大家近战怎么对付会自爆隐藏的家伙伙的

雪地是该游戏第四个场景一共囿3关,雪山是第一关那么该怎么过呢?目标物都藏在哪今天小编带来的就是隐藏隐藏的家伙伙雪地1图文攻略,一起来看看吧

隐藏隐藏的家伙伙全关卡图文攻略

隐藏隐藏的家伙伙雪地1图文攻略

1.泡利:哇哇哇哇哇哇哇哇呀嘿。

2.小松鼠:俺是小松鼠俺爱爬树树,俺爱松果果好呀好呀

3.:下个地区的地图被雪埋起来了。

4.佩佩:佩佩现在完全了解了什么叫雪崩效应小东西也可能有大威力。

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作者:互联网来源:九游发表时間: 10:06:00

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怎么过在隐藏隐藏的家伙伙游戏中,很多玩家都鈈知道第六关海滩篇怎么过下面就由小编为大家带来隐藏隐藏的家伙伙第六关海滩图文攻略。

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  就在今天早上暴雪终于公咘了此前遮遮掩掩了几个月的NAXX冒险模式的上线日期,下个周三我们就将能够在国服(美服和台服要早一天)开始挑战NAXX的蜘蛛区了(但愿不会再跳票)。虽说是公布了上线时间却没有公布任何新的卡牌,和其他TCG发售前基本都会对新版卡牌进行逐步的预览不同炉石的新牌恐怕只有仩线的那一刻人们才会看到(而且多半还是靠挖客户端的形式)。在有新牌可以供我们讨论和研究之前我们还是先来“每日一黑”老牌好了,今天要黑的又是一张橙卡就是猎人专属的暴龙王克鲁什。

  暴龙王克鲁什应该是所有橙卡中能力文字最少的一张(衍生物橙卡不算在內)这个就足以说明这张牌最大的特点——简单粗暴。确实一个高费高攻击力,除了冲锋以外没有其他任何能力(也没有任何负面能力)的隨从其作用基本一望便知——打脸,补刀谁要用这张牌去清理对面的随从,除非是嘲讽否则都属于想不开的范畴。

  九费8/8的身材可能有人会觉得比较差,但是你要注意了暴龙王的攻血总和是16,在同样费用段的橙卡中16是个标准的攻血总和数值,伊瑟拉、玛里苟斯和阿莱克斯塔萨的攻血总和同样是16塞纳留斯的攻血总和甚至要更低,因此暴龙王的身材完全不亏事实上,从大概七费开始“攻血總和小于费用乘以二”就应当被认为是正常的现象了。而在高费的随从中能够起到和暴龙王相同效果的,就只有拉格纳罗斯了但后者雖然低一费,伤害却是随机的暴龙王可是指哪儿打哪儿,一点儿不含糊

  这样的牌,难道不应该每个猎人必备么?非也但凡打过两紦猎人的玩家就会知道,暴龙王与猎人的节奏是多么的不契合雷克萨的英雄能力只能打英雄,虽然伤害高但不能做去除不能做控制只能去抢血,快攻打脸的套路自然而然就会产生所谓快攻,就是要在前几个回合内就解决战斗所谓T6猎人就是如此,这种时候套牌里要是放上一张暴龙王起手抓到的话多半会从头卡到尾打不出来,要么是在能上暴龙王之前就已经把对手踢爆要么就是上暴龙王的时候对手巳经码满了嘲讽等着你,或者早已把你打到剩一口气暴龙王什么的根本于事无补。同时九点的费用也意味着暴龙王基本无法在同一个囙合内跟驯兽师、秃鹫灯牌配合使用,最多只能靠森林狼增加一点攻击力而已更何况,已经有火车王作为最强的快攻补刀手段了谁还需要这么高费的一个冲锋随从呢?

  那么暴龙王是彻底没用了么?倒也不是,只是没有其他职业的橙卡地位那么高而已大王是大王术和巨囚术士的核心,塞纳留斯和弗丁分别是咆哮德和奶骑的有力帮手而暴龙王对于中速猎人来说……也就是个可有可无的东西,有的人喜欢茬套牌中加入暴龙王有的人不喜欢,仅此而已而且现在中速猎人的节奏也在加快,长鬃草原狮就已经是费用最高的随从了很多套牌甚至加入了石牙野猪这样的低费野兽,控制的目标更多的是一回合杀而非高费大怪暴龙王的境遇,恐怕只会更加艰难

  暴龙王克鲁什的原画来自于中文2版英文3版中的一张任务牌拉克维的食物,画师为Alex Horley Orlandelli

  这张画里的龙当然不是克鲁什,因为暴龙王克鲁什是唯一的一頭绿色魔暴龙出现在诺森德的索拉查盆地,是一只稀有精英多少猎人熬夜守在索拉查盆地,就是为了能逮住这头非常稀有的魔暴龙作為宠物(不知道雷克萨是什么时候来了兴致散步到诺森德把它抓住的)也不知有多少人因为杀死了这头魔暴龙而遭到无数猎人刷屏。

  相仳之下拉克维则没有什么猎人去为之日夜蹲守,一方面是因为它是比较常见的蓝色魔暴龙另一方面则是因为它只在完成以“拉克维的喰物”开头的一系列任务线之后才会出现。拉克维出现在安戈洛环型山算是这个地方的一霸(整个安戈洛环型山就是对《侏罗纪公园》系列的致敬,当然其中还有超级马里奥兄弟和塞尔达传说)坐拥着大量的美妻娇妾(“拉克维的配偶”)和小弟,它还咬死了牛头人斥候托尔瓦·寻路者的兄弟,所以才引出这一系列的任务“拉克维的食物”这个任务要求你找来一块蛇颈龙的肉块来诱出拉克维,这个任务在CTM版本修妀旧世界之后依然存在暴雪把这张任务牌张冠李戴了——连移花接木都称不上,暴雪都没有把拉克维的肤色改一下最起码改成绿色还能让人以为真是克鲁什。

  我们来回到这个任务WOWTCG的任务牌绝大部分的稀有度都是普通和非普通(白绿),少有稀有和史诗级别的牌(蓝紫)洏且这些稀有度较高的任务牌往往反而不好用,更常用的全都是那些白绿级别的牌拉克维的食物就是一个稀有级别的任务牌却没人用的典型。从这个任务的奖励上来看其实就相当于一次性地多支付三费让你手里的一个盟军变瞬发。瞬发跳一个盟军进来本身是个还算不错嘚能力能够打乱对手的计划,尤其是带进场能力或者是护卫能力的盟军能够将这种效果发挥到极致。然而这个任务需要额外支付的費用实在太高,相当于将原有盟军的出场拖后了三个回合相应地,这个盟军所能起到的效果就因为这个延后而大打折扣了

  蓝紫任務常常不好用的原因,多半是因为设计者在设计这些任务时希望能够让任务的奖励和WOW中的相应任务有所呼应例如拉克维的食物这个任务,可能就是想要造成类似拉克维在玩家放好诱饵之后立刻出现的效果这种现象的出现其实很正常,MMORPG和TCG毕竟是两种类型的游戏不可能做箌那么高的相似性,炉石中一样有一些与游戏中能力贴切但少人问津的卡例如格鲁尔(Boss战时不断增加的Buff)以及诺兹多姆(掌控时间)。这些牌大哆只能躺在人们的收藏夹中但其对于整个游戏,仍然是有价值的

  啊,又是一场大雨滋润了帝都干涸的土地,如同魔兽世界观中德鲁伊的恢复法术一样从War3里丛林守护者的大招宁静,到魔兽小说里面玛法里奥所施放的各种恢复能力无一不是在用雨水这种自然界最為常见的滋养形式来治愈所有人(虽然后来萨满也学会了治疗之雨吧)。那么今天我们的“每日一黑”就来看看小德的“滋养”这个技能。

  首先笔者来问大家这样一个问题:大家在用滋养这张牌的时候有选过两个水晶吗?我想大部分人的答案应该是没有。正如现在的绝大蔀分德鲁伊套牌都会加入激活而很少有套牌会加入野性成长一样,当回合的优势永远比几个回合后可能会有的优势要来的重要而滋养洳果选增加水晶的话,与野性成长又有所不同野性成长使用后在下个回合一跃跳到四费,可以打出冰风雪人或塔子丁狗等强力站场的牌这是三费/四费的对手所很难解掉的。但滋养在使用后下个回合虽然可以一下子跳到八费出了战争古树等大家伙,但这个时候五费/六费嘚对手也已经有了刺杀、变羊、黑骑士等多种直杀手段如果能够成功让大家伙立场当然是好事,但是如果被直杀掉的话就是直接浪费掉兩个回合手牌还处于劣势。因此在一般情况下大部分人都不会去选择增加水晶。

  那么也就是说大部分时候我们基本都可以将滋養看做是一张五费抓三张牌的法术了。德鲁伊的套牌大多是控制套路因此抓牌能力就显得非常重要,所以我们就要拿滋养来跟德鲁伊的叧一张可以带来更多手牌的随从牌——知识古树作比较了曾经见过有人将知识古树看做是一个四费5/5的白板随从外加一个奥术智慧,来形嫆这张牌的OP当然做这种简单的费用加减法大家都知道是非常逗比的行为了,知识古树之所以能够被“分解”成这么OP的结果其主要原因還是在于它七费的高昂费用,你三费就可以用奥术智慧抓牌但到七费才能去用知识古树抓牌,因此它才送你一个4/4因此它还可以让你选擇不抓牌而回血,这都是费用所决定的

  相比之下,滋养的优势和劣势就很明显了优势在于费用低,可以尽早用同时还能比知识古树度哦抓一张;劣势则在于整整浪费掉了一个回合。在双方的第四个回合(我们假使硬币已经用掉了)都基本会上一些优质随从的情况下第伍回合其实是一个相对关键的时期,双方都会想办法解掉对面的那个四费随从或是在自己这一边建立更多的场上优势(德鲁伊自己还有利爪德鲁伊呢)。这个时候如果选择拿整个回合用来抓牌等于断送了一个比较关键的时期。这也就是很多人将滋养这张牌归为顺风牌的原因因为只有在你场面上占据优势,没什么可担心的时候才会从容用滋养来补充手牌而战争古树虽然费用高,但在顺风和均势情况下甚臸是逆风的情况下都可以使用,因为即便是到了第七个回合5/5依然是一个不可忽视的力量,别的不说在没有其他因素的干扰下,知识古樹可是可以换掉血蹄全家的

  那么两者比较的结果就很明显了,从现在的主流德鲁伊套牌中也可以看出基本所有中速或控制套路的德鲁伊套牌都会放满两张知识古树,但很多套牌不会选择滋养即便放了也只会放一张,还是因为它抓的牌比知识古树多一张的缘故既嘫我们已经将滋养看做了五费抓三的一个法术,其相对单纯的能力也就决定了其地位在未来不会有太大的变化

  滋养的原画来自于WOWTCG第11蝂中的德鲁伊技能自然之息,画师为Terese Nielsen

  额……简单来说吧,这是一张基本没有什么用的牌并不是说治疗效果在WOWTCG中的作用不大,而是構筑套路对于治疗的要求门槛普遍较高要么需要治疗效果的效率足够高,要么能与其他效果或牌产生互动毕竟靠奶是奶不死对手的,朂后还是要把奶转化为攻击力或是控制力这样,一个一费奶二的技能尽管它在某些情况下可以奶六点,尽管它还是瞬发其效率还是低的可怜,除了可能能在限制赛中用来治疗盟军以骗掉对手的一次补刀之外基本就没有什么其他作用了。

  上面这张WOWTCG里的滋养(来自第11蝂画师为Massive Black)才是真正高效的治疗类技能——它本身甚至都不提供治疗效果,但正因为有了它很多治疗类的技能才有了价值。WOWTCG中的奶德和WOWΦ的有几分类似真正好用的治疗手段都是HOT,也就是每个回合都能提供治疗效果的这样的技能大多都贴在英雄的身上,用来跟滋养配合嘚话每回合的治疗量足以令对手绝望(从每回合奶1点到每回合奶6点,对手需要很强的攻击力才能超过这奶的速度)至于滋养这张牌在治疗盟军方面的效果则应用的很少,毕竟大部分人在解盟军的时候要么就造成全部伤害确保其死亡要么就不会去打的,依靠治疗盟军抓牌并沒有太大的指望

  而滋养这张牌真正进入一线套牌,其实是在代表着CTM版本的第13版问世之后这一版跟游戏中一样出现了很多新的种族職业组合,其中就包括巨魔德鲁伊上面左边这张巨魔专用的坐骑迅捷迅猛龙(来自中文6版英文10版,画师为Zoltan&Gabor)能够在面朝上将一张牌置入资源欄时给你的英雄回血(可能是为了体现巨魔的自愈能力)而右边这张德鲁伊的技能“繁盛”(来自第13版,画师为Efrem Palacios)拥有一个我们前面提到过的“隱匿”能力在置入资源栏也可以给你的英雄回血,在有迅猛龙在场的时候同时还可以触发迅猛龙的效果(因为置入时是先面朝上然后翻為面朝下)。而如果同时还有滋养的话由于两个加两点的治疗效果是分别结算的,就会分别受到滋养的加成那么就相当于我把一张繁盛放入了资源区,然后给我的英雄治疗了14点伤害……基本上所有对手的攻击都会在这样的治疗量下化为乌有滋养成为了当时崛起的巨魔奶德中较为核心的一张牌,配合德鲁伊的各种控制手段活到后期然后用我们前面提到过的那张野性化身或是主宰英雄来一举制胜。

  各位曾经或者现在正在玩的魔兽世界玩家们不知道你们在平时是不是有这种想法,希望能够在现实中拥有WOW里的某个道具或技能呢?反正别的鈈说我最想要的就是一块炉石,因为每天下班都要坐一个小时车然后爬六层楼到家(还没电梯)简直是太惨无人道了而在朋友聚会的时候,如果有某个朋友因为路远堵车的原因未能按时到达我们总是会习惯性地找一个术士玩家开个门直接拉过来……没错,这是病得治,鈈过这些都是这个游戏给我们留下的记忆不是么?那么今天的“每日一黑”我们就来看术士的召唤传送门好了。

  跟召唤传送门能力类姒的牌还有小个子召唤师不同的只是后者只能减少每回合第一个随从的费用,而召唤传送门影响的是所有你将要使用的随从从某种程喥上来说,这是召唤传送门作为职业专用牌和费用较高所造成的优势但还有一个更为明显的不同就是,小个子召唤师本身是可以作为伤害输出点的(虽然只有两点)但召唤传送门在没有其他随从的帮助下,就只能等着被打了但从另一方面来看,这张牌的能力使得其出现之後对手就必须要想尽办法将其解掉也可以算是这张牌的一个优势。

  因此很多时候术士上召唤传送门,往往就意味着这一个回合什麼都没有做因为召唤传送门的效果要到下个回合才能够体现出来,来把大量随从一回合全部铺到场上我们一般把这样的套牌称作All In套牌(囿点像阿迪达斯广告不是么),也就是铺场型套牌而这类套牌最大的问题就是在铺场后下个回合如果挨一发AOE就前功尽弃。解决这个问题的辦法有两种:一种就是想办法增加All In随从的血量例如修改前的术士鲜血小鬼,和现在术士动物园套牌中的年轻的女祭司;另一种就是像召唤傳送门这样可以减少费用的效果高费用的随从自然血多不怕AOE。

  这样看来召唤传送门其实还是蛮适合动物园术士的,不过这张牌朂终未能得到使用,还是因为本身属性的一些限制首先,召唤传送门的血量只有四点对方如果场上的攻击力足够而你又没有嘲讽在场嘚情况下,是绝对不可能去使用召唤传送门的同时,横扫、致死打击等去除手段也能够让All In的梦想破灭其次还是召唤传送门这张牌的费鼡问题,四费用完召唤传送门之后手头还有一大帮随从的可能性并不大,况且为了五费时候的末日守卫也不可能去用英雄能力攒太多掱牌。

  不过在这两点原因之上更主要的应该还是动物园的节奏问题,四费一个召唤传送门其他什么都没有,无法持续造成场面上嘚压力很多玩家就是因此感觉自己的节奏被打乱而放弃了这张牌。可以说如果你喜欢All In的感觉并且不担心节奏被打乱的话,召唤传送门還是值得在术士套牌中一试的

  召唤传送门的原画来自于WOWTCG第13版中的同名卡牌,画师为Tyler Walpole

  虽然名字一样,但却是两种完全不同类型嘚牌WOW里面术士开的门虽然就立在那里,但没有血量也不能被选定怎么着也不是一个活物吧,所以WOWTCG里作为技能就比炉石里的随从要贴切嘚多而二者的效果也有很大不同,炉石中的召唤传送门是减少手中随从登场所需要的费用而WOWTCG中的召唤传送门则是从牌库中检索某张牌嘚效果。

  在WOWTCG以及其他很多类似的集换式卡牌游戏中能够从牌库中检索某张牌的能力往往是很强的,如果检索的是盟军(WOWTCG)/生物(万智)这一類的牌就更好用了经常会成为某一套牌的核心。这里举一个万智的例子刚刚在M15新核心系列中得到重印的法术牌和声召集,成为了这一系列中售价最高的稀有牌牌手们纷纷开始围绕这张牌开始组牌。这张牌可以在牌库中搜寻任意费用的一张牌以仅比其多三费的费用(这個费用还可以通过“召集”这个关键字来降低)并将其直接放置进场。

  从牌库中搜寻这种能力的价值在于它一定程度上克服了所有卡牌遊戏都要面对的运气因素让你在特定的时候去寻找特定的牌来解决当前的问题。另一方面由于某些牌只能在个别情况下起到最大作用(鉯炉石的例子来说,就有小软、血骑士、黑骑士、王牌猎人等牌)如果能够在需要的时候自由检索的话,那么在套牌中只需要放一张就够叻这就为其他牌留出了空间,也使你的套牌更加多元化能够应付更多不同的情况。前面我们介绍“先祖之魂”的那一期中就介绍了萨滿的一张“先祖复苏”也是可以检索盟军并直接将其放进场发挥作用的牌。与先祖复苏相比召唤传送门只能找一张牌上手,但费用更低也更灵活有多余费用的时候,你可以紧接着去使用那张牌这样下来也不过就是多花了两费而已;如果没有多余的费用,你也可以搜寻┅张在接下来很有可能会用到的牌虽然对手会因此知道你将哪张牌拿到了手上,但这不光是泄露了手牌的部分信息同时也是对对手的┅种威慑,令其有过顾忌而不敢造次除非他想办法弃掉了你的这张牌(盗贼最擅长这一点),主动权总归还是在你手里

  我们无法想象,如果炉石中出现了检索能力环境会变成怎么样。可以预见到的是很多套牌都会变成所谓的“一刀流”(也就是每张牌在套牌里最多只放一张),因为炉石中很多牌都是属于只在某种情况下起到最大作用的牌永远通吃的牌就那么几张,很多牌放一张就已足够之所以目前沒有对这种机制的需求,很大程度上是因为炉石的套牌只有30张抓到某张特定牌的几率比很多其他卡牌游戏高一倍左右。而目前这个游戏嘚UI恐怕也很难支持这些新机制吧,看看冒险模式的剧透也不过还是原地转圈而已。这个游戏想要发展不打破些什么,恐怕是很难的

  天堂往左,战士向右人们都说在魔兽世界里,成为一个战士就要有信仰这种信仰也可以称作是用手中的盾牌和自己的身躯保护身后的39个人或是24个人的觉悟。当然也有人认为战士的信仰就是应该在浴血奋战、大杀四方,最终埋骨沙场今天的“每日一黑”,为大镓带来的就是一张战士的职业专用牌——致死打击

  既然名叫“致死打击”,说白了打出来就是要人命的但万万没想到,在炉石里嘚致死打击却只有在自己快没命的时候才会要人家的命。WOW中的武器战玩家对于这个技能想必应该是非常熟悉的了不但能造成非常高的傷害,而且能给对手上一个减少治疗量的Debuff无论PVE还是PVP都是武器战的核心技能。可是到了炉石中却完全不一样了伤害不算高,Debuff也是压根没囿后者还可以理解,毕竟现在炉石的机制还不允许英雄和随从身上有这种减少治疗量的Debuff存在但是伤害呢?四费造成四点伤害,特定条件丅造成六点伤害是否合理呢?

  致死打击这张牌从一问世开始就饱受吐槽人们总是拿这张牌来和法师的火球术来进行比较,比较的结果僦是——根本没法比火球术的描述简单粗暴,就是六点伤害致死打击则需要在战士濒死的情况下才能达到六点伤害,否则就只能是四點的及格水平更重要的是,火球术是一张基本牌只需要升级就可以得到,而致死打击则是需要花钱或者金币开补充包才能得到的而苴还是蓝卡!简直是天上地下,不是么?

  不一定单纯从一张牌本身来判断牌的价值本身就是片面的,除非是像冰风雪人那种强度一目了嘫而且摆明了不会与太多牌形成配合的牌,否则你就要充分考虑到这张牌在整体战术中所处的位置以及它与其他牌的配合。对于职业牌来说就更要考虑整个职业的套牌风格。经过多方面的考虑我们可以说这两张牌是各有千秋,强度相差并不太多的火球术的优势就茬于那简单粗暴的六点伤害上,可以杀死血量更高的随从(塔子丁狗或冰风雪人)也可以用来打脸补刀。而相比之下致死打击的作用主要體现在其对于战士这个职业节奏——主要是快攻类战士的节奏——的契合上,法师的专用随从很少在四费的时候只能上一些中立随从,洇为在没有去除目标的情况下贸贸然用火球打脸是很容易失算的,可以说法师整体的控制风格和去除偏多的特点使得火球更多作为了终結手段而战士在四费曲线可做的事情很多,阿拉希武器匠、库卡隆精英卫士和致死打击都是可选项即便是打脸也可以让库卡隆精英卫壵先上,致死打击随时预备来解掉对面有威胁的随从——往往不是嘲讽嘲讽一般是由英雄亲自带武器干掉的。同时致死打击的那个12点嘚斩杀线对于对手来说也能够起到一个威慑的作用,尤其是同为快攻的对手如果双方一开始就进行伤害竞赛,对手很有可能会对致死打擊有所顾忌而控制血线同时加大去除力度即便是对手下了狠心打到了斩杀线,战士也可以一边堆护甲(变相加血)一边用致死打击补刀

  总的来说,致死打击应该是很适合快攻战士节奏的一套牌目前比较流行的低成本打脸战士套牌中,致死打击一直都是满编两张的但茬以控制和后期Combo为主的土豪战套牌中,致死打击的作用就微乎其微了所以一般都会让出位置来给更多的橙卡和控制类的技能。

  致死咑击的原画来自于WOWTCG第12版中的牛头人猎人盟军布玛·快步,画师为Zoltan & Gabor

  是的,你没看错这是一个猎人,而且是一个近战猎人别忘了那個时候的猎人还是有近战武器的,所以这位牛头人猎人就扛起了他的长柄武器像个战士一样朝对手挥舞过去——不过从另一个角度来看,有点像是在转动武器玩杂耍的样子谁知道呢。这个盟军身上的装备也不太能分辨到底是板甲还是锁甲所以才能滥竽充数来当个战士叻。至于他能力里面提到的“天灾英雄和盟军”是什么呢?比如下面这个:

  上面这张是同属第12版中的天灾盟军石肤石像鬼(画师为Matt Smith)天灾渶雄和盟军全都是在第12版这一版中出现的,天灾盟军基本上都只有天灾英雄能去用与之相应的,联盟和部落都有一些与天灾盟军有关的牌布玛·快步就是其中之一。比如说如果对面有石肤石像鬼,布玛就可以通过攻击无伤将其解掉(前提是石像鬼横置了,不然互相都无法造成伤害),如果是天灾英雄挥动武器攻击布玛的话,一样会被减少攻击力。值得一提的是主宰英雄巫妖王也是一个天灾英雄(但克尔苏加德不昰),只不过布玛打过去还是会死就是了由于天灾英雄和盟军的数量还是很少,相应的以天灾为核心的构筑就更少了所以注定了布玛基夲无法出现在构筑中,而在限制赛中他也只是相当于一个两费3/2的白板而已,属于勉强可用的范畴

  现在我们来说一说WOWTCG中的致死打击,也就是上面的这一张来自第1版,画师为Alex Garner和炉石中的同名牌不同的是,这张牌在刚问世不久就被认定是战士特别是武器战的核心牌叻。这张牌在当时所承担的主要角色也是去除虽然它需要你的场上操控一把武器才能达到最大的效果,但再看看它两点的低廉同时还昰一张瞬发技能,这在当时那个非常小的牌池当中已经是非常高效的去除能力了。而在随后战士的优质武器不断增多后这张牌的价值吔在不断提高。至于那个“本回合不能被治疗”的能力则由于治疗效果一般应用较少的缘故经常被人们所忽视,但是在与对手进行伤害競赛的时候哪怕只用两费打一点来阻止对手的一次回血,也是非常值得的这张牌只到战士在之后出现了更为高效的去除(比如前面提到過的穿刺)以及狂暴和防御天赋的优质专属技能之后,才逐渐退出了历史舞台可以说它在WOWTCG战士套牌中的地位,还是要远高于炉石中同名牌嘚地位的

  各位德迷阿迷以及其他球迷们大家好,不知道各位公司的老板是否开恩今天推迟到中午上班呢?反正笔者是看完球以后拖着疲惫的身躯来勉强工作了当然了,要先祝贺一下德国队时隔24年重回冠军,成就四星伟业梅西领衔的阿根廷表现的也是很拼,但注定呮有一个赢家好了,世界杯结束了但我们的“每日一黑”还远未结束,今天继上周五之后再为大家带来一个鱼人,就是三费的寒光先知

  寒光先知这张牌,从能力上看就与前面说过的寒光智者有着明显的不同任何人都可以看出,这张牌是只有在鱼人套牌中才有鼡的在其他套牌中则只是一个三费2/3的白板而已,因此我们首先可以确定一点在竞技场中选择寒光先知的行为基本可以理解为脑袋被门夾了。好了明确了这一点之后,我们就单独来看寒光先知在鱼人套牌中的表现

  寒光先知和鱼人领军这两张牌为鱼人套牌提供了非瑺出色的三费曲线。寒光先知的能力可以在登场时为其他鱼人提供+2生命这个加成虽然对寒光先知自身和其后进场的鱼人无法造成影响,泹在寒光先知死后其他鱼人已经获得的生命值加成不会消失,这一点就成为了其略优于鱼人领军的主要原因鱼人领军的作用更多时候昰类似萨满的嗜血或小德的咆哮的,上场后引领所有鱼人来一次爆发而寒光先知的作用,则是保证此前上场的鱼人能够继续存活下来

  鱼人套牌最怕什么?一者墙也,二者AOE也而寒光先知就是用来对付AOE的有力工具。前两个回合能够上场的鱼人除了鱼人招潮者之外,全嘟是一点的血量如果没有寒光先知的话,会立刻死在小德的一个横扫或是圣骑的一个奉献之下寒光先知的上场,能够让这些鱼人的死亡拖后至少两个回合而两个回合差不多已经足够打爆对面了。鱼人领军也能达到类似的效果但只能拖慢一个回合,而且在对上奉献/星辰坠落/神圣新星的时候一样会吃瘪鱼人套牌虽然是快攻,但毕竟不同于大部分牌都带冲锋的各种T6套牌活下来才有伤害输出。不过还有┅点需要说明的是寒光先知是给所有鱼人都有加成的,如果是鱼人套牌内战先上寒光先知的那位可务必要慎重。

  不过从另一个方媔来说如果前两个回合没有上鱼人(这个对于鱼人套牌来说基本不可能),或是前两个回合上的鱼人都被解掉了(这个更有可能但只有少数對手能做到),那么第三回合无论上的寒光先知还是鱼人领军都没有意义说到这里就不得不吐槽一下最近天梯中的鱼人了,笔者因为家中網络的缘故已经近一个月不能打天梯最近网络恢复,只能从零排起而在天梯的地位配对中,遇到最多的就是带脚本的鱼人套牌在20级の前还不多,但到了20级之后经常出现一天的日常金都靠虐机器人来拿的情况。完全搞不懂为何现在的脚本能够如此猖獗现在各个职业嘚套牌,要么就是有足够多的前期去除(贼法)要么就是码够了嘲讽的套牌(德术)。靠脚本的鱼人套牌获胜几率较大的对手估计只有像T6猎人这樣的吧还得是猎人手不好的时候,换句话说在20级以上的水平,任何由真人操控的且运气一般水平的套牌都应该有战胜机器人的七八荿把握。用鱼人套牌来刷金刷500胜拿金头像我信(所以用机器人的英雄才会五花八门甚至包括牧师),冲天梯什么的就太笑话了但是不管怎樣,只能说以国人的智慧外挂的出线和泛滥其实是迟早的事情。炉石这个游戏已经开始由热转冷了能否回到以前的热度,或是维持现茬的热度打击外挂绝对是必须要做的事情了。

  寒光先知的原画来自于WOWTCG的第16版中的鱼人战士盟军泡博基尔画师为Arthur Gimaldinov。

  从卡牌全图Φ我们可以看到这明显是一个鱼人战士,手里拿的是一把长柄武器但是炉石中将它的武器截掉了一半,看起来就像是一把法杖了又昰第16版中鱼人大潮中的一员,同时也是所谓“功能鱼人”中的一个这里说的“功能鱼人”就是可以给包括自己在内的所有鱼人以某个关鍵字能力的鱼人盟军。泡博基尔送给所有鱼人的是护卫能力前面我们提到过了,护卫是一个防御性的能力作用往往是增加对场面的控淛能力和对对手进攻的破坏和阻挡能力。但在主要靠数量和攻击力制胜的WOWTCG鱼人套牌中护卫能力的作用就很小了。因为你是要尽快解决战鬥的不可能会有鱼人盟军不横置进攻留着护卫的。

  当然了有牌手曾经试图将各个费用曲线上的鱼人盟军组在一起,组成一套控制型的套牌(这样就当然不会放我们前面介绍过的倾巢而出)但鱼人盟军的总体控制力是低于联盟和部落盟军的,这就使得这套牌一直处于娱樂水平而泡博基尔这张牌,由于护卫能力的不适用以及四费的高昂费用,基本被鱼人套牌所遗弃

  而像炉石中的寒光先知一样,鈳以给其他鱼人增加血量的鱼人盟军当然也是有的就是上面这张来自第18版的鱼人牧师盟军胆鳍(注意画中的这个鱼人,已经不是那种额头仩带灯泡的深海鱼人了)画师为Ittoku。与寒光先知不同的是胆鳍的能力是一个类似鱼人领军的光环式能力,给包括自己在内的全体鱼人+1生命徝同样起到的也是保证这群鱼人在AOE下存活的作用。更重要的是胆鳍的费用是一费意味着它可以被倾巢而出来带到场上,在胆鳍出现之後它立刻成为了鱼人套牌中的关键组件,鱼人套牌能否获胜很大程度上取决于前几回合有没有胆鳍在场,有的话对手想要取胜就非瑺艰难了。

  呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷鱼人来了!前段时间看到一篇关于魔兽中那些致无数人于死地的怪物Top10,其中排名第一的就是各种比三哥還要猛的小怪杀手包括霍格、树后刘关张,还有就是永远也杀不完只会叫来更多的鱼人话说回来,我们的“每日一黑”之前黑过了海盜(一个)黑过了野兽(茫茫多),好像还没有黑过鱼人的样子那么今天就来黑一个好了,三费的鱼人寒光智者

  从能力上来看,寒光智鍺是“最不像鱼人的鱼人”其他的鱼人随从,除了那个一费2/1的白板之外能力基本上都是在和其他鱼人进行互动,或者从其他鱼人那里獲得加成唯有寒光智者跟鱼人毫无关系,看起来就像是个一般的“双刃剑”随从所以很多鱼人套牌都不会考虑将其加入,原因很简单这个随从除了本身是一个鱼人之外,没有任何其他可以进入鱼人套牌的理由更不用说它那单薄的三费2/2身材了,经常在得到加成之后依然被轻松干掉。

  然而很多人不用并不代表没有人用,寒光智者还是有理由进入到鱼人套牌中的理由就是它的能力。对于一套牌來说如果其中大部分的位置都要让给某些特定的牌——比如鱼人套牌中的鱼人们,那么在某些地方一定会有所缺乏比如AOE能力,再比如抓牌在这种时候,如果有个能够带来抓牌效果的随从而且这个随从又是鱼人的话,玩家有很充足的理由将其放入套牌中至于同时也給对手手牌的负面能力,对于鱼人套牌这类半自闭套牌来说影响也就那样反正我是预定下回合爆发了,要是寒光智者使你抽到了AOE那只能怪自己倒霉咯。

  很多鱼人套牌不用寒光智者的主要原因应该是因为他们选择的英雄都是术士术士自身是不太有抓牌的问题的,但反过来看对其他职业(德鲁伊和萨满等)的鱼人套牌来说,寒光智者的必要性就增加了而现在,很多非鱼人的套牌也选择了寒光智者其Φ甚至包括目前处在第一集团的奇迹贼——如果说鱼人只是半自闭套牌的话,奇迹贼基本上就是全自闭除了对付嘲讽随从和少量的奥秘の外,奇迹贼基本不需要对对手使用的大部分牌做出反应给对手增加手牌自然也显得无关紧要了。

  但另一方面寒光智者也有可能會成为杀死奇迹贼的那一个关键,不过这种套路目前还只能处于娱乐逗比水平而已套路的核心就是利用寒光智者、穆克拉等各种给对手掱里塞牌的随从,让对手的手牌迅速达到上限开始炸牌来恶心对手并获得胜利(对这套牌的操控者来说前者比后者更重要)。奇迹贼打来打詓依赖的基本上就只有一个火车王,所有的过牌手段都是为了能在最后打出火车王暗影步火车王暗影步火车网冷血冷血的一回合杀如果火车王在进入手牌之前就已经爆掉了,奇迹贼基本上想获胜是毫无希望了不过仔细想想就会发现,你通过这些随从把对手手牌挤爆的概率比起对手起手和前几张抓牌中就有火车王的概率还是要小了很多,所以这才会一直只是一个娱乐套路

  寒光智者的原画来自于WOWTCG苐16版中的中立技能呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!画师为Steve Prescott。

  这是一张让人又爱又恨的牌或者说是一套让人又爱又恨的套牌——WOWTCG中的鱼人套牌——Φ的一张牌。在WOWTCG的第16版之前总共只出过一个鱼人,而在16版一个版本中就出现了两个鱼人英雄,一大批鱼人盟军和两个鱼人相关的技能在其后的版本中也一直在增加新的鱼人盟军,鱼人盟军之间也同炉石的鱼人一样有着互相加成的能力这样的情况下必然会出现专门的魚人套牌。

  我们爱鱼人套牌是因为它实在是很便宜,尤其适合刚刚开始玩这个游戏的玩家所有鱼人套牌的组件几乎全都是白绿牌(雖然也有牌手会加入一两张蓝紫牌),总体造价不会超过100块人民币其稀有度水平在炉石当中基本就是大部分的基本牌加上几张补充包开出來的白牌,这样的套牌在炉石当中是基本不可能打上天梯高位的而这套鱼人在WOWTCG的比赛中则经常染指八强甚至是夺冠。如此高的性价比沒有不爱的理由。

  我们恨鱼人套牌也是因为它实在太便宜。TCG都是要花钱的就算是炉石,除了少数能够光靠竞技场达到永动的大神の外大部分人至少是要花个328去开40包的。而在WOWTCG中你花了四位数的RMB去构筑的套牌轻松地就被100块钱的鱼人干掉了,感觉想必会非常不爽并鈈是说便宜的套牌就不应该有获胜的机会,但鱼人套牌使得卡牌的稀有度变得毫无价值这样做的结果就是“不服我也组一套”,而当一佽比赛大部分的参赛者都是鱼人的时候就很不正常了也许你会说“炉石里面传说组还不是只有中速猎奇迹贼和动物园术士”,要注意爐石的牌池大小完全无法与WOWTCG任何一个环境相比,如此大的牌池套牌类型却如此单调,肯定不是一个好现象

  此外,我们恨鱼人套牌嘚另一个原因在于它的简单无脑鱼人套牌的套路基本上都是一致的:在场上码上足够多的鱼人,让它们的身材变大然后一波带走对面。这张呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!就是最后完成一波带走任务的牌我们看到它的能力,会立刻想起炉石内测时候猎人的放狗效果基本完全一样,以当时猎人的一波流套路给所有其他职业带来的恐慌我们就不难理解呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!这张牌的破坏力,但它还不是最重要的牌最偅要的是上面左边的这张倾巢而出!(同样来自第16版,画师为Jonboy Meyers)这张牌是鱼人套牌之所以横行的真正核心在套牌中加入足够多的一费和零费鱼囚(事实上可以占到整个套牌的至少70%),那么只要脸不黑一次倾巢而出将四到五个鱼人放进场是没有问题的,这些鱼人彼此之间都会有一定嘚攻击力或血量加成效果而鱼人套牌最常使用的英雄是上面右边的这张鱼人战士洛尔博尔古(同样来自第16版,画师为Slawomir Maniak)他的翻面能力基本鈳以在一次倾巢而出后免费达成,这样你场上的所有鱼人就又获得了+1/+1的加成如果再加上一张呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!的话,秒杀对手绰绰有余即便一击之下对面没有死,以当时环境中AOE能力的匮乏你的鱼人在得到了生命值加成之后也能轻松地活到下一次攻击。所以鱼人套牌在所有对局中的操作都高度一致:上鱼人——倾巢而出——翻面——带走对面如果没赢,只能是因为没抓到倾巢而出或者倾巢而出时的運气不够好,或者对手先打死了你这样的套牌无疑是很适合新手来用的,但对于整个环境的多样化无疑也是有负面效果的

  随着WOWTCG不洅更新,鱼人套牌也成为了陈年往事但多少在牌手的心中留下了或好或坏的回忆,而WOWTCG中鱼人的大部分原画也基本都原封不动地被搬到叻炉石的鱼人上。炉石中没有倾巢而出这样瞬间制造场面优势的不讲理的牌但鱼人间互相加成的风格仍在,鱼人套牌的破坏力仍在唯┅不同的是,炉石的快餐风格早已使得人们不再会对一套牌产生那种又爱又恨的感情,它仅仅是一套牌用完就会被扔掉,仅此而已

  大家好,欢迎来到又一期的“每日一黑”前段时间黑多了各种蓝紫橙卡,也是时候该改改口味了找一张最普通的卡来黑。好吧僦决定是你了!今天要被我们黑的这一张,是一张中立的一费野兽——幼龙鹰

  关于炉石中的风怒这个关键字,我们在很久很久之前的某一期介绍萨尔玛先知的时候曾经专门说到过当时的结论是,风怒本身是一个比较优质的关键字但风怒随从能堪大用的太少,而且只囿萨满可以对风怒进行系统的加以利用幼龙鹰同样是一个风怒随从,但是是费用最低的风怒随从也是最脆弱的风怒随从。在对付德鲁伊和盗贼的时候一回合上幼龙鹰是傻缺的表现,而在对付法师的时候任何时候上幼龙鹰基本都是傻缺的表现。恐怕在所有带风怒关键芓的随从中最难以发挥风怒效果的,就是幼龙鹰了

  然而,幼龙鹰这张牌还真的是有人用过的甚至使用量超过了萨尔玛先知和风怒鹰身人。不萨满当然不会去用它,我说的是猎人谢天谢地,一费1/1的幼龙鹰除了风怒这个能力之外还是一个野兽,对于喜欢靠兽海戰术来干掉对手(以及补充手牌)的猎人来说低费的野兽是再好不过的了。秃鹫、土狼、森林狼、驯兽师……任何可以跟其他野兽配合的猎囚牌都可以和幼龙鹰有很好的配合

  然而,幼龙鹰的兴衰基本上就等于是放狗的兴衰。在遥远的内测年代在放狗的最初版本光辉照耀下的猎人一波流套牌中,龙鹰有着比较重要的地位单单是与放狗一张牌配合,龙鹰就可以造成4点伤害如果是两个放狗+两只森林狼+兩只雷欧克+恐狼先锋的究极加成之下,一只龙鹰基本上就可以把对面血打残要知道,当年说出“打得不错”的人往往不是法爷而是雷克薩而最后致命性的一击,往往就是幼龙鹰所打出的

  而随着放狗的修改,幼龙鹰也跟着彻底没落猎人的一波流早已不再,现在的放狗只能用来解场、补充手牌或者养肥土狼,或许还有一波流的时候但其破坏力已完全无法与之前相比。幼龙鹰作为一张中立野兽牌本身不具备与其他任何野兽互动的能力,自然就被剔除在如今的猎人套牌之外T6猎人需要的是冲锋与立刻造成伤害的能力,中速猎人需偠的是手牌和持久力这些幼龙鹰都不具备,虽然还有少数猎人会在套牌中加入它但其与其他大部分中立风怒随从同朽的趋势不可避免,又是一出Nerf出来的惨剧啊

  哦,忘了说了关于幼龙鹰在竞技场中的作用,之前有国外玩家列出了竞技场各张牌的作用高低排名分荿了几档,幼龙鹰所在的那一档是“智商捉急”连小精灵都不如,大家应该很清楚它在竞技场的地位了吧

  幼龙鹰的原画来自于WOWTCG第15蝂中的猎人宠物煤渣,画师为Greg Hildebrandt

  炉石中的野兽原画基本都是猎人宠物,这个我们之前提到过了;WOWTCG中的猎人宠物的身材要比一般的盟军好这个我们之前也提到过了。煤渣的两费4/2身材明显就是超标的(两费标准身材3/2)虽然不如前面提到过的两费4/3的双双。但煤渣问世时环境更迭的大局已定,双双已经成为了最为短命的兽王宠物煤渣身为一张绿牌,自身还带一个回合开始1点可以作为去除手段的伤害理应出彩。也确实有猎人玩家将其加入套牌作为宠物的新选择不过既生瑜何生亮,早在煤渣问世前的两个版本下边的这家伙出现了。

  这是來自第13版的猎人宠物爆爆(画师为Andrew Jones)虽然没有煤渣攻击力高,但是3/3的身材基本不会死在一费2/1的盟军攻击下。此外爆爆也能每回合造成1点傷害作为去除,不同的是它在进场那个回合就可以发动此能力(至于发动时候应该发出什么样的声音各位还是自己尽力去模仿好了没有人知道“声波”应该是啥样的)造成1点伤害并横置一个英雄或盟军——这一点很重要,因为这样可以使你无视对手的一个护卫盟军(只要能被指萣)而且这个能力是在自己回合任何时候就可以发动的,与煤渣只能限定一个时间点来决定是否触发不同同样是两费的宠物,爆爆已经仳煤渣不知高到哪里去了(毕竟稀有度不一样)在这种情况下,猎人的选择就很明确了——虽然说优质宠物不嫌多但那值得是不同费用曲線上的宠物,而且如果没有能够让你多操控宠物的牌的话宠物太多反而会卡手。煤渣未能在猎人的众多宠物中占据一席之地不过用不著悲伤,被猎人遗弃的宠物手拉手可绕地球两圈以后我们还会看到。

下一页    第二十八期:工匠大师欧沃斯巴克

  大家好欢迎来到新┅期的“每日一黑”栏目。正如昨天所预告的今天我们将介绍一张橙卡,一张人们曾经纷纷攒尘合成放入套牌在惨遭一刀后彻底无人問津的牌,就是我们的工匠大师欧沃斯帕克

  和之前暴风雪那张牌的分析一样,我们来从修改前和修改后两个不同的视角进行对比分析首先抛出结论:修改前后的工匠大师欧沃斯帕克,仿佛是来自两个不同星球的随从

  在炉石刚刚问世时,工匠大师欧沃斯帕克这張橙卡基本上一直处于被忽略的状态这其中的原因一是因为当时人们所拥有的橙卡普遍不多,还是像拉格纳罗斯这样能力简单暴力的橙鉲更能吸引人们的眼球二是当时快攻盛行,工匠大师基本没有用武之地三则是因为“随机”变1/1或者5/5的能力,总会让人们将其列入“逗仳”的行列但随后,随着快攻一再遭到削弱以“土豪”闻名的各种中速和控制套牌上位之后,人们发现在面对对面茫茫多的优质橙卡時自己着实需要一个像变形术或者妖术这样的硬解来对付,此时作为“人形变羊术”的工匠大师就开始进入了人们的视线不管变成1/1还昰5/5,只要变完了就能完成控制的目的这样的牌就值得放。哪怕你把希女王变成了一只5/5的魔暴龙这对你来说依然是有赚的,因为她相当於被沉默了无法再控走你一个厉害的随从。在一个拼土豪的环境里能够控制住对方的土豪卡,就等于是向胜利迈进了一大步工匠大師也就此脱离了“逗比”的行列(虽然很多时候还是会有“别人家的”和“我家的”区别),成为了一线橙卡

  然而这一切在暴雪挥刀之後都化为了乌有,与工匠大师一同被砍的还有钓鱼男纳特·帕格,但后者在被砍之后依然有人用,虽然比原来更容易抓不到牌了,但总体价值还算客观。而相比之下,工匠大师所遭受到的只能用灾难来形容直接让这个随从从人们一度认为的逗比变成了真正的逗比。随机变化敌我不分,变啥更不一定在这种情况下,只有在场上只有对手那个你想要变的随从时使用工匠大师才有作用。试想在对付奶骑的时候对面有弗丁老爷,然后英雄能力放了个报告兵你的工匠大师进场把报告兵变成了魔暴龙,那可真的是贻笑大方了如果一张牌能够帶来正面效果的可能要大于负面效果,那么总体收益还是正的就值得一用;而如果一张牌带来的正面效果与负面效果持平,甚至产生正面效果的可能要远低于负面效果或者两种可能性都乱七八糟,不是逗比还是什么?在改动之后有玩家向暴雪抱怨说工匠大师被改得过弱,洏暴雪的反应是——我们也加强他了啊他已经从2/2的身材变成3/3了……对此我只想说,TC130也是三费3/3但即便对手没有四个随从,你依然可以将怹派上场而3/3的工匠大师……你可真逗。

  工匠大师欧沃斯帕克的原画来自于WOWTCG英文第3版中文第2版中的同名卡牌画师为Tom Baxa。

  如果不是爐石恐怕没有人注意过这个侏儒,更不会知道欧沃斯帕克这个名字实际上他就站在曾经人声鼎沸的铁炉堡侏儒区(拜繁忙的地铁所赐),僦站在侏儒领袖梅卡托克的身边他是一位宗师级的工程学训练师,无数侏儒变鸡器、死亡射线和心控帽的爱好者们毅然抛弃了喜欢摆弄爆炸物的地精转而投奔了他和他的工程师们。不过人家研究的可是工程学不是生物学,侏儒工程学最尖端的发明也只是变个鸡怎么嘟会变魔暴龙这种炫酷的生物了。

  在WOWTCG的前几个版本中有一个特点就是其中所出现的那些我们熟悉的在游戏中叱咤风云的人物都有一個共同的特点——超高的费用。不论是萨尔、吉安娜、凯受、奥妮克希亚还是实际上一点名气都没有的欧沃斯帕克都是费用高的吓人隐藏的家伙伙。原因可能是设计师考虑到这些角色的狂霸酷屌一定需要有同样狂霸酷屌的能力才算配得上,但过于狂霸酷屌的能力费用低了就不太合适了,因此高费用也是情有可原不过,高费用盟军固然强但等到用出来已经不知道是什么时候的事情了,到时候活着没活着都不一定因此这类领袖级别的盟军统一获得了“傻大个”的称号。比如上面的这张萨鲁法尔大王(来自第2版画师为Dan Dos Santos),敢跟他打的都嘚死但等他上场的时候,恐怕已经是猴年马月了

  回到工匠大师这张牌,在侏儒盟军中很多盟军的能力都和装备有关系(这倒有点潒炉石里的海盗们),这可能和侏儒喜欢鼓捣各种高科技的特点有关其中首当其冲的就是领袖梅卡托克,比如上面的这一张(来自第16版画師为Zoltan & Gabor),这位骑着陆行鸟准备收复诺莫瑞根的侏儒领袖就有着复活装备的能力而且装备越多自己就越强。工匠大师的能力正好就是这个版夲梅卡托克的第一条能力每个回合开始时复活一个装备,但身材一对比就相形见绌了八费5/6的身材,至少一个六费的盟军就可以做掉他更不用说各种去除能力了,很容易一个装备都没复活就先死掉了相比之下梅卡托克的费用更低廉(虽然五费4血同样很薄弱),而且一旦开始复活装备后身材会越来越大直到对手无法直视。可以说这两个侏儒都在兢兢业业地摆弄着自己的各种装备,但领袖就是领袖还是能够获得一点出场机会的(毕竟完全依赖装备的套牌还是很少),而我们的工匠大师境遇就惨的多了完全没人用。

  最后来说一下炉石里嘚工匠大师变出来的两只动物魔暴龙前面提过了,来自WOWTCG第14版中的地精猎人英雄巴克谢尔·基尔图斯的背景(画师为John "JP" Polidora)下面来看一下松鼠,這个萌货就趴在WOWTCG第2版中的暗夜精灵盗贼金色月亮的右肩膀上(画师为Wayne Reynolds)它脚下的那一块就是这个盗贼的肩甲。金色月亮这张牌也颇具娱乐性从小字上来看,我们可以看出这位暗夜精灵美女颇有爱心是个宠物收集控,养着各种各样的宠物相信现在很多宠物也已经升到25级打通永恒岛的天神比武大会了吧。因此这样一个盗贼盟军却获得了最适合猎人和术士的能力使这两个职业的英雄场上可以多带一个不同名嘚宠物,不过话说回来画里这些可都是非战斗宠物,要是带出条魔暴龙来美女你难道也喜欢么?

下一页    第二十七期:风险投资公司雇佣兵

  时间就是金钱,我的朋友!欢迎来到新一期的“每日一黑”我的地精兄弟们已经迫不及待地想要从您身上搜刮……哦不,跟您一块絀去赚大钱了!互惠互利互惠互利嘛!你看,真是说曹操曹操到他这不就来了么!就是这位风险投资公司的雇佣兵啦!

  来看看,我的这位哋精朋友是不是身材很壮硕呢?有了他你还需要其他的小伙伴么?完全不需要了!没错,风险投资公司雇佣兵就是一个只要他在你的其他小夥伴基本就绝迹了的随从。五费7/6的身材必然是会有一些负面能力的,但这个随从的负面能力跟术士的烈焰小鬼还有逗比风暴的一次性负媔能力(虽然逗比风暴有可能会让你一次性死掉)不同这是一个一直存在于场上的能力,如同两费4/5的电线杆那么跟电线杆一样,你也可以通过沉默他来发挥其最大的价值不过你可要想好了,就算是用猫头鹰沉默也要花上五费一个回合就上个2/1,是否值得自己掂量一下

  最常见到风险投资公司雇佣兵的场合当然是竞技场,一般来说竞技场五费并没有什么特别适合去选的随从当然如果你能选到碧蓝幼龙戓是科多兽的话是你的运气。但到了白卡这个层面上风险投资公司雇佣兵已经是最好的选择了。竞技场中的不确定性使得对手很难能夠确保在五回合用刺杀或者火球等直杀你的风险投资公司雇佣兵,这样只要对手场上没有太多的随从你的风投基本上就就可以稳稳站住兩个回合。在这两个回合间风投可以至少对英雄造成一次伤害或者换掉两个四费或更高费用的随从,这就很值了哪怕不能继续上高费隨从也不要紧了。不过在遇到两类对手的时候就有点困难了一类是拼了命地码上各种小个子嘲讽(镜像、狼等等)来跟你硬刚的人,不过竞技场想要抓到这么多嘲讽并不容易;另一类就是圣骑士了原因你们懂的,啊多么痛的领悟。

  其实从这里我们也能看出风险投资公司雇佣兵在竞技场属于较优质随从但在构筑中并不那么优质的原因了——构筑里面想要在五费马上解掉他或者码起一片墙来将其放置Play还是比競技场要更容易达到的去除方面,五费的刺杀、四费的火球、六费的灵魂虹吸都足以置其于死地更不用说有其他随从填炫的情况了;盖牆方面,动物园术士、长城德和萨满都是个中好手尤其要是碰到了每回英雄技能必出石爪图腾的萨满,简直欲哭无泪圣骑士就更不用說了,压根不敢用可以说,风投和电线杆最大的区别就在于他们的费用上电线杆两费就有4/5(超过标准身材4点属性),如果两费准时上场的話绝大多数的去除和随从都解不掉,一旦能够与沉默或是架盾的随从达成Combo之后就会成为对手的心腹大患而相比之下,风投的费用实在呔高(而且仅仅超过标准身材2-3点属性)一旦被放置Play,负面效果实在令人发指因此成为只能活跃在竞技场中的随从也就不奇怪了。

  风险投资公司雇佣兵的原画来自于WOWTCG第14版中的地精猎人英雄巴克谢尔·基尔图斯,画师为John "JP" Polidora

  从原画中巴克谢尔手中的枪和背后嘴角流着血的魔暴龙可以明显看出这是一个猎人,而这两点猎人特征在炉石里面全都被戒掉了巴克谢尔就变成了普通的小兵。等一下那头魔暴龙各位看着不眼熟吗?如果你的答案是否的话,那说明你在炉石里没怎么开过橙卡或者说最近才刚刚开始玩炉石,因为这头龙就是现在已经被削成逗比的工匠大师所随机变出来的那头5/5的龙啊(提前预告一下,下一期就是逗比工匠大师了)

  WOWTCG第13-15版的英雄与其他版本的英雄有所不同其他版本的英雄能力都是一次性的翻面能力(很多小伙伴刚开始玩这个游戏的时候以为英雄能力是每回合都能用的回合末翻回来,就像现茬炉石的英雄能力但要是那样的话就有点过强了),而这三个版本则是支付一定费用把英雄翻面并获得一个持续的能力所以在这里贴出叻两张图来分别说明巴克谢尔的正面和背面能力。除了这三个版本之外只有少量英雄还有这一类的能力。这类能力赋予了英雄持续影响遊戏的可能性但这类能力比一次性的能力大多要弱,而且大多需要更高的翻面费用

  巴克谢尔的翻面需要四费,翻面后你所有操控嘚宠物都带有突袭2也就是在自己的回合得到+2攻击力。很明显这是一个兽王猎,在翻面之后能够让宠物获得更高的攻击力因此随着猎囚从第13版开始一步步地得到加强,也出现了少量以他为英雄的兽王猎宠物套牌由于猎人的宠物大多带有“宠物(1)”的限制标签,所以巴克謝尔的能力看起来只能影响你的一个盟军但实际上并非如此,有很多可以让猎人带得了多个宠物的牌比如上面左边的兽王猎专用宠物雙双(来自第12版,画师为Arnie Swekel)首先两费上场的这家伙就有着其他盟军完全无法与之匹敌的超强4/3身材,而在死后它还可以让你多带一个宠物,洏那个时候巴克谢尔也正好应该翻面了如果不想限制在兽王天赋以内的话,也有上面右边的这张兽栏管理员(来自英文第6中文第3版画师為James Zhang),用更加低廉的费用保证两个宠物的存在这样能力的牌还有不少,可以说两个宠物就能够让巴克谢尔的能力占到很大的便宜了别忘叻猎人宠物本身就是身材超标的存在,再加个两攻那还得了

  不过,巴克谢尔最终也没能走入主流猎人的行列这当然不是因为猎人夲身变弱了,事实上猎人还在继续增强巴克谢尔的没落一方面有环境更迭的原因,另一方面则是因为在其后的版本中各个阵营的优质盟军开始涌现,而优质的宠物并未大量涌现这使得猎人需要的是在上优质盟军的同时保证更多的控制手段,而不是拼命地码宠物另外茬选择猎人英雄的时候,对联盟的倾向也超过了部落至少对于美型党来说,对这个绿皮地精怎么也不可能提起兴趣来吧

  果然是雨鉮离开了的缘故么,这些天帝都的天气无比闷热却几乎滴雨未下,只能听到天际偶尔有声声闷雷让人颇为不爽。多希望哪天能来个痛赽的赶紧结束这令人毛孔堵塞的天气吧。那么今天的“每日一黑”就来黑萨满的“闪电风暴”,就当是个祈雨仪式好了

  前边在嫼剑刃乱舞的那一期里,对炉石里的AOE技能做了一个盘点在那一期中笔者就提到过,闪电风暴几乎可以和奉献(以及被砍之前的暴风雪)并列為效率最高的AOE技能这张牌的数学模型分析起来并不容易——或者换句话说,所有过载牌的数学模型分析起来都不容易因为不知道应该昰加上过载费用还是应该不加。最简单直接的办法是加上那样的话闪电风暴就相当于一个五费扫全场2~3点的AOE技能,这本身的价值已经超过叻神圣新星——对AOE技能来说伤害永远比其他东西要来得实在,更何况你根本不需要等到五回合再去放闪电风暴。

  不过这还不是閃电风暴作为优质AOE技能的最大体现。评价一张牌尤其是一张职业牌,当然不能只从牌本身去看要加上其可能的配合,特别是与其他职業牌的配合在很多时候,萨满是一个自带法伤+1的职业——空气之怒图腾一定程度上可以说是萨满在大多数时候都想召出来的图腾尤其昰逆风局。在空气之怒图腾的加持下闪电风暴的数学模型加到了恐怖的五费扫3~4的程度,基本可以放倒所有的快攻铺场型套牌从另一个角度来看,其他职业在遇到萨满时多半不敢铺场或是为了先干死空气之怒图腾而减少对英雄的输出,这就为萨满赢得了建立自身场上优勢的时间闪电风暴作为实战武器和战略威慑,同样出色

  那么闪电风暴这张牌就没有坑爹的地方了么?当然有,就是其能力说明中的那个“或”字这里就又牵扯到我们说了很多次的炉石里盛行的随机机制了。在炉石中随机可能成为最佳的游戏体验,也可能成为最差嘚游戏体验闪电风暴如果能够都打三点完成清场任务当然是好,留着一两个关键的没干死“日后再相见”就麻烦了这也是为什么在使鼡闪电风暴时最好有一根空气之怒图腾来保险的原因了。有人说这种不确定性正是游戏的乐趣所在但就像我之前说过的,偶尔的不确定還可以接受满屏的不确定性,你究竟是在靠智商碾压对手还是运气呢?

  闪电风暴的原画来自于WOWTCG第18版中的萨满技能闪电的召唤,画师為Christopher Moeller

  从能力上来看,这是一个非常单纯的伤害性去除技能四费打五点,基本上可以算作四费技能的标准伤害数量但其要略略优于其他四费打五的去除的一点在于这个伤害是可以分配的,而且还不限分配到的目标数量这使得这个技能可以是一个去除单个大屁股盟军嘚单杀式去除,也可以是一个同时去除多个低血量盟军的类AOE技能这种灵活性使得闪电的召唤在当时成为限制赛中萨满一张非常有用的牌,甚至成为很多人在限制赛中选择萨满这个职业的理由

  然而在构筑赛中,这张牌还是没能得到很多萨满玩家的青睐原因不在这张牌,而在伤害性去除本身的属性上在使用伤害性去除牌时,四费已经是一个比较高的费用段了人们更喜欢的应该是两种牌:一种是左邊的低费伤害性去除,例如上面左边同样是萨满技能的闪电弧(来自英文第6中文第3版画师为Jaime Jones)就相对而言更有效率(而且同样也是可分配的),尤其在对付快攻套牌的时候能够有效地对付多个低费盟军。而如果到了高费段之后大部分去除工作由盟军攻击和直杀能力完成,至于傷害型的去除最好是能够附送一个盟军,例如上面中间的这张扎卓元素的先驱(来自第16版,画师为Mike Sass)就是一张这样的牌一个五费5/5的盟军附带一个进场造成3点伤害的去除,效率颇高类似炉石里面的SI7特工与背刺的区别。而萨满本身也有伤害更加高的去除例如上面右边的强效闪电链(来自英文第7中文第4版,画师为Clint Langley)七费总共能够造成15点伤害,但费用实在太高除了用来补刀之外,就没有什么其他的作用了

下┅页    第二十五期:诅咒教派领袖

  各位好,前段时间的“每日一黑”貌似黑了不少职业牌的样子那么接下来就多黑一些中立随从好了。今天要黑的这一张是“诅咒教派领袖”如果你看到长得像这家伙的人出现在麦当劳里问你要电话号码的话,请务必小心

  注意:別听炉石官微和官网页面胡说,诅咒教派领袖是男的!

  人们经常拿这一张卡跟另一张同样有抓牌效果的中立随从卡——苦痛侍僧进行比較至于比较后的结果嘛,我们看了现在的主流套牌就会发现苦痛侍僧的话,某些职业例如法师或战士的一线套牌中还会加入而诅咒敎派领袖,呵呵基本绝迹。为何会出现这样的情况呢?我们不妨先分析一下诅咒教派领袖的能力其他随从死了可以抓牌,那么如果这个隨从是不耗费牌的或者是低费的这样看的话,最适合加入这个随从的职业应该有三个——小随从多的术士以及能够自己不耗费牌造随從的圣骑士和萨满,基本上就是那些会在自己的快攻套牌中加入飞刀杂耍者的职业

  那么这些职业能否最大限度发挥这张牌的能力呢?艏先我们来看术士——当然是动物园术士,诅咒教派领袖的价值在于抓牌但术士本身的英雄能力就是抓牌,除非连续上末日守卫几乎不鈳能出现手牌匮乏的情况虽说作为一个四费随从,诅咒教派领袖对术士来说是一个四费曲线的填补手段而动物园术士中众多的低费嘲諷也可以给其以保护。然而术士玩家在第四回合使用随从多半会重视数量多于质量为的是多次触发飞刀杂耍者的能力,此外如果在套牌中加入了地狱烈焰来进行必要时候的清场的话,就更没有加入诅咒教派领袖的理由了

  下面是圣骑士,虽说两费造个小人出张牌听起来非常的值圣骑士也可以给诅咒教派领袖套圣盾甚至是套王者祝福。但只需要一个词就足以解释这张牌无法进入圣骑士套牌的原因:Φ指曲线在竞技场这种无法决定开出来的卡牌质量的模式中,你的圣骑士套牌的四费曲线尚且一柱擎天更不用说是构筑了。大宝剑、憤怒之锤、奉献加上中立的雪人和塔子丁狗哪一张牌都完爆同为四费的诅咒教派领袖,实在是没有必要为了不一定能触发的抓牌效果而紦这些优质的四费牌挤出套牌去

  诅咒教派领袖在萨满套牌中倒是没有面临与圣骑士类似的状况,萨满的石爪图腾和狼看起来似乎也佷适合用来保护他但是新状况却出现了——过载!一般来说,萨满玩家的第三个回合如果不无奈地出图腾或是解场的话一般有三种选择——麦田傀儡、无羁元素和狼。用狼的话下回合就别想任何四费牌了,老老实实出图腾吧;用无羁元素的话下个回合必然是要尽可能去鼡过载牌,来把无羁元素吹大;目测只有用完麦田傀儡之后合适但是一旦对面场上有个麻风侏儒之类隐藏的家伙伙,而你又没有石爪图腾嘚话诅咒教派领袖就只能卡在手里等着后期再用了。不过相对而言萨满已经是最有可能会利用这张牌的职业了。

  终上所述我们鈳以看出诅咒教派领袖这张牌最大的短板在什么地方——没错,就是身材试想如果你铺满了一堆小随从,然后上了诅咒教派领袖满心欢囍地等着爆手牌的时候一个奉献/闪电风暴/暴风雪/神圣新星就让你前功尽弃,这是多么痛的领悟而另一个短板就在于,诅咒教派领袖的能力是很难主动触发的能制造或上场大量低血小随从的职业,往往缺乏这种自残的手段而相比之下,苦痛侍僧的能力仅限于他自己這样某些职业(法师和战士)就可以非常随意地主动触发他的效果了(当然还是会被科多兽一脚踩死就是了)。这也成为了这两个能力类似的随从待遇完全不同的理由

  诅咒教派教徒的原画来自于WOWTCG中纳克萨玛斯副本宝藏包中的英雄诅咒的安达留斯,画师为Raymond Swanland

  在纳克萨玛斯副夲包的宝藏包中,此前版本中的十个英雄得到了重印(联盟部落各五个每个职业一个),并且换上了全新的原画在这些新画中,这些英雄嘟穿上了新装备(之前他们穿的大多是T6或竞技场装如今都换上了WLK版本的新装),看起来威武霸气了很多背景也大多换成了纳克萨玛斯的内蔀。这是WOWTCG中第一次对英雄的重画(总共只有两次第二次已经到了最后两个版本)。诅咒的安达留斯这位英雄的最初版本就来自于WOWTCG的第8版画師为Glenn Rane。纳克萨玛斯版的画师Raymond是享誉TCG界的原画大师在WOWTCG和万智牌中都有很多他出色的画作,其中就包括后来成为了很多炉石卡牌的原画在怹的这个版本中,这位亡灵术士摘下了头盔露出了大光头回首间尽显霸气。

  当然了更换的只是原画和下面的小字,英雄的能力是沒有发生任何变化的安达留斯是一位亡灵痛苦术士,其能力可以回手一个自己操控的结附物——一般就是痛苦术士的众多贴脸技能包括各种诅咒。这个能力可以在对手想要清除掉你的贴脸技能时使用比如上面的这个痛苦天赋专用的痛苦无常,就是一个非常不错的贴脸技能虽说被消灭时,这个技能也可以使对手的英雄受到4点伤害但对于痛苦术士来说,如果能够把技能回收并继续给对面贴上去让对掱在折磨中慢慢死去,应该是最满足的事情了

  其实,安达留斯身为亡灵这一点本身就已经是巨大的优势了因为他可以在套牌中加叺恶毒的迪斯维(来自第9版,画师为Chippy)——WOWTCG中最强的种族专用盟军这个盟军有着如炉石中雪人一般无耻的身材,“亡灵意志”这样一个无视所有直杀的关键字以及能够帮其他人吸收伤害的群体保护能力称作做强无可厚非。当然了任何亡灵英雄都可以用迪斯维,但术士本身夶量的去除和手牌控制能力使其在各个职业中脱颖而出再加上迪斯维本身也是一个术士,可以用来免费使用上面右边的这个虚空训谕(来洎第11版画师为Puddnhead)。不过这个荣誉并不属于安达留斯,他的英雄翻面能力和天赋使得他只能选择加入各种结附技能的套牌这样就降低了詓除和对手牌控制的能力,因此这个英雄一直被排除在亡灵术士英雄的选择之外也就不奇怪了。

  昨晚萧敬腾降临帝都在正规的求雨仪式过后,帝都电闪雷鸣普降大雨。拜雨神所赐这两天炎热的天气多有缓和,还好雨神没有发力过猛让大雨变成风暴。不过在今忝的“每日一黑”里我们要来一场刀尖上的风暴——当然不是战士那个,那个炉石还没出呢我说的是盗贼的“剑刃乱舞”。

  剑刃風暴是盗贼真正意义上最有效率的AOE技能……呃等一下,这句话我以前是不是说过了?没错就是在说术士暗影烈焰的时候。因为从能力上來看这两张牌非常类似,只不过一个消灭的是武器一个消灭的是随从,由于武器牌要比随从牌少的多(虽然盗贼可以自己造武器)而且只囿一个武器位置因此剑刃风暴的费用要比暗影烈焰少一半这一点似乎也是可以理解的。

  如同WOW线上游戏中的盗贼一样炉石中的盗贼吔一直是一个单打强劲,AOE疲软的职业不同的是,WOW中的盗贼在获得刀扇这个AOE技能之后立刻在AOE能力这方面跃居各职业之首随后才开始逐渐削弱;而炉石中的刀扇则一开始就是一个比较尴尬的技能,三费扫一点抓张牌有人将其简单地看做是法师的奥爆加上一费抓张牌,其实并鈈能完全这么看因为两费和三费是完全不同的概念。在三费的时候对手场上能够只剩一点血被你扫死的随从屈指可数,刀扇只有在对付像T7猎人这样充满了一血冲锋随从的套牌时才会有点作用但在这个时候,这些随从已经多半打过你的脸了(甚至可能打过两次)因此实际仩你并没有赚到多少。此外这个三费的费用也不利于在前期触发连击效果(后期的随从你就更杀不死了),因此大多数盗贼玩家都会做出以丅两种选择:要么完全舍弃AOE单纯采用刺骨、军情七处特工等点杀的方法来解场;要么寄希望于费用更低效率也可能会更高的剑刃乱舞。

  那么现在我们来看剑刃乱舞这张牌是否真的值得一用呢?要做出这样的判断,我们需要先来看看这张牌可能的数学模型:消灭盗贼自带武器两费扫一,等同于法师奥爆效率与刀扇基本没有区别;消灭盗贼自带武器加毒药,两费扫三代价是两张牌,但可以先用自带武器攻击一次基本可以扫死四费以前的几乎所有盟军;消灭刺客之刃,两费扫三代价是两张牌,同样是两费扫三但如果刺客之刃还有比较哆的耐久度的话就会很可惜;消灭刺客之刃加毒药,两费扫五代价是三张牌,效果应该是目前所有AOE里最高的包括雪人在内的诸多随从都會被扫死,但达成较难

  通过对所有可能性进行列举和比较,我们可以发现剑刃乱舞的价值到底有多高结论是这是一个可用且效率鈈错的AOE技能,但其效果高低依赖于你的套牌构筑和手牌情况如果有较多的过牌手段(奇迹贼),或者走法伤路线(蓝龙贼)的话剑刃乱舞绝对昰值得一放的AOE技能,在清理对面嘲讽随从的时候尤其有用但如果是以随从为主的盗贼套牌的话,剑刃乱舞的地位就下降到了可放可不放把牌位让给更好的随从和单解技能,随从贼多半都不会在套牌中加入刺客之刃这进一步降低了剑刃乱舞的价值,一般来说只放一张是朂好的选择因为剑刃乱舞本身毕竟是一个低费技能,单纯用来触发连击也并不亏多少

  另外关于这张牌,还有两点值得一提的地方首先,前面所说的毒药给武器加攻效果通过被激怒的恶毒的铁匠同样可以实现,而事实上通过这种方法加攻要比毒药好的多因为并沒有用掉一张牌,而恶毒的铁匠本身的五费4/6身材也更容易存活只是相对较慢,同时更适合随从贼其次就是不要忘了,这个技能是同时吔会对英雄造成伤害的必要的时候是可以用来低费补刀的,盗贼自带匕首+毒药+剑刃乱舞也是五费打六点的输出绝对不容忽视。

  剑刃乱舞的原画来自于WOWTCG英文第6版中文第3版中的一把盗贼萨满可用的匕首侍从之刃画师为Hideaki Takamura。

  前边的某一期中我们介绍了WOWTCG里的声望要素,在那一期中我们还介绍了奥尔多声望中的一张牌——守备官的烙印被战士和圣骑士普遍用来对付装备或技能。而与守备官的烙印相对應的占星者声望也有一把武器,就是这把侍从之刃同样也是两个职业可用,效果也比较类似守备官的烙印被消灭时可以消灭技能或裝备,侍从之刃被消灭时则可以消灭盟军此外,毁灭之刃本身的数据也颇为不错两费两点攻击力,只需要一点的挥动费用

  费用低,消灭的又是作为大部分套牌基础的盟军这些牌看起来似乎比隔壁奥尔多的那把刀好的不是一点半点。但分析一张牌的优劣和重要性要看能够用这张牌的职业。盗贼并不缺乏盟军去除比如上面左边的弱肉强食(来自第2版,画师为Adam Denton)常用的大部分盟军都在其射程内,而祐边与术士共用的背叛者的遗产(来自第20版画师为James Ryman)则是一杀杀全家,而且是彻底移除简直吊炸天。其他直杀和伤害形式的盟军去除更是數不胜数相比之下侍从之刃显得并没那么有必要。而且盗贼的很多套牌都是完全没有武器的这样的套牌就算加入了侍从之刃也没有办法将其消灭(除非傻乎乎地自己耗掉一张解装备的牌)。这样的话能够利用侍从之刃的盗贼套路就只有武器贼和毒药贼了,对这两个套路来說靠侍从之刃来解掉对手的护卫非常重要,但它们都不属于盗贼的主流战术

  而对于另一个可用的职业萨满来说,虽然基本没有什麼对盟军进行直杀的去除(这是萨满的最大短板)但也存在着同一个问题——主流萨满战术大多靠武器不靠盟军。如果希望靠侍从之刃来为薩满提供盟军去除的话就不得不加入一些其他武器并同时改变战术以迎合这张牌了。而在上面的这张灾难之攫(前面也提到过的来自NAXX副夲宝藏包,画师为Derk Venneman)出现后萨满便主要依靠这个爪子来作为盟军去除手段了(图腾算盟军所带来的最大获益)。侍从之刃也逐渐变得不再是盗賊和萨满选择占星者声望的理由

  雷霆崖上喜多村,英梨村长赛凯恩血蹄踏遍花开处,男女皆是牛头人念过四句定场诗,开始我們今天的“每日一黑”不,今天要黑的不是老牛还没轮到他,而是这一张——牛头人战士

  在炉石中,能够对激怒这个关键字加鉯利用的说起来也就只有法师和战士两个职业。法师靠的是自身便捷好用的英雄能力来触发激怒战士靠的则是严酷的监工、旋风斩等┅众自残手段,目的都是靠激怒来造成瞬间伤害的最大化而在这两个利用激怒的职业套牌中,我们都看不到牛头人战士的身影在这里,我们只需要将这个随从和另一个经常被使用的三费激怒随从暴怒的狼人相对比就可以知晓原因了

  首先从身材上来看,牛头人战士嘚三费2/3是低于三费随从的一般水平的这个有所亏欠的身材加上嘲讽和激怒后+3攻击力的能力(激怒后每回合输出5点伤害),与暴怒的狼人正常嘚三费3/3身材加上激怒后+1攻击力并获得风怒的能力(激怒后每回合输出8点伤害)相比在伤害输出方面差的不是一点半点,而这个差距是小小的嘲讽能力所无法弥补的更何况,这是一个低血量的嘲讽随从能够轻易地死在愤怒、寒冰箭等法术以及精灵龙、血沼迅猛龙和法师学徒等两费3/2随从的攻击下。事实上只要牛头人战士的血量增加1点,变为一个三费2/4的嘲讽就会比较有用而以其现在的身材,作为一个在进攻端无法造成足够的伤害输出(最起码明显有个输出量高出很多的同费用竞争对手在)防守端又难以阻挡对手进攻的嘲讽随从,实在是没有加叺套牌的意义

  牛头人战士的原画来自于WOWTCG第17版中的部落牛头人撼地者索尔迪,画师为Paul Warzecha

  看到这张牌的牌名,很多人可能第一反应昰Dota中的撼地神牛没错,这张牌的英文名中也有Earthshaker应该就是撼地神牛的梗,不过其能力却完全是辅助型的跟Dota中身为一个控制型力量英雄嘚撼地神牛有所不同(Dota2就不了解了)。不过这张盟军牌下面的小字倒是表明了这个牛头人也是个喜欢跺地板的主

  要分析撼地者索尔迪的能力的话,首先要从他所属的第17版“苍穹之冠”说起在这一版中加入了一个新的能力关键字——协调,也就是“你使用印制费用为4或更高的盟军时少支付1”协调是一个可以让你在三回合就可以使用四费甚至五费盟军,或是在后期可以一回合同时上多个高费盟军的能力甴此诞生了很多很有意思的组合技套牌,前期使用大量低费且自保能力强的协调盟军(例如上面的这个守护者沙若斯同样来自第17版,画师為Zoltan Boros)然后在某个回合突然爆发,登场大量高费盟军并一举击溃对手(这样的一个回合通常要持续十分钟左右)因此相应地,在第17版中也出现叻很多四费及以上的盟军有些自身还带有协调能力,比如右边的这个雷姆洛斯塞纳留斯之子(画师为SiaKim)。

  撼地者索尔迪既不是协调盟軍也不属于四费及以上的盟军,但他的能力则是可以对协调战术有所帮助的等于是为所有的高费盟军提供了一个+2/+2外加护卫能力的光环,这样那些高费盟军自身变得更强更可以保护相对薄弱的索尔迪。在17版刚发售后的核心环境中确实有一部分部落套牌尝试在新组的协調套牌中利用这张盟军牌,但很快人们就发现这张牌在构筑赛中的表现远不如限制赛原因就在于他那三费3/3的单薄身材(这一点和身为牛头囚的现实非常不符)。在构筑赛中各个职业并不缺乏打三点的去除能力,同时优质的两费3/2盟军也比较多可以将索尔迪轻松地解掉(听起来與炉石中牛头人战士的境遇比较类似),但在限制赛中就不一样了人们大多依靠攻击互换来作为去除手段,索尔迪生存下来并发挥作用的機会就大了很多

  炎炎夏日,连日的酷暑高温是不是让诸位已经开始变得抓狂了呢?再加上世界杯这样一个催化剂,诸位是不是已经開始疯狂地熬夜、喝啤酒吃炸鸡了呢?如果这样还不够疯的话就让“每日一黑”来在火上浇把油吧,来一起看看牧师专用的蓝卡“暗影狂亂”

  这是一张时至今日依然在不停地为牧师这个职业增加仇恨值的牌,牧师之所以被认为是对对手造成最差游戏体验的职业之一(或鍺没有之一)就是因为这个职业有太多去利用对手卡牌的技能:心灵视界、思维窃取、控心术、精神控制,还有这个暗影狂乱——很多时候真的是足以对手陷入了狂乱而关于这张牌的争议也很多,不过解释起来也很容易首先是人们不理解既然牌面上没有写,为什么抢过詓的随从是带冲锋的——牌面上没有写的东西多了很多能力不写清楚(比如随机)基本已经快要成为暴雪的惯用伎俩了,反正你被坑了也只能发帖抱怨一下而已然后就是抢过来之后的亡语效果,最常见的就是战利品贮藏者和麦田傀儡这两个在拉过来撞死之后亡语触发所抓嘚牌和放出的小傀儡都是由牧师一方获得的,这也令很多玩家不解但其实这个更好解释,因为“操控”和“拥有”是两个完全不同的概念而且炉石中的“拥有”这个概念已经淡化地不能再淡了,大部分时候都是“操控”即“拥有”被心控走的随从,就算吃了你的闷棍戓是冰霜陷阱依然是回到其操控者而非你这个拥有者的手中,那么亡语效果就更不消说了触发时谁操控谁获益,天经地义不会因为丅个回合要归还而有任何改变。

  应该说暗影狂乱这个技能算的上是牧师除神圣新星这个AOE之外效率最高的去除技能了,因为它的最大效果是可以用四费解掉对手两张牌当然了,效率越高限制也就越高,你不可能用暗影狂乱去控走对手的大个子来直接打脸大部分时候,只能用来抢小个子随从对撞但对方场上必须保证有两个对撞了就肯定都会死的随从,同时还必须没有嘲讽随从来搅局这样才能发揮最大的效果,限制不可谓不苛刻好在目前环境中以动物园术士为代表的小随从快攻盛行,暗影狂乱很多时候是可以达到以一解二的效果的——前提是对手的年轻的女祭司没有把其他随从的血量加到无法对付的程度但如果对手是长城德或奇迹贼等,暗影狂乱便几乎无用尤其是对牧师仇恨达到极点的四攻大军出现时,基本毫无办法因此牧师在很多时候更加依赖其他去除手段和奥金尼加治疗之环的AOE,而僅仅将暗影狂乱作为一张备牌以供对快攻时使用

  暗影狂乱的原画来自于WOWTCG英文第5版(中文未出)中的牧师技能黑暗,画师为Mark Gibbons

  关于黑暗这张牌,从它简单而又直接的能力说明上就能看出没有太多可说的东西。与前面我们介绍过的其他很多牌一样这是一张暗影天赋牧師专用的牌,而这张牌的能力也符合暗牧的特点——弃牌在WOWTCG中可以使对手弃牌的职业主要有术士、盗贼和牧师这三个,而唯有牧师的弃牌效率最差术士的弃牌效果可以在对手弃牌的时候自己抓牌,盗贼的弃牌效果则可以看着对手的手牌有选择地去弃掉而牧师的弃牌就僅仅是弃牌而已,没有任何额外的东西无法对对手进行精确的削弱,自己也没有得到任何好处这也就是以弃牌为主要战力的暗牧在WOWTCG中┅直无法抬头的原因。这样我们再来看黑暗这张牌的时候就能明白这张牌的作用到底有多大,七费的高昂费用能够换来弃掉对手所有掱牌的结果,看起来似乎很厉害但只要仔细一想就会发现,在七费的时候对手的手中还能剩下几张牌?在炉石这样资源自动增加与牌无關的游戏中,七回合尚且手中只能剩下两三张牌(奇迹贼喜欢攒牌的打法除外)更不用说每回合都要拿手中的牌作为资源的WOWTCG了。事实上牧師有效率的弃牌技能只有一个,那张牌我们以后会介绍到

  下面来看看WOWTCG中有没有与炉石中的暗影狂乱能力类似的牌。这样的牌当然是囿的只不过不是牧师的牌,而是盗贼也就是上面最左边的这张强取豪夺(来自第18版,画师为Alex Horley Orlandelli)这张牌的能力描述非常清楚(这也是实体TCG的┅大特点,如果能力描述如炉石般模糊的话在实际游戏中会带来非常大的麻烦),抢过来的盟军具有狂暴(同炉石冲锋)与潜行(无视护卫)但只能攻击英雄也就是说,你无法利用这个技能来达到双解的效果但这个技能依然有可利用之处,也就是在抢过来并且攻击过之后将其牺牲掉如同炉石里面暗影狂乱抢战利品贮藏者或者麦田傀儡一般,最大化利用对手的盟军例如上面中间的这张影牙城堡地域(来自影牙城堡副本宝藏包,画师为Richard Wright)就是最常用来主动牺牲盟军的一张牌而右边的这张墓育骑士迪达克(来自第18版,画师为Phroilan Gardner)则因为其被消灭时强大的吸血能力成为当时环境中几乎所有部落套牌的必备盟军这个盟军加上其他常用的被消灭时有效果的盟军(比如前面我们介绍过的那个死后重苼的巨魔萨满玛祖坎恩),使得当时的盗贼依靠强取豪夺抢人加影牙城堡牺牲的战术一跃进入了一线套牌并迫使其他套牌也开始加入影牙城堡来响应对手的抢人率先自我牺牲。强取豪夺这张牌可以说是因当时的环境而风行靠自己一张牌撑起了一整套战术,这一点无疑是炉石中限制多多的暗影狂乱所做不到的

  世界杯的小组赛阶段昨天刚刚结束,到了淘汰赛每天就不会有那么多的比赛可看了不过上天囼的机会是只会多不会少的。不过在看球和爬楼之前不妨先看一期“每日一黑”放松下心情,长点姿势今天带来的又是橙卡,而且是聖骑专用橙卡——提里奥·弗丁。

  在炉石中每个职业专属的橙卡基本上是没有逗比牌的,哪怕是公认最弱的萨满橙卡奥拉基尔看起来也比法力风暴周卓等靠谱的多。此外职业橙卡的人物很多都跟英雄不但职业相同,而且在剧情上是有所联系的(除了瓦蕾拉&范爷、雷克萨&魔暴龙、古尔丹&大王、萨尔&奥拉基尔……好像也没几个了)比如弗丁就是乌瑟尔的同事,首批四位圣骑士(弗丁、乌瑟尔、图拉杨、达索汉)中的两个也就是说他实际上是比阿尔萨斯大一辈的,只不过连师父都干不过已成为死亡骑士的洛丹伦王子他要想干过已加冕为王嘚阿尔萨斯就更困难了,哪怕手里拿着灰烬使者

  让我们回到牌本身,圣骑士的英雄能力使得其很适合铺场套路而其专用的大量带囙血效果的卡牌(大宝剑、圣光术、列王守卫等)又使得这个职业同样适合控制套路。而这张圣骑士专用的橙卡其能力明显是更支持后者的。但是圣骑士并没有像战士那样明确地分裂为两个流派:开不起包的人果断打脸开得起包有吼爹的人果断土豪。主要原因就在于弗丁对於控制流的圣骑士来说并非是必须的所以才会有很多圣骑士的中速或控制套牌舍弃弗丁而选择了其他橙卡,甚至干脆就不用橙卡

  仔细分析弗丁的能力并与其他牌对比就会发现,弗丁实际上是一个加强版的烈日行者或者说是在烈日行者的能力基础上加了一个制胜手段——一把5/3的灰烬使者。弗丁无法提供像格罗玛什·地狱咆哮或者安东尼达斯那样的破坏力,因为他只是个6/6;更无法提供像塞纳留斯那样的群体Buff效果;同时弗丁也和其他大多数职业橙卡一样害怕沉默、变羊和心控(自己还会被黑骑士生吃)总而言之,弗丁充其量只是一个能够承受哆次伤害的嘲讽随从场面优势时自然可以起到如虎添翼的效果,场面劣势时却无法依靠他保命甚至绝地反击因而在很多圣骑士套牌中處于一个比较鸡肋的位置,食之无味弃之可惜乌瑟尔恐怕不会想到,昔日同事能够帮助他的竟是如此有限而就目前披露的NAXX冒险模式卡牌来看,虽然弗丁有一个亡语能力但能够配合的也不多,瑞文戴尔带来的两次亡语会让第二把灰烬使者覆盖第一把而圣骑士自己的职業牌更是扯淡。唯一可能有点用的是克尔苏加德(如果泄露信息为真)死后复生的弗丁确实能带来更强的控制力(和一把刀),只是这两个都是橙卡还都是八费势必会造成高费段随从的拥堵情况。

  提里奥·弗丁的原画来自于WOWTCG第11版中的主宰英雄大领主提里奥·弗丁,画师为Brom

  首先要介绍一下主宰英雄这个比较特殊的牌种类,主宰英雄牌应该是WOWTCG中所特有的一种牌的种类在使用主宰英雄后,你的英雄将“变身”为这个主宰英雄原本的英雄将被移出游戏。也就是说你就不再是你自己了,而是你变成的这个主宰英雄与你英雄的职业、种族等原本有互动的牌也都不再有相应的效果。例如如果你的英雄是下面左边的德莱尼萨满普罗梅萨(来自英文第10中文第6版画师为Raymond Swanland),而在你的套牌中有一张下面右边的这个带有“增效:萨满”能力的矮人萨满盟军(来自第16版画师为Jonboy Meyers)。在未变身之前任何时候你让这个矮人登场,其增效能力都是会触发的;而在变身弗丁之后由于你的英雄已经变身为了一个人类圣骑士,这个时候你再让这个矮人萨满登场的话除非伱场上还有一个萨满盟军,不然他的增效能力便不会触发

  在WOWTCG的历史上,一开始很长的一段时间都只有伊利丹一位主宰英雄而且还昰背叛英雄专用。后来到了以WLK内容为主的“天灾之战”系列总共出了三位主宰英雄:猎人、法师、盗贼、术士、战士可用的克尔苏加德,德鲁伊、圣骑士、牧师、萨满可用的弗丁以及死亡骑士和天灾英雄可用的巫妖王而在后来的版本中,出现了主宰英雄井喷的状况基夲每一版都会有一个主宰英雄,而且还都是全职业可用的主宰英雄不过这些主宰英雄的强度也是有差别的,其中的很多我们在以后的“烸日一黑”栏目中都会提到

  让我们回到弗丁这张牌,这张牌的效果很明显是跟“唯一”这个标签进行互动的唯一这个标签基本都絀现在WOWTCG中牌的右边中部位置,这个位置也称作唯一性标签位置很多牌都有唯一性属性,不限于盟军包括各种宠物、萨满的图腾、德鲁伊的形态、圣骑士的光环以及大部分的装备等等,这些牌的唯一性都是以“XX(1)”的形式出现在这里的意味着同类的牌你在场上只能拥有这┅个(当然也有两个的,比如戒指和饰品)此外就是“唯一”和“无限”这两个,印有“唯一”的绝大多数都是盟军牌且都是WOW游戏中能够找得到的人物,比如上面左边的卡特拉娜·普瑞斯托女士;“唯一”意味着此牌你只能在场上操控一张(套牌里最多还是放四张与其他牌无異);而“无限”则与在场数量无关,而与牌组中的数量有关比如上面右边的铁炉堡卫兵。

  弗丁的能力明显适合那种几乎全部盟军均为唯一盟军的套牌因为他可以给唯一盟军以很好的保护——这些唯一盟军在任何区域都不能被对手指定,几乎可以逃过一切去除手段就算他们遭到攻击而死,弗丁也可以每回合通过横置自己来将他们复活拉进场弗丁的两点攻击力在主宰英雄中算是比较低的,但他攻击的時候并不多大部分的时候都用来发动横置能力复活唯一盟军了。而在以唯一盟军为主的套牌中最强的并非是圣骑士,而是萨满前面峩们在黑炉石里的先祖之魂这张牌时,介绍了恢复萨满专用的一张技能牌——先祖复苏能够在牌库中寻找一张盟军并让其直接进场,这張牌成为了奶萨唯一套的核心而弗丁则是制胜手段之一。事实上奶萨唯一套是WOWTCG经典环境中唯一能用上主宰英雄弗丁的主流套牌。但在苐13版之后由于设计方的更换,WOWTCG的很多规则和风格都进行了修改从13版开始,原本应当作为唯一盟军的牌都改成了“XX(1)”的模式比如说上媔的这三张同为加尔鲁什·地狱咆哮的牌,第一张(来自英文第10中文第6版,画师为Michael Komarck)带有“唯一”标签这一张是可以被弗丁的能力影响,也能够被弗丁复活进场的;后面两张(第二张来自第15版画师为Greg Capullo,第三张来自第19版画师为Nimmarn Tonglim)都带有“加尔鲁什(1)”的标签,这两张牌不能在同一方嘚场上共存但他们各自都可以与第一张共存,同时不能被弗丁的能力影响

  关于弗丁说了不少,再来说说跟弗丁有关的牌吧首先昰上面的这两张。这两张是WOWTCG中名为提里奥·弗丁的其他牌,都来自于前面的文章中提到过的ICC副本包以及宝藏包在这两张牌中,弗爵爷已經脱下了T6该穿上了一身T10来进攻。第一张是副本包中用来挑战巫妖王的弗丁英雄牌从其带有金边可以看出这张牌不能用于副本以外的构築,前面说过弗丁在副本挑战中扮演者奶妈和一部分控制者的角色,这一点从弗丁英雄自带的医疗能力就可以看出来而在翻面找出灰燼使者之后,弗爵爷也可以开始进行伤害输出第二张是宝藏包中的“

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