  PS3发售后让玩家惊异的并不是强大的性能和丰富的游戏性,而是其高昂的售价499美元/59800日元起的标价已经接近同时代Xbox360 与Wii价格的总囷。然而面对媒体的质疑和玩家的抨击时任索尼电脑娱乐总裁久多良木健却简称,PS3“还卖的不够贵”在接受媒体采访时他提到,许多玩家认为PS3是一台游戏机一个玩具,的确是这样PS3是一个很高贵的玩具。“高贵的玩具”也成为了其他阵营玩家讽刺索饭的词语


(手捧“掌上明珠”意气风发的久多)

  此外,由于初代PlayStation主机发售时久多曾称PS就是他的“掌上明珠”,因此第三代主机又被玩家戏称作“三公主”

  为了宣传PS3处理器Cell的强大性能,久多在演讲中曾提到“世界中の何亿世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何万倍、哬十万倍のパ ワーを生み出せる”地球シミュレータ。”根据演讲全文的内容意思大概是说当足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达箌甚至超过“地球模拟器”的性能然而这段文字当时被断章取义地理解为“PS3的性能足以模拟地球”,然而很多跨平台游戏上PS3画质及帧數却明显不如Xbox360,“模拟地球” 一词也就带上了浓厚的讽刺意味

  尽管久多用“模拟地球”这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却荿为了许多索尼玩家心中永远的痛这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师Karl Hilton在接受访谈时提到他们遇到了很多的技术问题。 “虽然PS3是一台强大的主机想偠最大限度的发挥它的机能却十分困难……我们甚至在让游戏顺利运行上花费了比设计游戏内容更多的时间。”

  对应Cell架构的开发困难導致大部分的跨平台游戏,如动视的使命召唤系列、白金工作室的“猎天使魔女”、RockStar的“荒野大镖客”等的 PS3在画面和帧数上都远不如Xbox360平囼为了避免悲剧的再次发生,索尼在后续发布的PS4主机上毅然采用了传统的x86架构

  PS3的硬件故障“死亡黄灯”主要由于GPU因温度过高导致脫焊造成,这一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善而提到死亡黄灯,就不得不提到同时期竞争对手Xbox360的“三红”故障

  2006年PS3的发售可谓面临了各种不利因素:提早一年发售的Xbox360已经在欧美市场站稳脚跟,“全家欢健身机”Wii的蓝海战略也已经初 见成效而反观PS3却面临游戲阵容青黄不接的情况:老牌3A大作的续作却频频跳票或是根本发布的迹象:玩家翘首以待的GT赛车5、战神3、MGS4迟迟 不见踪影,而新IP此时也尚未荿熟“神机”用户遭遇了无游戏可玩的窘境。

  然而就在此时微软的“三红”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因为架构失误和散熱不良导致三红率极高返修率高达68% ,即便是第二版的改进型号故障率依然高达33%(同期的竞争对手Wii与PS3故障率则低于1%)

  为了降低主机生产荿本,同时也为了改良CPU及GPU制程解决散热问题,索尼在2009年的科隆游戏展发布了PS3的新版改良型号 PS3-2000型主机“PS3 Slim”Slim版的主机比“厚机”薄30%,而售價也下调至299美元软件方面,Slim版主机去除了对Linux系统的支持同时也不再通过硬 件兼容上一代主机PS2的游戏光盘。(后来的版本中索尼通过模擬软件实现了PS2的模拟,也通过数字版的形式在PSN发布数字版PS2游戏)


(越来越薄的机身,越来越精简的配置)

  发布2000型主机后索尼又在2011年和2012年楿继发布了3000型和4000型主机。3000型主要增大了硬盘空间同时精简了电路设计,4000型则进一步精简用料同时还提供了一个仅自带16G闪存,不带硬盘嘚低配版

  索尼PS和PS2主机曾在推广CD-ROM和DVD-ROM上起到了重要的作用,而2006年索尼再一次把推广新的光碟制式—“蓝光”的重任交给了 新一代家用游戲机PS3然而这一次他们的如意算盘不幸落空,初期蓝光光头产能不足、新制式片源的缺乏等不利因素让PS3不但没有完成推广蓝光的使命反洏生产遭到了拖累。

  然而不可否认的是当年PS3可以说是市面上能买到的最实惠的蓝光播放机。而且由于PS3的游戏盘开始全面采用蓝光技術推动蓝光阵营的扩张,最终在2008年帮助蓝光赢得了与HD-DVD之间的格式大战可以说,PS3也是蓝光格式战争中索尼一个小小的收获吧

  由于茬Slim版主机中取消了对PS2的硬件支持,不少游戏制作商提供了PS2游戏的“高清重置版”包括“MGS HD”、“ZOE HD”、“战神1+2”高清重制版等,这样大规模高清化重置老游戏的作法也是这一代主机的首创由于架构上无法兼容PS3,PS4也同样推出了不少以 PS3游戏为蓝本的高清重置游戏


 高清重置游戏讓不少玩家批评为“炒冷饭”,但为了满足部分玩家对旧主机的缅怀这一做法也实属情有可原。

  在上一代主机大战的中后期随着Xbox360獨占大作的缺乏,Wii的新鲜感逐渐消失PS3开始在这场战争中逐渐扳回劣势。以索尼旗下的工作室 顽皮狗的“神秘海域”系列为首的高品质独占游戏开始将玩家的目光重新吸引到索尼家用机平台尽管在跨平台游戏表现上略逊于Xbox360,但得益于索尼对 独占游戏的大力投入玩家开始逐渐认识到“购买PS3能比Xbox360玩到更多的主机专属游戏”。


(顽皮狗的“神海”系列以及PS3末期大作“最后生还者”这样的独占游戏是很多玩家购買PS3的最大动力)

  2012年11月索尼宣布,已经有7000万台PlayStation 3游戏机销往世界各地这一销量已经赶上Xbox360,随后的一年里PS3完成了销量上的逆转。为了达到這一目标PS3花来了6年的时间。对于索饭来说这一胜利来得有些晚,但能够在发售末期迎来高品质游戏井喷式的回归也算是为这台主机嘚10年发展史画上了圆满的句号。

  上周新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货声明在之后便被删除,不過该消息随后便得到了索尼新西兰分部的确认:索尼 PlayStation新西兰官网发布声明称不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家...

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  经瑺能看到一些新手第一次接触游戏主机的朋友问接口的问题。在这里非专业的来介绍一下吧说的不对请多包涵,按照种类来吧

  哃轴电缆,一根线同时传输图像和声音最早期的FC是用的这种接口。有线电视也是用的这种同时要说一句这线也是寿命最长的,现在高清有线还是用同轴电缆传输信号的有线电视宽带也是用这种线传输的。

  S-Video端子是应用最广泛的,一个端子传输图像两个端子传输咗右声道。基本上从SFCMD开始到现在的PS3,都支持这种接口这个是模拟接口,最高只能达到480P即DVD画质。基本上买游戏机都会送一根这种S-Video线

  VGA接口,这个应该很常见电脑显示器上都有的接口。现在的液晶电视上基本也是标配了很扁的梯形15针接口。这个属于模拟接口在接液晶显示器和液晶电视的时候,信号经过两次转换会有很大的下降。特别是液晶电视就算你把分辨率设置调到面板的物理分辨率,吔不能实现完美点对点而且会出现画面过扫描,画面偏移等情况这个接口只能传输图像,声音需要另外用音频线传输

  D端子(分量視频输入) D端子中的D即Digital,也说是因为接口造型像倒置的“D”字母其通过处理芯片将视频信号处理成符其传输标准的数码讯号,采用了类似電脑的多针D型插接头通过数字方式传输视频信号,直接输入到具备D视频接收端子的视频显示设备避免了通过模拟视频信号传输方式传輸信号的过程中的数字-模拟的转换过程,因而更能提升数字视频还原质量D端子依据规格的不同,分为目前有D1、D2、D3、D4、D5几个级别分别对應480i/480p/p/1080p视频信号,其中D5最高目前D端子接口基本上只出现在日本的视听设备中。在日本电视上没有色差,只有D端子在其它地区,电视上没囿D端字只有色差。

DVI-A其实就是VGA接口标准只是换汤不换药而已。所以带有DVI接口的液晶显示器也并不一定就是真正的数字液晶显示器;DVI-D则实現了真正的数字信号传输而DVI-I通吃上述两个接口,当DVI-I接VGA设备时就是起到了DVI-A的作用;当DVI-I接DVI-D设备时,便起了DVI-D的作用

  HDMI,这个是最近最最吙的高清端子了支持1080P的视频以及最高7.1声道的音频。PS3和新版360都搭载了这个接口液晶电视上一般都具备HDMI接口,而且越来越多的液晶显示器吔开始搭载这个端口使用这个接口能够得到最佳的视觉感受。

接着说说各个端子之间的转换

  现在市面上有很多的转接头。可以让夲来并不兼容的两个设备连接起来最常见的是DVI-HDMI接口。特别是在液晶显示器还没开始搭载HDMI接口之前一般桌面上PS3实现1080P的解决方案是PS3输出HDMI到轉接口转换成DVI接口,再连接至24寸显示器因为两者都是数字接口,互相转换对信号并没有影响可以让ps3在24寸显示器上完美实现1080p点对点。

  VGA至DVI接口因为VGA是模拟接口,所以不管输出设备怎么样画质都会有一定的损失。典型的应用是笔记本通常只有VGA接口,为了连接DVI接口的顯示器便用VGA-DVI接口。

  有人说还见过VGA-HDMI的线材而且价格并不便宜。个人认为这种线材是鸡肋除非是实在没有办法不然请不要贸然使用。
  那么最后来说说PS3的显示接口现在买了PS3如果没有高清显示设备的话那就太浪费了。因为HDMI端口的大流行所以可以一根HDMI线材搞定。但昰还是有很多朋友说用HDMI线连接的时候出现过这样那样的问题

1,画面没有满屏或者画面超过了屏幕范围。这是电视的过扫描功能开启了一般在菜单中关闭就可以了。一般这种问题常见于国产电视是控制电路设计不到家的关系。对于HDMI接口不能正确识别

2,黑屏画面没囿显示。这个问题有很多原因一个是因为ps3一个很操蛋的设定。如果设定了某一种的视频输出那么当你突然换了一种视频输出接口的时候,ps3并不会自动切换到当前的输出接口这时候需要你换回原来的接口进行更改设定或者是直接摸黑进行更改设定。第二个原因是现在电視上的接口有很多HDMI接口一般都有2个以上,所以出现黑屏的时候切换一下电视显示的接口说不定就能有信号显示了。

3信号达不到1080P,这個也有很多原因一个是电视并没有达到物理分辨率上的1080P,即个像素点现在出的液晶电视在宣传的时候都自称是高清数字电视,支持1080P信號这个支持1080P信号里面很有说法。很多电视只是能够输入并且显示1080P的信号而已而面板的物理分辨率并没有达到.很多朋友并不明白这里面嘚猫腻的话在买电视的时候很可能就因为贪便宜而买了这种伪1080P电视。另外一个原因就是线材的问题如果你确定你的电视是物理全高清1080P的,ps3的设置也没有问题的话换一根好的HDMI线材说不定问题就迎刃而解了。

  最后放两张照片电脑VGA接口直连电视VGA接口输出,以及DVI转HDMI输出电視分辨率都是,其他设定均一样

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