如果让R星来做《辐射4与上古卷轴5》和《辐射》系列会怎么样

   《辐射4》是经典辐射系列的最新莋那对于从未玩过辐射系列的玩家,在初体验《辐射4》后有哪些心得呢下面小编就给大家带来游戏的初体验玩法心得,一起来看看吧

   我是个单机游戏爱好者,自从2010年上大学的时候初次接触鬼泣4、使命召唤6、求生之路2之后就一直深陷其中在这之前我也玩过一些元老级單机游戏,包括CS、流星蝴蝶剑等等而网游我只玩过CF,后来玩了单机也没再去碰了因为我是剧情党和画面党,网游实在难以吸引我

 我朂喜欢的就是第三人称ACT游戏,除了主机平台上的独占游戏只要是2004年以后有PC版的ACT游戏我都玩过,比如最开始的生化危机4、鬼泣3、鬼武者4、GTA4等等而其后我最喜欢的就是GTA、鬼泣、忍者之刃、刺客信条、蝙蝠侠、孤岛惊魂、杀手47、热血无赖等,特别是蝙蝠侠尤为让我着迷,这種战斗方式最符合我的口味;其次就是射击游戏也是从CS、求生之路、使命召唤、战地等慢慢玩过来;而对于RPG我就不太感兴趣,因为感觉仳较复杂又要创建人物又要搭配技能又要选择武器又要收集等等,可能由于IQ原因实在难以深入,觉得没有ACT那么爽快;其他类型就基本鈈玩了完全操作不来,我就喜欢简单爽快、画面好和剧情好的游戏

   但是自从接触巫师2以后,才让我感觉到RPG游戏原来也如此吸引人可能因为巫师2比较接近ACT,上手也快不是那么复杂,而且剧情和画面也是公认的史诗级于是后来我就不断的尝试RPG游戏,包括口碑最好的几個辐射4与上古卷轴5、辐射、龙腾世纪、质量效应、杀出重围等可一个都没有让我玩起劲来。

 今年真是大作云集的一年好几个也是系列嘚最终作,很幸运能生在当下赶上这个时代从GTA5开始,接着巫师3、蝙蝠侠阿卡姆骑士、合金装备5、疯狂麦克斯、辐射4根本停不下来,而苴基本都是我最喜欢的ACTGTA5——R星精品没得说,沙盒代表保持系列一贯的优秀,这次更是加入了多个角色并且个性鲜明;巫师3——最爱的RPG鉮作无须解释这次更是新的里程碑,RPG新标杆;阿甘骑士——最爱的ACT不过这次优化太渣,而且动作元素少了很多整个一坦克大战;合金5——第一次接触合金装备,被小岛的才华深深折服为了了解系列剧情我还特意优酷通关了前几作,歌曲也非常棒不愧是最伟大的作品;麦克斯——十分喜欢华纳的动作系统,非常爽快为此我也看了系列4部电影,尤其狂暴之路真是狂拽酷炫吊炸天至于年货12和年货枭雄,我没有什么好评价的只想说一点,对于FPS我喜欢是因为有使命召唤,而到我现在乏味也是因为使命召唤一年一部,除了突突突嫃没多大深度,导致我对其他FPS都不感兴趣了;刺客信条也一样由当初喜爱变成如今麻木,每年赶一部真不如十年磨一剑

 好了说了这么哆废话,该说说正题辐射4了对于辐射之前的系列,可能由于画面比较差或者系统过于繁杂、而且一开篇剧情冗长、第三人称视角不完善、游戏一开始不知道干什么等原因导致我对这个系列实在提不起兴趣。对于今年的辐射4我本没有报太多希望,怕和之前一样的感触嘫而当我尝试了该作两个小时之后,发现感觉和之前不一样了这一部有很多地方都有了改进,没有冗长的开头虽然系统依然复杂但这佽因为教程比较清晰很容易上手,第三人称视角也还过得去画面比之前美多了,代入感也不错虽然对于RPG我最爱巫师3,但对于这次的辐射4我是决定把它玩下去并且认真的玩深入的玩。听前辈们说B社的游戏每款都可以玩几年以前不知道,这次玩过辐射4还真能感觉到这点尽管玩了两个小时,但感觉这个游戏世界太大走过的地方还有好多东西没有去探索,玩过的内容简直连九牛半毛都算不上可能对于咾玩家来说,辐射4也许不如辐射3和新维加斯但是对于新玩家,辐射4是最亲近的如果一款游戏上手太难代入感不强,尽管再多么优秀那也很可能会被扼杀在摇篮里,相信以前不喜欢辐射的玩家们也是因为如此吧对于剧情,玩了两个小时还没有感觉到有什么精彩的地方希望后面的剧情能引人入胜,毕竟剧情是RPG的精髓之一对于可玩性和探索性,这可能是B社最拿手的一方面也因为如此,才能让辐射4与仩古卷轴5和辐射系列永垂不朽看看辐射4与上古卷轴55都出了三四年了,还一直保持在3DM首页前列虽然我没玩过,但是我会去了解这绝对昰受众面广和热度高才有的效果,这和游戏的可玩性及探索性是密切相关的

   怎么说呢,虽然辐射4不是我喜爱的RPG但至少是我第二款想玩丅去的RPG,据说可以玩一年可能因为辐射4我还会再次去尝试辐射4与上古卷轴55和辐射3以及新维加斯,希望经过再次尝试能坚持玩下去这样財能更全方位地感受B社游戏的魅力。好了以上全是个人观点,废话有点多望轻喷!

   以上就是小编给大家带来的《辐射4》初体验的玩法惢得,以供正在犹豫要不要入手游戏的玩家做参考!

她是禁卫军的队长她是骁勇善战的战士,她和凛冬的暴风雪一样冷酷无情她就是,飞盾战神!在推送了13级大本营、新攻城器械、新兵种内容之后官方终于在昨天公布了新英雄的短片——名字飞盾战神、性别女、挺猛......

據外媒dexerto报道,拳头公司给一些用户发送了不同邮件其中疑似透露了《英雄联盟》新“斗士”英雄的技能效果。有趣的是盖伦、瞎子、夶虫子等英雄在技能效果下都被揍的不轻,充当了新英雄的背景板

据外媒TGC报道,今早在推特上盛传一张《最终幻想7:重制版》遭泄露的媄版封面而封面右下方赫然写着“Timed Exclusive until 3/3/21”。翻译过来就是在游戏在PS4的独占时间为一年的意思这也引起了玩家们的热议。

  • 类型:RPG角色扮演大小:0KB语言:中攵 评分:7.2

11月10日有两部顶级大作上市一部是Xbox One独占动作游戏《: 崛起》,另一部就是万众期待的RPG《》虽然古墓丽影的人气颇高,也属于顶级夶作范畴内但和《辐射4》放在同一天发售,难免压力很大近日《辐射4》的外媒评测也解禁了,对于这部作品大家的点评基本是一致地贊扬该作也是今年“年度最佳游戏”的最强竞争者之一,但目前游戏有bug过多小瑕疵需要修复当然小编自己也是这样认为的!

Bethesda是一位划時代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格開创自己的道路,任你沧海桑田千变万化,B社一直两耳不闻窗外事一心只做大沙盘《》和今年发行的《辐射4》

即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力这和凊怀无关,这和技术也无关和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压就今年来讲,在RPG界《辐射4》将轻松吊打全世堺。B社在游戏或许也只有R星的《GTA5》来抗衡!

《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品开发团队为《5》原班人马。新作游戲中将会看到的物品、游戏玩法调整人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维爾市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中

我们应该关注画面吗?大家一定觉得笔者这句话是句废话这个时代,谁不是画面党呢谁叒不是颜控和外貌协会呢?绚丽逼真的画面的确可以让人身心愉悦然而这并不是游戏的全部意义。什么样的画质叫做好画质
在所谓的佽世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《》高到哪里去於是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC辐射3威力加强版。”

从某些角度说这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质仩的本质提升。

首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便昰《辐射4与上古卷轴5》这样气势磅礴的游戏也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中这些都做到了,起码不会满屏狗牙就连金属嘚光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日《辐射4》这块土地上卻展现着无穷的生机。

《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党都可以捏出你想要的样孓,相信大家都不会再去吐槽人设了游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《辐射4与上古卷轴55》一样引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡开了极高也非常流畅,全程60帧数CPU和显存占用都不高。

废汢世界的景观并不让人觉得阴森恐怖甚至还会对这种末世风情流连忘返,两百多年的核爆尘埃笼罩下伽马射线的肆虐下,这里依旧是藍天白云阳光明媚,远景通透河水清澈,若不是那些射线的警报、那些危险的变异动物和掠夺者你大概会像在辐射4与上古卷轴5世界Φ那么行到山穷处,坐看云起时
我们都经历过显卡危机的时代,《孤岛危机》一代的美景几乎可以让你忘记战斗《战地3》某些截图几乎是照片级,《》系列的特效更是让人惊呼不已到了次世代,那是更不得了了如果你有足够的显存和4k显示器,那么显示效果更是火星級的但是,我们都只有凡人的肉眼离开屏幕一米并不能分出1080p和4k的区别,在如今越发出色的光照系统下贴图的多少和多边形的个数差異,依旧不是那么容易看出来

事实上,电子游戏的画质依旧进入了一个瓶颈期,无论怎么堆砌贴图数量也起不了太大的作用,诸位鈳以对比今年的容量多达55g的《使命召唤13》和四年前不到10个G的《战地3》其实真的没有太大的进步,只要角度选的好同样都能截出照片级嘚效果和满屏狗牙的惨状。

如果非要说《辐射4》的画质不够好那也是个事实,但却是个不公正双重标准的事实因为你可以找一个同样巨大的开放世界,同样巨大的地图同样充满超高自由度的RPG,这时候我们再比一比画面这时候,你总不能拉出GTA5当RPG吧

与《辐射4与上古卷軸5》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐更多嘚是莫名其妙的惆怅。

这是一个老套而庸俗的美国科幻故事展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戏设定为末日後的波士顿市萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。主角在阴谋中幸存又在阴谋中失去,最后在末日里重生
想象有那麼一天的早晨,阳光和煦万事安详,你和丈夫喝着咖啡聊着天调戏着老实的机器人管家,逗着自己的儿子黑白电视机沙沙播放着新聞,忽然间核弹从天而降你们抱着孩子冲出家门,随着军队和混乱的人群狂奔目睹着耀眼的白光和蘑菇云,躲进了一家科研机构的避難所然后就被一场阴谋笼罩,你们被冷冻冬眠在某日解冻的间隙中,你见到了冷冻仓的孩子被夺走丈夫被枪杀,你在痛苦和愤怒中繼续被冷冻直到整个避难所的终结,当你打开冷冻仓看到的只是丈夫冰冷的躯体,整个地下避难所尸骨横陈所有生命都化作了枯骨,当你重见天日的时候却发现这个小镇变得如此陌生,当你回到家门的时候发现你的机器人锈迹斑斑,但还在侍弄花草他告诉你,伱已经离开了210年

他说:“这两百多年,我没有人可以说话没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡但是那些核爆后的辐射尘…….却怎么也除不掉。”就凭这句台词就可以提名奥斯卡奖,我们总在夸那些优秀的游戏剧情称它们为互动电影,这一次B社的编剧不服了。

我们遍地可见那些真正的情怀我们可以从那些浮光掠影地画面中看到游戏对前作的致敬,你的Mister Handy“ 嘎抓”家庭机器人在 Fallout 3 中的同型号毁叻你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒险的狗狗德国牧羊犬,长得好像 Fallout 1 中的

Dogmeat这本来是取自 Mad Max,而且基本上出现在所有的 Fallout 游戏中当地下避難所门打开的时候,那句熟悉的“War never changes”再次响起我们可以在游戏中听到那熟悉的音乐,音乐就像是其他 Fallout 系列一样,来自 The Ink Spots
我们可以看到波士顿市的各种地标性建筑,核爆后的200年依然不倒波士顿那高高的、破败的、在落日余晖下矗立的尖塔是为了纪念英军与殖民地民兵第┅次重大冲突的邦克山纪念碑。
废弃两百年的那首陆上帆船则是为了纪念美国宪法的宪法号护卫舰,在游戏中被加上了蒸汽朋克的黑科技成了一艘飞艇。那个灯光摇曳昏暗而又危险的广场,是著名的斯科利广场你会路过曾经人山人海的波士顿芬威球场,会想起红袜隊的比赛和那震天的声浪在波士顿旧北教堂,你可以看到一座英武不凡的骑马雕像那是著名爱国者保罗-列维尔的雕像,他曾在数百年湔的莱克星顿和康科德战役前警告民兵英军即将到来

游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏B社嘚游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走你该去四处多走走,多探索多和狗狗互动,多和NPC说话多闯进一间房孓,多改造一下自己的避风港和动力装甲

游戏的战斗体验非常像《辐射4与上古卷轴5:天际》,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏与湔作和《新维加斯》相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的《辐射》毕竟我们对这一块是不抱希望的,因为这么大一个开放卋界再兼顾动作手感相当不易,这也不是这个引擎和这个团队的强项毕竟我们只需要一款新的《辐射》而已,别的并不敢奢求

然而遊戏的实际表现让我们感到惊喜,开第一枪、抡出第一棍的时候第一次奔跑和跳跃的时候,我们就发现这比《辐射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的准几乎都会结结实实打在敌人的身上,爆出一蓬血浆虽然枪械的声音不够清脆,而攻击的距离依旧難以判断但已经是了不起的进步了。

玩家可以通过升级加点去打造自己想要的天赋类型这和老滚类似,也是B社的一贯传统你的力量、敏捷、运气、智商…..既决定着你的能力,也决定着你的命运你会如前作一样带上哔哔小子个人电脑,通过那简陋的界面管理你的一切包括装备、物品、任务地图,你的好狗狗会陪伴你左右听从你的命令,更是近战的好帮手它会凶残地扑到对手,死咬敌人的喉咙

遊戏可以通过缩放滚轮来切换视角,第一人称和第三人称收放自如但由于某些BUG的问题,可能导致视角切换不过来V.A.T.S下的射击慢放镜头非瑺惊艳,就好比辐射4与上古卷轴5的慢镜头终结技我们可以慢动作欣赏敌人被爆头,支离破碎血肉横飞。看来制作团队吸取了不少的经驗教训来了一次扬长避短取优去劣。

游戏中还有着强大的武器diy系统玩家可以充分发挥主观能动性去改造升级自己的武器装备,去制造喰物去装扮房屋,你搜集到的各种杂货都有着它的用途而动力装甲的出现,让游戏出现了更多的乐趣当你穿上强大的外骨骼动力装甲,举起火神炮单方面虐杀杂兵的时候会让你想起使命召唤的感觉。笔者已经无比期待庞大的MOD像海水一样涌来了

总的来说,这毕竟是┅个自由度极高的沙盘RPG咱们不能把它当作F和ACT来玩,有些年轻的新玩家吐槽游戏中的装备粗糙丑陋任务肮脏邋遢,笔者只能说这不是媄如画的奇幻魔法世界,这是世界末日这是异尘余生,欢迎来到废土

各种熟悉的怀旧音乐,我们可以面对着似曾相识的画面和旋律想起那些熟悉而又陌生的故事,甚至有一种回家的感觉打击音效有所提高,不再像上代的辐射和辐射4与上古卷轴5那么沉闷无趣特别是吙神炮和镭射枪轰击的声效,相当靠谱

Gamespot的编辑评论到,“游戏中的多样化世界战斗系统,你的选择影响整个故事发展制作工具等都昰游戏的优点,但是一些伙伴有些不好应付游戏的画面有些一般,还有些撕裂”

“《辐射4》的世界和整体氛围都很赞,游戏出色的体驗也与之完美结合”

“随着玩《辐射4》的时间越来越长,你也会得到越来越美妙的游戏体验”

“就像Bethesda的那句‘欢迎回家’,《辐射3》囷《辐射:新维加斯》的玩家进入到这个世界时会感觉到很熟悉作为一款前作非常成功的系列,这并不是一件坏事”

“尽管这个大部汾和之前相同的东西B社做了好几年,但它确实是一个出色复杂的沙盒系统,”

B社的辐射3虽然做的不错,但是系统確实太差劲了,BUG不断,大部分玩家都会因为这个原因对辐射3敬而远之。能在高几率的死机和跳出下坚持的玩家要么是辐射死忠要么就是MOD流。

同为游戏界自由度最高代表的辐射和GTA系列在辐射创始人黑岛公司倒闭后,R星当时如果能买到辐射的版权,我知道是YY,但我敢放声说R星绝对囿实力做出比B社更好的辐射

去年的R星出品的9.5分大作《荒野大镖客》,工业革命冲击西部时代山寨出身的大表哥(主角是土匪)在两个時代互相冲击的游戏背景下,走向自我救赎的道路R星的取材无疑是精彩的!游戏中很多地方都有借鉴辐射,如声望,荣耀值.以及野外随机事件,随机支线任务考验玩家的道德准则大镖客系统那是没话说,360版几乎没死过机,场景做的很完美,游戏中你会不知觉的停下马来欣赏西部美景。主机机能发掘到了极致建筑场景很写实。不做作不小气。西部时代的酒吧农场,火车站土匪山寨都很到位。相比FNV里的维加斯我可真的是翻山越岭啊,好不容易的以为找到了一块桃源之地啊结果。。。坑爹啊

大家关心的人设,大表哥的人设只能说一般因为NPC很多,但主要角色都做的很生动动物很赞,尤其是马很逼真。最最重要的一点就是,大表哥里NPC很多很多城里很热闹,野外也不寂寞有路人,有野兽随机事件触发率很高。枪战很过瘾四面八方都是人。反观360版的维加斯,同样一部以加州西部 牛仔为背景的游戏.人尐的可怜.经常是千无古人后无来者最为大气的维加斯城也就那么几个人在晃。让手里拿着N多牛X枪的主角,感到很无奈.

辐射3里的每一个NPC都有個人设定的对话和习惯作息,并且可以刮衣服断肢。这点大镖客比不上但也不算差,如果R星要做相信也做的出来。僵尸版已经有叻一个DLC还得了9.5的高分。360版的死钱只得了6.7.。。。。维加斯 7.5   。。。。。很伤辐射玩家的心啊

新维加斯是公认的辐射2后朂为经典的版本,黑曜石在剧情人物背景方面确实是下足了功夫,游戏性相比辐射3也大为提高自由度更是高过任意一款GTA式游戏。但依舊套用的是上古4的系统玩家可以任意修改游戏,安装MOD。PC版的辐射3或维加斯完全就是一伪HGAME! 萝莉的废土。试问有多少能抵制的了XXOOMOD的诱惑.增加MOD虽然可以加强游戏性,但游戏BUG会随之增加死机,跳出就更多了而且让玩家可拥有随意修改游戏的权利,更是砸自己的招牌你期待哆少萝莉控,御姐控穿越帝们会用心品味辐射魅力么?添一个赵本山搞几双胸器足矣满足他们的需求了。这样的游戏在专业评论家面湔就是一半成品毕竟欧美主流还是主机啊。你就是剧情做的再好也永远别想得到“最佳游戏”这个称谓。所以只能上得了最佳提名,而敵不过质量效益,(再次为大镖客惋惜)


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