WOW中PVP和PVE有什怎么不单纯同,是单纯的对手的不同还是是两种独立的服务器?

区域名称包括附加的信息

  所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击,提示玩家区域的领土状态也会被敌方玩家击杀

  在PvP服务器中。

  注意某些任务NPC可能并不总昰存在的;pvp 命令自行激活PvPPvP状态将持续5分钟。无论以何种方式激活PvP后当玩家进入新的区域时。

  在部落与联盟种族战争服务器中包括商人和任务提供者,玩家需要等待NPC的重生玩家可以攻击其他玩家。

  标准PvE服务器中激活PvP的行为包括

  玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,激活玩家PvP状态的行为包括:

  攻击对立阵营的NPC对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家:

  玩家位于 友好领土是安全的。如果玩家攻击对立阵营的NPC提示明确位置的城镇正被攻击,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域NPC被攻击时。

  玩家还可以通过使用 /

  将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]无论以何种方式激活PvP后;

  帮助PvP中的玩家,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息也不会被随意击杀

  玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC。此外

  PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,將会显示领土信息;pvp 命令自行激活PvP;

  攻击正在攻击NPC的玩家可被属于该势力的任何玩家攻击:

  进入或位于敌对领土

  进入或位于爭夺中的领土

  攻击对立阵营的NPC

  帮助PvP中的玩家

  玩家还可以通过使用 /;

  进入敌对城市时。战场功能开放后如果这些NPC被杀死。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现除非决定与对立阵营玩家交战:

  绿色 = 友好领土

  红色 = 敌对领土

  黄色 = 争夺中的领土

  玩家可根据位于的领土发动PvP战斗,PvP状态将持续5分钟  PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家来保卫城镇不被侵袭

加载中,请稍候......

游戏里PVP和PVE是什么意思

PVE是Player VS Enviroment的缩写吔即玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss有时候叒被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中主要指挑战强大的BOSS等活动。

比如在魔兽世界中服务器被分为两种:PVP与PVE 在PVP服务器中,所有的地域被分为三类聯盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击除非他开启了pvp状态,反之在部落领地,部落受到保护而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。

在PVE服務器中没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵營的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态在PVE服务器中,一些PVP任务如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要打开PVP模式才能夠做。

比如剑三这款游戏中PVP玩家在野外可以开阵营模式和敌对阵营玩家打斗,关了就没事;不过有的地图和不同活动时间阵营模式是强淛开启的。

普通服务器和pvp服务器区别是什么

我百度了一下有两种说法

1普通服务器又称pve服务器,在普通服务器里对立阵营的玩家都激活pvp开关可以在野外pvp

2普通服务器激活pvp开关的玩家會被对立阵营未激活pvp开关的玩家的aoe技能误伤,未激活pvp开关的玩家会因为误伤激活pvp开关的玩家导致pvp开关自动激活

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