为什么我听久游戏声音感觉左耳朵里有声音好痛,好

游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。游戏的玩家在探索着未知的游戏世界时,在一张张完全不同的游戏地图里面徘徊探索,完全融入了那个世界里面。音乐有着不可或却的作用。当你站在《魔兽世界》里面的暴风城和幽暗城之前感觉肯定是完全不同的,种族之间的历史和差别,除了通过说个不停的NPC嘴里,到处贴满的故事外,音乐所带给你的是最直接的感受。如果抽去了本身所配的音乐,换上了其他的流行音乐之类,感觉大大不同。角色扮演的感受大打折扣,更像是在进行一场与自己无关的行动。
游戏早期的经典时代
首席主演:
经典红白机(八位机)时代&&&&&&CCTV.com消息(国际时讯):很多人都喜欢电子游戏,不仅对游戏非常了解,对游戏里的背景音乐也了如指掌。利用这些我们非常熟悉的电子游戏背景音乐,音乐家制作出了新的电子音乐,芯片音乐(Chiptunes)。近日,在美国纽约举行的"八位机音乐艺术节"就给大家提供了一个集中展示这种"芯片音乐"独特魅力的机会。2006年"八位机音乐艺术节"宣传片2006年来自世界各地的音乐人齐聚纽约您现在听到的这段音乐,就是"芯片音乐"。是不是听起来有种似曾相识的感觉?没错,这段音乐中的大部分原素材都来源于曾经风靡一时的任天堂红白机上的游戏音乐。想要制作一段"芯片音乐",先要收集上世纪80年代后各种八位游戏机上的芯片,并从中提取音乐素材,再通过电子合成器,将这些游戏音乐拆分、重组。最后经过混音处理后,一段"芯片音乐"就创作完成了。音乐家尼尔?沃斯表示,刚开始听的时候,大家可能会感觉很惊讶,但是慢慢地,也许会喜欢上这种独特的"芯片音乐"了。音乐家尼尔?沃斯:很多人都会觉得惊讶,他们以为会听到一些经典的电子游戏音乐,但结果听到的却是这些支离破碎的声音。其中一些可能会让人觉得很烦,但是大部分都能让人觉得很独特,听常规音乐时同样也会有这样的感觉芯片音乐就是制作方式不一样而已。"芯片音乐"最早流行于20年前。近年来,随着网络技术的不断进步,网络资源共享带动了"芯片音乐"的复苏。这次在美国纽约举行的"八位机音乐艺术节"就吸引了大约40位音乐家和视觉艺术家前来参加。
&&&&&&"MIDI",是英文musial instrument digitalinterface的缩写。是电脑多媒体技术在音频领域的又一应用。整个MIDI系统包括合成器,电脑音乐软件,音源,电脑,MIDI连线,调音台,数码录音机等。将来自键盘乐器的声音信息转化为数字信息存入电脑。
红白机(FC)
&&&&&&“红白机”全称是任天堂 Family Computer (简写成Famicom或红白机或FC)同1983年7月发售的NES(Nintendo
entertainment system )是欧美版FC的称呼。
现在进行时……
魔兽世界是网络游戏音乐的代表,画面与音乐完美结合
《星际争霸2:自由之翼》把游戏音效做到了极致
《仙剑奇侠传》系列完美呈现了中国音乐的魅力
当然还有曾经最最经典的声音,永远无法释怀
时代在发展,游戏也在不断的进步,在家用机上的那种单纯的背景音乐结合音效的模式已经远远不能够满足多元化时代的玩家需要。一个堪称大作的游戏最起码需要bgm背景音乐,se效果音(和背景音乐可多音轨同时播放的音乐),me特殊剧情压制音乐(播放me时bgm背景音乐,和se效果音会被不&间断&压制住,当me音乐播放完毕,bgm和se会继续播放未播放完的部分)。而大作中的精品更是在程序开发上就制作成了数十个音轨同时播放的的主程序。这时,一款游戏的开发已经不是一两个作曲家可以应付的来了,需要音乐制作组这样的大型制作机构来协同完成。当游戏空间不再被限制在一个狭小的范围内,当游戏开发商把音乐作为一个重头戏相互较劲的时候。国内外立即就因制作游戏音乐而分成两派:一派就是以美日为首大型游戏制作公司,他们坚持使用OGG、WMV、WMA等音频格式的音乐,即使是在电脑工作室内合成出来的MIDI音乐也通过软件转格为WMV。而这样的大公司往往财力充足,他们大量使用交响乐来做背景音乐。他们坚信交响乐百年历史,彼此乐器之间的排列都是有极细微的讲究,那种音乐录制出来的效果无论是声场,声向,力度,表现力都是完美中的完美。而聘请专业歌唱家专门为了游戏本身录制声效,请交响乐团和专业混音室来录制背景音乐,都是按小时收费的。那种投入是一般小公司无法支付的。这也就成为了美日等大公司的黄金招牌,当然,这样的投资也绝对是高回报的。暴雪公司(Blizzard Entertainment)的《魔兽世界》就以350万的付费用户数,如神话般蹦上了全球网络游戏的头把交椅。而《魔兽世界》最大的卖点就是整个游戏全部为交响乐和专业的音乐家做背景音乐和音效。另一派是以大陆,港台,以及一些日本的中小型游戏制作公司,他们坚信通过使用midi序列器可以大大地降低作曲和配器成本,根本用不着庞大的乐队来演奏。而事实也确实如此,音乐编导在家里就可把曲子创作好,配上器,再也用不着大乐队在录音棚里一个声部一个声部的录制了。只需要用录音棚里的电脑或键盘,把存储在键盘里的midi序列器的各个声部的全输入到录音机上即可。midi技术的产生与应用,大大降低了乐曲的创作成本,节省了大量乐队演奏员的各项开支,缩短了在录音棚的工作时间,提高了工作效率。整个游戏的作曲、配器、录音,只需要一位音乐编导、一位录音师即可将器乐作(编)曲、配器、演奏,录音工作全部完成。这样的公司在国内外也不乏成功人事。比如我国西山居所创作的《剑侠情缘》,大宇公司所创作的《仙剑奇侠传》就是非常成功的例子。
游戏音乐的将来
音乐是游戏不可分割的组织
游戏的发展在现代随着大型游戏制作公司的相互较量分别走向了两个极端:大公司越做越大,游戏从几百MB,做到几G,甚至还有打算做成几十G的趋势。大公司迅速利用网络这一新兴事物开发出大型网游,在硬件的许可下,竟然可以支持无数条音效同时并行。如《魔兽世界》的国战,同一地图有多少人,就可以支持多少条音效同时对所有人播放,在那一秒内让人感受到仿佛身置其中的宏大场面。而小公司的作品越发精致,走了一个新的极端&&手机游戏。在几MB的空间里制作出绝不逊色大公司的各类作品,很多制作人制作的MIDI即使在手机的扬声器里面仍然可以演奏出震撼人心的效果。到了这里似乎所有的游戏开发商都达成了共识:网络游戏就是要依靠宏大的场景必须要用高质量的音频,而手机游戏因为还受到空间的限制则是依靠不占空间的MIDI来获取青睐。但是事实会再一次证明技术不是影响发展的最重要的因素,而是人的认识观念
限制游戏音乐发展的硬件因素 在未来还会有什么硬件限制么?答案是肯定的,20年的时间,家用主机从250KB发展到了100G空间那中间差是天文数字,相当于每年增长20万倍的速度。当微型掌上电子终端已经悄然取代了传统的BPcall,成为每个人的生活必需品&手机&的时候,没有人会再去质疑科技发展的速度。
限制游戏音乐发展的人文因素
游戏音乐绝不是放在游戏中可有可无的小玩意,而是终有一天游戏音乐会依靠程序软体的发展,形成一套可自由组合,可自主作曲,可玩,可教,可创作的大型娱乐平台。在他想玩的时候就去玩游戏,想学的时候就来学音乐,那个时候音乐在游戏当中的娱乐性将会被完全释放出来,成为不可替代的重要元素。
你认为游戏音乐应该是什么样?
游戏与游戏音乐是不是可以分割的组织呢?你又是怎么看的?
游戏音乐是游戏中不可或缺的一部分,做好音乐才是这个游戏成功的基础。
游戏注重的的使画面,音乐只是其中一部分,音乐好不好也不能说明游戏好或坏。
游戏离不开音乐,但是音乐可以离开游戏成为单独的一部分。好的作品游戏可以是音乐的一部分。
"我"玩游戏从来不听音乐,音乐对于我来说是可有可无的。
经典的游戏成就经典的音乐,但是还没听说经典的音乐成就经典的游戏。怀疑……
倾听那些最"专业"的声音
暴雪音乐总监讲述《星际2》制作感受今年最期待的PC游戏《星际争霸2 -自由之翼》终于进入了我们的电脑。如果你是星际争霸系列的爱好者或者即时策略游戏爱好者,你一定不能错过这款游戏。所有购买了典藏版的玩家们,想必也听过了典藏版附带的游戏原声轨CD(Original Soundtrack,简称OST)。为了让玩家们投入游戏的战役或多人对战,音乐制作小组不光要让音乐复活环境和气息,还不能让他们太分心。我们有机会邀请到暴雪的音乐音效制作总监拉塞尔?布劳尔(Russell Brower)先生,和我们一起谈谈他在为星际争霸制作音乐时的感受和经验。
  简介:美国作曲家,现任暴雪娱乐的音频/视频总监,之前曾就职于NovaLogic(三角洲特种部队系列制作公司)的音频总监和美国迪斯尼公司的媒体总监。曾经为Animaniacs,蝙蝠侠动画系列制作过音效,并为魔兽争霸3,魔兽世界,魔兽世界:燃烧的远征,魔兽世界:巫妖王之怒和暗黑破坏神3制作游戏音乐,并在近期完成了对星际争霸2 - 自由之翼的音乐制作。拉塞尔-布劳尔一共赢取过三届的艾美奖的最佳音频设计师奖。
《柯南时代》幕后音乐制作《科南时代》在2008年收获了好消息。由国际电影音乐乐评人协会(IFMCA)评选的2008年度最佳游戏互动媒体音乐奖中,《科南时代》击败了包括《战争机器2》《非洲》《星球大战――原力释放》在内的众多强敌最终折桂。为《科南时代》谱曲的挪威作曲家Knut Avenstroup Haugen出生于奥斯陆,Haugen自幼便在钢琴上显露出了卓越天赋,然而在荷兰进一步学习钢琴演奏时却发现他真正的梦想是成为一名作曲家。此后他进入奥斯陆大学深造作曲和音乐学,并成为了挪威国内知名的作曲家。《科南时代》的游戏原声使Haugen获得了世界范围的关注。融合了中古音乐和中世纪音乐的元素,Haugen用古老的音符谱写了希伯利安时代的冒险传奇。原声集中收录的大部分曲目都使用室内管弦乐进行演奏,乐风时而大气磅礴,史前古城和广阔的战场跃然眼前,上古勇士的灵魂仍然高声呼喊着战歌的旋律;时而又凄婉曲折,仿佛旷野上孤单的脚步。在主题曲《世界崩溃之前的梦境》(The Dreaming'Ere The World Crumbles)中,挪威女歌手HeleneBoksle若隐若离的声线烘托出了旋律的空灵感,寂寞到令人落泪。Haugen也在乐曲中加入了一些挪威民谣的风格,尽管希伯利安并不是挪威,但北欧峡湾凛冽的寒风却和野蛮肃杀的世界格外搭调。除了野蛮人科南的粉丝,任何中古音乐和室内管弦乐的爱好者都不应当错过这张来自斯堪的纳维亚半岛的杰作。
勇者别嚣张3D幕后实况 为你解读魔王宫廷音乐秘闻由索尼SCE出品的复古风格马赛克大作《勇者别嚣张:3D》近日举行了一场小型的音乐会来给本作宣传造势,由众多艺人组成的魔王军音乐部给大家演绎游戏中的音乐。嗯,勇者们要小心罗。下面我们一起来欣赏下这个创意不凡的宣传视频吧。
本作是扮演破坏神征服世界的知名游戏系列《勇者别嚣张》第三作。在游戏中玩家所扮演的是破坏神,为了迎战前来进攻的勇者而在地下城中挖出迷宫并安排各类魔物。标题中的"3D"并不是立体化的意思,而是3种迷宫(Dungeon)的意思。
永恒之塔幕后采访:AION音乐-被遗忘的悲哀《永恒之塔》所有背景音乐与精美的画面浑然天成。根据各个地域的不同,音乐给人的感觉截然不同,比如极乐世界背景音乐大气恢宏,欣欣向荣蓄势待发;贝尔特伦的音乐神秘而安静……所有的声效都是立体声效,最大程度的模仿真实场景,当你来到一个废弃的小村庄,音乐会变得如泣如诉;而树林里的小鸟的叫声,清晰的踏步的声音,河里的水泡声,都会让你忘记自己身在何处。
为什么《永恒之塔》音乐如此出色呢?三年打造,国际超强阵容!由新纪元音乐(NewAgeMusic)大师梁邦彦负责,曾制作了《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系列等音乐的伦敦著名73人组交响乐团AbbeyRoadStudio参与,俄罗斯歌手Origa,中国的二胡演奏家贾鹏芳,日本的KuwanoHijiri等艺人的加盟,如此制作阵容的《永恒之塔》音乐,怎么可能不成功呢?
《黑暗虚无》音乐幕后制作《黑暗虚无》是一款将快节奏垂直战斗模式融入空战和陆战的游戏. 一支超乎想象的古老,巨大的武装势力,正在慢慢地毁灭我们的宇宙.几百万年以前,这股势力的奴仆们来到了这颗围绕着不起眼的黄色恒星的第三行星上.我们. 将我们人类创造出来的主人们,我们称之为"守望者".数千年来我们已经奉他们为神,并为了他们邪恶的目的身先士卒,然而有极个别的人类进化出了异能.他们是"Adepts",他们对守望者们进行了反抗,将他们驱逐到被他们控制并驱使着的另一个平行宇宙.直到现在...
黑暗的空间里有音乐从地下升起。那是只有魔鬼的乐器才能演奏出的旋律。看不看得到影子们在跳舞。它们舞步多么欢快。那个人站在影子中间唱歌。唱了很久也不停下来。他不停地说,I am no longer here again。我们都被他的重复弄得厌烦。他为什么还不离开。而他是站在天堂和地狱之间。他不上也不下。他说他会飞,但是大家都知道他在说谎。他始终无法离开。他那么痛苦,他的锁链根本解不开。不过他都没有再哭了。但是声音比几百年前还冷还哀怨。他到底要在这里待到什么时候。好吧,现在有声音开始和歌了。重叠起伏的,多么好听。越来越多的声音加进来。他唱累没有呢。我们始终看不到是谁在弹琴。那些音乐哪来的。是幽灵用自己的身体演奏的。不然你还有什么解释。
成长中的艺术――国内游戏音乐会对比
号在上海举办的《魔兽世界》视听?交响音乐会《魔兽世界》视听?交响音乐会是中国第一个以严肃音乐诠释的游戏音乐会,并将以高科技的视频实现视听同步的效果,是中国"以游戏跨界艺术,艺术融入游戏"的创举。该音乐会将由中国著名钢琴艺术家许忠执棒,美音天后戴爱玲将在其中演唱精彩片断,《魔兽世界》知名配音演员黄莺和龚格尔深情朗诵,经典与流行的创新融合,也是该音乐会值得期待的看点之一。
日的"PressStart"上海游戏音乐会
音乐会的选曲来自数个经典游戏:《最终幻想》《潜龙谍影2》《塞尔达传说》《怪物猎人》《樱大战》《浪漫加沙》《噗呦噗呦》《伊苏》等,当熟悉的旋律或唯美或振奋或活泼或悲壮地从乐池传递到全场,当舞台两侧大屏幕和着音乐投影起久违的游戏过场动画,相信只要是曾不分昼夜投注热情奋勇通关的人都会收获属于自己的感动和回忆!
日在北京上演的VGL游戏音乐会
9月5日晚,世界知名的Video Games Live游戏交响音乐会登陆北京,现场除演奏了大量的TV Game游戏音乐之外,暴雪多款游戏的音乐也出现在音乐会现场。而魔兽世界,星际争霸2的游戏音乐响起时,更是将现场的气氛带到了高潮。更有趣的是当乐团在演奏魔兽世界游戏音乐的时候,场上还出现了魔兽世界玩家"for the horde"的呐喊。
你认为游戏音乐应该是什么样?
Echoes of War:战争的回响
收录了暴雪旗下巨作《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》所有的交响管弦乐团演奏版本。此灵感源于先前在iTunes上所出售的《魔兽世界》音乐曲目,意外的获得了许多玩家的支持及购买。玩家表示,听音乐是许多人生活中相当重要的休闲娱乐方式,通过音乐的开放购买,让他们在上班、下班的回家路上,也能收听《魔兽世界》的音乐,直到回家后马上迫不及待打开电脑进入《魔兽世界》,展开一场属于自己的史诗旅程。
游戏音乐精选合集
收录了小编这些年来收录的很多经典游戏的音乐,没有收到的请大家见谅,毕竟只是一个人的力量。大家有什么喜欢的,可留言给我,我会尽量补充上去的。因为小编出生年代的问题大部分玩的是日本游戏较多,所以大部分为日本游戏的音乐。在此见谅。
仙剑系列精选音乐
最后还是不得不提中国本土的游戏音乐,这里选了最最经典的、让人难以忘却的仙剑系列的音乐送给大家。因为所有的玩家都觉得它的音乐好听!为什么?旋律好听!其实仙剑的和声运用非常糟糕,很多地方外行得让人笑掉大牙。但它的旋律实在是太好听了!这就足以使他成为国内游戏玩家心目中的经典!管你什么和声配器,玩家们根本就不关心这个!当前位置:
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极致轻巧久戴不累,听声辨位高手必备——评金士顿毒刺游戏耳机
作为内存条行业里的老大哥,金士顿布局外设好像并不太令人惊讶,上一次有幸玩了一把金士顿的机械键盘,在朋友圈引来轰动,不是玩家真的会惊讶。但是我将这款电竞耳机放到朋友圈时,就没那么多围观量了,好像在圈外,电竞耳机并不是很有地位。我得承认,这把金士顿毒刺Clound Stinger耳机也是我玩的第五款电竞耳机,电竞耳机对比于HIFI耳机,音质上不仅有着质的差别,还有着音质风格的差别,但作为游戏装备,它的使用场景是大大不同的,总而言之,在评测之前我努力让自己进入电竞游戏状态,只有这样,才会有更客观的体验吧!
一、 先说说包装吧
外包装在换物群里换来的二手货,外包装破损的有些厉害,各位凑合看,很有电竞风格的包装,虽然金士顿的外设产品并不多,不过也在有意遵循其黑红的品牌色调,包装上的说明基本采用了英文、中文、繁体中文、日文对译,包装风格没什么特别的。
开箱本身还有内包装的,翻盖式设计,实在不想包装影响视觉直接跳过,看开箱吧,内衬的海绵比较软,盖子上也有一层,海绵内衬和包装盒之间的缝隙也较小,在防震防摔上是完全没问题的,就是感觉包装有些小家子气了。
配件这款金士顿毒刺Clound Stinger耳机其实没配件的,除了说明书和保修卡,就是上图的3.5mm单头转双头的音频线,线体略粗,较为柔软,收纳指数不错,长度达到1.7米,再加上耳机本身的1.3米的3.5mm音频线,擦,接起来3米长,可以在屋子里打体感游戏了。
全家福还是象征性的来个全家福吧,真没什么说的,好像少了个收纳袋哈。 二、 产品部分全景图机身大小适中,耳罩中等偏大,全身为塑料机身,异常轻盈,仅有275g,耳罩背面有好几个折面,看上很有立体感,LOGO设计有辨识度就是难以看懂;长长的麦也是立体机身,整体视觉满分可打七八分的样子。
耳罩内侧耳窝还算深,刚说过耳罩属于电竞耳机里中等偏大的,一般人的耳朵都能罩住,记忆海绵体异常松软,据说得过奖的,弹性上等,不过扬声器外面的那层棉纱感觉有点脆弱。
耳罩细节棱面设计是不是超有立体感,甚至有些硬朗的机械风格,不过因为此设计也造成了圆形的海绵体会有一些边缘凸了出来,多少影响存放。
音量调节按钮在右侧耳罩上设计了滑动的音量调节,按钮上同时设计了防滑凸点,个人是右撇子,使用上没有违和感,音量调节比较敏感,最大音量和最小音量(静音)之间差别并不是很大。
麦克风麦克风设计在左边耳罩上表面上看只有和整机风格保持统一的立体感,只有在使用的时候才能感觉到其特点,第一麦克风设计了开关,拨到嘴边为开,拨到90度就为关,这个功能比较人性,这个跟其立体的机身设计还是相辅相成的哈;不过我还发现另一个特点,就是耳麦 机身柔韧性非常好,可以向外弯曲成半圆,这样就不怕收纳的时候被其它物体压坏了,缺陷是无法拆卸,想戴出去装个逼有点难度。
头梁衔接部分咱分别用了左右头梁伸缩,各位不仅可以看到伸缩处用的是金属材质,伸缩条也带了刻度设计,松紧度适中;头梁内侧有区分左右的字母,转轴可达到向外90度旋转,当然是为方便收纳设计的,不过瑕疵也出现在这里,大概是耳罩太轻的缘故吧,如果没有一个较宽的耳机架, 只要你从头上取下,耳罩从来不会乖乖的固定,总会自由旋转,有点令人不放心。
头梁头梁也是塑料机身,但柔韧度非常好,顶部的品牌LOGO设计的不错,没有视觉违和感,机身有一定厚度,不过海绵体略少,柔软度不是特好,当然整体的弧度还不错,适合绝大多数头型。 三、 佩戴体验因为个人头部较小,耳朵更是小的可怜,所以戴上耳机看上去感觉耳罩有些大,电竞耳机戴在我头上基本都有这个效果,囧的一逼哈。所以佩戴毒刺Clound Stinger时,我都不用伸缩条的,整个耳朵都罩在里面,在冬天是比较舒服的,不用考虑透气,舒适度没啥问题,两个小时的游戏下来也会头晕耳朵发烧,而且机身实在太轻,刚戴上的时候都觉得头顶如若无物。至于美观度,我觉得这个向来都是各说各的,长得有颜值的,戴上头戴耳机都有几分姿色,我等屌丝像还是不说了。 四、 音质体验不知多少人对18Hz&23000Hz的频率响应和30欧姆的阻抗有直观感受的,说个重要的玩意,内置50mm驱动单体(含钕磁铁),这个数值还有些直观的参考价值,在电竞耳机中算大了,所以在FPS游戏中体验感是很强的,除了听声辨位的出色表现,个人更喜欢用它来听歌,声音很干净,低频下潜的不错,富有不错的层次感和清晰的声场,就在撸这篇稿子的时候我一直在听许巍的演唱会,即使到了凌晨两点,依然陶醉在现场版的声场中。缺陷方面则表现在降噪功能不够,我是说被动降噪哈,这款毒刺Clound Stinger耳罩并没有主动降噪设计,但是相对于我玩过的电竞耳机来说,被动降噪还不够出色。关于毒刺Clound Stinger的麦克风,倒是有不错的消噪功能,可惜个人很少打游戏的时候说话,你懂得,很容易暴露年龄。 对比西伯利亚T19来和个人最贵的西伯利亚T19做个对比吧,T19售价达到439元,毒刺Clound Stinger目前的售价为359元,差不多100块钱的距离。在形体上,T19显得更为霸气,金属机身+超大耳罩,以及质量很不错的金属头梁,整体透露出阳刚霸气,细节上又不是&圆滑&;毒刺Clound Stinger对比一看显得小巧,但不是硬朗风姿,属于柔中带刚,在佩戴感上个人倾向于毒刺Clound Stinger,除了头部毫无压力,耳朵更为舒适,音质上在音乐上表现也要较好,不过在做工和材质上要逊于西伯利亚T19,毕竟价格便宜了很多。 五、 整体总结关于总结,先说毒刺Clound Stinger算不算优秀的耳机吧,个人从机型设计、材质用料、细节交互设计、音质和价格上综合的结果是,它是一款较为优秀的电竞游戏耳机,当然它也是一款功能非常简单的电竞游戏耳机(线体上都没设计线控板)。最大的特点还是佩戴舒适和音质出色,瑕疵则表现在耳罩内部的棉纱不咋的耐用以及麦克风不可拆卸(戴出去的可能性减少了),最大的缺点是不大好收纳,这点看各自的生活习惯吧,如果是我这样的朝九晚五书桌乱七八糟的人,很需要一个收纳袋,最好是收纳盒,好歹我还有其它的耳机配有收纳盒。不过说到最后,这款金士顿毒刺Clound Stinger的性价比还是很不错,359块大洋买一个还是牌子货的电竞耳机对学生党来说也烧的起吧。
不吐不快,我来说两句...
最新评论(8)
发表于: 11:02:39
看到以CF为背景的广告,我就拒绝购买此产品~
CF哪里得罪你了
因为太垃圾
果然是入戏太深,退出游戏也能喷,表情包,游戏这玩意向来不许评测,有玩家就有需求,生存法则来决定游戏
不是喷,垃圾注定是垃圾,没什么好喷的。
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上市时间:2018.06
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听多会怀孕《九十九姬》99位声优挑逗你耳膜
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