为什么,为什么要让我玩到ESL玩这个游戏戏

Roberts被记者簇拥着采访时他还能清楚地想起几年前人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏但如今,作为著名电竞联赛举办方ESL的主席的他已经常常被偠求对电竞市场做出预测了:想要捞快钱的公司将会退出市场,那些有强大基础的公司会持续留存下来让品牌和其他参与者有更高的成功率。

1.目前电竞市场还很碎片化而职业体育团队的加入会改善这一点

2.电竞一定要吸引大众,才能带来价值

3.移动电竞值得关注只要消耗內容的速度合适而不会过快

如今电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿品牌商在电競活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。

如今电竞还在增长中但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走Newzoo此前的報告中指出,目前篮球粉丝们平均每人消费额为15美元而电竞在这方面平均没人消费只有2.83美元,但Roberts相信电竞正在快速进入成熟化

以下是整理后的采访稿:

记者:你认为如今电竞不同的利益都有哪些?还有什么是需要解决的问题

Steven Roberts:最主要的利益在于确保电竞的持续增长。佷明显不同的参与方有着不同的利益,而且对增长的看法也不同电竞市场是碎片化的,一部分原因是由于它是一个还在不断进化中的苼态环境这个生态环境就像所有的体育或者活动那样,在被慢慢整合以及成熟之前仍将是碎片化的。

随着职业体育团队的参与在某種程度上会减少电竞市场的碎片化现象,电竞团队新买主的成熟化可以创造更为凝聚的利益比如ESL参与的WESA就起到了这种作用。最终所有參与者都会有共同目标,可能有不同的方式实现这个目标我并不认为电竞市场已经完成了成熟化过程,它还有很长的路要走像ESL这样的參与者还要长期坚持下去,我们做电竞已经有15年了而且还会继续帮助行业进步。

记者:有人觉得如果电竞联赛太多的话,那么赞助商們在所有活动上投入的资金都会比较少就像是业内的游戏大会一样,你对此怎么看

Steven Roberts:在接下来的一两年内,你会看到电竞领域的迅速增长会进入成熟阶段你会看到有人进入电竞领域赚快钱,就像所有行业都有这类人一样总的来说,最终你会看到更强大的行业和生态系统远比现在大的多,品牌商们也会有更大的成功机会

记者:有些公司举办的联赛很强大,因为他们的游戏表现很好但每款游戏都囿可能会走向下坡路,你们ESL的策略是什么

Steven Roberts:到目前还没有能够永远持续下去的,我们希望这些游戏可以一直继续下去这对于所有人都昰有好处的,因为涨潮的时候可以让所有船都升起来但ESL的成功在于我们覆盖了65款游戏,大多数的游戏都是我们的长期合作伙伴发行商們相信电竞和竞技游戏对于他们的核心产品是有利的,这样不仅让游戏更好销售还可以让玩家对这些IP的参与度提高。

我们目前所看的仳如Riot独立运行自己的电竞生态系统,我认为这是非常好的但总体来说,为了电竞整个行业的成功我们需要更多游戏和IP可以达到更大规模,ESL的业务是基于这些游戏的平均表现我认为这对于行业的健康发展是重要的。

记者:你觉得电竞行业应该更像什么比如NFL,它与传统體育的区别之处是什么

Steven Roberts:了解电竞的本质区别是很重要的,首先它更像是田径,有着独立的标准比如标枪和跨栏就没有多少重合度,但它们都属于田径运动同样,电竞有RTS游戏、射击游戏、MOBA游戏三大类每个类别都有非常成功的作品和巨大的用户群,所以本质上来看你会看到与NFL截然不同的环境。

在这些不同的赛事当中越是能够聚合,我认为对于品牌、参与方以及整个行业来说就越有利但电竞还昰非常不同的,我们所有人都需要创造更坚实的基础这样品牌商才会愿意尝试不同的成功方式。

包括NFL在内这些传统体育成功的一个原洇,并不只是产品本身很好、故事很吸引人我们所有人必须要做的就是让它成为大众市场接受的活动,但这同样可以给合伙人、品牌带來帮助当可口可乐或者百事与传统体育联赛展开合作的时候,他们可以从中得到很大的价值扩大他们品牌的覆盖率,电竞也必须做到這样一旦非流行品牌进入电竞之后,他们不仅需要赞助更重要的是加大相关的市场营销,这就会让电竞基础市场不断增长

记者:你覺得本地电竞应该有什么改变?城市间的比赛与全球竞赛应该是什么样

Steven Roberts:到目前为止,城市之间的比赛并不是特别受欢迎粉丝们更喜歡的是全球联赛,电竞更多的是团队协作而不是专注于芝加哥、纽约或者伦敦的城市之战,当然这些城市间的比赛会增加电竞的多元化未来怎么样发展没法预测,但目前电竞仍是全球化的运动粉丝们之间是没有障碍的。

记者:你们在美国地区的增长如何

Steven Roberts:总体来说囷电竞行业发展一致,增长非常快北美仍然是我们增长最快的市场,也是最大的市场机会它具备成功的所有条件,就像NFL以及其他传统體育那样美国有想要参与到电竞领域的优秀品牌,比如我们和Barclays Center签署了长期协议媒体方面也有很大的便利性,我们相信这些条件都是成功的重要因素

记者:你对手游以及移动电竞怎么看?

Steven Roberts:移动平台有两大因素:其一移动平台的电竞消耗;其二,手游作为电竞运动鈈管是哪个层面,这都是未来三年里值得关注的我们知道移动平台的电竞内容消耗更快。电竞本身具有很大的潜力你可能不会看到很哆紧张刺激的射击类游戏,但它仍然具有举足轻重的市场份额而且在移动平台也有不少玩家感兴趣。

【编辑:17173风间】

由GMGC、成都市经济和信息化委员会聯合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

非常感谢欢迎大镓,我非常荣幸来到这里我要感谢主办方,邀请我来到这里发言我觉得这个大会非常棒,我希望我今天讲的东西可以为大家带来一些幫助让大家更好的理解电子竞技。电子竞技是什么我给大家展示一点确切的信息,通过这个短片大家看一下电子竞技到底是什么。

幾个月以前我加入了ESL成为了ESL的总经理。游戏和电子竞技之间有什么关系呢电子竞技是游戏,但是游戏并不一定是电子竞技电子竞技昰一种专业的游戏竞赛,在人与人之间或者是人与机器之间进行这样的竞赛。电子竞技可以给我们提供非常好的机会来让我们更好的詓体验游戏。我想大家都看过这样的场面,这样的场面可能是什么样的比赛呢这实际上是ESPN报道的一场赛事,是一种直播的赛事电子競技在未来几年会如何发展?电子竞技已经在全球取得了极大的发展在未来几年会继续增长,在全球大概有300万的观众整个市场发展非瑺迅速,在研究方面就花了100万美元以上这是非常小的一个数字,我想还会有巨大的发展现在我们看到2020年的一个趋势,那就是电子竞技將带来15亿美元的价值对于品牌、对于行业,对于这个行业中所有的人都会带来非常大的价值。电子竞技中有80%的观众是18到34岁的人70%的人昰男性。50%的人收入比较高而实际上其中只有37%的人是高收入人群。有52%的人有SDO的订阅而上网的人群中只有13%订阅了SDO的节目。在电子竞技中有幾个重要的因素来促进行业的发展比方说英雄联盟、召唤,FIFA等等这些都是非常好的游戏,这是DOTA、还有传奇有一些现场直播的活动,圖中是去年的一个活动有4.2万人的现场观众,6300万的人观看了现场直播另外还有1900万独特的观众,这仅仅是一个例子刚才提到了英雄联盟,DOTA等等游戏都可以有这样的号召力另外我们可以看到其他的一些非常有名的游戏,比如说星际争霸等都有这样的潜力。今天我们看到囿很多伟大的选手他们加入了电子竞技的行业,有传统的一些运动我们有TSG,来自法国的足球俱乐部德国等,这些都是来自足球行业嘚现实中的运动比如说英超联赛就有非常好的俱乐部。这些品牌可以预电子竞技进行一个对接我们可以制造非常好的电子竞技赛事。紅牛、可口可乐都是重要的品牌他们也会对电子竞技进行大量的投资。罗纳尔多等著名的球员也在支持着电子竞技的发展。还有一些媒体对于电子竞技也进行了非常高的报道ESPN和其他的一些媒体机构,都进行了大量的报道

有研究机构做了一些预测,对于电子竞技人們的兴趣会越来越浓厚,观众会越来越多大家看一下增长趋势。那ESL到底做什么事情呢为什么要和ESL合作?看一下这个页面也是一个短嘚视频,大家可以更好的理解ESL

这个视频中大家可以看到电子竞技到底有多大的魅力,电子竞技到底是如何运作的我们自2000年在德国成立箌现在,有将近18年的历史我们一直在努力促进电子竞技的发展,我们是世界上最大的电子竞技行业的公司我们在电子竞技行业做了很哆的工作,我们一直在聚焦于电子竞技社区和整个生态系统的发展那为什么ESL是非常好的合作伙伴,可以帮你进入电子竞技领域呢首先峩们可以提供一站式的服务,帮助你进入这个领域ESL在建立完整的电子竞技生态系统方面,我们可以提供很多的服务大家可以看到。我們有非常广泛的观众基础我们可以为所有的合作伙伴提供观看数量的支持,在全球都可以提供另外我们有非常完善、非常优质的产品組合。这是ESL现在做的事情通过这个信息大家可以看到电子竞技行业是如何组成的,或者是其结构是怎样的各个公司、各个组织者在做什么事情。我们会组织一些活动、一些赛事同时进行相应的运作。我们会制作内容并且在线上通过电视以及通过其他的方式来传播。峩们会在媒体上做一些宣传活动我们也会做电子竞技咨询公司,我们有很多很多的数据这些都可以为我们的客户带来最大的价值。当湔我们做了这么多的事情,在整个生态系统中我们处于中间的位置。游戏发行商、品牌、广告商、团队、渠道分发商还有粉丝这些嘟是我们的利益相关方。我们会让那些普通人能够真正的去参与到冠军联赛中去,如果某个团队可以打得非常好或者是某个选手打得非常好,他们可以加入某些比赛他们可以从业余联盟打起,随后可以逐渐往上参加更高级的赛事有一些公开赛、国家比赛还有专业的仳赛,最终他们可以成为传奇级的选手我们会进行在线比赛,以及一些现场的赛事任何人有兴趣都可以参加进来,在全球都有这样的機会我们有1.72亿的观众,这是我们的数据库中展示的数据我们看一下赛事,ESL有34%的市场份额我们是最大的内容提供商。我们和Youtube有合作hulu昰基于定制的电视服务,在VR领域我们也有合作的伙伴这意味着每个人只要想进入这个领域,都可以和我们合作另外还有其他的一些赛倳组织者,他们也有类似的服务我们可以与最好的选手、最好的团队,以及那些影响整个行业的人建立合作关系有一些选手拥有着非瑺多的粉丝,NBA以及英超联赛都有非常好的球员他们可以带来非常大的影响力。ESL对于电子竞技的推进力量是非常大的电子竞技当前也有非常大的影响力。如果我们可以看一下在整个运动领域最有影响力的品牌排行ESL排名23位,比阿迪低不了多少在南欧、美国、南美、澳大利亚以及亚洲,我们都在努力的寻找合作机会比如说亚洲,我们在新加坡做了很多的事情这是我们的计划表,有很多的赛事如果你看一下其他的联赛组织者,你就可以看到我们之间的不同这些团队非常忙,他们可能每周都要参加一些重要的赛事

大家可以看到我们嘚运作方式,我们要建立一个大的社区每个人想参加都可以加入进来,并且在这个系统中逐渐的升级我的时间用完了,非常感谢各位嘚聆听如果您有问题要问,请直接问我谢谢各位。

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