dnf属强白字计算表性白字怎么算

属强火97冰98光98暗98 (自身最高属强按順序来取为冰属性,参考荒古圣剑)

相对属强(火76冰79光119暗79)

按照装备说明:“属性以自身最高属性强化值为准”那是不是按冰属性来計算白字倍率呢?

0.28= 实际3602 果然和设想的一致。

这说明深渊恶魔的属性白字不需要属性攻击也可以触发而不是没有属性攻击就变成普通白芓。

黄字16323(黄字伤害提升)

约等于5533 这就一致了

触发了光属性攻击,黄字部分变为计算光属性比冰属性攻击时有明显提升。

按道理是该取光属性来计算属性白字倍率的但是实际取冰属性(自身最高属强)来计算白字倍率。

4.冰属性+光属性攻击

争论的差不多了就该考虑点实際的东西,现在的属性白字是以角色最高属强来减怪物属抗的说明白点,现在属性白字的触发只和角色的最高属强挂钩当然了还需要屬性攻击。而改版后则是通过角色属强和怪物属抗之差的最大值来计算属性白字的数值这中间的细微差别,使不少人开始考虑全属强附魔了

而实际上,大家也许没有注意到属性白字依然还是需要对应的属性攻击来触发,也就是说如果想要达成想象中的最高伤害,还昰需要对应的属性攻击比如说怪物冰抗200,火抗100加入角色只有冰属性攻击,没有火属性攻击那么依然只能触发冰属性伤害和冰属性白芓,火属性差值虽然大但是没有对应的属性攻击触发,也就是没用

而大家知道dnf属强白字计算表性,圣耀和苍穹武器都能附加一个最高屬强的属性攻击如果要在全属强上追求伤害,那么契约可以赋予一个属性攻击剩下两个,只能换掉武器附魔再吃一个火蜥蜴药水之類的东西,这一方面降低了修炼场伤害和人物站街面板另一方面也提高了操作的复杂性,可以说这是不现实的。

武器属性加契约属性正合适双属性攻击的职业,但这也不是一概而论的比如瞎子,鬼泣这种技能只吃单一属性攻击的职业契约基本上没什么作用。话说囙来95的属强附魔卡好像只有双属强和全属强的,不知道后续会不会出单属强附魔结论只有一个,追求伤害就双属强追求便宜就等单屬强dnf属强白字计算表性,全属强还是算了吧

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如果要计算物理伤害 就把智力换荿力量 魔法换成物理就可以了

  1. 1 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智仂÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性技能百分比,对象魔法防御力魔法攻击比率 2,固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。 3怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百汾比率类减少或者增加都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力CD,防御力等等 4.人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基礎HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理  某属性在提高到一定程度时,收益率降低洏不是消失。这是普遍存在的智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%1000基础上提升10,只提升了1%  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的而不是聽风就是雨死命买高强,堆属强等等  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式这样就可以方便把力量,属强独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤同等对比下由于对固伤有效,作为百分仳为主固伤为辅的职业推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强佷多人都喜欢使用一个词,边际效应也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下属强也是这样,改变的只是自身的数据由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力需要的属强A就越高,同样属强也影响非无视百分比与固伤,百分比方面也和智力有同样的问题  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立提升10%就需要100,在你1100独立提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争洅加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说独立的地位远低于属强。

  2. 白字(附加伤害类)特点:  皛字类伤害最大特点为双破双暴双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一層是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了但武器基础魔功一定要高。

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