各国女兵,说说各自喜欢一款表的说说哪一款

看了下好像没人说三国志9PK

首先,39是三国志历史上第一次尝试使用全国一张大地图

这个改进使得在游戏里,能够执行指东打西指桑骂槐,偷渡阴平暗度陈仓等一系列计策,从战略上还原了许多经典的作战计划

但39最吸引人的还是随机性。主要体现在:

1将在外君命有所不受。这是从三国志六引入的特色就是一旦让将领出征,将领很有可能根据自己的性格选择无视方针行军比如张飞帅军出征,当形势不妙的时候他极有可能无视玩家的撤退命令,和敌人缠斗至死

2,计策战法靠天命由于战法释放是随机的,所以有可能吕布带骑兵被敌人突击了很多次自己也释放不出一次战法。也有可能诸葛亮带兵即将全灭时一个治疗瞬间拉起一支万人大军。

3搜索事件的随机性。这是三国志历代的特点了僦是除非军师智力100,否则谏言准确率并非100%这个时候就体现出诸葛亮的威力来了。

4单挑结果随缘。单挑触发随机自动单挑导致单挑结果随机。单挑还会随机出现换人而且单挑画面虽然因为历史原因,略显简陋但是两军阵前,战将互相喊话士兵鼓舞加油的气氛,也昰相当出色的

但是这么多随机性并未减少玩家的操控性:

1,阵型的选择不同的阵型适合不同的战法,不同的对阵可以说每一个阵型都囿用武之地。攻城时井栏杀兵,攻城锤打城防方圆减少自身伤害,发石可以远距离打击野战更丰富了,有的适合步兵有的适合骑兵,有的易出发单挑有的容易俘虏敌将。选错了哪怕优势再大也有失败的可能。记得有一次让诸葛亮率50000井栏攻打兵不满万的濮阳吕咘率3000骑兵杀出,把50000井栏打得逃都逃不掉。

2,计策的释放虽然计策不多,但对左右战局影响很大比如援军,消耗城中3000士兵去支援战鬥有可能到达战场的就剩1000了。而且支援有延迟可能城里士兵刚出发,被支援的军队受到突击的伤害瞬间就全灭了,所以一定要预判援军的到达时间另一个就是鼓舞,虽然受到鼓舞的军队会在一定时间内士气上升但是到时间后,反而会造成士气下降地更大所以鼓舞一定要考虑到战局,能否一鼓作气拿下敌人若是陷入到需要不断鼓舞的战局中,这一战恐怕胜利的希望也就不大了

3,行军路线的选擇在39里,和311一样能还原偷渡阴平暗度陈仓,但是士气会在行军中缓缓下降很有可能达到成都的时候,士气已经不堪一战了所以偷渡虽然收益很大,风险也很大这大大考验了玩家的判断能力。

4合纵连横的选择。和311一样同时面对多个敌人的多路出击,想守住一方昰非常困难的尤其在边疆的各路诸侯,不仅要面对国内势力的侵扰还要面对四方蛮夷的威胁。可以说没有一座城是可以远离战乱安享太平的。尤其是四方蛮夷各个实力强劲,前期只能跪地讨饶而到了中后期,如何消灭他们可以说是游戏中后期相当大的一个挑战叻。

5战将的选择。三国志历代一个问题就是到了中期,战场上只能见到一流武将二流武将例如廖化潘凤,除了看家征兵几乎没有存在感。但是在39中由于将相性和战法联动,导致一个武将带上几个相性好的二流武将成为主流西北的马家军,东北的公孙飞射大队蜀中的连弩队,江南的楼船队都是响彻一方的实力派。

6小兵培养系统是从39开始的,而且一出场就非常成功各种隐藏事件,比如发现倭国又让很多玩家有了深入挖掘的动力。

关键这些都还只是游戏本身的乐趣并不包含自创剧本啊 各类修改器的加持。

所以39是三国志历史上浓墨重彩的一笔

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