哪位大仙能告诉我,三国志11不能启动2里的这三张人物

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《三国志12》全武将能力评级 五百位武将大排行
19:05:51 来源:三国志12吧 作者:solo0221
第461页:关羽
468.关羽(字云长) Special Ten
  统帅 97 武力 97 智力 79 政治 62 兵种 骑 战法 千里行 指挥 6
  技能:商才、兵心、练兵、监视、豪杰、一骑、神速、水练、冷静
  蜀汉五虎将军之首,刘备起兵时,关羽身长九尺,髯长二尺;丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,唇若涂脂,使青龙偃月刀,为人有始有终,恩怨分明,跟随刘备,忠心不二,深受刘备信任。刘备、诸葛亮等入蜀,关羽镇守荆州,刘备夺取汉中后,关羽乘势北伐曹魏,曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。关羽去世后,逐渐被神化,被民间尊为“关公”。
  二爷最大的特点是义薄云天,是三国“义”的化身,一生忠义,天地可鉴,关羽又是我国历史上最为特殊的人物。他由生前一位将领、侯爵,死后逐步晋封为公、王、帝君、大帝,直到登峰造极作为“武庙”主神与孔子“文庙”并祀。这个过程也就是关羽由人变为封建社会各阶层共同信仰的神的过程。
  其实《三国志》记载,刘备对关羽、张飞“寝则同床,恩若兄弟”,也就是说三人并不是真的结拜了,这不可考,但是既然演义这么说了,而且但多数人也都接受了,自然没什么还说的。但是刘、关、张三人,关系不同寻常。据史载,刘备“于乡里合徒众,而羽与张飞为之御侮”。关羽离曹营奔刘备时说:“吾受刘将军厚恩,誓以共死,不可背之(PS:话说关羽究竟是收了刘备什么恩呢)”。关羽身亡后,魏国君臣曾料刘备是否为关羽报仇而伐吴?刘晔曾说:“关羽与备,义为君臣,恩犹父子”。由上可知,刘、关、张三人的关系,如同父子兄弟之情深义笃。
  《三国志·关张马黄赵传》中论及关羽与张飞:“关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。然羽刚而自矜,飞暴而无恩,以短取败,理数之常也。”还说:“羽善待士卒而骄于士大夫,飞爱敬君子而不恤小人。”的确如此。这也是二人比较可惜的性格缺陷。
  关羽勇武异常,冠于全军。后世小说,写他温酒斩华雄、三英战吕布、斩车胄、斩颜良、诛文丑、挂印封金、千里走单骑、过五关斩六将、华容道、单刀赴会、水淹七军等,虽有违背史实之处,但却也突出表现了他的武勇和神韵。至于刮骨疗毒,更是尽人皆知。
  关羽的另一特点是量小,不能容物。最早是刘备得孔明之后关羽、张飞等不悦,先主解之曰『孤之有孔明,犹鱼之有水也。愿君勿复言』羽、飞乃止。如果说当时关羽瞧不起刚刚二十出头刚出茅庐的小子还是正常的话,那么后来要于马孟起单挑就太不识大体、自负、不能容物了。羽闻马超来降,旧非故人,羽书与诸葛亮,问超人才可谁比类。亮知羽护前,乃答之曰『孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒,当与益德并驱争先,犹未及髯之绝伦逸群也』羽美须髯,故亮谓之髯。羽省书大悦,以示宾客。从这里,可以看出关羽完全是一个争勇斗狠的一介武夫,不识大体,诸葛亮的一封信还要遍示宾客孔明深知吾心也——虚荣!诸葛亮的这封信虽然缓解了暂时的矛盾,但是助长了云长的骄、傲之气。
  刘备将黄忠列为无虎上将引起了云长的愤怒大丈夫誓不与老卒为伍不肯受拜。此时关羽针对的并非是黄忠,矛头指向的已经是刘备了。此次幸亏费诗的善言,不然刘备真不知道如何下台阶了。此时云长已经如此难控制,刘禅代位之后又如何驾御世之虎臣?按照中国历史上来看,此时刘备应该考虑这个问题了。
  量浅,胸无城府也是他的一大致命伤。比起司马懿坦然受妇人服,关羽的心理素质较差。孙权给儿子求婚,婚姻自由,不嫁也就算了,竟然还说出吾虎女安肯嫁汝犬子乎这样伤人的话。后关羽围樊城,让孙权出兵相助,孙权却使敕使莫速进。关羽极其愤怒下说出狢子敢尔,如使樊城拔,吾不能灭汝邪!这样的话,“狢子”是对江东人极大的侮辱,还露骨的表示樊城拔将移师东吴。看看当年楚汉相争的时候,刘邦心中虽痛骂韩信,但是嘴上还说“大丈夫要做就做真王,做什么假王!”。此外看关羽北伐,糜芳、傅士仁供应军粮,有时不能及时到达,关羽宣称还,当治之;再看看刘邦,在外面辛苦作战,还不停的给后方的萧何封官,两下比较,治《春秋》的关羽比起市井无赖刘邦来实在太逊。陆逊的一封信竟然让关羽心花怒放,撤去后防重兵,这实在然我有些想不明白,吕蒙都说关羽是虎熊之将,而防备他,关羽就因为陆逊一封信就轻信,这实在不像个深通谋略的大将,外交上关羽实在有些低能了。(以上关羽的一些负面评价部分选自三国演义吧)
  在用人方面,关羽竟然把江陵、南郡、**这些后方重镇以及供应军需的重任交给素来有隙的糜芳和傅士仁,又不知安人心!不过这点我还是要替二爷平反一下的,二爷自身极重义气,我想他应该也是认为糜傅二人尽管没他骂了,应该还是会忠心不二的,何况糜芳还是糜竺的弟弟,可是我只能说二爷你想多了。
  他集忠于君,善与友,正义,武力,智慧,勇气,毅力,大志于一身。他集骄傲,狂妄,轻敌,自大于一身。关羽的自负,不仅断送了自己,还断送了诸葛亮的整个战略计划。由于他个人的冲动无谋,使全盘战略计划成为虚话。
  以上说了很多二爷的坏话,但是却大多数还是比较中肯的,关羽本就是个拥有者许多优缺点的大将,而且关羽之亡,虽说是自己的责任,但是我曾看过有人分析说是刘备怕他的儿子将来控制不了关羽,而与诸葛合谋置之于死地,虽说不可信,但是也不是全无道理的,大家都有自己的见解和观点。
  游戏中三11的神将,三12的千里行,都是极为霸道的战法,本代拥有全三国最强战斗三围的关公,毫无疑问的成为单兵之王,战法配合四围,及其凶残,单兵野战敲门都是万中无一,野战除了三爷,我想没人还敢说能与二爷比肩的吧,技能很好,比赵云多了一个水练,不过对于冷静技能我还是有些异议的,话说二爷真的配得上冷静的技能吗,至于战法,没啥能说的,要知道消耗6采配的战法,只有两个是单体buff,其中不乏火计大打击这样的战法,但是既然光荣给了他这么高采配,显然在他们心目中,万人敌和千里行是远远凌驾于其他单体的最强单体战法了,二爷的单兵能力毋庸置疑,除了野战虚三爷,其他基本完美。
  他的培养价值很高,数值不同说,只需培养统帅,有了大刀,武力初始就达到100+,技能优先攻城,其次鬼谋,有了鬼谋的二爷,谁用谁知道,偷大本的能力绝对一流,其他的也可以给个补修,不过挂机时一般二爷是待在兵营的。
  最后关于ST的评价,应该毫无疑义的吧,作为千年以来的忠义神武灵佑仁勇威显关圣大帝 ,他绝对是本作所有武将中最有资格成为ST的,没有之一。
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这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。精彩内容,尽在百度攻略:能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。精彩内容,尽在百度攻略:智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。精彩内容,尽在百度攻略:兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,最后是重点,部分战法和武将的评价。群体伤害战法:精彩内容,尽在百度攻略:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。精彩内容,尽在百度攻略:接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。精彩内容,尽在百度攻略:全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。精彩内容,尽在百度攻略:然后是三个比较好用的群体战法:全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。下面说些单体战法:首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌&千里行&单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。精彩内容,尽在百度攻略:铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。精彩内容,尽在百度攻略:伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。 我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。《三国志12》全剧情触发条件总结精彩内容,尽在百度攻略:当然,V大的修改器在某种程度上是必须的= =!(缺关键人物或者势力的,修改器伺候不赘述,关键人物大多是指从前一个剧本延续到下一个剧本所需要的人物,因为这些人一开始不属于剧情势力的,需要玩家自行处理- -!有些摆明了的或者本身就该在剧情势力麾下的武将请容我偷懒吧- -比如汜水关到三英战吕布的剧情,您要把吕布修改到黄书麾下,那我也没辙,剧情当然木有啦,,,,当然,还有势力城市,比如赤壁之战,要是楞让孙权攻到了许昌,,,,)游戏条件最好选择全部史实(寿命和登场城市),无战死。以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。精彩内容,尽在百度攻略:1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)3.何进诛宦——曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败——何进召集诸侯杀宦——十常侍暗杀何进——袁绍闯宫杀宦——少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪——董卓欲废少帝(丁原反对)——李肃策反吕布(杀丁原)——袁绍出逃河北——曹操刺董(未遂出逃)——遇陈宫(吕伯奢事件“宁教我负天下人,休教天下人负我”)——曹操独立(陈留,夏侯惇,夏侯渊及曹仁来投。)精彩内容,尽在百度攻略:二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,修改器,,,,)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人第一次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了- -!结果等到192年还没触发剧情(此处需动用修改器平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,最重要的还是徐荣,,,,),,,,剧情触发后流程:汜水关之战——温酒斩华雄——三英战吕布——董卓迁都。2.联盟解散——孙策投奔袁术 反董剧情后隔月触发,故事流程::曹操追击——徐荣设伏——曹洪让马救曹操——孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)——孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧情延后至曹操攻濮阳之后发生,孙策独立事件顺延)——孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)精彩内容,尽在百度攻略:3.美人计(语音) 触发时间为190年9月 故事流程:夜遇貂蝉(定计)——吕布见貂蝉——董卓见貂蝉(直接拉走- -!)——凤仪亭——王允劝吕布杀董卓——董卓死,李傕郭汜驱逐吕布并杀王允。(董卓势力变更为李傕,吕布势力移动至濮阳,若濮阳被占则移动至长安,,,,最好让濮阳空着- -如果你从184年走来,难度大了去了,必须修改器- -!否则后面剧情要断。)4.孙策独立 触发时间为191年5月 孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。)5.曹嵩之死 隔月触发 6月,触发条件为曹操占据许昌陈留(我玩曹操的时候有没占许昌结果这剧情没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。)精彩内容,尽在百度攻略:6.曹操攻徐州 隔月触发 7月,故事流程:张闿杀曹嵩——曹操怒攻徐州——陶谦求援——刘备援救——吕布攻陈留——曹操退兵——陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间可无视,特此说明,后不赘述)。1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)——取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)——吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)精彩内容,尽在百度攻略:2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)触发关键人物:夏侯惇,荀彧,程昱(曹操势力),董承(李傕势力)。献帝从长安出逃洛阳——曹操可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹操麾下。)3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀彧二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术——刘备奉诏,张飞留守徐州——张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯惇数据有两个,一个是默认数据,独眼版的,另一个是专门存在于195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备——刘备求援于曹操——夏侯惇救援(大战高顺,曹性冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹性)——夏侯惇归许昌养伤。精彩内容,尽在百度攻略:5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。精彩内容,尽在百度攻略:7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备——刘备败,兄弟失散——关羽被围土山——张辽(张辽此处非必须)说降——关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管,,,,否则关羽就没有未来了,大家懂的)四、200年,官渡之战时期(此时期为剧情节点,视角切换为黄书,200年之后的剧情,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦- -!)1.斩颜良,诛文丑。 若从前期一路走来,官渡之战的触发条件为:曹操占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡,袁术灭亡。关键人物:许攸,文丑,颜良(袁绍势力)关羽,荀彧,程昱(曹操势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了= =!)精彩内容,尽在百度攻略:2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。 触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南——挂印封金——曹操追送——过五官斩六将——古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,赵云,关平,周仓在野,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,最早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云妹很重要,后面剧情大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意第一时间登用- -表被CC抢先了)3.官渡之战
故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听——许攸投曹操——曹操袭乌巢——官渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则官渡曹操兵败,后续剧情无。)4.仓亭之战 故事流程:袁绍兴兵复仇——程昱十面埋伏之计——袁绍败,病死——袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)精彩内容,尽在百度攻略:五、207年,三顾之礼剧本。关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹操势力)1.回马荐诸葛 206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家操作黄书,一定要探索登用,若玩家选择第三方势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)- -!修改器不解释,,,,触发时间:206年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定206年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹操知刘备有高参——程昱伪造书信——徐庶投北——回马荐诸葛——庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力有且只能拥有新野,貌似多一个城都不行,,,,)2.三顾茅庐 隔月触发,每月一顾,至207年1月完结,刘备势力入手“睡神孔明”,“机关MM黄月英”,“龙跟班诸葛均”精彩内容,尽在百度攻略:3.曹操南征 触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁,蔡中,蔡和(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹操一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!!!若此时江东仍为孙策势力,剧情不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹操或者孙权,均可以触发)4.血战长坂 隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹操追至——众将失散——子龙寻阿斗——糜夫人投井——七进七出——翼德断当阳。5.舌战群儒 隔月触发:关键人物:鲁肃(200年开局,状态为在野),周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综(虞翻和薛综登场较晚注意探索登用!)故事流程:诸葛渡江——舌战群儒——黄盖乱入——周瑜谈十败——孙刘盟成。精彩内容,尽在百度攻略:6.苦肉计 隔月触发:关键人物:黄盖,阚泽。故事流程:黄盖献苦肉——愿打与愿挨——阚泽夜渡江。7.草船借箭 不赘述,,,,,,,,,,,,8.火攻连环计(语音) 关键人物:庞统(庞统需为在野或者未发现状态,若归属任何势力,剧情卡主- -!)故事流程:瑜亮定火攻——庞统献连环——徐庶离曹营。精彩内容,尽在百度攻略:9.赤壁之决(语音) 关键人物:甘宁(孙权势力,若是207年以前剧本至此,状态为在野,或者是在刘表势力下- -提前抢!否则刘琮一投降,甘宁跑曹操那去了= =!甘宁本为黄祖麾下,,,,)程昱,张辽(曹操势力)故事流程:孔明借东风——火烧连环船——败走华容道——义释曹阿瞒——张刘求情,卧龙作秀- -!10.江陵之战 隔月触发,人物不说了= =别告诉我你把神火周瑜铁壁曹仁都修改到黄书帐下去了,,,,故事流程:周瑜江陵中箭——公瑾假死诱敌——大耳得渔利——都督撤兵(此一气周瑜也后面二,三气的木有了,,,,)11.孙刘结亲 关键人物:甘夫人(此事件以甘夫人病逝为触发契机,甘夫人活着则无此剧情),子龙,孔明(刘备势力)孙尚香,媒人吕范,公瑾(孙权势力),不解释,,,,香香猛将啊,超能射(表太邪恶哦)精彩内容,尽在百度攻略:六、214年益州平定剧本1.曹丕篡汉 关键人物:华歆。触发条件:曹操已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝,拥有华歆。发生篡汉情节。故事流程:曹丕欲登基——华歆逼禅让——刘协封山阳。(似乎需要在220年10月以前触发,待验证。5.14)2.刘备称帝 隔月触发,关键城市:汉中!(刘备势力必须拥有汉中)故事流程:众臣劝登基——皇叔拒称帝——孔明诈病重——玄德登帝位。精彩内容,尽在百度攻略:3.出师表(语音) 触发时间:随时。关键人物:刘备死(关张要不要死我不知道,我触发的时候反正是死了,223年以后的事情) 刘禅继位。关键条件:孙权势力占领荆南全土(零武长桂以及江陵共5城),刘禅势力保有益州全土及汉中。臣本布衣躬耕于南阳,,,,今天下三分,益州疲弊,,,,上个图,纪念一下,就属曹丕篡汉到出师表研究的时间久= =!,,,, 精彩内容,尽在百度攻略:4.孙权称帝 尾声,无触发条件,触发时间紧跟出师表。写了3个多钟头- -有些情节和条件也许记得不太清楚了,欢迎大家补充。有意见轻点拍哦,我已经很累了精彩内容,尽在百度攻略:《三国志12》关于市集收入与相关收入心得玩了好几天的三国12,,用了好几次不同国家,总觉得薪资实在很坑人,,精彩内容,尽在百度攻略:所以跑去研究了市场的收入方式,我也没注意是否有相同的帖子了,所以先将我研究出来的分享给大家,是否有误再指证影响市场收入的有:收入改善、民间支持、都市特色、以及将领政治、技能(商才),,等等。精彩内容,尽在百度攻略:收入改善:每升一级 固定加50 一共5级,市场固定收入50。所以升满后每间空市场固定300。民间支持:与声望相关,但经过测试的结果,结果是固定的基值后再往上加,声望影响非常非常小放弃。声望1000时,升一级大约可多收入28。声望2000时可收入30。声望5000时可收入37左右。声望9999时,升一级可收入50。精彩内容,尽在百度攻略:结论,,声望无太大影响,还是先升级收入改善效益较高。都市特色:市场放将领所额外赚取的钱乘1.5倍。将领影响:我直接用出公式比较清楚。精彩内容,尽在百度攻略:无商才技:(收入改善+民间支持) + (将领进驻基本收入) + {(市场基本金收入) * (将领政治)
* (0.0116)}有商才技:(收入改善+民间支持) + (将领进驻基本收入) + {(市场基本金收入) * (将领政治)
* (0.01335)}红色底部份是将领额外收入部份,受都市商业影响,乘1.5倍。精彩内容,尽在百度攻略:民间支持,要进驻将领才有触发效果。收入改善:与技能收入改善相关0级:50
。精彩内容,尽在百度攻略:3级:200。
1级:100。
4级:250。
2级:150。 5级:300。将领进驻基本收入:只要放将领进去,政治就算是0,也都有固定的额外收入,与市场等级有关。市场1级:75。精彩内容,尽在百度攻略:市场4级:150。
市场2级:100。
市场5级:175。
市场3级:125。市场基本金收入:与市场等级有关。市场1级:300。精彩内容,尽在百度攻略:市场4级:450。市场1:100
市场2级:350。
市场5级:500。 市场2:100+500 = 600市场3:100+500+1000 = 1600
市场5:100+500+ +2500 = 5900
市场3级:400。 市场4:100+500+ = 3400精彩内容,尽在百度攻略:最后总结我的结论无商业城市特色技时,以政治70无商才的一般将领在市场1级里,一个月额外赚取316左右、精彩内容,尽在百度攻略:在市场2级里,一个月额外赚取384左右、在市场5级里,一个月额外赚取581左右、但是别忘了要升级成本+武将每月的基本薪资。精彩内容,尽在百度攻略:以政治70无商才武将薪资300计算的话,,需要2~3年才能开始"回升级市集的本钱"。而且政治70有商才 也要接近2年 才能回成本,,。所以最后我的做法是依照自己所属的城市是否有商业都市,来决定是否登用纯开发人才,精彩内容,尽在百度攻略:只登用政治70以上有商才or名士,政治80以上,统御高、需要用的战法,,。其余不登用。也就是所谓精英路线。因为只要将收入改善升到5级,,一座空城无将领 8个1级市集,每月都有基本金收入3200,而且无需开发人才。当然也是要后方都市。 开场,,弱国比较惨,只能靠城市基本1250(商业都市1875)的收入。无优秀政治人才,一间1级市集丢低政治的进去还不够薪资发放。 所以就是以战养战,,前期没有优秀将领不用太在乎名声,快速打开国土获取优秀人才,不然种田流会挂。12代,,真不适合多武将种田流,薪资实在太坑人了,政治太低武将前期不赚但也不赔很多,但科技提升后完全是赔钱货,精英流快攻才是硬道理= = 推张昭张纮荀彧,,等政治破百神人,中、后期 一个人开发就可养自己外加二~三位高薪将领!!!还有名声上升精彩内容,尽在百度攻略: 秘 策秘策必须研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策总数最大是3,如果再加的话就的舍弃某个。精彩内容,尽在百度攻略:一般情况下,要保持一直有秘策在发动的情况,前线城市要建计略府来发动部分攻击性秘策。秘策研发的时候需要部分特技支持,三个研究武将属性如果平均智力达到85就会减少1回合(最少为1),小于70会加大一回合。推荐的武将某些时候要手动调整下,因为推荐的武将是最高智力的。事实上平均85就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:秘策分战略和战斗2种战斗秘策我个人很少研究的,因为早中期求财求贤很紧张,中后期随便看个人爱好了,怎么打都不会输。战略秘策使用后会出现个献策选项,一次战略秘策只能用一次献策,但是你可以同一回合多次使用秘策(会取消掉前面秘策的效果)来多次献策。 献策的时候献策上的预计胖会出现个小标志,代表成功率大小,双圆大于单园大于三角。主要和智力挂钩,不过我的诸葛也献策失败过,所以某些时候要存档较好。精彩内容,尽在百度攻略:大部分献策是2种效果:1延长时间2提高效果。少部分还有另外的献策效果,但是必须是有相应的内政特技的武将来提出。求财个人觉得是最强大的秘策,便宜实用,实际还加粮食和兵力,而且还和名声挂钩,如果用刘备的话 配合振兴汉室秘技的开发,完全可以做到不征兵打天下的,注意所加的兵在君主所在的城池。如果不是战斗型君主,你要不断调整君主位置。精彩内容,尽在百度攻略:需要提醒下的是某些时候收入是赤字,虽然可以靠求财把收入拉回来,但是的保持一定数目的现金,因为回合开始是先发工资后加求财的钱的,会出现工资不够掉忠诚的情况。如果同时出效果和延时2种,个人倾向选效果,因为这个实在太便宜了,那多出来的2~3回合,你再开一个也没事的。特殊献策效果:提升所属势力全体武将忠诚(需要名士)精彩内容,尽在百度攻略: 三国12由于采用了靠加薪来提忠诚的方法,所以如果乱加是很容易破产的,所以依靠这个来提升忠诚就比较便宜实用。如果你比较有钱(事实上也不需要太多),在灭大势力前可以准备3个求财之策,收人后,开求财,献策,全体加忠诚,取消求财,新开求财,献策.......瞬间全体加15点忠诚。耗费的现金不过是3000金和3个一共值3000金的求财之策。精彩内容,尽在百度攻略:封印之策实际上只能停止计略府附近势力的秘策发动,停止研发的靠献策。我个人是看到电脑开始研发收夺之策和离间之策的时候才开始补,或者你在发现电脑可能会对你用绝道的时候可以提前使用吧。当然,如果你比较占优的时候,你也可以一直开封印不开求财,拖垮电脑。精彩内容,尽在百度攻略:特殊献策效果:中断临近敌对势力城市的秘策开发(需要鬼谋) 精彩内容,尽在百度攻略:有时间了可以储备一个,不然别人放了离间,看到武将掉忠诚很郁闷的。求贤之策如果是开局就研究这个,你可以考虑在城里多建2个求人所,因为时间就那么几个回合,如果求人所多了相对就最大利用话了这个秘策。精彩内容,尽在百度攻略:附近有好将的时候,最好先搜出来了再发动这个,因为发动后搜的人就是全国的,似乎电脑是不分好坏的乱找,很可能丢了好将。比如190平原刘备,你可以靠人脉搜到赵云,如果开了这个反而不好找,所以先搜出赵云再开求贤找卢植较好。特殊献策效果:探索登用某个城市的武将(一般来说还是比较好的将,渣渣就不会提)(需要人脉)精彩内容,尽在百度攻略: 建议先把靠人脉能搜出来的弄到手了再开这个,还拿平原刘备来说,你如果直接点献策是提示邺城(赵云),如果你先搜出赵云的话就可能是宛城(黄忠)。绝道之策精彩内容,尽在百度攻略:打破僵局的东西,不过我个人不喜欢用,因为我个人喜欢连援兵一起打,用了没援兵,后面的城就还要推,不用的话就很容易发生骨牌效应。 特殊献策效果:降低临近敌对城市的兵力(需要监视) 精彩内容,尽在百度攻略:实际效果不怎么样,207年刘备使用后附近城市变化是2,1,不知道具体计算公式是啥和城市武将有无关系。反正个人觉得没有延长1回合效果实用。(相当于不受反攻)用众之策策略本身毫无亮点,关键是特殊献策,大多数情况都带不满兵,那个提高效率的献策是把全部武将都变成3W带兵。精彩内容,尽在百度攻略:特殊献策效果:回复全部所属势力的伤兵。(需要兵心) 精彩内容,尽在百度攻略:伤兵就是个BUG么,越打越多,再加上这个,就可以完全攻守易势。如果没这个献策效果估计几乎没人研究这个吧。占粮之策武将多收入少的时候可以考虑用下,不过觉得没求财实用,而且占粮要2000,求财才1000。亮点也是在献策上。精彩内容,尽在百度攻略:特殊献策效果:买粮(需要商才) 精彩内容,尽在百度攻略:打仗会缴获兵粮的设定完全可以以战养战的。缺粮只可能出现在后期,如果你中期稍微种了点田的话估计不会怎么缺的。离间之策估计某些特殊情况下可以使用,比如电脑刚灭了势力时。精彩内容,尽在百度攻略:特殊献策效果:登陆附近敌对势力的武将(需要鬼谋) 精彩内容,尽在百度攻略:收夺之策个人没用过,可能围城劝降的时候用好点吧。特殊献策效果:降低临近敌对势力城市的防御(需要一骑)精彩内容,尽在百度攻略: 具体效果我没看,不过感觉和计略府的军师效果冲突了。精彩内容,尽在百度攻略:缩地之策大规模运兵的时候可以考虑下。特殊献策效果:输送不耗兵粮(需要神速)精彩内容,尽在百度攻略:
折冲之策精彩内容,尽在百度攻略:中期可以靠这个找电脑买技巧,也可以靠这个给敌人的敌人补兵坑人。特殊献策效果:全势力印象提升满值(需要口才)精彩内容,尽在百度攻略: 某些特殊场合,比如求和,结盟考虑用下。秘技精彩内容,尽在百度攻略:秘技研发必须要占2个建筑,全国同时也就只能研发一种秘技,所以后面占的城的技法所都可以全拆了。秘技可以靠折冲之策和其他电脑交易,我曾经一回合从电脑那把全兵科升到了2级,不过某些秘技电脑是不会给你的。研究相应的技法需要2个满足技巧要求的武将,技巧最高5级(大部分势力很少满5级)要求的相应数值分别是60,65,70,75,80精彩内容,尽在百度攻略:军略都是要求是武力和兵科,这个比较简单。可以根据自己武将来研究,某些时候可以看其他势力研究的来相应交换。内政精彩内容,尽在百度攻略:个人建议先研究1到2级的建筑术,关键是减少建筑时间,其次根据自己名声来研究民间支持,义兵招募和收入改善,交涉术具体算法我不知道,感觉可以押后点,根据自己开战时间要最好在开打前最少研究1级的伤兵恢复,搬运术由于战斗可以缴获粮食的设定几乎可以不考虑粮草不足的问题,兵器完全无所谓了,反正大家都喜欢偷人家的车子。特殊汉室复兴:刘备精彩内容,尽在百度攻略:最高一级每季加75声望,刘备的猪脚光环,由于很多其他的设定都和名声挂钩,所以这就是个神技,玩刘备一定要先研究这个。屯田制:曹操由于兵粮不缺,废物特技一个。精彩内容,尽在百度攻略:本阵强化:孙坚战场上本阵防御力增加,说啥好了,都被人打本阵了,你还玩啥呢。猛袭突击:马腾 董卓 吕布精彩内容,尽在百度攻略:还算凑合的技能,如果可以同时多研究或许会考虑这些,但是现在一次就研究1个,统一了都轮不到的吧动员术:袁绍看情况了,后期征兵会减少的,但感觉研究这个不如研究内政的那些。精彩内容,尽在百度攻略:各势力秘技最大值: 精彩内容,尽在百度攻略:根据信长转生剧本.
复制转载的部分资料:①统帅:直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)精彩内容,尽在百度攻略:影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量【特殊】数值大于90后,战斗开始部队机动力上升精彩内容,尽在百度攻略:数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍②武力:直接影响特殊攻击的威力精彩内容,尽在百度攻略:影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值,
影响在巡查局里名声的提升幅度【特殊】数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)精彩内容,尽在百度攻略:数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 【关于“特殊攻击”的发生】:精彩内容,尽在百度攻略:只有克制对方的兵种时,
才有概率发生特殊攻击 精彩内容,尽在百度攻略:枪 克制 骑(可发动奋迅)骑 克制 弓(可发动突击) 精彩内容,尽在百度攻略:注:假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】精彩内容,尽在百度攻略:同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】【关于“一骑讨”】:持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”精彩内容,尽在百度攻略:对战时由两方的武力差决定优势天克制地、地克制人、人克制天相同则为比数值大小来决定杀伤精彩内容,尽在百度攻略:相同牌面可“多选”,数值可叠加“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕精彩内容,尽在百度攻略: ③智力直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性精彩内容,尽在百度攻略:影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率【特殊】精彩内容,尽在百度攻略:数值大于90后,战斗开始时视野增加数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)④政治精彩内容,尽在百度攻略:直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果影响外交的交涉成功率【特殊】精彩内容,尽在百度攻略:数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]精彩内容,尽在百度攻略:火计,大打击:A=80神火,人吕:A=100战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100精彩内容,尽在百度攻略:战法 A B马攻击强化 15 0.75全攻击强化 15 0.75精彩内容,尽在百度攻略:防御强化 30 1魏武之强 15 0.75武力上升 30 0.75精彩内容,尽在百度攻略:射程强化 20 1老当益壮 100 1.5刚勇 30 1精彩内容,尽在百度攻略:铁壁 30 1万人敌 60 0.5千里行 40 0.75精彩内容,尽在百度攻略:八卦之阵 15 0.75义勇兵 15 0.75强袭 40 0.75精彩内容,尽在百度攻略:攻击或防御 = [(统帅/10*兵种基础攻击或防御+战斗力buff)*状态补正*地形补正*攻击方式补正(间接或近战) + 能力buff]*科技补正 + 兵器特技补正破坏力 = {[(统帅/100*兵种基础破坏力 + 战斗力buff)*状态补正 + int(当前兵力/5000)]*攻城特技补正 + 能力buff}*科技补正 + 兵器特技补正上面俩公式还在调整中。。。精彩内容,尽在百度攻略:攻城特技补正:1.2兵器特技补正:103兵种相克: 枪 克 骑, 骑 克 弓, 弓 克 枪。(相克来源于特殊攻击, 普通攻击无附加伤害)精彩内容,尽在百度攻略:枪兵:近战伤害是跟骑兵一样的,有6的射程用于黏人同时保留70%的伤害,破坏为全兵种最高,机动全兵种最差。武将普遍带兵多。
骑兵:除了机动无其他优势。武将普遍统的性价比高,但带兵少。(统/cost)弓兵:非常优秀的射程,但是被黏时(近战),伤害降低。关于特殊攻击:精彩内容,尽在百度攻略:计算伤害因素:双方兵力值和释放者的武力决定特殊攻击的伤害,其中连续特殊攻击的第2下伤害为30%。释放机制:骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出特攻伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害。普攻的计数器只有当部队转换目标时重置(最简单的是点到部队上看目标)。小结:因为特殊攻击的机制,骑兵在近战时威力是最大的,配上总突击伤害还是很理想的。计数器原理可以滥用,导致骑兵靠机动手动封枪袭的优势。枪兵其实不怎么硬因为大家防御都是一样的,枪兵更多的作用是粘人限制机动部队,当然攻城时效果不错(原来纪灵是个牛人)。弓兵的优势在于射程,远程下白打人输出很高,但是注意不要被近战以及不要到森林里。其实弓兵的基础破坏低,打城池还得稍微近身些,但是优势在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直输出城池。精彩内容,尽在百度攻略:平地:最普通的地形,没任何效果。森林:除枪兵外全兵种少量减速,弓兵只有80%的伤害。湿地:全兵种大大减速。精彩内容,尽在百度攻略:小结:地形会极大的影响战局。后面3的对战地图分析会详尽讲解,这里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半残。一些个人的小技巧:1,张飞关羽之类的装备可以拔下来给别人,因为他们自身带豪杰,同理诸葛的兵书二十四篇可以拔下来给关羽,因为诸葛自带鬼谋。精彩内容,尽在百度攻略:2,如果你觉得某些人东西会掉忠诚,比如诸葛3件东西都拔掉书会掉10点,OK 那就全拔掉,然后把2件还给他,那他就只掉5点。某些时候投降的大势力君主一身宝又怕拔了掉忠诚就可以全拔下来再给他一部分,他可能忠诚反而会升。3,很奇怪的设定,刘备拔卢植的东西不会掉忠诚,难道有关系里还有师徒设定。(谢谢大家提醒,相亲的武将都是不掉的)4,远射还加投石车射程。精彩内容,尽在百度攻略:5,人脉是可以登录临近城市的人,本城的未必有优势。有收集的才能搜出宝物。兵心效果个人觉得可以无视。偷车子这事只要鬼谋就可以,和智力无关似乎,反正我的张飞也能偷车(私人以为他是去抢车的)6,玉玺加500声望,早期能抢就要上,灭了势力没发现的话我个人是一定要读档从新换个时间打的。7,大打击火技之类的武力差智力差的说明请无视掉,主要还是看带兵数。精彩内容,尽在百度攻略:8,智力上升的关键是延长BUFF的时间。9,电脑会作弊看到你的伏兵的,很多时候会直接把你A出来。10,如果你觉得挑衅时间短不够把人从城墙上吼出来,那就多攒点气,一下放5个挑衅,时间是累计的,你可以带着他们跑个半场都没问题,不要担心电脑看不到你,他们有全屏雷达的。精彩内容,尽在百度攻略:11,汉中,新野,寿春三个城把地图分成了南北2部分,必须经过其中1个才能上下。 浅谈《三国志12》兵种特殊暴击规律性以及三兵种优劣性精彩内容,尽在百度攻略:对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。精彩内容,尽在百度攻略:枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。精彩内容,尽在百度攻略:5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。精彩内容,尽在百度攻略:8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。根据上述规律,高机动的骑兵收益最大,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:点评下兵种优劣。单就兵种而言,弓兵是纯粹的DPS主力,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争。骑兵精彩内容,尽在百度攻略:优势:弓抗性,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。可谓是野战之王。劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。枪兵精彩内容,尽在百度攻略:优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。精彩内容,尽在百度攻略:和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,枪兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。在此奉献完毕,大家时间都有限,希望专业的数据党出来发扬点风格,进步探索,有什么不对请指正,都是为了更深层次的了解游戏。精彩内容,尽在百度攻略: 《三国志12》上级难度超级简单傻瓜式通关方法首先!精彩内容,尽在百度攻略:第一点:选择君主!君主是那个不重要,只需要开局有8个武将(包括君主),当然人越多约好了,不过人多意味着要给很多工资(做老板商不起啊),不建议要太多武将的。第二点:选择城池!精彩内容,尽在百度攻略:这个要求不高,哪怕只有一个城池君主(如果玩乱世新手最好选地图边缘的,只有一路能够进攻你的位置)。选择好前两点之后就开始虐菜之旅了!开局无论那个城市最少都有8个建筑位置(前面为什么要选8个武将就是这个原因,效益最大化啊!)精彩内容,尽在百度攻略:开始的时候必须先发展经济和军队数量!(废话)8个建筑如何分配就是最大问题了,直接导致你6个月后会不会直接给人干掉。为了不让敌人嫌你兵少去欺负你,所以我们先招兵买马!尽快提高士兵存量!所以开始我选择了先建5个兵工厂!另外三个是市场! 好了!解释一下为什么只建立这两种建筑.精彩内容,尽在百度攻略:5个兵工厂能够为你每回合增加2000左右的士兵。3个市场是为了有后续资金升级你的兵工厂,之后能够更快增加士兵存量。有了兵之后其他国家就不会无视你了,你会发现旁边的帝国也在害怕你打他,他也会用相对等的士兵囤积在你旁边,但是攻击你的几率很低! 有一点要告诉大家!我们的兵粮可是一直没去生产的,所以不要出兵干坏事!(尽管你已经有很多士兵)精彩内容,尽在百度攻略:只要我们不出兵,兵粮是不会减少的。如果敌国攻击你!哇晒!送饭的来了!因为只要守住我们就是胜利,胜利后会有大把的兵粮!(开始不建农场就是这个原因)提一下守城的几个部署!前期的守城我们基本不出城,需要2-3队弓箭手站在城墙上。其他随意。敌国看见有弓箭手就很怕,特别SB,经常跑过来给你射他几下就走人(想引你出去的)我们坚决无视!如果没人过来的话,可以用个马兵跑出去拿个据点再跑回来,引诱一下敌兵。到了差不多战斗结束的时候,敌兵会一起进攻你。这个时候马兵跟枪兵全都顶在门口跟他们火拼。尽量不要给他们爆城门,(无论如何我们都已经是赢的,因为快没时间了)!!精彩内容,尽在百度攻略:如果城门爆了,城市防御太低的话不利于下一次防守。所以尽量顶兵。按以上方法基本不会失手被灭!等到有10-20W士兵以后就可以发展计略局,升级各个兵种攻击防御等级。现在的你已经有很多钱了,比其他敌国都有优势!尽量发展提高兵种和武将属性!精彩内容,尽在百度攻略:之后如果确定有实力攻击的时候,研究一个用兵之道!(每队士兵达到最大上限30000!)根本不需要什么计略微操,一开局就占据点,确保敌军没有其他路攻击你总部的时候全军破城就行了,如果有其他小路的就防范一下!另外一点,刘备,吕布,最好先收了!技能好的没话说!刘备的技能在你兵快打光的时候用一下就会回复伤兵(就好像给你加血一样)如果你在战斗结束前给团军放一几技能,就会0伤兵,能够快速再进入下一场战斗!精彩内容,尽在百度攻略:吕布的一放出来范围内敌军每个少几千兵!伤不起啊!另外还有周瑜的神火计曹操的魏国之道精彩内容,尽在百度攻略:诸葛的八阵能够早点收到这些人破关就越快之后如何破关不用说了吧!精彩内容,尽在百度攻略: 《三国志12》头像贴图修改的简单教程贴图修改器的使用请参照相关帖子,武将和宝物代码清参照相关帖子。。。。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:下面说说具体的PS修改教程。。。。默认的头像贴图都是TGA格式,如果你想修改的话,那就必须自建ALPHA通道。。。下面一步一步的来,首先用贴图修改器打开resfiles_01.bin,如下图精彩内容,尽在百度攻略: 比如我想修改自建女武将1250,那我首先提取0_LINK,1_LINK,2_LINK,3_LINK里面的1250IMG资源以作备份,精彩内容,尽在百度攻略:0_LINK为64X64头像1_LINK为32X32头像2_LINK为512X512半身像精彩内容,尽在百度攻略:3_LINK为128X128半身像0_LINK制作:首先打开PS,打开资源图,把头像部位剪切并调整大小为48X60,如图精彩内容,尽在百度攻略: 然后新建64X64背景图精彩内容,尽在百度攻略: 然后把48X60头像拖到新建的64X64背景图里,调整位置使头像左上角对齐,如图:精彩内容,尽在百度攻略: 然后点选通道,点击创建新通道,然后效果如图精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:然后切换到通道,用油漆桶工具把选框部分(图层1)填充白色。。。。如图 精彩内容,尽在百度攻略:然后CTRL+shift+S另存,选择TGA,如图选择32位 精彩内容,尽在百度攻略:至此0_LINK制作完成1_LINK,2_LINK,3_LINK制作跟0_LINK大同小异,我下面只简单的说一下不同之处精彩内容,尽在百度攻略:1_LINK是32X32头像,可以把头像直接剪切成32X32然后保存成TGA,而不必像0_LINK那样麻烦的制作ALPHA通道。。。2_LINK相对是最麻烦的,因为是512X512半身像,存在ALPHA通道而且需要扣图,所以还得另说一下,首先把图像剪裁并调整到360X512大小,然后如0_LINK一样,新建一个512X512背景图,把360X512半身像拖到背景图上并左对齐,然后使用各种抠图工具,比如魔棒,比如套索之类抠图,如图精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:然后还是新建ALPHA通道,把选区里的部分填充为白色,312原图应该是有羽化效果,可以按下CTRL+ALT+D来调出羽化菜单,如图,精彩内容,尽在百度攻略: 然后CTRL+SHIFT+I来反选,然后按DELET删除,然后再CTRL+SHIFT+I反选原来的选区,最后再ALPHA通道填充白色,保存成32位TGA,如图精彩内容,尽在百度攻略: 3_LINK相对来说简单,不需要抠图,只需要把贴图修改成90X128然后新建128X128背景图,新建ALPHA,CTRL+左键选框,填充成白色然后保存32位TGA即可。。。。。。。。4张图都制作完成后,把0_LINK~~~~3_LINK里的对应序号图片替换保存即可,然后进游戏就可以看到效果了。。。。。。。。。精彩内容,尽在百度攻略:该洗脚睡觉了。。。。。。就不贴具体的游戏内效果图了。。。。。如有问题PM我或者回帖。。。。。。。。。。。另:借此地问个问题。。。作为一个无齿的修改党,我怎样才能让AI武将跟我单挑呢?。。。每次我都是999999军队直接把AI武将打残废了。。。而且我只开了自动单挑。。。结果黄巾之乱都通关了。。。一次单挑也没出过。。。杯具 精彩内容,尽在百度攻略:单挑详解1、单挑的触发条件:本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。精彩内容,尽在百度攻略:在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。2、单挑的胜负判断:精彩内容,尽在百度攻略:单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。 精彩内容,尽在百度攻略:每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。 精彩内容,尽在百度攻略:此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。3、单挑结果对队伍的影响:精彩内容,尽在百度攻略:单挑结束后对胜者无任何增益效果。对败者的影响,分两种:第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。精彩内容,尽在百度攻略: 第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。精彩内容,尽在百度攻略: 下面就单挑的具体细节做个探讨。 首先来认识一下单挑画面上的元素。1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子、布,纯猜拳游戏。精彩内容,尽在百度攻略: 2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。精彩内容,尽在百度攻略: 3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。 单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。精彩内容,尽在百度攻略:卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。 卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。 精彩内容,尽在百度攻略:4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。 对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。 精彩内容,尽在百度攻略:对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。 精彩内容,尽在百度攻略:对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。 精彩内容,尽在百度攻略:如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。 精彩内容,尽在百度攻略:显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。 5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。 21精彩内容,尽在百度攻略: (1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。 如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。 (2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。 使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。 也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。 我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。精彩内容,尽在百度攻略:使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。 又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。 再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。 另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。 (3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。 如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。 则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。 反之亦然。(4)、必杀和反击的出现是概率性的。精彩内容,尽在百度攻略:拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。 6、卡牌的张数。(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可 以持有5张卡牌。精彩内容,尽在百度攻略: 每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。 如 95
99,差值为4,卡牌张数为 4 VS 5
96,差值为7,卡牌张数为精彩内容,尽在百度攻略:5 VS 4 (2)、进一步影响卡牌数量(即由5 VS 4 变为5 VS 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变 化的情况。目测差值是在20至30之间变化。(是否有其他影响要素,此处待进一步测试) 武力低者只能拥有3张卡牌。精彩内容,尽在百度攻略:如 84
108,差值为24,卡牌张数为 3 VS 5 精彩内容,尽在百度攻略:22 亦碰到过如下情况:精彩内容,尽在百度攻略:98
74,差值为24,卡牌张数为5 VS 4精彩内容,尽在百度攻略: (3)、武将持有卡牌的张数最少为3张,无视更大武力差值。 如 104
71,差值为33,卡牌张数为 5 VS 3
VS 118,差值为41,卡牌张数为 3 VS 5 87
VS 134,差值为47,卡牌张数为 3 VS 5
66,差值为49,卡牌张数为 5 VS 3 133
74,差值为59,卡牌张数为 5 VS 3精彩内容,尽在百度攻略: 6、武力值的变化武力值随战法BUFF和DEBUFF变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。 以上是三12单挑的综合详解。精彩内容,尽在百度攻略:特此奉上三12单挑笑话一则,以飨诸位:由于通过无数次的单挑摸牌,三国武将们对打麻将和诈鸡的兴趣达到了前所未有的高度。为活跃三国区人气,提升三国区众文武精彩内容,尽在百度攻略:23 打麻将的水平,一日,在董太师的组织下,三国首次麻将大赛在虎牢关前拉开帷幕。 大耳、关二、张三、吕布四人摆下麻将桌,杀将起来。精彩内容,尽在百度攻略:吕奉先手风正顺,中出”天“、”地“、”人“大三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继而又自摸清一色,五个”天“,外加必杀和反击。 关二一见,掀桌大怒:大哥!...楞啥呢?...吃杠啊!......三弟!...你瞧你那损色!...你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~ 接下来是单挑的图片解说,通过具体实例讲解单挑战法: 庞德全是地、人,地克人。关羽也是一样。 关羽持有必杀、反击。庞德持有反击。 精彩内容,尽在百度攻略:关羽若使用三个地,外加必杀,伤害值52。 再看庞德牌面,优势明显。但要小心庞德使出反击,一旦吃了反击,哭吧。精彩内容,尽在百度攻略: 关羽若使出两个人,外加必杀,伤害值34。 牌面劣势明显。精彩内容,尽在百度攻略: 关羽若使出两个人,外加反击。伤害值为零。 精彩内容,尽在百度攻略:24庞德若打出伤害,可以反回去。精彩内容,尽在百度攻略: 最终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,无反击。 造成庞德52-20=32点伤害。精彩内容,尽在百度攻略: 第四回合。目测庞德有必杀,关羽有反击。精彩内容,尽在百度攻略: 预测AI会打出必杀,于是果断使出反击。 精彩内容,尽在百度攻略:25
精彩内容,尽在百度攻略:庞德打出天+必杀,伤害值12。我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害。精彩内容,尽在百度攻略: 最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束。精彩内容,尽在百度攻略: 26精彩内容,尽在百度攻略:孙坚对马超。第二回合。又是AI持有必杀,我方持有反击。精彩内容,尽在百度攻略: 观察到AI卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。 于是我方打出地+反击。精彩内容,尽在百度攻略: 马超打出4个天,9+9+8+7=33 外加必杀*2。33*2=66。 我方反击回去66点伤害。 精彩内容,尽在百度攻略:27 精彩内容,尽在百度攻略:一下子就把马超打残血了。第三回合,马超天地人都有。我方只有地和人。下面,就是预测AI。猜想AI会这么想:电脑只要出地,牌的性质上不输于我。AI可能出地。 我方正好有必杀。那我也出地+必杀。 果不其然,AI出了两个地8+8=16。 我方也是8+8=16。必杀*2=32。 伤害马超16点。精彩内容,尽在百度攻略: 第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。 我方天+地+必杀。精彩内容,尽在百度攻略:我若出天或者地,无论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都大。 我若出地,马超出天+反击,因马超牌面克制我,则马超免伤,我将不受伤害。 我若出天,无论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。 (下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害) 精彩内容,尽在百度攻略:28
精彩内容,尽在百度攻略:我方 天地人VS 对方 天地人,这种概况最恶心了~~~~ 若有反击,速度用上。 精彩内容,尽在百度攻略:有人说:“AI会判断我方手里哪种牌最多,AI会相应地出克制这种牌的牌。” 这种说法是否完全正确?本回合我手里天最多,那AI是否出人? 那我是否应该出地? 好的,出个地试试。结果~~~AI出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~ 早知还不如出天,完爆他精彩内容,尽在百度攻略:~~~~~~ 精彩内容,尽在百度攻略:第二回合,我四个天,一个人。AI又是天+地+人。 精彩内容,尽在百度攻略:29不管了,四个天一起出!~~~ 9+9+8+7=33 AI出了个地3。 果断爆之精彩内容,尽在百度攻略:~~~~ 第三回合。 AI天+天+人精彩内容,尽在百度攻略:我还等什么~~~容我吃口翔~~~ 来吧,人9+人9+人7+必杀=50。 刘磐见上帝去了~~~~ 偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~精彩内容,尽在百度攻略: 图片教学暂且到此结束。精彩内容,尽在百度攻略: 30
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