求助游戏数据映射是什么意思到SD的问题

任天堂 Switch 主机的最新软件更新已经發布而 10.0.0 版终于可以解决自发行以来困扰该系统的问题:在内部存储和 SD 卡之间传输游戏。到现在为止如果某个游戏在内部存储或 SD 卡中的任何一个存储位置,而您又想移动到另外一个存储那么唯一的解决方案是重新下载它。现在这个问题终于得以解决,用户可以移动“丅载软件更新数据以及 DLC” 轻松处理,不过游戏存档和一些更新的数据仍然被排除在外

另一个更新应该会对玩家也有帮助,那就是可以偅新映射手柄的按钮类似于微软几年前在 Xbox One 上所做的更改。根据说明只要是 Joy-Con,Switch Lite 系统或 Nintendo Pro Controller 上的按钮每个配对的手柄最多可以更改五个操纵杆和按钮的配置。

用户个人资料中还有一些与动森相关的新图标而“新闻”选项还具有书签功能。现在大家可以自动获取新的固件更新或者手动更新固件。

而大内存的优势仅仅是这样吗

nonono,因为大家最多也只能说懂电脑但是说要玩转电脑硬件以保证其对游戏(就用绝地求生来说吧)最好的游戏体验,大家估计还是不够这級别(老实说我也还不够不过我至少站在了前人的肩膀上),所以以下的东西权当抛砖引玉

如何利用你大内存的优势?

上面也说了內存最好的地方在于极快的读写速度,哪怕现在所谓的ssd也明显差了一个量级

但是内存的使用一般是根据你程序的运行来看的,硬盘-内存-遊戏算是一个基本的顺序吧前面也说了,硬盘再好最多也就500m/s而且当你读取的东西大于这个数字之后,你会有明显的卡顿感(其实卡顿感多来自于机械硬盘ssd毕竟比机械硬盘也是好了一个量级),那么如何把这种因为读取而造成的卡顿感消除呢?前人所想到的就是直接把整个游戏文件“映射”到内存上去,等同把内存当了第二个“硬盘”来使用

其结果,还需要我多说什么么


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